NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1 - Страница 10 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 10 из 11
 
Опции темы
#136
Старый 30.07.2017, 01:12
  #136
^
MiRyA
 
Аватар для MiRyA
📖
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

66 клеток это как много? Просто что-то не очень заметно, что оно карту открывает. И будут ли в дальнейшем модели для города (хотя скорее всего реализовать невозможно)?
MiRyA вне форума
Ответить с цитированием
#137
Старый 31.07.2017, 16:51
  #137
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

MiRyA66 клеток это как много? Просто что-то не очень заметно, что оно карту открывает. И будут ли в дальнейшем модели для города (хотя скорее всего реализовать невозможно)?
Модели я делать не умею и желания обучаться нет=( . Модом займусь после NHF 0.87 или NHF 0.88
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#138
Старый 31.07.2017, 17:23
  #138
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Особого будущего у мода нет. Нужно довести до конца NHF и NCF.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#139
Старый 31.07.2017, 18:01
  #139
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

AstralLeinОсобого будущего у мода нет. Нужно довести до конца NHF и NCF.
Я NCF не занимаюсь)
Одним модом заниматься надоедает. Поэтому, тут без вариантов.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#140
Старый 31.07.2017, 18:06
  #140
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Мне нет. Я верен своим проектам.
NCF это я про psatkha.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#141
Старый 31.07.2017, 18:11
  #141
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

AstralLeinМне нет. Я верен своим проектам.
NCF это я про psatkha.
Я думаю, последнее необходимо выделить, чтобы понять смысл.
Вы предлагаете бросить проект, но при этом верны проектам...

Мод очень хорошо меняет застройку - это самое важное.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#142
Старый 31.07.2017, 18:43
  #142
^
MiRyA
 
Аватар для MiRyA
📖
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Мне понравился новый вид застройки демонов, но все же это немного усложняет игру за них.
Так 66 клеток это как много?
MiRyA вне форума
Ответить с цитированием
#143
Старый 31.07.2017, 18:46
  #143
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Ну, вы правы Dyrman. Противоречу сам себе. В конце концов мой главный проект стоит на месте. Ну, я верен NHF, а этот мод стоит на месте уже очень давно.

66 клеток - довольно много.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#144
Старый 31.07.2017, 19:40
  #144
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

MiRyAТак 66 клеток это как много?
Самое простое и, главное, наглядное - проверить
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#145
Старый 31.07.2017, 19:42
  #145
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

AstralLeinНу, я верен NHF, а этот мод стоит на месте уже очень давно.
Я свои изменения в NHF делаю за пару недель обычно, т.к. у меня они не сложные и не трудоемкие. А вот ребятам модели делать намного сложнее. Чистого времени у меня отнимает мало. Просто, сама проблема в чистом времени)
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#146
Старый 31.07.2017, 20:31
  #146
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Печальная истина жизни.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#147
Старый 31.07.2017, 21:29
  #147
^
MiRyA
 
Аватар для MiRyA
📖
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

DyrmanСамое простое и, главное, наглядное - проверить

Ну я играл на Битве полов... Чет ниче не раскрыло (я так понимаю это по размерам примерно как обсерватория на дереве или как там оно называется). Но я не достраивал замок до конца... Может нужно построить что-то, чтобы оно заработало?

Возможно что несовместим с EWA

А на чистых орках 3.1 вообще кикает из игры)
MiRyA вне форума
Ответить с цитированием
#148
Старый 31.07.2017, 22:23
  #148
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

66 клеток -- это длина пары небольших зон, я бы сказал.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#149
Старый 31.07.2017, 22:48
  #149
^
MiRyA
 
Аватар для MiRyA
📖
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Ment66 клеток -- это длина пары небольших зон, я бы сказал.
Ну у меня не раскрывает почему-то Но план застройки меняется... Как вернетесь к разработке, проверьте, плз.
MiRyA вне форума
Ответить с цитированием
#150
Старый 21.11.2018, 08:33
  #150
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

zahar0zесть идея как добавить в город строение с альтернативным существом

давно хотелось, и вероятней всего не мне одному, добавить дополнительное строение для найма новых существ в город,
вроде бы, полноценное дополнительное строение сделать никак нельзя но вот как создать альтернативное есть пара идеек
предупреждаю и заранее извиняюсь текста много
для начала немного опишу что я выяснил

1 существо в окне найма появляется по айдишнику здания к которому оно прикреплено (т.е. если в здании с айдишником dwelling_1 существо седьмого уровня то в окне найма оно появится всё равно на первой строчке)
2 задавать новые айдишники не получается т.е. нельзя просто вписать зданию dwelling_8 или special_8 у меня лично игра крашится
3 не улучшенные, апгрейты и альт апгрейты соответственно, появляются в первом втором и третьем квадрате в окне найма, это в свою очередь привязано уже к существу (т.е. если строению первого уровня задать сразу улучшенное существо без оригинального, то появится это существо всё равно во втором а не в первом квадрате)
4 за один уровень зданию можно задать не больше двух существ
5 все здания отстраиваемы теоретически до пятого уровня, план застройки и зависимость зданий друг от друга можно поменять как угодно но это я думаю итак всем известно
6 если в здании с существами отстроенном до второго уровня (оригинал и два апгрейда) задать третий и четвёртый уровень (с новым оригиналом и двумя апгрейтами) то в окне найма они заменят первичных существ, произойдёт это так (согласно написанным выше пунктам), сперва старый не улучшенный юнит заменится на новый, при этом оставляя апгрейты от старого существа, затем на новые заменятся апгреты

понятно что это не совсем альтернативное здание а скорее здание "поверх", да и третий уровень такого здания выглядит жутко коряво (новый не улучшенный юнит и чужие ему старые апгрейты)

но вот эту ситуацию как раз вероятно можно исправить скриптами
(в скриптах я не силён но насколько знаю то что я описываю реально сделать) нужно будет скриптом снести здание, скриптом отстроить его и скриптом задать новый допустимый уровень, но обо всём по порядку

если кто способен подсобить со скиптами могу изготовить пару таких модов на альтернативное строение

zahar0z, с момента вашего предложения прошло уже 1,5 года. Знаю, что ваш уровень модостроителя за это время значительно вырос. К тому же, вы уже смогли реализовать ряд интересных модов.Не думали снова вернуться к доработке мода NTBF? Возможно, сейчас вы сможете решить проблему со скриптами.
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 10 из 11


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru