[ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 3 из 3
 
Опции темы
#31
Старый 10.07.2013, 21:37
  #31
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Подмигивание
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

wildcatКстати, нагов уже сделали. Правда генералов доработать нужно.

Добавлено через 16 минут
http://vk.com/club40470309 вот тут можно взять, как основу. Капы, акульи налётчики вполне рабочие. Генералам нагов только доработать анимацию гибели. Ну и обоим исправить анимацию движения, так как делалось на основе ракшасов и соответственно не ползут, а прыгают в визуале. Орки и чёрная гвардия отлично смотрятся и нормальные рабочие модели. Гигантских пауков, конечно переделывать нужно.
Надеюсь пригодится...

Я в курсе
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 13.07.2013, 21:48
  #32
^
GodRick
 
Аватар для GodRick
📖
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

ребят, а кто-нибудь опробовал польскую доработку мода нагов?
http://heroescommunity.com/viewthrea...0&pagenumber=2
GodRick вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 13.07.2013, 22:24
  #33
^
HAndOS
📖
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Я думаю что если бы и была четвёртая колонка то в ней должны быть рандомные существа других фракций.

Рубрика почему.
Аргументы
1.Возможно это наёмники но тогда для каждой фракции нужно настраивать например для фракции людей в этой колонке нельзя нанимать демонических существ и так далее.

2.Это сделало бы возможным выгодно покупать героев других рас в качестве полноценных командиров.

3.Так можно создать довольно мощную армию без захвата замков других расс к примеру ревнители веры и эльфийские лукари достаточно мощны вместе.
HAndOS вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 14.07.2013, 00:33
  #34
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

возрождённыйЯ думаю что если бы и была четвёртая колонка то в ней должны быть рандомные существа других фракций.

Рубрика почему.
Аргументы
1.Возможно это наёмники но тогда для каждой фракции нужно настраивать например для фракции людей в этой колонке нельзя нанимать демонических существ и так далее.

2.Это сделало бы возможным выгодно покупать героев других рас в качестве полноценных командиров.

3.Так можно создать довольно мощную армию без захвата замков других расс к примеру ревнители веры и эльфийские лукари достаточно мощны вместе.
Аргументы против:
1. Прирост на всю строку одинаков, так что если к гоблинам прибежит столько же ассасинов... Имба, короче.

2. Чужие герои и так нередко используются в качестве ГГ.

3. Смешивать армии должен тот, кто захватывает города, а не тот, кто сидит втупую на одном и том же городе или в других не отстраивается.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 14.07.2013, 13:52
  #35
^
HAndOS
📖
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

. Прирост на всю строку одинаков, так что если к гоблинам прибежит столько же ассасинов... Имба, короче.
Ну я же объяснял что это можно отбалансировать тем что например некоторым существам запрещено спавниться в городах других рас.
HAndOS вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 14.07.2013, 17:22
  #36
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

возрождённыйНу я же объяснял что это можно отбалансировать тем что например некоторым существам запрещено спавниться в городах других рас.
Нельзя сбалансировать. К гоблинам по их приросту можно давать только крестьян, а к ассасинам никого нет смысла давать. И такие ситуации (минимум, максимум) будут почти на каждом тире.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 16.07.2013, 03:37
  #37
^
wildcat
📖
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

возрождённыйЯ думаю что если бы и была четвёртая колонка то в ней должны быть рандомные существа других фракций.

Рубрика почему.
Аргументы
1.Возможно это наёмники но тогда для каждой фракции нужно настраивать например для фракции людей в этой колонке нельзя нанимать демонических существ и так далее.

2.Это сделало бы возможным выгодно покупать героев других рас в качестве полноценных командиров.

3.Так можно создать довольно мощную армию без захвата замков других расс к примеру ревнители веры и эльфийские лукари достаточно мощны вместе.

Можно и родственных фракции наёмников, для светлых, либо вобще использовать духов, животных, монстров. А у некрополиса и инферно - найм обращённых существ. Тоесть захватил, привёл в город, обратил и можно поместить в колонку(с необратимой заменой если уже есть кто то в колонке). Конечно, понадобится сделать новые модели. Но тут проще. Мудрить не прийдётся. В основном просто перекрасить. В модах на расширение нейтральных существ уже сделано почти всё, кроме гномов, разве что. Можно эти наработки использовать.
wildcat вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 16.07.2013, 09:01
  #38
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

wildcatМожно и родственных фракции наёмников, для светлых, либо вобще использовать духов, животных, монстров. А у некрополиса и инферно - найм обращённых существ. Тоесть захватил, привёл в город, обратил и можно поместить в колонку(с необратимой заменой если уже есть кто то в колонке). Конечно, понадобится сделать новые модели. Но тут проще. Мудрить не прийдётся. В основном просто перекрасить. В модах на расширение нейтральных существ уже сделано почти всё, кроме гномов, разве что. Можно эти наработки использовать.

Да, гномов маловато, но если у Вас есть идеи высказывайтесь в теме - https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7937
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 17.07.2013, 02:18
  #39
^
wildcat
📖
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
Регистрация: 05.06.2013
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Да собственно ничего придумывать не надо. Если вспомнить старые легенды, были светлые и тёмные гномы. Вот ветка тёмных гномов в третью (или четвёртую) колонку вполне удачно впишется.
Кстати не только гномы, но и фракция инферно несколько обделена новыми существами. Нашёл несколько вполне удачных вариантов. Но маловато разнообразия.
wildcat вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 12.02.2016, 13:11
  #40
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Новый уровень строения то я добавлял еще давно, прописывал туда новых существ, но это ничего не дало. Можно построить третью ступень, но от этого в списке улучшений ничего не меняется, как менял только стандартные альты так и меняет. Стрелка "улучшить" для уже улучшенных существ не появляется.
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 16.05.2016, 21:49
  #41
^
Gansog
 
Аватар для Gansog
📖
Регистрация: 14.05.2016
Сообщения: 67
Регистрация: 14.05.2016
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Так будет 4 колонна???
Gansog вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 06.02.2017, 04:11
  #42
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Четвёртая колонка в городах в найме

Интересный вопрос, как раз таки актуальный для модификации EWA
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru