А вот перевод парижского Q&A (переводил Sandro400; прим. пер. - к словам не придираться):
1) Когда же вы наконец поймете, что требование быть в онлайне - самый верный путь вывести из себя потребителей? (Znork)
Мы старались сделать игру с большим уклоном в оффлайн, но тем не менее, хотели, чтобы игроки проводили больше времени в онлайне. Мы создавали оффлайн часть игры как классическую составляющую серии (как в пятых Героях), а Conflux - как новую, онлайн, часть, некое новшество. Достижения, таблица лидеров и др. служат поводом для игры онлайн. Да, мы надеялись на лучшее качество серверов и работаем над их улучшением. Мы хотим сохранить онлайн часть игры и делать ее лучше - к примеру, мы сделали возможной совместимость сохранений в разных режимах игры.
2) Осознаете ли вы, что слабо сбалансированная игра, полная багов, и медленный процесс создания патчей лишь злят фанатов? (Znork)
Да, мы осознаем! Было много проблем как с игрой, так и с патчами из-за ухода ВН. Мы понимаем, что это разозлило фанатов, но считаем, что у игры есть потенциал. Мы начали работать над тем, что необходимо улучшить. Были некоторые проблемы на конечной стадии разработки из-за финансирования, и мы выпустили игру в том качестве, которое нам позволяли наши ресурсы. Это классно, что мы имеем возможность выпустить патч 1.5 с изменением баланса, совместимостью сохранений и многим другим.
Мы понимаем, что фанаты огорчены. У нас есть человек, ответственный за баланс игры, и он читает форумы и меняет цифры. Он также сотрудничает с VIP-фанатами. Мы хотим улучшить много вещей, более ста, если быть точнее; мы не собираемся реализовать весь список, но мы стараемся сделать как можно больше. Мы улучшили процесс создания патчей, который, как мы считаем, пойдет более гладко. Финансовых проблем больше нет, и мы теперь обсуждаем, что можем сделать по улучшению игры.
3) Понимаете ли вы, что повернулись спиной к давним фанатам Героев с неприлично дорогим DLC в то время, как даже не доказали, что не способны исправить эту испорченную, забагованную игру? (Kingimp)
Мы правда хотели выпустить патчи к игре до того, как займемся контентом, за который придется платить. Исправление и улучшение игры - наш приоритет №1. Однако, мы считаем, что цена за этот "пак" вполне справедливая, учитывая, сколько часов геймплея он предложит; нельзя забывать и о стандартах индустрии. Мы считаем, что игроки почерпнут многое из "Пиратов Дикого моря". Цена, конечно же, упадет со временем.
4) А что насчет свободного распространения этого DLC в качестве компенсации за продукт, который оказался ничуть не лучше бета-версии, и просто как жест доброй воли? (Kingimp)
Над игрой работают 15 человек, и им нужно платить. Но мы верим, что "Пираты" очень хороши и их стоит приобрести. Надо сказать, что патч 1.5 будет включать в себя мультиплеерную карту из DLC бесплатно.
5) Есть ли какие-то планы по упрощению редактора карт? (Kingimp)
Конечно! Во время разработки над Героями VI мы хотели улучшить множество вещей, в том числе редактор, но, к сожалению, нам не хватило времени. Тем не менее, редактор карт - это очень мощный инструмент. Проблема заключается в существенной разнице между мастерами создания карт и новичками ("хардкорщиками" и "казуалами"). Мы стараемся сделать редактор более дружелюбным. Мы правда работаем над этим, но редактор тем не менее останется сложным инструментом. Эта цель будет одной из главных в нашем списке задач на следующие 3-4 месяца.
6) Что побудило вас привязать артефакты-оружия (правая рука) к системе Династии? (Fyrestorme)
Было две причины: мы хотели сделать нечто могущественное как часть игры; к тому же, оно бы имело свои уникальные 3D модели. Именно поэтому мы решили добавить и династических питомцев в игру.
7) Какие уроки вы извлекли на будущее? (Fyrestorme)
Приложить все усилия к тому, чтобы выпустить завершенный продукт! У нас целый список вещей, но постараемся дать более объемный ответ. Зоны контроля - отлично. Система репутации - не так хорошо, как задумывалось. Древо развития (ну ладно, "кустик" - прим. переводчика) - плоховато, и мы будем улучшать его. Мы также обеспокоены состоянием и качеством Conflux'а и хотим улучшить его, но не убрать. Сюжетная часть игра тоже была не так хороша, но мы считаем, что "Пираты" покажут, как мы продвинулись в подаче сюжета. Мы также говорим о ресурсах, книге заклинаний и прочем, а также прислушиваемся к мнению Сообщества. Думается, мы потеряли что-то в процессе создания игры. И искать мы начнем с экранов городов!
8) Получим ли мы когда-нибудь бесплатное DLC с Академией, которое нам обещали ВН во времена бета-теста? (Gabryelxxx)
Мы помним про это, хоть и порожден этот слух был из-за взаимного недопонимания. Много чего произойдет, у нас есть планы.
9) Мы соскучились по циферке рядом с лошадкой, которая подсказывала нам, сколько ходов осталось до пункта назначения. Вернете? (Broui)
Нас об этом спрашивали дважды. Я обсужу это с командой, посмотрим, что можно сделать, после чего свяжусь с вами.
10) Крэг Хак - единственный, кому суждено вернуться? (Broui)
Мы хотим вернуть многих "старых" героев в Асхан. Время подскажет. Придется купить "Пиратов"