Сценарий[M]: "Живее всех живых" - Ment - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Результаты опроса: Ошибся ли я, что озвучил диалоговые сцены?
^
Ошибся
6
5.77%
Не Голливуд, но сойдёт
88
84.62%
Твоей карте ничто не поможет
10
9.62%
Ответ
Страница 1 из 5
 
Опции темы
#1
Старый 26.02.2010, 15:11
  #1
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Сообщение
Сценарий[M]: "Живее всех живых" - Ment

Название: Живее всех живых
Map name: Markel Raising
Тип карты: Одиночный сценарий
Двухуровневая карта: да
Размер: 136x136
Автор: Ment,Mikazan
Описание: Маркел -- величайший некромант всех времён и народов. Но... уже давно мёртвый. Повелитель демонов Фагус решил использовать его труп в своих целях. Сначала он нашёл могучий артефакт, который ему поможет. После окончания ритуала Маркел возрадуется своему спасителю и кукловод сам станет марионеткой Фагуса. Тогда демон попробует возвыситься над своими сородичами и занять их трон...

Долгострой завершился в стадии beta. Хотелось бы услышать критику (обоснованную). Выражения вроде "Твоя карта дурацкая" и "Ment, ты раздолбай!" не принимаются, так как они не помогут мне исправить ошибки и не совершать их в дальнейшем.
Приятной игры!
Вложения
Тип файла: zip Markel Raising.zip (4.22 Мбайт, 10638 просмотров)
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 26.02.2010, 17:43
  #2
^
Mikazan
 
Аватар для Mikazan
📖
Регистрация: 28.01.2010
Сообщения: 33
Регистрация: 28.01.2010
Сообщения: 33
По умолчанию
Re: [136x136]"Живее всех живых"-"Markel Raising"

Я протестую! Во что это такое превратился Маркел после воскрешения? Требую восстановления справдливости)

А теперь по сабжу - конструктивная критика:
1. Сложность - я умудрился пройти всю карту ни разу не участвуя в бою лично.. только автобой.. Исключение - нападение гномов.. там автобой просто не работает)
2. Почему полянка с палаткой ключника неочевидна к посещению?)
3. Совет - не пользуйся функцией fill когда ставишь грязные деревья.. они странно выглядят...

П.С. если не против я могу сделать небольшой редизайн.. чтобы карта смотрелась получше.. Но это только если ты сам разрешишь) Автор - барин)
П.П.С. Озвучил диалоги? Эээ... Не знаю в чем дело но у меня они отказываются говорить... идет стандартная озвучка действий но текст не читается...
__________________
Кампания "Судьба Империи" - 25% готовность
Кампания "Судьба Империи" - 25% готовность
Mikazan вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 05.03.2010, 22:06
  #3
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Стрелка
Re: [136x136]"Живее всех живых"-"Markel Raising"

Выражаю огромную благодарность пользователю Mikazan, так как он всё-таки сделал редизайн. Мне очень понравилось. Ну и критика, конечно, помогла. Я, в свою очередь, тоже кой-чего подправил. Карта выложена в шапку. Dialog Scenы озвучены (до этого я как-то их не запаковал). С озвучкой AdvMapDialogов не справился, что ясно из другой темы . Если будет что-то ещё, пишите. Ну и опрос обрёл смысл.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 06.03.2010, 20:09
  #4
^
Mikazan
 
Аватар для Mikazan
📖
Регистрация: 28.01.2010
Сообщения: 33
Регистрация: 28.01.2010
Сообщения: 33
По умолчанию
Re: [136x136]"Живее всех живых"-"Markel Raising"

Да не за что) Только первый ролик надо подправить.. там маркел из какой-то фиговины выезжает и камера выхватывает незаполненную часть...
__________________
Кампания "Судьба Империи" - 25% готовность
Кампания "Судьба Империи" - 25% готовность
Mikazan вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 09.03.2010, 16:50
  #5
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Радость
Re: [136x136]"Живее всех живых"-"Markel Raising"

Mikazan, это как-бы авторская изюминка. Символизм -- понимай, как хочешь. А фиговина -- это его могила. Я так и не смог сделать в ролике эффекты (хотел, чтобы было как от заклинания). Похоже, этим занимался только Ser9k, но его давно не видно.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 10.03.2010, 01:18
  #6
^
Mikazan
 
Аватар для Mikazan
📖
Регистрация: 28.01.2010
Сообщения: 33
Регистрация: 28.01.2010
Сообщения: 33
По умолчанию
Re: [136x136]"Живее всех живых"-"Markel Raising"

хмм... Я там сделал ведь стационарные ээфекты.. убери колонну и сделай чтобы маркел просто уже подходил к демону от могилы.. опуская момент воскрешения... зеленые столбы и демонические рисунки на полу неплохо будут смотреться... Ну конечно как хочешь) твоя карта)
__________________
Кампания "Судьба Империи" - 25% готовность
Кампания "Судьба Империи" - 25% готовность
Mikazan вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 10.03.2010, 19:49
  #7
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [136x136]"Живее всех живых"-"Markel Raising"

Mikazan, с колонной проблема. Я не могу её убрать, так как я использовал стандартную карту. Там она уже была. Со стационарными эффектами я-то разобрался, но я имел в виду заклинание "Поднятие мёртвых" или "Resurrect", чтобы эффект появился и исчез (я оставлял вопрос в теме про ролики). Опустить момент воскрешения? Я так уже делал когда-то, но мне не понравилось. Даже если не выйдет с эффектами, пусть лучше из могилы вылезет.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 27.08.2011, 22:26
  #8
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: [136x136] "Живее всех живых" - "Markel Raising"

Прошел карту - есть несколько замечаний.

1.Первая арена ( на некровской земле ) недоступна для посещения.
2.Нужно добавить фортов на холме - т.к. автором задуманы присоединяющиеся войска различных улучшений , то у игрока должна быть возможность выбора - а так мне пришлось на финише отказать тьме духов и уволить 200 с лишним гнилостных зомби , чтобы взять 500 чумных.
3.Ну и без фортов лишено смысла посещение заставы Некрополиса - существ все равно негде улучшить.

Прилагаю реплей финальной битвы
Вложения
Тип файла: zip Markel-Vayer.zip (222.7 Кбайт, 337 просмотров)
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 27.08.2011, 22:33
  #9
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [136x136] "Живее всех живых" - "Markel Raising"

Что ж, спасибо. Я это учту, но уже на новой, полностью переделанной с нуля версии, над которой сейчас и работаю
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 28.08.2011, 16:02
  #10
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: [136x136] "Живее всех живых" - "Markel Raising"

MentЧто ж, спасибо. Я это учту, но уже на новой, полностью переделанной с нуля версии, над которой сейчас и работаю


ну тогда можно еще добавить скрипт на превращение гномьего города в Некрополис - прибавка ТЭ не будет лишней ; можно еще и квест добавить на кулон мастерства (ради все той же ТЭ)
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 01.09.2011, 18:33
  #11
^
Tarrok
📖
Регистрация: 26.08.2011
Сообщения: 3
Регистрация: 26.08.2011
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [136x136] "Живее всех живых" - "Markel Raising"

Прошел на "Герое", или карта легкая или я чего-то не допонял.
особенно концовку...

такое ощущение, что гдето есть проход в оставшуюся часть карты - но я его не нашел.
и "синий" герой так и остался в неизвестности
P.S. звука в сценах (в смысле речи на русском или другом языке) я так и не услышал, только этакое сопение и звуковые эффекты...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  markel.jpg
Просмотров: 18770
Размер:	165.9 Кбайт
ID:	24050  
Tarrok вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 05.11.2011, 15:49
  #12
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [136x136] "Живее всех живых" - "Markel Raising"

Мда, что-то я проглядел сообщение.
Прошел на "Герое", или карта легкая или я чего-то не допонял.
Лёгкая, да. Готовлю новую версию потяжелее.
такое ощущение, что гдето есть проход в оставшуюся часть карты - но я его не нашел.
Нет, это просто сюжетный ход: у карты есть продолжение.
звука в сценах (в смысле речи на русском или другом языке) я так и не услышал, только этакое сопение и звуковые эффекты...
Я сейчас скачал архив, а там внутри хаос какой-то: видимо финальная версия неправильно запаковалась. Я сейчас предлагаю так: постараюсь ускорить свои действия по доделке переделанной с нуля карты, там проблем не будет. Правда, озвучку делать не буду: она много весит, а качество оставляет желать лучшего: я же театральный не заканчивал
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 05.11.2011, 19:14
  #13
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Живее всех живых" - "Markel Raising"

М-да, а я на "Рекруте" дальше гарнизона не прошёл... А на "Герое" больше присоединяются, так ведь ? А в гарнизоне войска не увеличиваются... Забавный парадокс .
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 05.11.2011, 19:53
  #14
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [136x136] "Живее всех живых" - "Markel Raising"

Если я правильно помню, на этой карте число нейтралов фиксировано на всех уровнях сложности, так что от них ничего не зависит.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 06.11.2011, 16:13
  #15
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [136x136] "Живее всех живых" - "Markel Raising"

Mentна этой карте число нейтралов фиксировано на всех уровнях сложности, так что от них ничего не зависит.
Возможно, но на самом деле сложность 'рекрут' - покруче всяких там 'герой' будет.
Странно, озвучки чет тоже не услышал
И к чему такой размер карты 136х136? Вполне можно запихнуть все даже в самый маленький - а так - широки леса - не видать им края
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru