Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 4 из 9
 
Опции темы
#46
Старый 18.01.2017, 23:03
  #46
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Я потому и выложил новый список, если какие-либо из этих менее очевидных вещей будут активно поддержаны несколькими людьми (с формулировками не просто "согласен", а "желательно"), можно будет подумать об их добавлении в реальный список изменений.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#47
Старый 18.01.2017, 23:14
  #47
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Окей, насчёт адептов и серафимов моя формулировка -- очень желательно.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#48
Старый 18.01.2017, 23:19
  #48
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

К списку "Желательно":
NargottВысшие личи: поднятие и немощь на искусном уровне (были на развитом).
Призрачные драконы: искусное ослабление (было на развитом).

Кристаллические драконы: +кристаллическая чешуя (иммунитет к абилкам, убивающим ровно 1 существо).

Медведи: ослабить шанс распугивания мелких существ (в 1,5 раза).
Ярлы: 100% урон от удара пламенем (вместо 120%).

Красные драконы: урон, здоровье как у ЧД, дополнительно к 200% сжиганию.

Адепты: развитая кара (была искусная).
Серафимы: искусная кара (была развитая).

Бесы: все воруют по 1/8 маны (было 1/4 у базы и грейда).
Церберы: урон 5-7 (был 4-7).
Питы: грейду огнешар и метеорит на развитом уровне (были на базовом).

Виверны: яд 10 (был 5), падальщик 30% (был 20%)

Гремлины: 2 починки (была 1).
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#49
Старый 19.01.2017, 09:48
  #49
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Если будут скриншоты в шапке, то опубликуем мод в нашей группе группе ВК.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#50
Старый 19.01.2017, 14:27
  #50
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Готово. Описание есть там же, в первом абзаце.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#51
Старый 19.01.2017, 17:55
  #51
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

NargottСкелеты-лучники: урон 2-2 (был 1-2)
Однозначно стоит. Не сильно-то это облегчит пробивку, но хотя бы как-то сравняет по востребованности с альтом в финалке.
NargottВысшие личи: поднятие и немощь на искусном уровне (были на развитом).
Поднятие поднять (пердон за туфтологию) стоит, а вот немощь можно и вовсе убрать, ибо есть, у другого грейда. Которому, кстати, как раз и имеет смысл поднять уровень заклинаний.
NargottБанши: вопль (15-мораль)х2, усиление в 1,5 раза
Однозначно надо. Крик в нынешнем виде - печальное зрелище, и банши - практически забытое существо.
NargottПризрачные драконы: искусное ослабление (было на развитом).
Аналогично ситуации выше.
NargottДруиды: альту инициатива 9 (была 10).
А вот в этом нет смысла. Как уже было сказано, оба грейда абсолютно равновостребованы.
NargottКристаллические драконы: +кристаллическая чешуя (иммунитет к абилкам, убивающим ровно 1 существо).
Да, стоит. Погоды не сделает, всё равно востребованность такой способности ситуативная.
NargottМедведи: ослабить шанс распугивания мелких существ (в 1,5 раза).
Бессмысленное изменение. Лучше поднимать альт.
NargottЯрлы: 100% урон от удара пламенем (вместо 120%)
Уже обсуждали. Не стоит.
NargottМинотавры: грейду инициатива 10 (была 8), альту усиленная аура морали до +3 (была +1).
Да, вот это желательно. По совести говоря, с минотаврами давно надо что-то делать, а то ведь их порой и вовсе забывают.
NargottГидры: альту урон 11-14 (был 9-12), грейду реген 60-100 (был 30-50)
С альтом всё верно, а вот реген если поднимать, конечно, но не столь сильно.
NargottКрасные драконы: урон, здоровье как у ЧД, дополнительно к 200% сжиганию.
Желательно. Весьма.
NargottГрифоны: альту 200% бешеный отпор (был 150%), 100% пике (было 75%).
Тоже нужно. А то боевые не очень-то популярны.
NargottАдепты: развитая кара (была искусная).
Серафимы: искусная кара (была развитая).
Не поверите, это был мой самый первый эксперимент в модострое. Вобщем, за.
NargottБесы: все воруют по 1/8 маны (было 1/4 у базы и грейда).
Очень сомнительное изменение.
NargottЦерберы: урон 5-7 (был 4-7).
4-6 вообще-то, но не суть. Желательно; пусть восстанут из небытия.
NargottПиты: грейду огнешар и метеорит на развитом уровне (были на базовом).
Да, желательно. Можно даже и луч приподнять.
NargottВиверны: яд 10 (был 5), падальщик 30% (был 20%), реген 60-100 (был 30-50) - в этом нет уверенности из-за пробивки.
Циклопы: грейду инициатива 10 (была 9).
Всё востребовано, только реген опять же задирать не столь высоко.
NargottГремлины: 2 починки (была 1).
Големы: альту 100% лечение от хаоса (было 50%).
Титаны: молния на 40, шторм на 20, штраф по 5%.
Аналогично; было бы неплохо видеть всё это в игре.
Кстати, в арсенале гномов ещё имеется неиспользуемая способность "Пламя возмездия"; как думаете, кому её приткнуть? Я обычно совал драконам Арката (а то у них и дыхание так себе, и даже огненный щит отняли); не уверен, правда, в мудрости своего решения.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#52
Старый 19.01.2017, 18:09
  #52
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

По поводу пламени возмездия, давать новые способности кому-либо расходится с концепцией мода, т.к. это уже креатив, а не правки баланса. Для ракшас с ловкостью было сделано единственное исключение, т.к. сама способность влияла только на статы (была альтернативой бонусу к защите).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#53
Старый 19.01.2017, 22:56
  #53
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

А проворным наездникам чего её не дал? Хотел же.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#54
Старый 20.01.2017, 23:24
  #54
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Потому что хватило и 100% попутки, на таких цифрах абилка не сильно уступает разбегу, а статы у альта лучше (инициатива).

Добавлено через 20 часов 12 минут
Пока что кандидаты на перенос в реальный список изменений:

3 = Адепты, Серафимы
2 = Призрачные драконы, Кристаллические драконы, Красные драконы, Церберы, Виверны (без регена), Гремлины
1 = Скелеты, Банши, Минотавры, Гидры (без регена), Грифоны, Циклопы, Големы, Титаны

Спорные:
Личи, Медведи, Ярлы, Бесы, Питы

Негативные:
Друиды

По уже сделанным изменениям, возможно, что кошмары все еще не выровнены, тут 3 варианта:
1) оставить кошмаров как есть (аура на 7)
2) ослабить альт кошмаров еще раз (ауру до 5, либо урон до 8-16, как у грейда)
3) усилить грейд кошмаров (урон как у альта 10-17)
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#55
Старый 08.02.2017, 03:59
  #55
^
wolfcat
 
Аватар для wolfcat
📖
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 108
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 108
Вопрос
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Не знаю куда обратиться поэтому задам вопрос в этой теме. У людей заменил лендлордов на волков с сохранением характеристик и изменением способностей, с изменением стат у ополченца.

Ополченцы: 2/2, 2-2, 6, с4, и8; оглушающий удар, налогоплательщик, колун
Волки: 2/1, 1-2, 6, с6, и8; охота стаей, вой

+ ваш мод (там вы меняли
Nargott 21. Волки: удвоен Power (снижена сила охранок)
происходит конфликт или я просто не заметил, но вой стандартный и призывает волков аналогично исходнику)

Сбалансированы ли характеристики у них с учетом стандартного воя?

wolfcat вне форума
Ответить с цитированием
#56
Старый 08.02.2017, 04:37
  #56
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

wolfcatпроисходит конфликт или я просто не заметил, но вой стандартный и призывает волков аналогично исходнику)

Сбалансированы ли характеристики у них с учетом стандартного воя?
Вой не менялся, менялась оценка силы существ, что и влияло на генерацию охранок.

С учетом воя у людских собак характеристики не сбалансированы (это слишком сильная абилка), пробуйте 4 хп вместо 6.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#57
Старый 08.02.2017, 14:02
  #57
^
wolfcat
 
Аватар для wolfcat
📖
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 108
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 108
Вопрос
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

NargottС учетом воя у людских собак характеристики не сбалансированы (это слишком сильная абилка), пробуйте 4 хп вместо 6.

А если ополченцам поставить Штурм вместо Колун?
wolfcat вне форума
Ответить с цитированием
#58
Старый 08.02.2017, 14:21
  #58
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Так штурм-то слабее колуна.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#59
Старый 08.02.2017, 21:42
  #59
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Nargott, скажите, а вы планируете что-либо делать с машинами?
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#60
Старый 09.02.2017, 00:05
  #60
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

В рамках данного мода - нет.

Добавлено через 1 час 43 минуты
Обсудили на стриме спорные места, резюме:

1) Раджи ракшас - наличие ловкости вызывает вопросы, предлагаются еще 2 альтернативы:
- вместо ловкости давать защиту (например, +7)
- вообще не усиливать раджей, а ослаблять кшатрий (резать здоровье с 135 до 100)

2) танцоры: 75% или 100% па?
3) берсерки: нужно ли изменение?
4) кошмары: резать ли ауру или менять статы (понижаем ини альту, повышаем урон грейду)?
5) вампиры: нужно ли поднимать урон грейду, ввиду того что и так используются в пробивке?
6) ящеры: не слишком ли сильно будет отыгрывать 100% попутка в пробивке, может, лучше 50% попутку и увеличение защиты?

По этим вопросам хотелось бы собрать мнения игроков.
Моя позиция такова, что я в первую очередь принимаю в расчет финалку, пробивка для меня не важна и я на ней не особо заморачиваюсь. Поэтому тут важны замечания тех игроков, которые любят и играют пробивку.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 9


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru