[ИНФОРМАЦИЯ] Краткий сюжет, история Асхана - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VI - Might & Magic Heroes VI

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 26.05.2012, 09:34
  #1
^
Liiion
 
Аватар для Liiion
📖
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Асхан
Сообщения: 173
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Асхан
Сообщения: 173
По умолчанию
[ИНФОРМАЦИЯ] Краткий сюжет, история Асхана



Действие Might & Magic Heroes VI разворачивается в 564-ом году Седьмого Дракона* (примерно за 400 лет до событий Might & Magic Heroes V), в те времена, когда случилось второе затмение Кровавой Луны и свое восхождение к власти начал Кха-Белех, будущий Властелин Демонов.
Легендарный архистратиг Архангелов, убитый во время войны Старших рас, был воскрешен. Прикрываясь подготовкой к вторжению демонов, он стремится восстановить свои силы и захватить Асхан, одновременно уничтожая своих древних недругов. Он, однако, недооценивает простую человеческую династию Грифонов...
Heroes VI поведают историю рода Грифонов в те времена, когда они еще были герцогами Священной Империи и не восседали на Имперском Троне (как в Heroes V и Clash of Heroes). Герцогство Грифона расположено на востоке Империи, в районе, который соответствует славянским странам в нашем мире.
Основатель династии, герцог Павел был ревностным служителем Света и доверенным полководцем Императора. Он пал, защищая свою землю от армады демонов, вызванных предсмертным заклинанием отчаявшегося врага. Павел держал оборону до последнего. Благодаря этому его сын, Вячеслав – тогда еще ребенок – был спасен.
Тогда Светлану, сестру Павла, некогда оставившую родину ради обучения некромантии в Семи Городах и ставшую выдающимся некромантом, позвали домой. Она заняла место регента при Вячеславе и взяла на себя его обучение сообразно традициям рода Грифонов.
Минуло пятнадцать лет, война осталась в прошлом. Герцог Вячеслав стал отцом пяти многообещающих детей. Именно они – герои кампании Heroes VI, и они поведут обитателей Асхана в бой.

* В наши дни летоисчисление в Асхане ведется от того дня, когда легендарный пророк Сар-Илам достиг просветления и был обожествлен, как Седьмой Дракон. Нам мало что известно из предшествовавших тому событий, но судя по руинам древних цивилизаций, Асхан существует уже тысячи лет.
Liiion вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 27.05.2012, 19:30
  #2
^
Liiion
 
Аватар для Liiion
📖
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Асхан
Сообщения: 173
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Асхан
Сообщения: 173
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Краткий сюжет, история Асхана

История Асхана

Эпоха Легенд

Легенда о Сотворении: Пустота, Космическое яйцо, рождение Драконов Порядка и Хаоса. Асха, Драконица Порядка, создает мир и порождает Стихийных Драконов. Созданы «Старейшие» смертные расы как слуги Стихийных Драконов.

- Дракон Хаоса порождает демонов.

- Эпоха Легенд завершается сражением двух Изначальных Драконов, ведущемся на всех пластах реальности.

- Дракон Хаоса побежден и пленен в ярде планеты, а его порождения исторгнуты из смертного мира.

- Ослабленная сражением, Драконица Порядка погружается в недра луны дабы исцелиться и восстановить силы.

Древняя Эпоха

Войны Старейших: Ангелы выступают против Безликих. Последствия конфликта ужасны; зарождающиеся цивилизации и королевства уничтожены на корню- Об Изначальных Драконах постепенно забывают, поминая лишь в легендах. Смертные поклоняются лишь Стихийным Драконам. Демоны умудряются проникнуть в мир. Обосновавшися в тайных его уголках, они начинают набирать силы.

Новая Эпоха — Годы Седьмого Дракона

0 - Явление Седьмого Дракона
Сар-Элам – первый волшебник, что достигает сознания Драконицы Порядка, которая учит его природе материи и духа, а также показывает высшие сферы могущества. Просвещенный Сар-Элам становится Седьмым Драконом.

3 - Рождение Империи Сокола
Сокол Великий объединяет людские королевства, основывая Империю. Седьмой Дракон предсказывает, что линия потомков Сокола не прервется, пока жив этот мир.

28-40 - Огненные Войны
Первое вторжение демонов. Во время этого конфликта гибнет большинство ангелов. Выжившие находят приют в Империи Сокола, жители которой постепенно отворачиваются от Дракона Воздуха в пользу Дракона Света. Седьмой Дракон жертвует собой, дабы завершить Войны и остановить вторжение, сплетя из части своего духа тюрьму вечного огня. Сар-Элам и его последователи замуровывают демонов в межпространственной тюрьме, дабы предотвратить их возвращение. Эльфы также участвуют в Войне, сражаясь на передовых позициях.

Однако магии, призванной Сар-Эламом, не удалось создать совершенную тюрьму; мельчайшие трещины нашлись в непроницаемом барьере, что позволят демоном вновь являться в мир во времена лунного затмения. От самого же Сар-Элама остался лишь череп. Прозванный Черепом Теней, он оказался в руках верных последователей Матери Асхи, создательницы Асхана и источника волшебства. Они спрятали реликвию в древнем храме на позабытом острове, подальше от вечных страстей людей, эльфов и гномов.

48 - Империя Сокола становится «Священной»
Основание Свободных Городов Востока. Император Брайан Сокол передает бразды власти культу Дракона Света. Королевство людей переименовывается в Священную Империю Сокола. Среди граждан, которых принуждают отречься от веры в Силата, Дракона Воздуха, растет недовольство. Многие из них переселяются в Свободные Города Востока.

50-260 - Годы Исцеления
Время возрождения после Огненных Войн и относительно спокойных отношений между смертными расами. Огромные площади эльфийских лесов оказались выжжены демонами, а воды рек – отравлены. Годы Исцеления эльфы посвятили очищению родных земель от последствий демонической атаки. Создание эльфийского королевства Ироллан.

62 - Раскол Семи
Основание общины Слепых Братьев, Драконьих Рыцарей и Семи Городов. Раскол среди последователей Сар-Элама, не могущих прийти к единому мнению по поводу пути к могуществу, следовать коим завещал им Седьмой Дракон. Сар-Антор основывает общество Слепых Братьев: целителей, провидцев и последователей Асхи, Драконицы Порядка. Сар-Бадон основывает орден Драконьих Рыцарей. Иные последователи, ведомые Сар-Шаззаром, самым одаренным из них, основывают Семь Городов (первое королевство магии) в южных пустынях.

67 - Пророчество о Мессии Демонов
Сар-Шаззар пророчествует приход Мессии Демонов, где, помимо прочего, говорится о том, что однажды герой-полудемон с помощью артефактов Сар-Элама отыщет тюрьму демонов и ввергнет мир в кровавый хаос.

"Десять веков будет крепость стоять – стены, застывшие криком немым.И рогатые лорды склонятся пред тем, кто ещё не рожден от хозяина тьмы.Полночь настанет, затмится луна, и откроется склеп, где покоятся мощи,Той, что имя земле и народу дала, многоликой, седьмой, непорочной. Схлестнутся пророчества, рухнет покой, содрогнутся священные своды. Силы тьмы увлечет, поведет за собой, дева, наследница древнего рода."

74 - Таинственная гибель Сар-Шаззара
Сар-Шаззар умирает во сне. Когда его тело пытаются доставить в некрополь, оно рассыпается в прах

104 - Орден Драконьих Рыцарей становится тайным
На смертном одре Сар-Бадон приказывает Драконьим Рыцарям построить Убежища и схорониться в них. Убежища эти разбросаны по миру и призваны сохранить учения Седьмого Дракона, зорко следить за любыми признаками возможного вторжения демонов, и муштровать новых Драконьих Рыцарей для пополнения рядов воителей. В последующие века Драконьи Рыцари лишь изредка покидают свои крепости, и то – во время великих угроз.

330 - Первое Затмение: Война Кровавой Луны
Полное лунное затмение приводит к появлению бреши в стенах тюрьмы демонов. Лорды их вырываются наружу в эльфийские земли, дабы нести гибель всему живому в этом мире. Против демонов выступают войска людей и гномов, но вскоре они полностью разбиты. Эльфы просят о помощи колдунов Семи Городов и те посылают на поля брани свои силы. Эти маги проводят эксперименты с кровью демонов, впрыскивая ее в вены людей – рабов и преступников. Так появляются орки. С их помощью Альянс одерживает верх над демонами. Лорды Демонов мертвы, а слуги их вновь заточены в адской тюрьме. После войны орки поселяются в Империи Сокола и Семи Городах. Однако свобода им не дарована.

461 - Открытие некромантии
Белкет, последователь и ученик Сар-Шаззара, открывает учение некромантии. Эксперименты под поднятию мертвецов начинаются в Семи Городах.
Мне меньше и меньше внимания обращал Белкет на учения своего наставника, а все больше – на собственные изыскания и выводы. А однажды он наткнулся на древний манускрипт, писанный самим Сар-Эламом и являвшийся частью «Откровений Седьмого Дракона». Документ, найденный Белкетом, говорил о некромантии, могуществе бессмертной души и об аспекте Асхи, наименее известном и наименее почитаемом. Белкет уверился, что именно этот аспект был и наиболее всеобъемлющим.

«Ибо Асха – богиня, сотворившая мир и давшая ему свое имя, есть все грани колеса существования; триединая сущность рождения, жизни и смерти. Она – Безликая Дева, геральд Судьбы, незримая и бдящая за тем, чтобы все твари живые исполняли свое предназначение. Она – Мать, породившая все живое в мире; давая жизнь, она придает форму хаосу и придает смысл неисчерпаемому потенциалу возможностей. Она – Старуха, согбенная и древняя, которая разрывает паутину жизни спицами, зажатыми в корявых пальцах, когда настает час».

Текст «Откровений», прочитанный Белкетом, гласил, что третья ипостась Асхи – наиболее могущественная, подминающая плоды трудов двух остальных. Из ритуалов, включенных в манускрипт, Белкет почерпнул два момент, что окажут кардинально важное влияние на развитие некромантии. Во-первых, это представление Асхи паучихой, ткущей нить жизни и могущей разорвать ее, когда время, отведенное в смертном мире, иссякнет. Во-вторых, это идея продолжения жизни: смерть – не конец, а лишь трансформация. Жалкие желания и нужды плоти, разрушительные страсти сердца, недальновидные решения разума, породившие столько войн и конфликтов – смерть была ответом всему, низвержение существования в наиболее чистую и неизменную форму.

467-504 - Восстания орков
Орки восстают в Семи Городах и в Империи Сокола. Презрев своих хозяев и Драконьих Богов, они провозглашают себя свободными. В Империи Сокола войска выступают против орков, дабы подавить восстания и вновь обратить орков в поклонение стихийным драконам. После череды жестоких сражений орки терпят поражение. Выжившие разбегаются кто куда, в том числе в южные пустыни, в северо-восточные степи и восточные Граничные Острова. Страшный шторм топит флот Империи, который следовал на острова за беглецами. Император принимает сие как знамение от Драконьих Богов, и гонения орков прекращаются.

512 - Создание зверолюдей
Зверолюди (минотавры, кентавры, гарпии) создаются как слуги, стражи или домашние зверушки в Семи Городах. Цель их создания – заместить разбежавшихся орков.

528 - Отделение Туидханы
Третий эльфийский король, Арниэль, порешил, что отныне система правления в его государстве будет представлять собой наследственную монархию. Воспротивившись этому, Туидхана, королева небольшой эльфийской провинции на границе с Империей Сокола, объявляет о независимости своего народа от Эльфийского Королевства.

540 - Война Горького Пепла: Рождение темных эльфов
Война между эльфами Ироллана и людьми Священной Империи Сокола. В центре конфликта – королевство Туидханы, атакуемое с двух сторон. Туидхана обращается за помощью к Арниэлю, но получает отказ. После чего тот бросает свои войска против человеческой империи, не мало ни заботясь о маленьком королевстве, на территории которого ведется так называемая Война Пепла. В отчаянии Туидхана заключает сделку с одним из оставшихся Безликих в обмен на силу для защиты ее народа. Те, кто следует за ней, изменены волею Малассы, Драконицы Тьмы. И с этого дня они зовутся темными эльфами. С помощью новых союзников они изгоняют как эльфов, так и людей со своих земель.

548 - Мир новой весны
Священная Империя Сокола отказывается от любых посягательств на эльфийские земли. Независимость королевства темных эльфов признана как эльфами, так и людьми, но время от времени случаются приграничные конфликты.

564 - Второе Затмение: Приход Короля Демонов
Полное лунное затмение. В этот раз Слепые Братья сумели предупредить его и Альянс при поддержке Драконьих Рыцарей среагировал немедленно. Лишь небольшая группа демонов сумела проникнуть в мир. Имена Лордов Демонов, первых детей Ургаша, Дракона Хаоса, не звучат боле. Вместо них является Кха-Белех, первый и единственный Король Демонов.

566 - День Огненных Слез: Смерть Туидханы
Страшный пожар уничтожает эльфийскую столицу. В огне гибнет Высокий Король Арниэль и многие его приближенные. И что самое страшное – огонь сжирает Бриттигу, Мать Древ, священный символ эльфийского народа. В случившемся обвинили темных эльфов и Ваниэль, сын погибшего Арниэля, предложил им выбор: изгнание или смерть. Большинство предпочли изгнание; оставшихся умертвили. В числе последних оказалась и Туидхана, отказавшаяся покинуть свои земли. Место, где находилась Бритигга, стерто со всех карт, и по сей день ни один эльф не приближается к нему. Новая Мать Древ посажена в глубинах эльфийских лесов.

568 - Сопротивление
Два года спустя со Дня Огненных Слез и смерти Туидханы, изгнанники – темные эльфы – все еще пребывают в поисках места, которое смогут назвать домом. Лесные сородичи преследуют и безжалостно расправляются с ними, обвиняя в уничтожении Священного Древа и убийстве Высокого Короля. Эруина, лидер общины темных эльфов и дочь Туидханы, надеялась найти пристанище на Острове Дальних Ветров, и обратилась с предложением о союзе к Рутгеру, вождю тамошнего людского селения. Однако тот отправил весть эльфам, своим давних союзникам, сообщив, где скрываются их темные собратья. Из Ироллана вышел флот, ведомый эльфийским героем Таланаром. Кроме того, дополнительных проблем Эруине создавал и Синитар, амбициозный и опасный темный эльф. По слухам, общение с призрачными драконами довело его до безумия и теперь он всерьез решил бросить вызов правлению Эруины. Устранив перво-наперво своего не в меру зарвавшегося сородича и членов его клана, Эруина нанесла удар по селению предателя Рутгера, а после уничтожила подошедший к острову флот Таланара.

585 - Обнаружение причастности демонов к Дню Огненных Слез
Драконьи Рыцари доставляют эльфам доказательства, что поджег Бритигги осуществлен демонами. Эмиссары посланы к темным эльфам, дабы убедить тех вернуться домой, но те отклоняют предложение.

586 - Создание второго королевства темных эльфов на границе земель гномов
Отношения между двумя королевствами становятся предельно натянуты.

610-660 - Приход некромантов
Количество некромантов все растет и вскоре они становятся могущественной силой в Семи Городах.

684-702 - Подгорная Война
Гномы начинают войну с темными эльфами. Последние терпят поражение, и тогда с правящими сыновьями Туидханы связываются колдуны-демонологи, изгнанные из Серебряной Лиги, предлагая помощь в обмен на поклонение.

717 - Третье Затмение: Драконья Охота
Во время краткого лунного затмения отряд демонов проникает в мир. Они ищут скрытые Убежища Драконьих Рыцарей и ведут с ними тайную войну, из которой Драконьи Рыцари выходят победителями.

Рыцарь из Ордена Дракона
В далеком 62 году от вознесения Седьмого Дракона был основан тайный рыцарский Орден Дракона, который должен был защищать Асхан от демонов. Но война Третьего Затмения поставила под вопрос их существование – многие рыцари ордена были убиты, их тайные убежища уничтожены. Ордену требовались новые рекруты, но лишь немногие обладали необходимыми качествами, чтобы продолжить начатое дело. Только самые мудрые и терпеливые могли пройти проверку в Долине Загадок, которую глава ордена создал для своих будущих союзников.

751-770 - Искоренение некромантов: гражданская война в Семи Городах
Опасаясь мощи некромантов, правители Семи Городов начинают активную кампанию, направленную против них, включающую в себя конфискацию имущества, изгнания и публичные казни. Следует затяжная гражданская война. Древние города уничтожены и многие земли теперь непригодны для жизни.

Собственный остров
Война между волшебниками и некромантами расколола народ заклинателей. И теперь некроманты ищут территорию, которую смогут назвать своим домом. Они достигли пустынной долины Хереш – полуострова, окруженного множеством небольших островков. Одна из некромантов по имени Равен больше всего на свете желала продолжить свои магические изыскания в мире и покое. Она обустроила жилище на одном у островов, назвав его «Обиира». Но мир наступит еще нескоро, ибо враждебно настроенные обитатели архипелага, да и колдуны, преследующие отступников, постараются как можно дольше оттянуть этот момент, и пройдет немало времени, прежде чем лязг мечей и крики умирающих сменятся тихим шелестом бумаг да скрипом пера. И Равен бросила все силы на усмирение пиратских капитанов, распоясавшихся на территории архипелага, и на уничтожение преследующих ее колдунов Семи Городов. Надо сказать, в последующие годы и те, и другие не рисковали боле приближаться к Обиира.

756 - Смерть Ваниэля
После Ваниэля на трон эльфийского королевства восходит Аларон, взгляд которого обращается на внешние земли. Медленно, укрепляются связи эльфов с иными расами. Аларон помогает волшебникам Семи Городов в их войне с некромантами, а также приглашает торговцев посещать эльфийские леса.

771 - Основание Серебряной Лиги
Выжившие жители Семи Городов основывают Серебряную Лигу в южных землях. Некроманты уходят на восток, в долину Хереш.

813-822 - Война Сломанного Посоха
Некроманты пытаются сокрушить Серебряную Лигу, но планам их не суждено сбыться, и в итоге сражение переносится к ним в Хереш. Некроманты разбиты, а королевство их лежит в руинах.

820 - Гамбит Маахира
Колдун Маахир из Лиги Серебряных Городов отправился в Хереш, тогда еще, несмотря на владычество некромантов, плодородную и цветущую долину. Перед Маахиром стояло две цели: уничтожить Золтана, приспешника и правую руку Белкета, с которым Лига воевала вот уже 7 лет, и вернуть четыре могущественных артефакта Сар-Исы, украденных из Серебряных Городов – корону, робу, посох и кольцо. Мало кто верил в гамбит Маахира, но никто и предположить не мог, что всего два года спустя он низвергнет Белкета и станет Первым из Круга, величайшим архимагом Лиги Серебряных Городов.

823 - Беженец
Война Сломанного Посоха, в ходе которой было разорено королевство некромантов Хереш, завершилась. Страны мертвых больше нет, великий Белкет погиб, а ученики его изгнаны. Многие из них скрываются, некоторые безуспешно пытаются сопротивляться, иные – такие, как некромант Наадир – ищут истину в давно забытой мудрости Сар-Элама и Сар-Шеззара. Наадир отправляется в долгое и опасное путешествие на поиски полного экземпляра «Откровений Седьмого Дракона», о которых узнал из древнего манускрипта. Документ содержал туманные указания касательно пути к хранимому призрачными драконами порталу в древний склеп, где вот уже 300 лет находится экземпляр «Откровений» с пометками самого Белкета. Отыскав Ожерелье из Зубов Дракона, Наадир договорился с хранителями склепа, даровав им артефакт в обмен на проход. Секреты Седьмого Дракона открылись ему, и орден некромантов непременно возродится вновь.

843 - Четвертое Затмение: Последний Полет Сокола
Полное затмение. Огромное число демонов вторгается в Асхан. Они берут в осаду столицу Империи – город Соколиное Гнездо и расправляются практически со всеми членами правящей семьи. Король Демонов стремится привести к свершению древнее пророчество – «мир людей существует лишь до тех пор, пока жив наследник династии Сокола». Однако есть и иное пророчество: наследники Сокола никогда не будут искоренены, пока люди удерживают Соколиное Гнездо. Зная об этом, Король Демонов отправил во главе воинства одного из своих лучших полководцев – демонессу Джезебет, дабы сокрушить непокорную твердыню. Осадив город и взяв его, Джезебет расправилась с королевой Маев, однако Брендан – юный наследник династии, избежал гибели, скрывшись от ока демонов. В ярости Кха-Белех направил свой гнев на саму Джезебет. Как только армии людей изгоняют демонов из Асхана, разгорается сражение между дворянскими домами, претендующими на трон. Корона достается герцогу Ивану дома Грифона. Империя переименовывается в Священную Империю Грифона.

951 - Дипломат
Слухи о грядущем вторжении демонов становятся больше, чем просто слухами. Как воздух, Империи необходим союз с Лигой Серебряных Городов в предстоящей войне. Но давние разногласия между двумя народами мешают созданию альянса. Серу Годрику предстоит переубедить магов и привлечь их на сторону Империи Грифона. Для этого ему необходимо отыскать Кулон Мастерства и преподнести его в дар верховному архимагу Сайрусу, что послужит знаком примирения между державами.
Артефакт обнаружился в подземельях под землями Лиги, прямо под носом у магов. И, даровав Кулон Сайрусу, Годрик заложил тем самым краеугольный камень в основание Серого Альянса.

Пятое Затмение: Война Серого Альянса
Полное лунное затмение. Армиям демонов противостоит новый альянс – рыцари Грифона, волшебники Серебряной Лиги и эльфы короля Аларона. Император Алексей Грифон гонит демонов обратно в их подземный мир, где и погибает. Душа его спасена Драконьим Рыцарем Тьеру и заключена в артефакт под названием Сердце Грифона. Шестилетний сын Алексея Николай занимает имперский трон.

952 - Слеза для Оссира
Война Серого Альянса завершилась. Пограничные города Империи Грифона лежат в руинах, а волшебники Лиги Серебряных Городов все еще подсчитывают свои огромные потери. Эльфы Ироллана заняты отстройкой разрушенных селений, и король Аларон посылает Оссира, одного из своих лучших полководцев и следопытов, к восточным границам королевства на поиски легендарного артефакта – Слезы Асхи, с помощью которого восстановить города будет гораздо проще.
Несмотря на противостояние со стороны кланов темных эльфов и недобитых демонов, Оссир исполнил повеление сюзерена, отыскав Слезу Асхи для своего народа. Ужасные следы Пятого Затмения стирались на территории Ироллана.

954 - Жаркое преследование
Три года спустя после окончания Пятого Затмения эльфы Ироллана во всеуслышание объявили о празднестве в честь доблестных воителей, одержавших верх в войне. Одним из таковых оказался сер Дугал – рыцарь, служивший под началом Алексея Грифона, решивший принять участие в состязании по стрельбе. По пути на турнир он столкнулся с отрядом разбойников, преследуя который, неожиданно для себя обнаружил демонов, похитивший лук из рога единорога – главный приз в грядущем турнире. Оказалось, что тварей этих куда больше на границе между Империей Грифона и Иролланом, и сер Дугал с удовольствием искоренил демоническое присутствие в регионе, что оказалось куда увлекательнее, нежели участие в турнире.

969 - Шестое Затмение: Война Королевы Изабель
Затмение, не предсказанное ни в одном календаре, ввергает Слепых Братьев в панику. Невиданные прежде силы демонов движутся к столице Империи Грифона…
Liiion вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 30.12.2012, 15:45
  #3
^
Sanctuary
 
Аватар для Sanctuary
📖
Регистрация: 03.06.2012
Адрес: Игг-Шайл, святилище Малассы
Сообщения: 395
Регистрация: 03.06.2012
Адрес: Игг-Шайл, святилище Малассы
Сообщения: 395
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Краткий сюжет, история Асхана

969-972 - Гражданская война в Империи грифона
Николай Грифон погибает. В отчаянии Королева Изабель принимает помощь от некроманта Маркела, сулящего ей возрождение супруга, и, объединившись, они опустошают Серебряные Города в поисках необходимых для сего ритуала артефактов. Император Николай возрожден вампиром-лордом, послушным слугой Маркела. К счастью, замыслы последнего успевают пресечь объединившиеся эльфы Ироллана, колдуны Серебряных Городов и темные эльфы Игг-Шайла. Тем временем ставленница Короля Демонов в Асхане, суккуб Биара, похищает Изабель и доставляет ее в Шио. Кха-Белех совершает насилие над Королевой Изабель, дабы выносила она его дитя - Темного Мессию

Сына Изабеля и Кха-Белеха миньоны демонов доставляют демонологу Фенригу, который знает истину о происхождении ребенка. Миссия Фенрига проста - вырастить мальчика, обучить его магии и боевым искусствам, а также скрывать его от тех, кто вознамерится воспрепятствовать претворению в жизнь Пророчества о Темном Мессии. Пророчество начало вершится, но никто в мире еще не ведал об этом

Империю Грифона терзает гражданская война. Трон узурпирует суккуб Биара в иллюзорном облике королевы Изабель. Ее приспешники насаждают новую веру в единственную богиню - Святую Изабель. Приверженцев Эльрата безжалостно истребляют. Дворяне, противящиеся власти безумной королевы, тайно отправляют молодого Андрея, кузена покойного Николая и прямого наследника трона, в Гримхейм. Но и державу гномов разрывают внутренние противоречия, которые с появлением Андрея перерастают в открытые столкновения... В оппозицию тирании иллюзорной Королевы становятся молодой герцог Дункан Олень и Фрида, наследница герцогства Единорога и дочь Годрика, а также гном Вульфстен, вождь клана Северного Ветра. Увы, уберечь юного Андрея им не удается, и Биара использует кровь мальчика, чтобы с помощью затронутого демонической порчей Сердца Грифона открыть портал в Шио прямо на площади Талонгарда, столицы Империи

В решающем сражении у стен Талонгарда объединенные силы народов Асхана, к которым присоединяются и орки Ранаара, изгоняют демонов. Королева Изабель отрекается от престола в пользу Фриды. Империя Грифона обращается в Империю Единорога

972 - Арантир начинает поиски Черепа Теней

Несколько веков некроманты восстанавливали силы, и сейчас вновь заявили о себе как о сильной нации под началом Владыки Смерти Арантира, истово исповедующего веру в богиню Асху и всей душой ненавидящего демонов. Исследуя истоки демонической скверны в Священной Империи, Арантир выясняет, что пришествие Темного Мессии вот-вот свершится. Также он узнает, что Менелаг, чародей из Свободных Городов, пытается разыскать Череп Теней, а между сей реликвией Сар-Элама и пророчеством Сар-Шаззара существует неразрывная связь. Арантир объединяет силы Эриша и сосредотачивает все ресурсы некромантов на предотвращении пришествия Темного Мессии. Он собирается уничтожить Череп Теней, освободив частицу души Сар-Элама и запечатав брешь, которая ослабляет стены мира-тюрьмы Шио в час лунных затмений. Таким образом он надеется отвратить претворение пророчества в жизнь, навсегда пленив демонов в Шио

985 - Менелаг находит Череп Теней

После десятилетий, проведенных в исследовании древних документов, считавшихся давно уничтоженными, руин и допросе духов маг Менелаг обнаруживает наконец Череп Теней. Артефакт находится в руинах храма Шантири, находящемся на некогда необитаемом острове в Нефритовом океане. Ныне там проживает орочье племя Красного Черепа, ведомое шаманом Аратроком. Менелаг убеждает правителей Стоунхельма снарядить экспедицию на остров Красного Черепа. Менелаг и его команда начинают проводить раскопки в руинах, отражая нападения орков, настроенных по отношению к чужакам весьма враждебно. Через четыре года они, наконец, находят Череп, но тот находится в склепе, проникнуть в который возможным не представляется. Единственный способ сделать это - отыскать редчайший кристалл Шантири, который восстановит магические энергии храма, и владеет подобным артефактом демонолог Фенриг, тайный наставник Менелага.

989 - Пришествие Темного Мессии

Фенриг посылает своего ученика Сарета, сына Изабель и Кха-Белеха, в город Стоунхельм. Юноша, все еще не ведающий о своем наследии, несет с собой кристалл Шантири, должный помочь Менелагу добраться до Черепа Теней. Дабы направлять и защищать юношу, Фенриг привязывает суккуба, Ксану, к его душе. Сарет прибывает в Стоунхельм незадолго до нападения на город армии нежити под началом Арантира. Некроманты умудряются проникнуть в город, прикончить Менелага и похитить кристалл Шантири. С помощью Заны Сарет преследует некромантов и возвращает кристалл

Наряду с Линной, племянницей Менелага, Сарет отправляется на остров Красного Черепа. Вместе они открывают древнюю усыпальницу, противостоят стражам Черепа Теней. Сарет спускается в сердце гробницы, где находит реликвию, в одночасье осознает свою истинную природу и судьбу. Но Арантир продолжает преследовать их. Он захватывает в плен Линну, нападает на Сарета и, оставив того умирать, забирает Череп Теней. Ксана возвращает юношу в сознание, после чего Сарет бежит от орков Аратрока и возвращается в Стоунхельм

Вокруг будушет сеча. Армия некромантов ворвалась в город, и Сарету приходится с боем прорываться к святилищу, в котором Арантир собирается уничтожить Череп. Дабы содеять сие, некроманту необходимо огромная магическая энергия, посему он решает принести в жертву жителей Стоунхельма, после чего направить энергию их душ в Череп, дабы расколоть реликвию. Но Сарет повергает Арантира до того, как некромант завершает ритуал

В этот день середины лета солнце наливается кровью и остается таковым. Вулканы вотчины гномов пробуждаются. Молния одиннадцать раз бьет в центральную башню города чародеев Аль-Сафир, несчастливое число. В королевстве эльфов распустившиеся цветы черны или же кроваво-алы. Две кометы появляются в небесах, а затем неожиданно исчезают. Никто, даже Слепые Братья не могут понять, что означают эти знаки. В столь страшный для мира час Сарет держит в руках Череп Теней, а вместе с ним - будущее Асхана. Он должен решить, принять ли свое наследие или же отринуть его, передать реликвию своему отцу Кха-Белеху, дабы освободить демонов из их мира-тюрьмы, или же уничтожить Череп Теней, завершив тем самым ритуал Сар-Элама и окончательно пленить демонов в Шио...
Sanctuary вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru