eXeCuToR;117485Да согласен с тобой. Но мы же не можем одновременно рассматривать общество и на микро и на макро уровне. То есть одновременно смотря на каждого индивида и на все общество в целом.
Почему нет?
Скажем так, мы уже рассматривали Катерину - в определенных моментах.
Мы можем рассмотреть, например, ее влияние на общественное развитие людской расы, а такого не могло быть. Верно,
XEL?
И через это прийти к пониманию взаимосвязанности процессов истории мира Героев. Как бы некоторые историки не кричали, что от личности ничего не зависит, это же не так - не было бы Катерины, что случилось бы с Эрафией и Энротом? Не было бы Сандро, что случилось бы с миром, каким путем бы он развивался?
Тем более, что вся игра, в целом, завязана на героях (Лордах) - они основное движущее средство общества. Были без них Герои такими, какими мы их знаем. Поэтому я и просил приводить примеры.
Исходя из этого, можно рассмотреть вопросы антропологии.
Итак, мир Героев был создан Древними, сами герои и существа были созданы Древними. При этом не существовало какой бы то ни было эволюции (вспоминая Чарлза Дарвина!), герои и существа появились сразу и не менялись на протяжении всего существования. Исключение - процессы игровой механики - апгрейживание существ и повышение уровня героев. Но их физиология, биология и химия ничуть не менялась.
Написал и подумал, что вопрос вобщем-то спорный - есть ГММ1, ГММ2, а там существа встречаются несколько иные, да и появления Сопряжения означает многое в антропологии героев (лордов), а дальше идут ГММ4 и ГММ5, в которой, например, крестьяне могут улучшаться.
В целом, все это могло и навярняка сказалось на психологии представителей рас. Ведь каждому характерно собственная разновидность мышления и, что самое главное - ВАЖНОЕ!!! - мировоззрение!!!
П.С.: А зачем рассматривать игровую механику от сюжета отдельно? Почему бы органично не сочетать?