Обсуждение модов - Страница 11 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 11 из 11
 
Опции темы
#151
Старый 06.04.2009, 15:10
  #151
^
Drake
 
Аватар для Drake
📖
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Игг-Шайл
Сообщения: 247
Отправить сообщение для  Drake с помощью ICQ
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Игг-Шайл
Сообщения: 247
Отправить сообщение для  Drake с помощью ICQ
Сообщение
Re: Обсуждение модов

Так ты скачай и проверь У этого мода есть ряд минусов - во-первых, его нужно добавлять не только в папку с модами Во-вторых, если у другого пользователя не стоит этот мод, то соответственно, все строения, которые ты поставил на карту, не будут отбражаться (я разумеется имею ввиду строения из замка.
__________________
Нет принципиальной разницы между светом и тьмой, потому что каждая из этих эпостасий жизни несёт в себе равносильное преднозначение



Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Нет принципиальной разницы между светом и тьмой, потому что каждая из этих эпостасий жизни несёт в себе равносильное преднозначение



Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Drake вне форума
Ответить с цитированием
#152
Старый 10.03.2010, 23:34
  #152
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
По умолчанию
Re: Обсуждение модов

Есть ли вообще следующие моды для HOMM5 3.1.:
1.) Делает личей маленькими (на 1 клетку). Болеше не меняет ничего.
2.) Площадные заклинания наносят урон большим существам во столько раз больше, сколько клеток этого существа оказывается по действием магии. (Кроме цепной молнии.)
3.) В каждом стеке в армии героя может быть не более 1го существа (как в Дисайплс). + Заклинания уменьшены в силе для героя + шкала урона от героя растянута сильнее, т.е. существо 7го уровня он может убить с удара, скажем с 36 - 40 уровня + прирост в замках не более 1го существа (без цитадели), не более 2х при цитадели, не более 3х при замке. Для существ на карте не более 1го существа в стеке.
4.) Герои с нестреляющей атакой бьют сильнее, чем герои со стреляющей, но не могут атаковать противников при осаде замка в случае, если не разрушена хотя бы одна стена, и при этом нет не одного вражеского юнита за пределами стены, или в случае, если существо полностью окружено со всех сторон (рельефом, другими существами).
5.) Герои женского пола добавляют +1 удачи (только) юнитам из своего замка в своей армии, мужского - +1 боевого духа.
6.) Как и в HOMM3, появляются существа противоборствующие сильнее какому-то другому существу. Например:
Адские жребцы (и их модификации) наносят на 50% больше урона единорогам (и их модификациям). И наоборот.
наездники на ящерах - рыцари,
джины - огненные демоны (вместо эфритов),
титаны - чёрные драконы,
и.т.д.
7.) Существа Инферно и Некрополиса наносят на 30% (ну или др %) урон инквизиторам и ангелам (и их модификациям), а те в свою очаредь наносят этим существам на 30% больше урона.
8.) исправление вносящие коррективу в бой:
а.) Существо не может убить более 1го существа в враждебном стеке. Большое существо - не более 2х.
б.) Если это драконы или юниты поражающие юнитов стоящих за стеком, на который это существо нападает, то эти существа могут убить не более 3 существ.
в.) Летающие не более 3. А если ещё при этом у летающих есть атака, как в б.), то не более 4-6 (тут определиться бы).
9.) Умение управление боевыми машинами даёт возможность управлять башнями при обороне города.
10.)В башни можно поставить любое из стреляющих существ из своего замка, если построено соответствующие здание позволяющие нанимать этих существ. При этом умение юнитов (боевые, деюствующие на противников) будут действовать и при стрельбе башен. Т.е. например стрелы башен, если в них будут эльфийские лучники, будут отбрасывать юнит, в которого они попали, по шкале инициативы. Башни с магами будут бить на сквозь, демонессы будут бить цепной атакой. При этом также можно сделать, чтоб на врагов иногда срабатывали те активные умения, или заклинания, которые могут накладывать существа сидящие в башнях. Урон башен при этом будет увеличиваться с уровнем существ сидящим в них.
11.)В всех замках, кроме замка Горных кланов, добавить дополнительные строения (для разных - разные): более широкий ров, 4ю башню, силу урона рва, силу урона башен. А то как-то обидно получается, что так укрепили замок гномов. А строение добавляющие защитников города - вообще чит. Хотя если добавить в каждый замок балансирующие строение, то можно и оставить.
12.)При разрушении стен замка при нападении на замок, выйгравший должен будет чинить стены за руду и дерево. Чем больше в стене дыр, тем больше нужно будет потратить ресурсов на восстановление.
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#153
Старый 11.03.2010, 00:24
  #153
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Обсуждение модов

Ищи тут
http://all4heroes.net/category/mods
там их много
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#154
Старый 11.03.2010, 11:36
  #154
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Стрелка
Re: Обсуждение модов

Я там искал, да и не только там.
Есть 1.), но там ещё куча изменений вносится в игру.
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#155
Старый 11.03.2010, 15:22
  #155
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Обсуждение модов

Если там нет то тут тем более нет.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#156
Старый 06.10.2010, 23:19
  #156
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Обсуждение модов

Кто-то жаловался, что эльфы не анимируются на карте. В связи с этим решил сделать маленький моддик, который делает их анимирующимися. Пригодится в картостроительстве
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  scr.jpg
Просмотров: 433
Размер:	250.6 Кбайт
ID:	20606  
Вложения
Тип файла: zip AnimateElves.zip (7.9 Кбайт, 134 просмотров)
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#157
Старый 29.04.2011, 01:31
  #157
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Обсуждение модов

ЦентаврКто знает где взять мод который меняет Рыцарей Изабель на Чемпионов(на картинке).Подскажите пожалуйста

Я понял о чём ты говоришь и где-то видел этот мод, но ссылки дать не могу.
Попробуй погуглить "рыцари изабель с новой попоной". Попона ключевое слово, так как именно на ней изменился орнамент.
codenameray вне форума
Ответить с цитированием
#158
Старый 14.03.2012, 15:53
  #158
^
dzhalib
 
Аватар для dzhalib
📖
Регистрация: 21.09.2011
Сообщения: 53
Отправить сообщение для  dzhalib с помощью ICQ
Регистрация: 21.09.2011
Сообщения: 53
Отправить сообщение для  dzhalib с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

у меня возник вопрос по моду ТЕ и его колеса умения. в этом моде очень легко прокачать истинную удачу. для этого нужен всего лишь 18 уровня, а осиром всего 16 . почему такое упращение?
__________________
компьтер- это почти человек. единственное отличие: ему не свойственно сваливать свои ошибки на другой компьютер
компьтер- это почти человек. единственное отличие: ему не свойственно сваливать свои ошибки на другой компьютер
dzhalib вне форума
Ответить с цитированием
#159
Старый 14.03.2012, 16:03
  #159
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Абсолютные навыки

dzhalibу меня возник вопрос по моду ТЕ и его колеса умения. в этом моде очень легко прокачать истинную удачу. для этого нужен всего лишь 18 уровня, а осиром всего 16 . почему такое упращение?
Вам сюда.
Или сюда
ТЕ это ж всё-таки мод.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#160
Старый 14.03.2012, 18:18
  #160
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Обсуждение модов

Я не имею отношения к ТЕ, но у меня есть предположение. Оссир изначально всегда с удачей, это уже классика, такие вещи менять вряд ли станут. Но в оригинале он не может прокачать СА, так как у него умение не то изначально уже есть в ветке удачи. Разработчики ТЕ, видимо, решили дать ему такую возможность.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#161
Старый 27.09.2012, 06:39
  #161
^
Soljie
 
Аватар для Soljie
📖
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: www.leningrad.www.ru
Сообщения: 101
Отправить сообщение для  Soljie с помощью ICQ
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: www.leningrad.www.ru
Сообщения: 101
Отправить сообщение для  Soljie с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение модов

Нашел один жуткий мод под названием (X-Patch от Demon)
Кому интересно вот ссыль: http://www.zzima.com/forum/attachmen...5&d=1246026144
И список изменений: http://www.zzima.com/forum/attachmen...6&d=1246026544
По сабжу, автор, судя по всему очень симпатизирует ордену, Адепты со святым словом, двойной выстрел арбов с маневрированием, усилением точного выстрела (4 клетки), архи с небесным щитом и серафы теперь дети света, небесный щит - магия света. Хоть и у остальных рас тоже есть нехилые плюшки, но можно заметить, что некоторых он откровенно обделил (в частности Stronghold)
__________________
Там бугага - там Ктулху бродит, Креведко на ветвях висит...
Там бугага - там Ктулху бродит, Креведко на ветвях висит...
Soljie вне форума
Ответить с цитированием
#162
Старый 06.04.2016, 02:59
  #162
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Обсуждение модов

Лучшие сайты с рабочими ссылками на моды для версий "Владыки Севера 2.1" и "Повелители Орды 3.0"

- http://heroes.ag.ru/heroes5/mods/
- http://hmmp.ru/load/22
- http://all4heroes.net/category/mods
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 11 из 11


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru