Эксперимент по изучению выпадения морали и удачи на конкретном примере (Задача № 3 в справочнике от Firaballa) практическим путем.
Цель эксперимента: выяснить закономерность выпадения морали и удачи при нанесении определенного урона (Damage) монстрами.
Определяющий момент: Чтобы эксперимент был достоверным, обязательным условием является абсолютная повторяемость действий монстрами под управлением игрока.
Понятия: Сессия (применительно к игре герои 1, впервые введено AlexSPl) – это полная перезагрузка исполняемого файла героев (heroes.exe), т.е. выход из игры в windows и запуск игры вновь.
1 игровой раунд – это действия проводимые игроком и компьютером каждым монстром, единожды, или дважды при выпадении положительной морали.
Примечание: парализованный, ослепленный и под отрицательной моралью монстр автоматически пропускает ход.
Эксперимент: Было проведено 10 сессий по 10 раундов битв в каждой.
Описание: В данном примере рассматривается 1 раунд вышеуказанной задачи (см. также 8 поясняющих картинок к битве),
1) Всадники - Берсерк на горгулий и Защита;
2) Мечники - становятся перед крестьянами;
3) Копейщики - становятся по диагонали вправо вниз от мечников;
4) Крестьяне - по диагонали бьют по драконам.
Выпадение морали и удачи фиксируется и заносится в таблицу приведенную ниже в соответствующую графу:
В таблицы введены следующие сокращения:
рвс – разрушена верхняя стена;
рнс – разрушена нижняя стена;
нрвс – наполовину разрушенная верхняя сена;
нрнс – наполовину разрушенная нижняя сена;
У – удача;
М – мораль.
Примечание: не было зафиксировано ни одного случая, ни в одной из сессий, когда бы мораль (и соответственно удача), при таких действиях (указанных выше), выпадала бы мечникам или копейщикам.
Рассмотрим эту ситуацию более подробно с точки зрения наносимого урона монстрами в первом раунде:
Назовем эту ситуацию - полное повторение битвы (ппб), которую так и будем указывать в таблице.
Получаемые уроны (Damage):
нрнс;
Стрелка по лучникам 90 hp (-9 штук);
Горгульи по грифонам – 30 hp (-1 штука);
Грифоны в ответке горгульям – 21 hp (-1 штука);
Грифоны по лучникам – 26 hp (-2 штуки);
Лучники в ответке грифонам – 230 hp (-6 штук, убиты);
Драконы по лучникам – 958 hp (-74 штук, убиты);
Крестьяне с удачей по драконам – 1795 hp (-8 штук);
Драконы в ответке крестьянам – 578 hp (-578 штук, остаток 419).
Все остальные ситуации не попадающие под ппб, будем называть ”выпадающие битвы” (вб) и расписывать полностью в таблице.
По результатам эксперимента (см. таблицу) получаем:
1 сессия – ппб (90%);
2 сессия – ппб (90%);
3 сессия – ппб (60%);
4 сессия – ппб (90%);
5 сессия – ппб (90%);
6 сессия – ппб (90%);
7 сессия – ппб (90%);
8 сессия – ппб (90%);
9 сессия – ппб (90%);
10 сессия – ппб (70%);
В ходе опыта было установлено, что при определенных условиях урона наносимых стрелковой башней (90 hp лучникам) и катапультой (нрнс), идет полная повторяемость битв, в не зависимости от сессии, в частности выпадает удача крестьянам!
Также отчетливо видно, что каждая новая сессия обязательно начинается с ”выпадающий битвы” (вб), после чего начинается цикл полного повторения битвы (ппб), причем что характерно, 8 вб в первой попытки каждой сессии, абсолютно разные (2 одинаковые, отмечены светло зеленым цветом)!
Лишь в двух сессиях (3 и 10) появились дополнительные вб, которые ломают картину ппб.
Из 5 дополнительных вб, 3 повторились (отмечены темно зеленым цветом)!
Из 10 сессий, в первом опыте (попытке) повторились полностью 2 попытки, а также частично еще 4 (отмечены серым и светло зеленым цветом).
Выводы:
1) Очевидно, что мораль и удача в героях 1 фиксирована, при определенных действиях игрока, но к сожалению есть ”выпадающие битвы” которые не позволяют говорить о 100% вероятности повторения битв. И тем не менее, вероятность повторения ппб очень большая, см. таблицу. Интересно то, что ни в одной сессии в первом опыте (попытке) не выпала ппб.
2) Мораль и удача в героях 1, зависит от выпавшего расклада карты битвы в определенной сессии. Сама же карта битвы уже фиксирована, и при определенных действиях человека в которых определяется это выпадение, судя по всему, остается неизменной до конца боя (определяется по наносимому урону Damage и по тем действиям, при которых идет ппв). От временных задержек мораль и удача не зависят.
3) Также становиться понятно, что по нескольким уронам (в данном случае катапульты и стрелковой башни!), можно говорить какая игровая карта выпала.
Примечание: В других битвах это можно смотреть по наносимому урону монстров.
4) Вероятно, есть определенный цикл выпадения количества карт битв, на каждую сессию и более того количество таких карт ограничено!
5) Полагаю, что именно в первой попытке в каждой новой сессии, можно словить удачу либо мораль, фактически любому монстру, но только в первой (кроме тех, кому эти составляющие не выпадают по определению)! Вообще какая-то читерная первая попытка получается.
Примечание – не знаю, глюк это, или моя невнимательность при определении урона стрелковой башни, но как видно из таблицы, в 1 случае из 100, при ппв, крестьянам удача не выпала (отмечено желтым цветом)!
Вот такие вот неоднозначные результаты и мысли.
С уважением, VDV_forever