Альтернативные правила (проект) - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
Страница 1 из 5
 
Опции темы
#1
Старый 25.01.2009, 11:21
  #1
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Альтернативные правила (проект)

1. Общие положения

1.1. Он-лайн поединки проводятся по любой из версий HoMM3.

1.2. Перед игрой в ICQ чётко обговариваются условия игры, как то:
- игра на рейтинг или "просто так";
- по каким правилам будет игра;
- будут ли исключения из них и какие именно.
В случае возникновения спорных моментов по данным вопросам после игры решение судьи может быть принято только по предъявлению соответствующих логов ICQ
.


1.3. Для того, чтобы игры попали в рейтинговую таблицу, необходимо писать рапорты в соответствующей теме. Для удобства ведения рейтинговой таблицы и статистики, просьба писать рапорты по следующей схеме:
Победитель (цвет, замок, стартовый герой, главный герой) def Проигравший (цвет, замок, стартовый герой, главный герой), шаблон (если фиксы, то название карты), игровое время.
vbn (красный, темница, Шакти, Шакти) def invisible (синий, инферно, Пиррь, Мариус) 2sm4d(3) 136.
Название шаблона можно посмотреть в момент игры в «информации о сценарии».

Писать такой рапорт обязательно, если данные игроки хотят, чтобы эти игры учитывались в рейтинге. При желании можно описывать партии более подробно. После опубликования рапорта на форуме победитель обязан отправить в ICQ соперника ссылку на него (желательно эти логи сохранить).

Запрещается без уважительных причин игнорировать рапорты соперников о победе. В случае если соперник не выслал вам ссылку - это ЕГО нарушение и вы имеете право не подтверждать такой рапорт(хотя можете и подтвердить - это уже на ваше усмотрение), однако, если судье будут предъявлены логи с ссылкой, в то время как вы никак на неё не отреагировали в течении 7 дней - то данное нарушение карается присуждением двойной победы над вами данным игроком.
В случае проблем с Интернетом или в "реале", помешаваших подтвердить проигранную игру, они могут быть рассмотрены как уважительные причины только в случае вашего отсутствия на форуме в течении этого периода.
Если вы не согласны с рапортом соперника по причине его нечестности - опубликуйте пост в той же теме с цитированием того, с чем именно вы не согласны; если у вас есть чёткие доказательства нечестности: в первую очередь сейвы, логи "аси" - в обязательном порядке выкладывайте их там же.
Если никаких доказательств у вас нет, а есть только домыслы и предположения - выкладывайте их в теме "Мусор" и можете не играть больше с этим игроком, НО ЭТУ ИГРУ ВЫ ОБЯЗАНЫ ПОДТВЕРДИТЬ, в противном случае вашему сопернику присуждается двойная победа либо вы лишаетесь права до этого подтверждения писать рапорты о своих победах - на ваш выбор.


1.4. Настоящие правила подразумевают игры на рэндомных картах, но в рейтинге будут учитываться также игры на фиксах, если будет написан рапорт и соответственно подтвержден оппонентом.
Допускаются любые изменения в правила по обоюдному согласию игроков, кроме пункта 6. То есть можно играть по обоюдно-договорным правилам и вообще без правил (опять-таки 6 пункт действует при любых обстоятельствах), НО: рекомендуем все это оговорить заранее посредством ICQ, т.к. при возникновении спорных моментов, судья при вынесении вердикта, будет руководствоваться следующим: данными правилами, предоставленными логами из ICQ и (в случаях, не предусмотренных данными правилами) по своему личному усмотрению.
Рейтинг будет обнуляться каждый сезон, и поэтому в каждом сезоне будет «победитель сезона» по итогам таблицы.

2. Опции настроек карты.

Людей – 2; компьютеров – 0; команд – 0; размер карты L+U; шаблон - 2sm4d(3); воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – по договорённости (от 1 минуты - до бесконечности, но рекомендуется 4-6 минут).

3. Выбор цвета и замков.

Замки участники выбирают методом вычеркивания, то есть игроки начинают по очереди вычеркивать замки, которыми не хотят играть до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который начинал первым черкать, выбирает себе замок из трех оставшихся, второй игрок – из двух оставшихся и цвет, которым хочет играть.
Пример:
invisible - сопряжение
vbn - некрополис
invisible - крепость
vbn - цитадель
invisible - оплот
vbn - замок
invisible выбирает из оставшихся инферно, темницы и башни – инферно, а vbn – темницу и красный цвет.

4. Рестарты

У каждого игрока есть право дважды взять рестарт: на первый день игры и в течение трех дней, то есть начать новую игру с перегенерацией карты.
Обязательные рестарты:
– если стартовый герой выше первого уровня;
– если у игрока со старта более одного замка;
– если в стартовом замке не построен форт;
– рестарт по встрече по 116 включительно, то есть, если игроки вступают в непосредственный контакт друг с другом любыми из своих героев в первые шесть игровых дней (попросту говоря, произойдет любая битва между ними либо захват любого объекта, принадлежащего сопернику), то один из них вправе потребовать рестарт. Причём напавший игрок не имеет такого права - это прерогатива только защищающейся стороны(этот пункт вводится с целью прекратить позорные спекуляции данным изъяном правил - специально идти на контакт с остатками армии, если слился или расклад не "шоколадный"). Если оба игрока согласятся продолжать, то это их право.
Наличие воды на карте не повод для объективного рестарта без траты своих при правильных настройках, а также в случае выставления этих настроек стороной, требующей такой рестарт.
В случае если стартовый герой выше 1го уровня, а расклад очень хороший - можете уволить его в начале дня 111 даже без разрешения соперника и продолжить игру, но запрещается проводить им битвы, поэтому лучше сделать соответствующие сейвы (старта и сразу после увольнения). Армией, палаткой, баллистой, тележкой боеприпасов, пришедшими с таким героем можно пользоваться; если этот герой знал заклинание высших уровней и смог передать его Грамотностью, то использовать его можно будет, но только после отстройки гильдии до соответствующего этажа.


5. Запреты и ограничения.

5.1. Запрещается брать Сэра Мюллиха стартовым героем(при игре «олл рандом» - это обязательный рестарт). Запрещается выбирать ему навык Тактика, если такой навык получен – Сэр Мюллих должен быть уволен тут же. Запрещается нападать им на любых героев и любые объекты, принадлежащие сопернику и сбегать или откупаться при нападении соперником на него. Запрещается им бить ГО. Нельзя, чтобы на момент окончания игры количество очков опыта у Сэра Мюллиха было наибольшим среди всех ваших героев. Больше ограничений по данному герою нет.


5.2. Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (Поднять нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника в следующих случаях:

а) Если отстроен соответствующий уровень гильдии магов (ГМ) в любом из контролируемых замков. Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат. Либо захватить замок соперника с уже отстроенной требуемой ГМ (неважно, сколько захваченный замок будет находиться под контролем). Посещать данный замок героем необязательно.

б) Найти и посетить «святыню магической мысли» с нужной магией.

в) Если любому Вашему герою дадут соответствующее заклинание в ящике Пандоры, пирамиде, после посещения ученого, в книге магии.
Против нейтральных монстров, а также против компьютера (если таковой будет присутствовать на карте), спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений.

Разрешается передавать заклинания 4 уровня и Поднять нежить от специалистов по ним другим героям и использовать их на тех же правах, что и героями-носителями: то есть против нейтралов можно без ограничений, а против соперника (в том числе и в «нычках», принадлежащих ему) – только после выполнения пунктов а), б) или в).

5.3. При игре за Некрополь и Сопряжение стартовый герой – рандомный, однако по желанию можно выбрать любого, но с условием при этом за Некрополь на конец 117 и 127 распускать ровно половину своих скелетов (с соответствующими сейвами), а за Сопряжение в таком случае нельзя строить 6-7 уровни на 1й неделе или же, если 6й уровень построили, то 7й можно только начиная с 131 строить.
При игре за Некрополь постройка Усилителя некромантии и улучшенного Поместья разрешается только после отстройки АБСОЛЮТНО ВСЕХ остальных строений в замке, включая все двеллинги и их улучшения, 5 этажей гильдии магов, «коптилку», капитолий (!) и пр.(кроме Грааля). После этого грейдить вампиров – разрешается.

Изру и Видомину можно качать сколько угодно без ограничения их навыка Некромантия, но только поодиночке – то есть обеих сразу под командованием игрока быть не должно; в случае прихода второй из них в таверне первая увольняется перед покупкой второй; в случае освобождения кого-нибудь из них из тюрьмы немедленно (не в конце дня, а тут же!) увольняется та из них, у которой больше очков опыта(даже в ущерб всем цепочкам – с обязательными сейвами). То же по отношению к ним касается и Галтрана – то есть не должно быть у одного игрока одновременно в армии Галтран/Видомина или Галтран/Изра или Изра/Видомина. Нельзя, чтобы на момент окончания игры количество очков опыта у Изры (Виломины) было наибольшим среди всех ваших героев. При игре стартовым или пришедшим на 1й неделе Галтраном запрещён грейд скелетов

В Сопряжении разрешено грейдить только один из следующих уровней на выбор(остальные грейдятся без ограничений): 1й, 6й, 7й. 1й уровень либо после отстройки 2го этажа магии, либо начиная с 121. 6-й уровень разрешается грейдить начиная с 141. 7й уровень разрешается грейдить начиная с 221. [ Это всё вводится с целью того, чтоб противник не «телился» и не затягивал игру до конца 2го – начала 3го месяца, как уже не так редко у нас бывает.]


5.4. Запрещен так называемый «ред-раш», то есть, игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать на синего в первый день недели с приростом, купленным в этот день. Но можно использовать войска, которые приходят с героем, купленным в этот день.

5.5. Запрещен хит-н-ран: атакующий герой не имеет права отступить в первом раунде боя, если он применил боевую магию или любую другую, которая так или иначе нанесла любой урон противнику. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.

5.6. Разрешается присоединять монстров не выше 4го уровня при 2х условиях:
- запрещено нападать с присоединёнными нейтралами на героев, внешние двеллинги («нычки») и замки, принадлежащие сопернику;
- в конце текущего дня присоединённые должны быть распущены.
При игре за стартовый Некрополь или Сопряжение присоединение любых войск – ЗАПРЕЩЕНО.


5.7. Запрещается использовать свитки заклинаний 4 и 5 уровня магии против соперника без отстройки соответствующего уровня гильдии магов (ГМ) в любом из своих замков. Если в стартовом замке нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо поступить согласно подпунктам а, б, в пункта 5.2. Против нейтралов использование любых заклинаний со свитков в окне боя разрешено(«транспортные» заклинания только после отстройки!). Более того если у вас есть спец по магии 3-4го уровней, и вы находите соответствующий свиток – то отстройка гильдии необязательна и для её применения против соперника. [Так я считаю, можно вернуть «жизнь» и свиткам и героям-спецам по магии, к тому же везёт сильнейшим – а что это, если не везение: и герой, и свиток нужный? Такого практически не бывает.]

5.8. Любой герой может использовать заклинание "Дверь измерений" не более 1 раза в день. Заклинание Взрыв до 211 разрешается использовать не более 1 раза за бой с героем соперника, начиная с 211 – не более 2 раз (против нейтралов – без ограничений).

5.9. Сферу запрещения разрешается использовать только после отстройки 3х этажей магии в любом вашем городе.

5.10. «Крылья ангела» разрешено использовать либо только «в комплекте» с любым "морским" артом: Ожерельем, Шляпой капитана, Сапогами левитации или со свитком Полёт, либо после отстройки 5и этажей магии в любом из ваших городов. Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат. Либо захватить замок соперника с уже отстроенной требуемой ГМ (неважно, сколько захваченный замок будет находиться под контролем). Посещать данный замок героем необязательно.

5.11. Картограф разрешено посещать только в случае если не менее, чем у 2х ваших героев навык Орлиный глаз прокачан до уровня Эксперт или же 1 такой герой и вы собрали все артефакты на усиление данного навыка. После посещения картографа категорически запрещено пользоваться любой «транспортной» магией, а любой герой-логист (Кирь, Гуннар, Десса) должен быть уволен до конца текущего дня.

5.12. Форт на холме разрешено посещать только после сбора артефакта Статуя легиона.

5.13. Грааль разрешено копать и строить без ограничений.

5.14. Разрешены все сборные артефакты, но Плащ короля нежити разрешено собирать не ранее 231.

5.15. При выпадении недели замкового монстра любого уровня или недели Чумы - загрузка автосейва, пока не будет нейтральная неделя.

5.16. Если охрана прохода сдвинута более, чем на 2 мувипоинта от дороги – то проход считается уже пробитым, кроме случаев со сдвинутым ГО. На бездорожье ограничений по проходам нет, кроме случаев со сдвинутым ГО
.


5.17. Героям-логистам (Киррь, Гуннар, Десса) запрещается пользоваться любым «контролем»(артефакт Крылья ангела, заклинания Полёт, Дверь измерений, Врата города) до 211.

6. Честная игра.

Самый главный пункт: игроки должны играть честно и уважать друг друга. Запрещено использовать чит-коды и всевозможные «баги». А также нельзя вскрывать сейвы и открывать карту в редакторе до окончания партии. Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго либо один из них сдался, о чем должен посредством ICQ это подтвердить. Только лишь после этого разрешается вскрывать сейвы.
И настоятельная рекомендация: делайте подневные сейвы – если вам лень, установите программу, делающую их автоматически; это нужно для того, чтоб спорные ситуации разрешались по предъявлению фактов, а не голословных обвинений (к тому же их просмотр после игры способствует повышению вашего «скилла»).

7. Разное.

7.1. Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить. Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 гномов, а у обороняющегося героя 1 муха. И 100 гномов никак не могут догнать муху. В этом случае нападающий со 100 гномами должен отступить (либо откупиться). Если на ком-то надеты «оковы войны», то необходимо загрузить последний сейв и уволить обоих героев (оковы и другие арты передавать другому герою перед этим - можно)!

7.2. Если в процессе игры произошел дисконнект, то игрок, который ходил в данный момент дохаживает свой ход и сохраняет игру. Затем загружаются с этого сейва и продолжают. Либо загружают автосейв игрока, который был в тот момент неактивный. Если связь прервалась в момент битвы, то после загрузки все ходы боя повторяют максимально приближенно к тем, что были до дисконнекта.

ПС. Специально для ленивых выделил отличия от действующих Правил жирным курсивом.
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
#2
Старый 25.01.2009, 11:23
  #2
^
Javdet
 
Аватар для Javdet
📖
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Альтернативные правила (проект).

Соррь что лень читать - но проще расписать различия со стандартом
__________________
Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Javdet вне форума
#3
Старый 25.01.2009, 11:35
  #3
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Альтернативные правила (проект).

Прочитал! Вот это жесть.... больше всего понравилось про дипломатию. Присоединил к себе так 50 вампиров-лорди и это нормально
Про чайник и ожирелье мореплавателя вообще убило, новый сборный артефакт
Про роспуск скелетов и какой-то геморрой с опытом, так с первого раза прочтения вообще не понял...
Не понимаю зачем вообще эти правила???

Лучшие правила - минимум правил!

6-й уровень разрешается грейдить либо после отстройки абсолютно всех строений в замке(кроме Грааля и улучшенного Костра), либо только начиная с 211
Во бред! Посчитай сколько нужно дней чтоб возвести все постройки в конфлюксе.
Dirty_Player вне форума
#4
Старый 25.01.2009, 11:46
  #4
^
LeBron
 
Аватар для LeBron
📖
Регистрация: 07.06.2007
Адрес: Тюмень
Сообщения: 1523
1703
Отправить сообщение для  LeBron с помощью ICQ LeBron#6202
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2007
Адрес: Тюмень
Сообщения: 1523
1703
Отправить сообщение для  LeBron с помощью ICQ LeBron#6202
Выставка наград
По умолчанию
Re: Альтернативные правила (проект).

вообще конечно в правильном направлении мслишь но в ТЕ твои идеи реализованы давно и имхо много лучше
__________________

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]

"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]

"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]

Сам ты фиш (с)

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]

"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]

"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]

Сам ты фиш (с)
LeBron вне форума
#5
Старый 25.01.2009, 12:02
  #5
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: Альтернативные правила (проект).

Dirty_PlayerПрочитал! Вот это жесть.... больше всего понравилось про дипломатию. Присоединил к себе так 50 вампиров-лорди и это нормально
Про чайник и ожирелье мореплавателя вообще убило, новый сборный артефакт
Про роспуск скелетов и какой-то геморрой с опытом, так с первого раза прочтения вообще не понял...
Не понимаю зачем вообще эти правила???

Лучшие правила - минимум правил!

А ты их ещё попробуй - присоедини! Для этого надо либо качать ныне основательно заброшенную Дипломатию, либо иметь ОГРОМНУЮ армию; не думаю, что без Дипломатии раньше 4й недели они к тебе присоединятся... А кто довёл игру до того, что соперник может присоединять 50 вампов без Дипломатии - сам виноват, не фиг затягивать!
Объясняю про Чайник и Крылья - это для того делается, чтобы не было бесполезных артов.
Про роспуск скелетов - надо ж как-то некров сдерживать при этом не ососбо мешая их естественному развитию (напрмер, на 117 их 260 у хорошего игрока - а останется 130, чтоб не только на них ставку делали, но и нормально развивались в замке!). Тут надо ещё тестить, конечно, может и одной трети хватит, а не половины.
Про гемор с опытом - нужно же что-то делать с этими некромантшами и Мюллихом (по Мюллиху так вобще всё просто - он может быть "правой рукой" папки, но не папкой).

ПС. И вобще это только проект - то есть подразумевается и критика и ваши предложения. И, думаю, обязательна обкатка таких "нестандарных" правил: может, турнир какой по ним забодяжить ...

Добавлено через 6 минут
Dirty_Player Посчитай сколько нужно дней чтоб возвести все постройки в конфлюксе.

А лучше, чтоб этот грейд был вобще запрещён, как сейчас?
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
#6
Старый 25.01.2009, 12:04
  #6
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Альтернативные правила (проект).

Без дипломатии монстры типа Hostile не присоединяются. Но это детали уже...

В правилах есть толковый момент про грейд фей. Остально проще застрелится чем выучить. Люди будут боятся играть по этим правилам исключительно из-за того, чтоб не получить тех по незнанию. Уволив не 130 скелетов, а 120...

Лучше придумывать новые тактики/фишки/хитрости при текущих правилах, а не другие правила!
Не нравится некр - чиркайте, вот и всё!
Dirty_Player вне форума
#7
Старый 25.01.2009, 12:16
  #7
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Альтернативные правила (проект).

LeBronвообще конечно в правильном направлении мслишь но в ТЕ твои идеи реализованы давно и имхо много лучше
Играй ты в своё ТЕ и радуйся жизни. Еще начни тут расписывать насколько 5-е герои круче 3-х. ИМХО это практически разные игры (СоД И ТЕ). Абсолютно нет никакого желания спорить что лучше, но у СоД есть свои любители и не надо в каждой теме влезать со своим ТЕ. Насчет правил скажу -непонятно что с присоединением- остальное вполне приемлимо, хотя и иногда чуть заморочено (например в случае с опытом Исры\Видомины). В общем я за и согласен играть именно по этим правилам.
Однако предлагаю как минимум следующие поправки - в любом случае любые заклинания можно использовать только при наличии соответствующей мудрости у героя и отстроенной ГМ такого уровня. Это во первых чуть упростит правила, во-вторых чуть ограничит взрывы\ТП\ДД. И вообще действительно неплохо бы эти правила как-то упростить. Автору респект за старание.
Wlk777 вне форума
#8
Старый 25.01.2009, 12:17
  #8
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: Альтернативные правила (проект).

Dirty_PlayerВ правилах есть толковый момент про грейд фей. Остально проще застрелится чем выучить. Люди будут боятся играть по этим правилам исключительно из-за того, чтоб не получить тех по незнанию. Уволив не 130 скелетов, а 120...

Лучше придумывать новые тактики/фишки/хитрости при текущих правилах, а не другие правила!
Не нравится некр - чиркайте, вот и всё!

Почему момент про грейд фей - толковый? ЗАПРЕЩЕНО - очень толково . Ты ж сам играешь в ТЕ, где насколько мне известно грейд фей как раз возможен после постройки Хранилища ресурсов. Считаю, что и феям нужно дать шанс сказать своё весомое слово в важных битвах 3й недели и позже.

Про техпоры, хз - у нас вроде не Портал, чтоб тут так придирались к таким мелочам. И вобще-то делить на 2 учат уже в младших классах, неужели тут играет и контингент из дошкольных учреждений ?

Про тактики и фишки отчасти согласен, но согласись и ты - мои вариант правил всё равно значительно расширит их набор!

Про "не нравится некр - чиркайте и всё" - без комментариев...
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
#9
Старый 25.01.2009, 12:27
  #9
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: Альтернативные правила (проект).

Wlk777 Насчет правил скажу -непонятно что с присоединением- остальное вполне приемлимо, хотя и иногда чуть заморочено (например в случае с опытом Исры\Видомины). В общем я за и согласен играть именно по этим правилам.
Однако предлагаю как минимум следующие поправки - в любом случае любые заклинания можно использовать только при наличии соответствующей мудрости у героя и отстроенной ГМ такого уровня. Это во первых чуть упростит правила, во-вторых чуть ограничит взрывы\ТП\ДД. И вообще действительно неплохо бы эти правила как-то упростить. Автору респект за старание.

С присоединением что именно непонятно?

Да, с Видоминой я походу чего-то перемудрил ...

Про Мудрость вцелом хорошая идея, надо подумать - если что включим и эту идею в правила .

Добавлено через 1 минуту
KashА вот что еще удивило - это прописывание в правилах про "гуманитарные" ресты самому себе и вообще попытки привлечь насильно игрока к честности. Нельзя так, Костя, чесслово, нельзя... Неприятно видеть с обзорки, как соперник сливается или, скажем, коробку тырит без пробития, не спорю. Но либо доверять, играя, либо не играть, не доверяя, по мне так правильнее.

По-моему, иначе как насильно, законом к честности 100%но всех и не привлечёшь .
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
#10
Старый 25.01.2009, 12:39
  #10
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Альтернативные правила (проект).

КостяNС присоединением что именно непонятно?

Да я чот читал читал и не нашол запрета на присоединение. А он должен быть однозначно ИМХО.

Добавлено через 9 минут
КостяNПо-моему, иначе как насильно, законом к честности 100%но всех и не привлечёшь .
Ну это вопрос спорный, однако некотрые моменты с подозрением на нечестность надо урегулировать, и мне понравилось как это в правилах сделано. А то некоторые умники типа Vigo слив подчистую партию используют малейшую отмазку типа единичного вылета сопрника из игры ( притом не на его ходу что важно ИМХО) для отказа от игры и непотверждения. Такие моменты должны быть максимально заранее оговореныы (примерно так как это сделано в этих правилах).
Wlk777 вне форума
#11
Старый 25.01.2009, 12:51
  #11
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: Альтернативные правила (проект).

По присоединениям читай пункт 5.6.
"Разрешается присоединять монстров не выше 4го уровня при 2х условиях:
- запрещено нападать с присоединёнными нейтралами на героев, внешние двеллинги («нычки») и замки, принадлежащие сопернику;
- в конце текущего дня присоединённые должны быть распущены (если их не убили до этого).
При игре за стартовый Некрополь или Сопряжение присоединение любых войск – ЗАПРЕЩЕНО."
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
#12
Старый 25.01.2009, 13:31
  #12
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Альтернативные правила (проект).

Ниасилил я новые правила : может пива много выпил, может я просто дебил)). Но хочу прокомментировать пару моментов, которые сразу бросились мне в глаза и я не могу не сказать об этом:
Причиной неподтверждения могут быть даже постоянные дисконнекты на ходу соперника - в случае если по вашим "горячим" сейвам будет видно, что на самом деле он "сливался" и сам себе давал "гуманитарный рестарт".
Я раньше страдал от постоянных вылетов героев. Доказать то, что я не верблюд не мог никак, ведь, во-первых, по сейвам это не скажешь однозначно; а во-вторых, дисконнект может быть и во время боя. Помню то, что тогда даже бои старался провести как можно быстрее, чтобы не дай бог не было дисконнета и никто потом тебе ничего не сказал (хотя были и такие персонажи, после чего я чуть было ваще не подвязал с героями!!!) Сейчас у меня дисконнектов нет, но знаю тех, кто продолжают с этим мучиться. Короче говоря, ИМХО, пункт не совсем корректный!
Насчет "разрешения" носить чайник ваще лол. Ожерелье не так уж и легко найти (обычно дают в утопах когда оно так необходимо )
Про некров это ваще ппц. Насчет Изры/Видомины я сломал моск, но так и не понял ваще ничего про них)). А увольнение скелетов это чушь: главная сила некров - вампы и скелеты. Чтобы сделать себе ударный стек, нужно построить определенные постройки, из-за чего отстройка в некрополисе не такая как в других замках. Кони в замке за некров - это наполовину выигрышная партия, но они в замке строятся очень редко за некров. И, наконец, собрав себе какой-никакой стек скелетов, чтобы можно воевать, как бац, половину их нужно уволить - чушь!
Вопчем, может я старомоден уже стал, но бОльшая часть правил настолько усложнит саму игру, что лично я на них играть не буду, ибо половину просто не догнал)). Эти правила первый шаг к тому, о чем я писал своим предыдущим постом, то есть, к усложнению жизни игрокам, которые хотят просто играть, а не тратить кучу времени на зазубривание правил, которые к тому же не совсем понятны.
Просьба мою критику не воспринимать близко к сердцу: я что думаю, то и говорю. За старания респект, но подходить нужно объективней и проще.
invisible вне форума
#13
Старый 25.01.2009, 14:17
  #13
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: Альтернативные правила (проект).

ИМХО сумбурно. Из тех предложений о которых я писал раньше здесь вижу 2. Случайный герой за некра и разрешение на Грааль.

Некоторые игровые предложения неправильны по игре: для сферы запрета отстройка ГМ никакого значения не имеет, тем более 3-го уровня. И за что так Монера?

А некоторые неправильны "по жизни". Сделать насильно людей честными никогда не получалось.

А вот у меня такое предложение по рапортам-если человек не подтверждает, то он должен написать причины почему он это не делает. А если не написал, засчитать без подтверждения. А впредь с такими людьми можно не играть.

С твоей оценкой баланса, и предложениям по его изменению не согласен. Если хочешь услышать детали, то пиши лучше в личку или в аську, здесь не хочу обсуждать.

Вот с пиксами - норм идея, хотя в ТЕ она реализована
Oelm вне форума
#14
Старый 25.01.2009, 17:41
  #14
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Альтернативные правила (проект).

Вот с пиксами - норм идея, хотя в ТЕ она реализована
Насчет пиксей, то ИМХО бесполезный как пункт, так и реализация этого в ТЕ! Грейженые они рулят тока вначале игры. А постройка их грейда через 5000 на первой недели нереальна из-за того, что эти деньги нужны в другом направлении это раз, а во-вторых сбивается отстройка 1 недели и тютю птички как минимум! Вначале второй лучше выкупить прирост и идти крошить улья/консервы, нежели тратить 2 дня и деньги на грейд пиксей. К тому же, играя за конфл, единички пиксей используют в качестве единичек для развода и снятия ответок, поэтому они тают на глазах. На третьей недели они и нафик уже не нужны будут (даже если их и останется достаточно после первых 2 недель). Поэтому, что их полный запрет, что через 5000, - те же яйца, тока в профиль. Может я неправ, но тогда спросите у ТЕ-шников (там этот пункт внедрен непосредственно в игру скриптами) - хоть кто-нить из них грейдил пиксей ваще когда-нить?
invisible вне форума
#15
Старый 25.01.2009, 18:03
  #15
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Альтернативные правила (проект).

КостяNПо присоединениям читай пункт 5.6.
"Разрешается присоединять монстров не выше 4го уровня при 2х условиях:
- запрещено нападать с присоединёнными нейтралами на героев, внешние двеллинги («нычки») и замки, принадлежащие сопернику;
- в конце текущего дня присоединённые должны быть распущены (если их не убили до этого).
При игре за стартовый Некрополь или Сопряжение присоединение любых войск – ЗАПРЕЩЕНО."
Кость, мой тебе совет- если хочешь чтоб правила были приняты - стремись максимально их упростить. Запрет присоединения гораздо проще чем этот весь головняк который ты придумал. И еще у меня пара предложений например ограничение на получение ангелов из консерв скажем не более 4 ангелов в неделю . Тоже самое с вивами из ульев- скажем не более 12 вивов в неделю. Цифры можно изменить, но неинтересно бывает при хорошем развитии увидеть 7 ангелов у пришедшего соперника этак на 124 ).
Wlk777 вне форума
Закрытая тема
Страница 1 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru