Философия игры, ну это громко ) Скорее игра создавалась для пошаговых баталий, где комбинация набора армии + навыки = и есть орудие победы. Деление расс довольно относительно, хотя должен заметить что в третьих Героях баланса как такового не было, и доминантные рассы всегда оставались в конце, наиболее слабые - это цитадель (не профиксенной армии, не магии) и болото (слабая армия и слабая магия), наиболее сильные - это башня (которая по набору армия + навыки магии на эксперте) и замок (армия + мораль(удача, лидерсво)), остальные рассы сидели в середине. В четвертх героях баланс так же найден не был, появился лишь очень долгий прокач, и очень долгое сидение в замке. Наиболее збалансированная игра - это Герои 5, кто достаточно долго поиграет в неё, сразу заметит что армия и навыки по прокачу у всех расс сведены к определенным линиям. И баланс армии и магии одинаков. Нехватает только хороших карт ... Герои пятые вперед )