[ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 4
 
Опции темы
#1
Старый 21.05.2016, 19:45
  #1
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

Поднадоели холивары да говнометания, поэтому предлагаю обсудить давно назревшие изменения по игре:
Часть1: дороги
зачастую не знаешь какие дороги на каком шаблоне выставлять, и хорошо, если попадётся понимающий соперник, а если кто-то сверх-принципиальный?! Тогда придётся играть джебус на средних дорогах или ХЛ на быстрых. Предлагаю всем заинтересовавшимся высказаться, опрос попрошу добавить недельки через две.
Раз я начал, первый и выскажусь. Все ИМХО разумеется!!
М200 должно играться на медленных дорогах, чтобы игра не заканчивалась слишком быстро: на первой неделе или на 121. В идеале, срок 123-133.
См-ка допустимы все дороги, но я все равно за средние.
Л-шаблоны, в т.ч. Зеркалки должны играться на средних дорогах, чтобы не было слишком быстрых встреч на первой неделе. Исключение вроде как мининостальгия, потому как там быстрая встреча на первой неделе почти невозможна, но я бы и в ней оставил средние по умолчанию, быстрые слишком уж убыстряют игру, и привносят определённый дисбаланс в раздачу.
ХЛ джебус - смысл игры на джебе это собрать на первой неделе армию, в начале второй выйти и побиться, поэтому быстрые дороги подходят идеально!
ХЛ+У: мм6а, хм12а, 6лм10а, спайдер - при быстрых Дорогах начинает сильно рулить стартовая раздача, логисты, конюшни, быстрая встреча на первой становится почти неизбежной, поэтому я ОДНОЗНАЧНО за средние дороги по умолчанию!!!
8хм8а - не обладаю достаточным наигрышем, для того, чтобы судить по дорогам, прошу высказаться спецов на ней!
Бигностальгия - то же самое
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 21.05.2016, 19:59
  #2
^
Redwhait
 
Аватар для Redwhait
📖
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

Для меня уже средние дороги, порой даже на ХЛ и зеркале становятся унылыми, как медленные. Я за полное исключение медленных дорог, даже на м200. Средние дороги оставить для шаблонов м200 и даймонда т.к слишком маленькое расстояние между городами может быть. Остальное на быстрых дорогах.
Темп наше всё
Redwhait вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 21.05.2016, 21:12
  #3
^
Nitro
 
Аватар для Nitro
📖
Регистрация: 09.05.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 1100
1663
Отправить сообщение для  Nitro с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.05.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 1100
1663
Отправить сообщение для  Nitro с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

KobRa_RRПоднадоели холивары да говнометания, поэтому предлагаю обсудить давно назревшие изменения по игре:
Часть1: дороги
зачастую не знаешь какие дороги на каком шаблоне выставлять, и хорошо, если попадётся понимающий соперник, а если кто-то сверх-принципиальный?! Тогда придётся играть джебус на средних дорогах или ХЛ на быстрых. Предлагаю всем заинтересовавшимся высказаться, опрос попрошу добавить недельки через две.
Раз я начал, первый и выскажусь. Все ИМХО разумеется!!
М200 должно играться на медленных дорогах, чтобы игра не заканчивалась слишком быстро: на первой неделе или на 121. В идеале, срок 123-133.
См-ка допустимы все дороги, но я все равно за средние.
Л-шаблоны, в т.ч. Зеркалки должны играться на средних дорогах, чтобы не было слишком быстрых встреч на первой неделе. Исключение вроде как мининостальгия, потому как там быстрая встреча на первой неделе почти невозможна, но я бы и в ней оставил средние по умолчанию, быстрые слишком уж убыстряют игру, и привносят определённый дисбаланс в раздачу.
ХЛ джебус - смысл игры на джебе это собрать на первой неделе армию, в начале второй выйти и побиться, поэтому быстрые дороги подходят идеально!
ХЛ+У: мм6а, хм12а, 6лм10а, спайдер - при быстрых Дорогах начинает сильно рулить стартовая раздача, логисты, конюшни, быстрая встреча на первой становится почти неизбежной, поэтому я ОДНОЗНАЧНО за средние дороги по умолчанию!!!
8хм8а - не обладаю достаточным наигрышем, для того, чтобы судить по дорогам, прошу высказаться спецов на ней!
Бигностальгия - то же самое
плюсую по всем пунктам, особенно, что касается бана быстрых дорог на xl+u.
__________________
ICQ 627769385
ICQ 627769385
Nitro вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 21.05.2016, 22:05
  #4
^
LuckyF
📖
Регистрация: 16.03.2014
Сообщения: 1341
1967
Отправить сообщение для  LuckyF с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.03.2014
Сообщения: 1341
1967
Отправить сообщение для  LuckyF с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

Нет почти никакого наигрыша на М шаблонах, поэтому не знаю какие там дороги лучше. В остальном плюс по всем пунктам и так же особенно по поводу бана быстрых дорог на хл+у.
__________________
discord: LuckyF#3482

icq: 681350680

discord: LuckyF#3482

icq: 681350680

LuckyF вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 21.05.2016, 22:14
  #5
^
Falcone
 
Аватар для Falcone
📖
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 790
1798
Отправить сообщение для  Falcone с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 790
1798
Отправить сообщение для  Falcone с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

Я за только средние дороги на ХЛ+у. Джеб только на быстрых. Так же за только средние для Л шаблонов. С аргументами Кобры по этому вопросу полностью согласен.
Falcone вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 21.05.2016, 23:29
  #6
^
FireToSky
 
Аватар для FireToSky
📖
Регистрация: 11.02.2009
Сообщения: 1763
2038
Отправить сообщение для  FireToSky с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 11.02.2009
Сообщения: 1763
2038
Отправить сообщение для  FireToSky с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

на ВТ играли всегда только средние дороги на всех шаблонах, кроме джебуса (там только быстрые). И все было супер, это же правило отлично вписывается и для сода, поэтому надоело каждый раз в турнирках уточнять у дотошных оппонентов этот момент. Только средние везде, кроме джеба!
FireToSky вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 21.05.2016, 23:37
  #7
^
Vigo
 
Аватар для Vigo
📖
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 2296
1268
Отправить сообщение для  Vigo с помощью ICQ
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 2296
1268
Отправить сообщение для  Vigo с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

Вот наконец то папские вопросы и обсуждения! Надоели эти говнометания реально! (
Поддерживаю полностью Артемия по дорогам
__________________
Всё будет хорошо!!! Только неизвестно когда... НО ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДЕТ!!!

Но!...

Слушай всех, прислушивайся к немногим, решай сам...


Всё будет хорошо!!! Только неизвестно когда... НО ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДЕТ!!!

Но!...

Слушай всех, прислушивайся к немногим, решай сам...


Vigo вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 21.05.2016, 23:48
  #8
^
cost
 
Аватар для cost
📖
Регистрация: 06.03.2014
Адрес: Люберцы
Сообщения: 462
1566
Отправить сообщение для  cost с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 06.03.2014
Адрес: Люберцы
Сообщения: 462
1566
Отправить сообщение для  cost с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

я за средние+быстрые на хл+у(а как же раш-тактика,господа?),да и дороги бывает такой виток дают,что со средних можно некисло пригореть
джеб ни разу не играл со средними,но подозреваю что говно,так что онли быстрые
м200-только медленые
__________________
не играю хоту,смки,анархию

ICQ 306055102
http://heroes3.tv/cost

http://www.twitch.tv/sandytheoneshot
не играю хоту,смки,анархию

ICQ 306055102
http://heroes3.tv/cost

http://www.twitch.tv/sandytheoneshot
cost вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 22.05.2016, 01:02
  #9
^
LuckyF
📖
Регистрация: 16.03.2014
Сообщения: 1341
1967
Отправить сообщение для  LuckyF с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.03.2014
Сообщения: 1341
1967
Отправить сообщение для  LuckyF с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

costя за средние+быстрые на хл+у(а как же раш-тактика,господа?),да и дороги бывает такой виток дают,что со средних можно некисло пригореть
джеб ни разу не играл со средними,но подозреваю что говно,так что онли быстрые
м200-только медленые
На быстрых дорогах ещё больше роляет удобная дорожная развязка, а так же сколько насыпало объектов по дорогам. Ещё тяжелее играть если упираешься в односторонник, так как пока ты тратишь время на обходы по бездороге опп очень комфортно разбегается и жрёт всё по быстрым дорожкам. А переделка односторонников не на всех шаблонах в плюс, да и не всеми игроками поддерживается, а по правилам пока по дефолту стандартные односторонники.
Так же ещё из существенных минусов быстрых дорог - это когда кто-то раньше получил контроль, то он захватив 1 замок при случае может очень легко дальше поотжимать все остальные в этот же ход просто лошками - это не нормально.
__________________
discord: LuckyF#3482

icq: 681350680

discord: LuckyF#3482

icq: 681350680

LuckyF вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 22.05.2016, 01:05
  #10
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

Мне нравится существующий рандом по дорогам, исключение - джебус, на нем пусть будут только быстрые.
__________________
heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

heroes3.tv/juristis

ICQ - 488-784-621, skype - juristis18



Весна 2014.

Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 22.05.2016, 01:11
  #11
^
cost
 
Аватар для cost
📖
Регистрация: 06.03.2014
Адрес: Люберцы
Сообщения: 462
1566
Отправить сообщение для  cost с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 06.03.2014
Адрес: Люберцы
Сообщения: 462
1566
Отправить сообщение для  cost с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

LuckyFНа быстрых дорогах ещё больше роляет удобная дорожная развязка, а так же сколько насыпало объектов по дорогам. Ещё тяжелее играть если упираешься в односторонник, так как пока ты тратишь время на обходы по бездороге опп очень комфортно разбегается и жрёт всё по быстрым дорожкам. А переделка односторонников не на всех шаблонах в плюс, да и не всеми игроками поддерживается, а по правилам пока по дефолту стандартные односторонники.
Так же ещё из существенных минусов быстрых дорог - это когда кто-то раньше получил контроль, то он захватив 1 замок при случае может очень легко дальше поотжимать все остальные в этот же ход просто лошками - это не нормально.
на 6лм и правда беда с односторонниками,может там средние и пойдут.а вот на спайдере и 8мм6а никаких претензий к дорогам,в любом случае-какие бы ни были дороги будут рулять логисты и кол-во объектов по дороге
__________________
не играю хоту,смки,анархию

ICQ 306055102
http://heroes3.tv/cost

http://www.twitch.tv/sandytheoneshot
не играю хоту,смки,анархию

ICQ 306055102
http://heroes3.tv/cost

http://www.twitch.tv/sandytheoneshot
cost вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 22.05.2016, 01:45
  #12
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

LuckyFНа быстрых дорогах ещё больше роляет удобная дорожная развязка, а так же сколько насыпало объектов по дорогам. Ещё тяжелее играть если упираешься в односторонник, так как пока ты тратишь время на обходы по бездороге опп очень комфортно разбегается и жрёт всё по быстрым дорожкам. А переделка односторонников не на всех шаблонах в плюс, да и не всеми игроками поддерживается, а по правилам пока по дефолту стандартные односторонники.
Так же ещё из существенных минусов быстрых дорог - это когда кто-то раньше получил контроль, то он захватив 1 замок при случае может очень легко дальше поотжимать все остальные в этот же ход просто лошками - это не нормально.

Да, забыл сказать про односторонники(именно так я проиграл Хеллу на СНГ) и отжим любого замка за 1ход, такое не контрится. В идеале расстояние между замками должно быть больше одного хода, иначе игра превращается в тупое перетягивание каната и спуск кучи денег на выкуп лошков, у которых одна цель добежать до очередного города и самоуничтожиться, передав эстафету следующему герою. Этим очень грешит шаблон 8хм12а, в меньшей степени зеркало в нынешнем виде.
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 22.05.2016, 10:16
  #13
^
Toganash
 
Аватар для Toganash
📖
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

Redwhait HPДля меня уже средние дороги, порой даже на ХЛ и зеркале становятся унылыми, как медленные. Я за полное исключение медленных дорог, даже на м200. Средние дороги оставить для шаблонов м200 и даймонда т.к слишком маленькое расстояние между городами может быть. Остальное на быстрых дорогах.
Темп наше всё
Быстрые дороги почти на всех шаблонах добавляют повышабщий коэффициент игроку с лучшей раздачей со старта.
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 22.05.2016, 12:37
  #14
^
Iamsamstan
📖
Регистрация: 30.09.2012
Адрес: Становое Липецкая область
Сообщения: 1778
1339
Отправить сообщение для  Iamsamstan с помощью ICQ Iamsamstan#6087
Регистрация: 30.09.2012
Адрес: Становое Липецкая область
Сообщения: 1778
1339
Отправить сообщение для  Iamsamstan с помощью ICQ Iamsamstan#6087
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

во всем согласен с Артемом, единственное на м200 оставить медленные+средние, тк на первые дни денег нет, и каждая кучка золота или ресурса может решить, а добежать по средним до нее попроще, особенно когда играешь за башню или болото.
__________________
435-191-039

Discord Iamsamstan#6087
435-191-039

Discord Iamsamstan#6087
Iamsamstan вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 22.05.2016, 13:12
  #15
^
PutinKING
 
Аватар для PutinKING
📖
Регистрация: 16.08.2014
Адрес: Москва(Кремль)
Сообщения: 1029
1369
Отправить сообщение для  PutinKING с помощью ICQ
Регистрация: 16.08.2014
Адрес: Москва(Кремль)
Сообщения: 1029
1369
Отправить сообщение для  PutinKING с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Эй, дороги, пыль да туман

даже если играть без дорог всеравно будут решать логисты и раздача...
Думаю нужно играть все шаблоны с быстрыми и средними дорогами( а то и с быстрыми онли) . Есесно кроме джебуса
кто не хочет допускать варианта ранней встречи играйте мининосту
а так это трата времени бесполезная. от судьбы не уйти

бежать до сундука 1 день или 1.5. мой выбор 1 день...
игра должна быть более динамичной как по мне. а любителей поспать во время игры не так уж и много..)
PutinKING вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru