Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
MentНасчёт хода, был у нас тут товарищ, который написал очень неплохой скрипт на увеличение хода, отлаженный и все дела. РедХевен, не помнишь такой эпизод?
Не помню. Где такое могло быть? Или это как в NHF: при достижении определенной границы герою насыпают дополнительные очки передвижения?
Добавлено через 5 минут
RhenishЧто делать, если эдитор взял и не стал сохранять труд всего дня?
Можно попробовать достать данные из Editor/H5MMods/имя_карты. Вообще в таких случаях могу посоветовать одно: делать карты через расширенный редактор и меню Resource. Так можно управлять процессом упаковки карты в архив h5m.
RedHeavenHero, но я так и делала! Но он тупо менял число редактирования файла, а вот изменения не спасал. Переделываю вручную... Кстати, если скрипт на воспроизведение анимации драконей атаки с пламенем на зеленого дракона - работать будет?
Делаю карту, хочу для героя своего другую картинку поставить. Перевёл в формат tga, но теперь цвет фона не меняется. Ранее писалось, что можно вроде как в другой какой-то формат перевести, который позволяет устранить этот изъян. Как это сделать, если у меня редактор принимает только формат tga?
Делаю карту, хочу для героя своего другую картинку поставить. Перевёл в формат tga, но теперь цвет фона не меняется. Ранее писалось, что можно вроде как в другой какой-то формат перевести, который позволяет устранить этот изъян. Как это сделать, если у меня редактор принимает только формат tga?
В смысле нет прозрачности? Выкладывайте на форум, что-нибудь придумаем. Там ведь, в редакторе, эту картинку tga ещё нужно экспортировать будет.
VoldemortДа-да, именно про этот формат я и читал на форуме где-то в начале... Вот как вставить dds?
а) Установить графический редактор, поддерживающий dds. Например, Paint.NET или Photoshop с плагином. б) Экспортировать тга в самом редакторе.
MentТгашки вообще неадекватно себя ведут.
Это как? Разве что не даёт делать текстуры, чьи измерения не являются степенью двойки. Это да, соглашусь, недостаток. Хотя экспорт происходит всё же быстрее, нежели танцы с бубном и архиватором.
RedHeavenHeroа) Установить редактор, поддерживающий dds. Например, Paint.NET или Photoshop с плагином. б) Экспортировать тга в самом редакторе.
Я перевёл картинку в формат dds, это понятно) Подскажите, как мне её в редактор героев вставить? Когда я ставлю галочку под "собственной картинкой" у героя, мне редактор предлагает выбрать путь к картинке, но почему-то он позволяет открыть только формат tga Как быть?
VoldemortЯ перевёл картинку в формат dds, это понятно) Подскажите, как мне её в редактор героев вставить? Когда я ставлю галочку под "собственной картинкой" у героя, мне редактор предлагает выбрать путь к картинке, но почему-то он позволяет открыть только формат tga Как быть?
Теперь начинаются танцы с бубном. Ищем дерево свойств героя, в нём создаем новый объект в строке Textures -> Icon128. Теперь сохраняем, закрываем редактор. Открываем карту архиватором. Находим там файл xdb с тем же именем, которым был назван объект. Открываем блокнотом, и в DestName прописываем ссылку на текстуру, например, < DestName href="myhero.dds"/ >. Также меняем теги размера изображения (Width, Height). Копируем файл dds в папку с тем файлом xdb. Сохраняем. Открываем карту. Проверяем, что получилось.
По опыту знаю и вот товарищ подтвердил, что в них сложно правильно настроить прозрачность. Хотя в ддс тоже не всегда получается, но там я уже научился, как править такую ошибку )
MentПо опыту знаю и вот товарищ подтвердил, что в них сложно правильно настроить прозрачность. Хотя в ддс тоже не всегда получается, но там я уже научился, как править такую ошибку )
Да там вроде только нужно цвета умножить на прозрачность. Так ведь?
Не, там короче, два вида прозрачности разные, белая и чёрная вроде. И нужно брать ту, которая в ддс-файлах разрабов, копировать цвет оттуда. Вроде так.