[ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки - Страница 22 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Результаты опроса: Какой абсолютный навык вы предпочитаете?
^
1)Чистая ярость - орки
17
9.34%
2)Зов Ургаша - демоны
20
10.99%
3)Неумолимая сила - люди
2
1.10%
4)Крик ужаса - некроманты
16
8.79%
5)Истинная удача - эльфы
48
26.37%
6)Абсолютная защита - гномы
25
13.74%
7)Ярость стихий - темные эльфы
11
6.04%
8)Колдовское всеведение - маги
43
23.63%
Ответ
Страница 22 из 22
 
Опции темы
#316
Старый 23.05.2015, 04:56
  #316
^
Magistar
 
Аватар для Magistar
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

MentНа самом деле у всеведения есть ещё один плюс: экономится место для как минимум одного навыка. Хотя это проявится только в затяжной игре и только если тебе действительно нужны всякие машины с катапультами, что вовсе не факт... Да, в мультике это не очень юзабельно, пусть, но вообще в мультике итак СА малоюзабельны. А вот для сингла умение очень и очень полезное, как по мне.
На самом деле там можно сэкономить на всех школах магий, а взять в 5 свободных от школ магий веток на выбор: нападение, защиту, логистику, управление машинами, образование, чародейство, лидерство или удачу. Но есть одна проблема: чтобы докачаться до этого навыка, школы магии всё равно придётся брать, а потом от них избавиться можно только при наличии Ментора. Если он есть, то да, это может быть большим плюсом: избавился от всех школ магий и взял на их место другие навыки. В противном случае - плюс не столь существенный будет.

А вообще докачаться до этого умения слишком трудно из-за тупого рандома. Пожалуй самая идиотская вещь в пятёрке. Недавно попробовал взять за демона. Выбрал Грока, так как им можно на 23 уровне уже взять. Но докачался до 29 и надавали много лишнего, а в ветке "Логистика" на 29 вместо "Внезапной атаки" дали на выбор две ненужные обилки и всё на этом: бери одну из них, но тогда путь к "Зову Ургаша" закрыт для тебя окончательно. И как не переигрывал, результат не менялся.
Зачем вообще такое придумали? Ладно там рандом рандомом, но когда есть ещё много из чего выбирать, а тебе дают выбор только из двух вместо четырёх и всё совсем ненужное, мешающие правильной прокачке - это вообще бред.

Добавлено через 5 минут
Vadimh1. У гномов са сильная(в 2 раза сильнее эльфов), но путь к ней это просто ужас. Один хлам нужен для нее и ничего полезного по пути.
2. У эльфов путь лучше, но она сама намного слабее. В свете не самые лучшие перки.
3. Опять же перки мусор. Тьма без масс кастов(кроме луча) и нападение без ускора как-то совсем печально.
4. У орков очень сильная СА в начале боя, но путь к ней опять же из мусора, а именно кривые машины и отсутсвие воздаяния огорчает.
5. У чернокнижников СА сама по себе не очень сильная, но у них отличный путь к ней. Вообще все перки полезны, что удивительно.
6. У некров путь чуть хуже(нет масс разума и лысого), но в целом СА сильная, пусть и немного ситуативная, а при виде пути к ней не течет кровь из глаз
7. Маг же получет за полностью бесполезную базу машин 4 школы на исскусном. Масс кастов ему очень не хватает, а без них нету всей мощи магии.
8. У хуманов са, хоть и слабовата, и путь к ней средний. Вообщем не нужна ему СА.
Путь я не затрагивал, лишь чисто по обилкам высказался. А что есть путь дибильный у многих, это не очень радует. Может посчитали, что раз абсолютный навык крут, то не стоит давать все полезные обилки.
Magistar вне форума
Ответить с цитированием
#317
Старый 19.10.2015, 00:53
  #317
^
padonkoff
📖
Регистрация: 19.10.2015
Сообщения: 20
Регистрация: 19.10.2015
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

MagistarА вообще докачаться до этого умения слишком трудно из-за тупого рандома. Пожалуй самая идиотская вещь в пятёрке. Недавно попробовал взять за демона. Выбрал Грока, так как им можно на 23 уровне уже взять. Но докачался до 29 и надавали много лишнего, а в ветке "Логистика" на 29 вместо "Внезапной атаки" дали на выбор две ненужные обилки и всё на этом: бери одну из них, но тогда путь к "Зову Ургаша" закрыт для тебя окончательно. И как не переигрывал, результат не менялся.
Зачем вообще такое придумали? Ладно там рандом рандомом, но когда есть ещё много из чего выбирать, а тебе дают выбор только из двух вместо четырёх и всё совсем ненужное, мешающие правильной прокачке - это вообще бред.

Странно, вообще-то практически всегда удается прокачать "Зов Ургаша". Вначале нужно по возможности быстрее взять все расовые навыки и базовые тьму и атаку. Логистика уже есть у Грока. Далее спокойно качаем Тьму, Атаку и Логистику таким путем. Повышаем уровень навыка и берем нужное умение. Когда до цели остается несколько уровней, желательно взять какое-нибудь другое умение, например, удачу или защиту, чтобы не попасть в тупик, если появится вариант запороть прокачку ненужным умением из Тьмы, Атаки и Логистики.
Ну а вообще для демонов "Зов Ургаша" не очень удачное решение, я считаю. Лучше взять "повелитель разума" из Тьмы, а в Логистике взять разведку, которая открывает "острый ум". И сразу в начале боя кастовать массовую рассеяность.
padonkoff вне форума
Ответить с цитированием
#318
Старый 20.11.2016, 17:00
  #318
^
Thorenlawar
 
Аватар для Thorenlawar
📖
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 228
Выставка наград
Регистрация: 20.11.2016
Адрес: Королевство Торенлаваров
Сообщения: 228
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

Взято из форума rock.ru, из темы «Компьютерные игры — все сидят за компьютерами…»
«Неумолимая сила». Наиболее слабое и никудышное умение. Всего усиливает «Надзор», увеличивая урон в три раза… Даже против ИИ неэффективно, это убьет всего несколько существ высокого ранга… Не рекомендуется брать ни в каких ситуациях. Требования: «Битва до последнего», «Ангел-хранитель», «Сопереживание».
«Зов Ургаша». Усиливается навык «Открытие врат». Открыл врата — и на этом же ходу появились призванные существа. Стрелки обречены на время, если они не закрыты могучими рукопашниками! Нормальное умение, только зачем «Магия Тьмы» в требовании… Требования: «Огненные стрелы», «Внезапная атака», «Проклятая земля».
«Крик ужаса». Усиливается умение «Крик баньши». Боевой дух противника снижается на –6! И это против существ с боевым духом +5! Часто помогает разбивать вражескую армию с таким умением, если мы не сражаемся против неживых существ. Требования: «Повелитель мертвых», «Темное восполнение», «Изгнание».
«Истинная удача». Вероятность удачных атак стала стопроцентной! Даже при наличии отрицательной удачи! Самая мощная на мой взгляд абсолютная способность. Ведь можно без всякого труда сокрушить врага своими атаками! Способность рекомендуется практически всегда. Требования: «Эльфийская удача», «Родные земли», «Тайны Света».
«Ярость стихий». Усиливается умение «Чувство стихий». Урон от противоположной стихии увеличился вдвое. Само по себе умение не самое мощное, но требования к нему идеальные! Прибавляется также эффект «Силы рун», тем самым увеличивая урон от стихий вчетверо! Чернокнижник с такими требованиями становится прямо таки терминатором от магии Хаоса! Требования: «Удачливый чародей», «Тайное преимущество», «Повелитель холода», «Повелитель огня», «Повелитель бурь», «Чувство стихий».
«Колдовское всеведение». Маг получает все доступные на карте заклинания, и они творятся на искусном уровне. Только вот не видать массовых версий… Это умение спокойно можно получить, только вот зачем? Хотя есть ситуации, когда нужно применить нужное заклинание против конкретного врага. Требования: «Сотрясение земли», «Менторство», «Тайное преимущество».
«Абсолютная защита». Своего рода антиудача для врага. Все обычные атаки превращаются в неудачные, а удачные — в обычные. Еще одно чрезвычайно мощное умение, которое нужно применять в любых ситуациях. Так мы потеряем меньше солдат в бою. Но учтите, если рунный жрец столкнется с рейнджером с абсолютным умением, то оба умения погасят друг друга (то есть, аннулируются). Требования: «Готовность», «Истощение магии», «Рунный щит».
«Чистая ярость». Дает в каждом сражении всем оркам 500 ед. ярости. Хорошее умение, сразу 2 уровень ярости и, соответственно, больше «брони» для поглощения урона. Тогда придется лишиться таких умений как «Воздаяние»… Требования: «Дьявольский удар», «Серный дождь», «Воодушевление».
Thorenlawar вне форума
Ответить с цитированием
#319
Старый 20.11.2016, 19:19
  #319
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

Взято из форума rock.ru, из темы «Компьютерные игры — все сидят за компьютерами…»
А это соответствует Вашим личным мыслям? ) Моим так не полностью, ну ладно.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 22 из 22


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:11.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru