Heroes 6 - Новости - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VI - Might & Magic Heroes VI

Ответ
Страница 2 из 6
 
Опции темы
#16
Старый 21.03.2011, 13:24
  #16
^
Майор Вихрь
📖
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Новости

Точная дата выхода игры (надо полагать, окончательная):

On June 24 in the UK
On June 22 in Germany
On June 23 in Europe
On June 21 in the US
__________________
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
Майор Вихрь вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 01.06.2011, 20:53
  #17
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Все накопившиеся новости

Видеоролики с анимациями юнитов




То, что скопилось за неделю артефактов


Шлем лорда наг - +7 к лидерству при битвах в море, +2 к радиусу разведки

Шлем громового лезвия - +4 к лидерству, дарует заклинание "удар молнии"

Перчатки драчуна. +2 к физической силе (might power, не знаю как это перевести точнее).

Выхватывательные перчатки (опять затрудняюсь с переводом, snatch - это рывок, хватание, но чаще употребляется в отношении вырывания сумок и выхватывания кошельков из чужих карманов). Даёт способность "Поиск пути" на уровне 1. Часть сета бродяги.

Львиный щит. +3 к лидерству, +3 к физической защите. Часть сета Стража.

Знаменный щит. +2 к физической защите, +10 к магической защите против магии Огня.

Энергетическое ожерелье. +2 к дружественной биологической жизни (хрен знает что это такое, судя по адресу, картинки опять сначала достались китайцам, так что похоже на неудачный автоматический перевод. Рискну предположить, что это +2 к жизни всех дружественных герою (или просто всех) существ в армии. На буржуйском форуме есть так же предположение, что речь идёт о всех живых существах - не умертвиях, не элементалях итд).

Магическая книга мастера. +60 к мане, +6 к регенерации маны.
Ну, и неделя музыки

Из меню кампаний
Переделка двоечной мелодии.
Специально для наг.
Для некромантов.
Для зимних развлечений.
+
Объявлена бета-версия. Стартует 28 июня.
В ней будет 2 одиночных карты и одна мультиплеерная для хотсита. Доступна будет только для предзаказников. Тут соответствующая новость.
Тут трейлер к бете.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 06.06.2011, 15:56
  #18
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Новости

Неделя магии огня

Огненная стрела
Умение первого ранга
Цель поражается огненным уроном.

Огненный шар
Умение второго ранга
Все существа на площади 3x3 поражаются огненным уроном.

Магия огня
Умение первого ранга (доступно 3). Магия огня становится эффективнее.
Пассивное умение.

Боевое безумие
Умение ранга 3. Союзнический или вражеский отряд атакует ближайшего врага с увеличенным уроном.
Не тратит действие цели в текущий ход.

Огненный шторм
Умение ранга 3
Все существа на площади 5x5 поражаются огненным уроном.

Армагеддон
Уникальное умение Инферно
Все существа (не демоны), препятствия и стены на поле боя поражаются огненным уроном.

Горячая решимость
Умение ранга 1
Боевой дух дружественного существа увеличивается и не может быть уменьшен за счёт заклинаний и умений в течении двух ходов. Все текущие негативные эффекты на мораль снимаются с цели.

Внутренний огонь
Умение ранга 1
Атака и инициатива дружественной цели увеличивается.

Огненный щит
Умение ранга 1.
Цель получает увеличение защиты от магии огня на четыре хода. Существа, атакующие цель в ближнем бою, получают 1 единицу урона на существо.

Призыв элементаля огня
Умение ранга 3
Призывает несколько элементалей огня на поле боя.


Музыка: главная тема.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 13.06.2011, 16:51
  #19
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Новости

Неделя нейтралов

Земной Элементаль
Чаще называемые каменными разрушителями большинством жителей Асхана, Земные Элементали обычно появляются из месторождений полезных ископаемых рядом с драконьими венами(?), и сильнейшие из них рождаются во время землятрясений и оползней. Хотя эти духи всегда хотя бы частично состоят из камня, тип породы зависит от местоположения. Поэтому можно найти Земных Элементалей из драгоценных руд, к примеру, золота и серебра, или более простых материалов, таких как гранит, кварц или даже пыль, грязь и дерево.
Уровень: элита.
More commonly called a crush by the general populations of Ashan, an Earth Elementals generally rises up from the mineral deposits close to dragon-veins, and the strongest ones are born in times of earthquakes and landslides. Though these spirits are always at least partially composed of rock, the type of rock itself and thus the aspect of the Elemental varies by location. One can therefore find Earth Elementals of precious ores such as gold and silver, or of more mundane materials such as granite and quartz or even dust, mud or wood.
Tier: Elite

Элементаль Воздуха
Сильные ветра, обдувавшие драконьи вены в глубоких пропастях, вершины высоких гор или просторные равнины, может собирать и нести мощную пыль элементальной энергии. Они конденсируются и создают Воздушных Элементалей. Их внезапные появления также связаны с наиболее сильными штормами, ураганами, торнадо и, что оплетают поверхность Асхана. Редкая виды Элементалей Воздуха также могут родиться из последнего вздоха высокопоставленных священников Силата, Дракона воздуха. Эти духи необычайно мощны, и обыкновенно рассматриваются как господа среди себе подобных.
Уровень: элита.
Fierce winds that follow the dragon-veins along deep chasms, the cliffs of high mountains, or wide-open plains can collect and carry powerful motes of elemental energy. These have been observed to condense and generate Air Elementals. Spontaneous appearances are also associated with the the most violent storms, hurricanes, and tornadoes that lash the surface of Ashan. A rare variety of Air Elementals can also be born from the dying breath of high-ranking priests of Ylath, the Dragon-God of Air. These spirits are unusually potent, and generally viewed as lords among their kind.
Tier: Elite

Элементаль Огня
Когда гнев Арката, Дракона Огня достаточно велик, чтобы разрушить барьер между элементальным пространством огня и миром Асхан, этот гнев может создать волну стихийной магии, которая создаёт стремительных и злых Огненных Элементалей. Сила и причины пожара определяют характер и мощь Элементалей. Большинство из них родились из спонтанных лесных пожаров, другие с необычными потоками лавы или извержениями вулканов. Огненные элементали появляющиеся глубоко в недрах Асхана, недалеко от ворот, ведущих в Шио, неустойчивы, а иногда и загрязнены влиянием Ургаша, Дракона Хаоса. Огненные Элементали также могут подниматься из очагов, посвящённых Аркату, или священной жаровни, освещённой молитвой гномьего Рунного жреца. Гномьи кузнецы часто вызывают огненных элементалей, чтобы помочь им в ковке их легендарного оружия и брони.
Уровень: элита.
When the anger of Arkath, the Dragon-God of Fire, grows great enough that it breaks the barrier between the Elemental Plane of Fire and the world of Ashan, this rage can create a wave of elemental magic that generates rash and ill-tempered Fire Elementals. The intensity and cause of the fire determine to an extent the personality and power of the Elemental. Most are born from spontaneous forest fires, others from unusual flows of lava, or volcanic eruptions. Fire Elementals born deep in the bowels of Ashan, near the gates leading to Sheogh, are unstable and occasionally contaminated by the influence of Urgash, the Dragon of Chaos. A Fire Elemental can also rise up from the hearth of a household devoted to Arkath, or a sacred brazier lit by the prayers of a Dwarven Rune Priest. Dwarven smiths often summon Fire Elementals to help them in the forging of their legendary weapons and armour.
Tier: Elite

http://static2.cdn.ubi.com/gamesites...es/Mermaid.JPG
Русалка
В 512 году от Седьмого Дракона волшебники Семи Городов создали зверолюдей в качестве охранников, слуг и "игрушек". Полулюди и полудельфины, русалки изначально использовались для охраны, разведки и помощи кораблям у берегов магов. К несчастью, из-за пустынности большей части земель Серебрянных Городов многие русалки видели очень мало воды, и постепенно их обязанности стали лишь чуть большими, чем у необычных домашних животных для ухода за хозяевами. В итоге, хотя русалки и не принимали активного участия в орочьем восстании, они были рады скрыться в этот удачный момент. С тех пор они живут более-менее свободно в морях, имеют мало естественных врагов и ещё меньше забот. Однако, в одном они неумолимы: в ненависти к магам и недоверии ко всем жителям суши. Только наги, а также мудрейшие и наиболее уважаемые капитаны могут надеятся на получение невольного уважения от этих непостоянных и опасных существ.
Уровень: элита.
In the year 512 YSD, the Wizards of the Seven Cities created the Beastmen as guards, servants, and "playthings". Half-humans and half-dolphins, the Mermaids were originally used to guard, scout, and sail the Wizards' coasts. Unfortunately, the lands of the Silver Cities being mainly deserts meant that most Mermaids saw very little water, gradually devolving into little more than striking pets for preening masters. As a result, though the Mermaids did not take an active role in the Orc Revolts, they were more than happy to disappear in its aftermath. Since then they have lived more or less freely in the seas, having few natural predators and even fewer cares. In one thing they are implacable, however: their hatred of the Wizards and distrust of all land dwellers. Only the Naga and the wisest and most respectful of sea captains may hope to gain the grudging respect of these flighty and dangerous creatures.
Tier: Elite

http://static2.cdn.ubi.com/gamesites...es/Phoenix.JPG
Феникс
Феникс -- первородный дух, связанный с "жизненной" частью Асхи, и потому тесно связан с полной луной. Он воплощает в себе изначальную жизненную силу, бессмертие и вечное перерождение. Если феникс умирает в материальном мире, его дух не возвращается назад, на своё "лунное гнездо" немедленно, но материализуется снова в виде обновленного феникса, перемещающегося в ядре падающей звезды. Во время этого процесса "возрождения" часть его силы немедленно включается в чистый свет. Именно по этой причине, хотя это зрелище и удивительно, его лучше наблюдать с большого расстояния.
Уровень: чемпион.
The Phoenix is a primordial spirit related to the ”Life” aspect of Asha, and as such, intimately related to the full moon. It embodies the primal lifeforce, immortal, ever-reborn. If a Phoenix dies in the material world, its spirit does not depart immediately back to its ”moon-nest”, but rather materialises again as a rejuvenated Phoenix, who moves with the zest and velocity of a shooting star. During this "rebirth" process, a part of its original power is instantly subsumed into the pure light. It is for this reason that, although this miracle is quite an amazing sight, it is something best viewed from a distance.
Tier: Champion

Элементаль Тьмы
Большинство Тёмных Элементалей развиваться в глубине Асхана, в пещерах и туннелях и тёмных уголках, где влияние Малассы, Дракона Тьмы, велико. Пещеры, впадины, ямы -- потенциальные места их рождения. Бездействующие от восхода до заката, они усиливаются и растут с наступлением темноты. Иногда они поднимаются на поверхность, но всегда избегают прямых солнечных лучей, однако наиболее мощные могут находится даже в свете во время туманного дня. Духи загадки и тайны, они не имеют постоянной оболочки. Они часто появляются в виде движущихся теней или областях, в которых свет необычно дрожит и слаб.
Уровень: элита.
Most of the Darkness Elementals develop in the depths of Ashan, in caves and tunnels and places of darkness where the influence of Malassa, the Dragon-Goddess of Darkness, is great. Caverns, crevices, and pits are all potential birthplaces. Dormant from sunrise to dusk, they strengthen and grow at nightfall. They sometimes rise to the surface, but will never appear in direct sunlight, yet the more powerful ones can manifest themselves even in the light of a hazy day. Spirits of obfuscation and mystery, their exact form is elusive. They often appear as moving shadows or areas within which light appears unusually wavery and feeble.
Tier: Elite

Лесной волк
Обитая преимущественно в лесах Асхана, эти благородные хищники используют свою скорость и хитрую тактику для охоты. В отличие от кровожадных лютых волков, лесные волки обычно держаться подальше от людей, но, как известно, нападают на одиноких путешественников, особенно суровой зимой, когда другая добыча редка. Волки воют на луну, и, таким образом, часто считаются слугами Асхи в фольклоре и легендах.
Уровень: основной.
Inhabitating most of the forests of Ashan, these noble predators use their speed and pack tactics to hunt. Contrary to the bloodthirsty Dire Wolves, Timber Wolves usually stay away from people, but have been known to attack lonely travelers, especially during harsh winters when game becomes rare. Wolves howl at the moon, and are thus often believed to be servants of Asha in folklore and legends.
Tier: Core

Лютые волки
В Священной Империи, лютые волки являются одними из самых опасных хищников в природе. Безжалостные воины Графства Волка выбрали этого кровожадного зверя для своего герба. Кроме того, они научились тренировать их в эффективных, хотя и несколько ненадежных товарищей для охоты, и, конечно, войны.
Уровень: элита.
In the Holy Empire, Dire Wolves are among the most feared predators of the wild. The ruthless warriors of the Wolf Duchy have chosen this bloodthirsty beast as their blazon animal, and they have learned to train them into efficient, if somewhat unreliable companions for their hunting parties, and of course, for war.
Tier: Elite
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 21.06.2011, 14:48
  #20
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Новости

Неделя Способностей Силы
http://might-and-magic.ubi.com/heroe...t=tcm:6-231-32
Serpens (с корректировкой Омеги)Способности Силы не потребляют ману, но на восстановление каждого из них уходит несколько ходов.

Дипломат

Увеличивается шанс завербовать враждебный отряд существ, а затраты золота на это снижаются.
Пассивная способность
Уровень: 2

Следопыт

Герой не тратит очков движения на сбор ресурсов, посещение зданий и иные подобные действия.
Пассивная способность.
Уровень: 1

Наставничество

Если у героя имеется эта способность, то уровень встреченного героя-союзника увеличивается до половины уровней первого героя.
Пассивная способность.
Уровень: 2


Добавлено через 22 часа 42 минуты
Продолжение недели способностей силы.
Karaidel
Архитектор 3
Один раз в день герой может посетить город и построить второе здание за день.
Пассивное умение, ранг 3

Саботаж шахты
Ценой всех своих оставшихся очков хода, герой может саботировать вражескую шахту. Производство на шахте останавливается на 7 дней. Вражеский герой может починить шахту, ценой всех имеющихся очков хода.
Активное умение, ранг 2

Видения
Показывает навыки вражеского героя на карте приключений и точный размер отрядов его армии.
Активное умение, ранг 1.
Неделя способностей силы, дубль три.
Karaidel(с правками)
Уклонение и укрытие
Защита стен и препятствий становится более эффективной для дружественных существ.
Пассивное умение, ранг 1

Усиление 2
Один раз за бой один численность дружественного core или elite стека может быть увеличена. Призванные существа пропадают после боя.
Активное умение, ранг 2

Тактика 3
После фазы развёртывания, когда видно построение врага, два стека можно поменять местами. Если обе стороны обладают этим умением, то обе могут им воспользоваться, но они не увидят перестановок друг друга.
Пассивное умение, ранг 3
Продолжение недели.
http://might-and-magic.ubi.com/heroe...t=tcm:6-231-32
Serpens(немного изменено)Героическая атака -- Heroic Charge

Увеличивает дальность передвижения выбранного дружественного отряда и повышает урон за каждую пройденную клетку.
Активируемая способность
Уровень: 3
Оборонительная позиция -- Stand Your Ground

Выбранный отряд получает один дополнительный ответный удар, и его физическая защита повышается. Длится 3 хода.
Активируемая способность.
Уровень: 1
Приказ командира -- Warlord's Command

Выбранный отряд, который в этот ход он не предпринимал никаких действий, сразу получает право хода, не дожидаясь своей очереди.
Активируемая способность
Уровень: 2
http://might-and-magic.ubi.com/heroe...t=tcm:6-231-32
Serpens(немного изменено)Мастерство стрельбы -- Archery

Увеличивается урон от стрельбы, наносимый дружественными отрядами.
Пассивная способность
Уровень: 1
Контрудар II -- Counterstrike II

Все отряды героя получают дополнительный ответный удар.
Пассивная способность
Уровень: 2
Устойчивость - Resilience

Как только отряд героя был трижды атакован, его физическая защита и здоровье увеличиваются до конца боя.
Пассивная способность
Уровень: 3
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 29.06.2011, 13:21
  #21
^
Vlad
 
Аватар для Vlad
📖
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: online
Сообщения: 1656
Отправить сообщение для  Vlad с помощью ICQ
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: online
Сообщения: 1656
Отправить сообщение для  Vlad с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Новости

Hello Heroes! We are more than 20 000 BETA testers for the moment !!! Great beginning ! You have a key ? Go to http://t.co/zic9Bra!
Пруфлинк http://twitter.com/MightMagicGame
__________________
С уважением, Vlad




HeroesWorld: В контакте

http://vk.com/heroesworld
С уважением, Vlad




HeroesWorld: В контакте

http://vk.com/heroesworld
Vlad вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 04.07.2011, 16:23
  #22
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Новости

Подробная информация о существах и зданиях бета-версии Heroes VI, сведённые в таблицу spamm'ом.

Добавлено через 1 час 28 минут
Редактор карт для HoMMVI
mamaichОбновил редактор карты героев 6. Теперь в нем работает сохранение и загрузка карты. Так же в архиве лежит стандартная карта broken alliance, под именем Scenario\Test\prologue.scn
Ссылка: http://www.multiupload.com/T9ZZ3HOUGZ
Установка - распаковать в каталог с игрой. Запускать run_editor.cmd.

Я не нашел "нормального" способа запускать свои кастомные карты из игры (правда, и не искал). Но зато обнаружил, что при использовании ключа "/presstourdemo" - игра пытается загрузить карту "\Scenario\Test\prologue.scn" или "\Scenario\Test\Mother Namtaru Press Demo.scn". Поэтому, чтобы поиграть в свою нарисованную карту - нужно сохранить ее в редакторе под одним из данных двух имен, и запустить игру с ключем /presstourdemo.
Для удобства там же в архиве лежит файл run_map.cmd, в нем уже прописаны данные ключи.
Так что если кто хочет - может уже начинать рисовать свои карты
--------
Таблица способностей существ от alexrom66
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 06.07.2011, 22:58
  #23
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Новости

Доступ к ресурсам игры
http://www.multiupload.com/556MEU7GIZ
По данной ссылке находится дампер -- программа, которая должна разархивировать все игровые ресурсы (файлы data1.orc,data2.orc,...data7.orc). Запуск: через командную строку, в качестве параметра -- полное имя файла для разархивирования (как я понял, в кавычках).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 10.07.2011, 16:08
  #24
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Новости

XEL вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 12.07.2011, 22:55
  #25
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Новости

Забавный комикс.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 12.07.2011, 23:39
  #26
^
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Лампочка
Re: Heroes 6 - Новости

Ключи от беты Героев 6

https://heroesworld.ru/#news_id_319

HeroesWorld рад сообщить о том, что все пользователи сделавшие предварительный заказ Героев 6 (Digital Deluxе Edition) в магазине ГАМАЗАВР по следующей ссылкеполучат ключ доступа к бета версии игры от нашего портала.

Для того, чтобы получить ключ, необходимо отправить личное сообщение на форуме HeroesWorld на специальный аккаунт beta_heroes6. В теме личного сообщения указать - "Ключ от бета версии Героев 6", а в тексте сообщения передать номер оплаченного заказа в интернет-магазине ГАМАЗАВР, после этого Вам будет передан ключ доступа в личном сообщении.
Создатель вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 16.07.2011, 14:04
  #27
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Новости

Юбисофт на своём официальном сайте предложила фанатам скачать довольно весомый архив с фанатским контентом (~230 Mb), включающим в себя довольно много официальных рисунков, которые можно использовать для украшения компьютера или сайта. Архив можно скачать по данной ссылке.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 26.07.2011, 22:27
  #28
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Новости

На официальном сайте выложили музыку из города Sanctuary. Также был продолжен обзор миров Меча и Магии и показано видео, рассказывающее о фигурке Михаила:



Юбисофт объявляет об окончании первой фазы бета-теста 25 июля и о том, что следующая фаза начнётся девятого августа, а продолжаться же будет до двадцатого числа того же месяца.
Ну и вот тут компания говорит, что посвятит Асхану целую книгу и даже даёт возможность оценить одну из её глав, посвящённую Священной Империи.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 28.07.2011, 23:34
  #29
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Новости

Ubisoft радует наше зрение новым видео о пяти фракциях


и скриншотом, ломающем стереотипы об орках, как существах, не уважающих боевую магию


Ment вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 03.08.2011, 15:16
  #30
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Новости

На этой неделе нам будут показывать Великих Драконов и рассказывать про них.
С официального сайта:
В
мире Асхан драконы не просто "гигантские
крылатые огнедышащие рептилии", но
они Асханские первичных боги и воплощение
магии. Жители Асхана знают о
существовании драконов и относятся к
ним с уважением, если не с восторгом. На
их именах часто дают клятвы и их упоминают
в повседневных разговорах. В наши
дни в Асхане ходят не совсем те драконы.
Аватары
Богов-Драконов, они являются лишь бледным
отражением их истинных масштабов и
славы. Настоящие
Великие Драконы ждут в духовном измерении,
принимая поклонение, и ждут того дня,
когда они смогут вернуться.




Страница новости на официальном сайте.
Также вот тут сообщается, что фанаты могут сыграть в викторину, призом которой является ключ от бета-версии Героев 6.


Добавлено через 20 часов 55 минут
На официальном сайте продолжили публикацию информации по Великим Драконам. На этот раз нам показали Арката (Дракона Огня) и Шалассу (Дракона Воды):


Информацию можно получить ещё здесь.


Добавлено через 21 час 12 минут
Компания Ubisoft на своём сайте продолжила публиковать информацию по Драконам Стихий.




Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 6


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru