Таймер на действие в бою - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 3 из 8
 
Опции темы
#31
Старый 14.08.2015, 12:32
  #31
^
Noom
 
Аватар для Noom
📖
Регистрация: 05.05.2012
Сообщения: 1211
1335
Отправить сообщение для  Noom с помощью ICQ
Регистрация: 05.05.2012
Сообщения: 1211
1335
Отправить сообщение для  Noom с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Юрист норм тему придумал. Отошел ты на 5 минут посрать во время хода оппоннента - вернулся, а на тебя уже напали и убили в финалке.
__________________
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:

ru.twitch.tv/noom11



Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236



alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:

ru.twitch.tv/noom11



Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236



alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
Noom вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 14.08.2015, 12:34
  #32
^
Sanin
 
Аватар для Sanin
📖
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 2066
1680
Отправить сообщение для  Sanin с помощью ICQ sAnin#1613
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 2066
1680
Отправить сообщение для  Sanin с помощью ICQ sAnin#1613
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

NoomЮрист норм тему придумал. Отошел ты на 5 минут посрать во время хода оппоннента - вернулся, а на тебя уже напали и убили в финалке.
Называется просрал
__________________
ICQ 423164784


ICQ 423164784


Sanin вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 14.08.2015, 12:49
  #33
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

NoomЮрист норм тему придумал. Отошел ты на 5 минут посрать во время хода оппоннента - вернулся, а на тебя уже напали и убили в финалке.

Хорошие геройщики не срут ))))))
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 14.08.2015, 13:50
  #34
^
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
📖
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Я же писал, офк для принятия боя надо нажать галочку... общее время на все бои - туфта, 8 из 10 будут сливать его в первом же фб, рассчитывая что второго не будет... оптимальный вариант базовый таймер на бой + небольшие прибавки на каждое действие.
__________________
HellLighT вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 14.08.2015, 13:59
  #35
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

HellLighTоптимальный вариант базовый таймер на бой + небольшие прибавки на каждое действие.

Какие цифры на твой взгляд?
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 14.08.2015, 14:37
  #36
^
iDD
 
Аватар для iDD
📖
Регистрация: 27.02.2011
Сообщения: 760
Регистрация: 27.02.2011
Сообщения: 760
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

HellLighTЯ же писал, офк для принятия боя надо нажать галочку... общее время на все бои - туфта, 8 из 10 будут сливать его в первом же фб, рассчитывая что второго не будет... оптимальный вариант базовый таймер на бой + небольшие прибавки на каждое действие.
Предлагаю сдешевить.
__________________
Коротко о себе: спесивый сноб

Чуть длиннее: Фонд Дендроидов

-------------------------------------------------------------

На ощупь пьют эльфийские стрелки!

Нам это идеально подходит (c)

Это вам не шутки - нажрался Дуст в маршрутке! (с)

Пишите на udd@otso.city

Твиттер СНГ
Коротко о себе: спесивый сноб

Чуть длиннее: Фонд Дендроидов

-------------------------------------------------------------

На ощупь пьют эльфийские стрелки!

Нам это идеально подходит (c)

Это вам не шутки - нажрался Дуст в маршрутке! (с)

Пишите на udd@otso.city

Твиттер СНГ
iDD вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 14.08.2015, 15:19
  #37
^
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
📖
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

KobRa_RRКакие цифры на твой взгляд?
15-20 минут стартовое + 30 секунд на каждое последующее действие(можно минуту на крайний случай если сделать так что бы после хода отстаток сжигался) в случае не выполнения действия, юнит уходит в деф, либо опять же если позволит техническое изменение сделать ход юнита от AI(хотя считаю это совершенно невероятным, т.к. в бою игроков нету автобоя) и такой таймер более чем лоялен!

p.s. Если вспомнить "былое" то при переходе с содовского на шахматный таймер, было так же много скептиков и противников, особенно всегда выделялись явные тугодумы, которых приходилось ждать по 20-25 минут на смке при базовом 6минутном таймере, этот этап мы прошли, но надо двигаться дальше! именно эти аспекты приведут к улучшению киберспортивного момента в героях, а не ваши "балансные" изменения и супирновые версии героев.
__________________
HellLighT вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 14.08.2015, 15:32
  #38
^
Redwhait
 
Аватар для Redwhait
📖
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

HellLighT15-20 минут стартовое + 30 секунд на каждое последующее действие(можно минуту на крайний случай если сделать так что бы после хода отстаток сжигался) в случае не выполнения действия, юнит уходит в деф, либо опять же если позволит техническое изменение сделать ход юнита от AI(хотя считаю это совершенно невероятным, т.к. в бою игроков нету автобоя) и такой таймер более чем лоялен!

p.s. Если вспомнить "былое" то при переходе с содовского на шахматный таймер, было так же много скептиков и противников, особенно всегда выделялись явные тугодумы, которых приходилось ждать по 20-25 минут на смке при базовом 6минутном таймере, этот этап мы прошли, но надо двигаться дальше! именно эти аспекты приведут к улучшению киберспортивного момента в героях, а не ваши "балансные" изменения и супирновые версии героев.
Я хоть иногда слоупочу в финалках , но соглашусь с мнением Хелла, о необходимости такого таймера. И вариант написанный им в цифрах, вполне нормален.
Redwhait вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 14.08.2015, 15:41
  #39
^
dom2
📖
Регистрация: 01.11.2011
Сообщения: 1085
1639
Отправить сообщение для  dom2 с помощью ICQ
Регистрация: 01.11.2011
Сообщения: 1085
1639
Отправить сообщение для  dom2 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

15-20 минут стартовое + 30 секунд на каждое последующее действие(можно минуту на крайний случай если сделать так что бы после хода отстаток сжигался)
Здраво. Тем более - всегда после апробации в сезонке можно будет окончательно скорректировать. Опросом офк)
dom2 вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 14.08.2015, 15:42
  #40
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Таймер на бои между игроками нужен на каждый бой отдельно или на все бои один таймер?
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 14.08.2015, 15:44
  #41
^
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
📖
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

на каждый отдельно конечно. Кто знает сколько этих финалок будет, а если оппонент будет слоупочить в битве "лохов" тут уж ничего не поделать.
__________________
HellLighT вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 14.08.2015, 15:59
  #42
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

HellLighTна каждый отдельно конечно. Кто знает сколько этих финалок будет, а если оппонент будет слоупочить в битве "лохов" тут уж ничего не поделать.

Тут есть подводный камень: может сработать психологический эффект, и человек может решить, что раз это мой таймер тикает, то я могу использовать его как захочу, и кто-то будет сжигать его даже специально! думая по полчаса в каждой битве над ходами далее, и если раньше на это можно было как-то повлиять (сказать ему, судьям, общественности) то теперь это будет на совершенно законных основаниях: "отвалите, мол, мой таймер тикает. Как хочу так и использую!"
Я к чему это говорю: что это может дать обратный эффект: и вместо изначальной цели - экономии времени на бой, мы получим на практике растягивание абсолютно всех боёв, даже самых простых.

Нужен ли нам такой риск?! Случаев, когда люди действительно специально затягивали бои и думали по часу над каждым ходом в битве, у каждого геройщика можно пересчитать по пальцам.
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 14.08.2015, 16:11
  #43
^
Palach HP
📖
Регистрация: 18.03.2010
Сообщения: 437
1641
Отправить сообщение для  Palach HP с помощью ICQ
Регистрация: 18.03.2010
Сообщения: 437
1641
Отправить сообщение для  Palach HP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Ну потому что у Юриста бомбануло, мы теперь будем думать над таймером развивать эту тему, просить,чтобы нам ее сделали, ведь языком можно много трепать. Представим идею, где мораль положительная у обоих. Один догоняет-другой улетает. При морали исход боя решится легко, но вот она не приходит и таймер в бою закончился. А вот если бы еще пару ходов, то пришла. Согласен с Коброй полностью. Вы слишком психованные друзья.
__________________
Palach HP вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 14.08.2015, 16:18
  #44
^
Sanin
 
Аватар для Sanin
📖
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 2066
1680
Отправить сообщение для  Sanin с помощью ICQ sAnin#1613
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 2066
1680
Отправить сообщение для  Sanin с помощью ICQ sAnin#1613
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Palach HPНу потому что у Юриста бомбануло, мы теперь будем думать над таймером развивать эту тему, просить,чтобы нам ее сделали, ведь языком можно много трепать. Представим идею, где мораль положительная у обоих. Один догоняет-другой улетает. При морали исход боя решится легко, но вот она не приходит и таймер в бою закончился. А вот если бы еще пару ходов, то пришла. Согласен с Коброй полностью. Вы слишком психованные друзья.

Ну если сделать прибавку на каждое последующее действие, то никто не пострадает и гарпия сможет как и прежде затыкивать тысячу скелетов. А вот в ПвМ гарпия давно не может себе этого позволить. Давайте лучше такую систему таймера внедрим во все бои, а не только в бои с соперником.
__________________
ICQ 423164784


ICQ 423164784


Sanin вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 14.08.2015, 16:30
  #45
^
=Stinger=
 
Аватар для =Stinger=
📖
Регистрация: 05.11.2008
Сообщения: 914
1846
Отправить сообщение для  =Stinger= с помощью ICQ stinger #1023
Выставка наград
Регистрация: 05.11.2008
Сообщения: 914
1846
Отправить сообщение для  =Stinger= с помощью ICQ stinger #1023
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Кто то может себе позволить играть круглосуточно, а другие выкраивают для турнирки один-единственный день в неделю. Не надо прикрываться тем, что финалка это самая важная и зрелищная часть игры, тем более, что зачастую это далеко не так. Никаких подводных камней нет и это не ущемление прав слоупоков, просто надо уважать реальное время оппонента.
=Stinger= вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 8


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru