Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 69 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 69 из 108
 
Опции темы
#1021
Старый 07.10.2017, 17:08
  #1021
^
Gileraen
📖
Регистрация: 25.09.2016
Сообщения: 27
Регистрация: 25.09.2016
Сообщения: 27
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Здравствуйте, товарищ Nargott. Узнал, что в вашем моде расовое умение чернокнижника не подавляет маг. резист/иммун своих существ. Честно говоря, очень хотел бы иметь эту.... фичу?... как отдельный мод. А ещё лучше - узнать, какая строчка в каком файле отвечает за это и что куда, собственно, необходимо вставить, чтобы получить желаемое. Покорнейше прошу мне помочь.
Gileraen вне форума
Ответить с цитированием
#1022
Старый 07.10.2017, 17:40
  #1022
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

GileraenЗдравствуйте, товарищ Nargott. Узнал, что в вашем моде расовое умение чернокнижника не подавляет маг. резист/иммун своих существ. Честно говоря, очень хотел бы иметь эту.... фичу?... как отдельный мод. А ещё лучше - узнать, какая строчка в каком файле отвечает за это и что куда, собственно, необходимо вставить, чтобы получить желаемое. Покорнейше прошу мне помочь.
Добрый день. Разве? Если это и так, то это следствие введения новых классов, в таком случае подавление резистов будет происходить только для одного из трех классов темных эльфов. Но так ли это, я не проверял еще.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1023
Старый 07.10.2017, 17:47
  #1023
^
Gileraen
📖
Регистрация: 25.09.2016
Сообщения: 27
Регистрация: 25.09.2016
Сообщения: 27
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottНо так ли это, я не проверял еще.
По крайней мере, Синитар в дуэли не игнорировал иммун чёрного дракона.

Upd: Всё ясно. У дуэльных героев просто-напросто нет расовой способности. В бою на карте имеющие расовый навык игнорируют маг иммун. Прискорбно.
Gileraen вне форума
Ответить с цитированием
#1024
Старый 16.10.2017, 01:34
  #1024
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Есть такая ситуация:
Вампиризм - специальное заклинание, дается только за умение "Печать Тьмы"
Месть - специальное заклинание, дается только за умение "Печать Света"
Святое слово, Волна смерти - заклинания 5 уровня (можно учить в гильдии)

Стоит ли делать следующую перестановку:
1) Вампиризм на 4 уровень, Берсерк на 5 уровень, Волна смерти - специальное заклинание, только за умение "Печать Тьмы"
2) Месть на 5 уровень, Святое слово - специальное заклинание, только за умение "Печать Света"

В чем суть: Волна и Слово - ситуативные заклинания, которые могут плохо отыгрывать, при этом занимая важное место в гильдии магов. Например, получить Волну смерти в гильдии 5 уровня, играя за темных эльфов (будет бить по своим) или против демонов (не работает), вместо важного Подчинения. Другой пример, получить Святое слово в гильдии 5 уровня против людей, магов, эльфов, гномов или темных эльфов (не работает), вместо важного Воскрешения.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1025
Старый 16.10.2017, 02:07
  #1025
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottЕсть такая ситуация:
Вампиризм - специальное заклинание, дается только за умение "Печать Тьмы"
Месть - специальное заклинание, дается только за умение "Печать Света"
Святое слово, Волна смерти - заклинания 5 уровня (можно учить в гильдии)

Стоит ли делать следующую перестановку:
1) Вампиризм на 4 уровень, Берсерк на 5 уровень, Волна смерти - специальное заклинание, только за умение "Печать Тьмы"
2) Месть на 5 уровень, Святое слово - специальное заклинание, только за умение "Печать Света"

В чем суть: Волна и Слово - ситуативные заклинания, которые могут плохо отыгрывать, при этом занимая важное место в гильдии магов. Например, получить Волну смерти в гильдии 5 уровня, играя за темных эльфов (будет бить по своим) или против демонов (не работает), вместо важного Подчинения. Другой пример, получить Святое слово в гильдии 5 уровня против людей, магов, эльфов, гномов или темных эльфов (не работает), вместо важного Воскрешения.
Соглашусь - сам думал как решить проблему ситуативности, да и при наличии по соседству важных заклинаний, получить что-то часто не нужное вместо реально ценного - такая себе перспектива (сам пока что перенес святое и нечестивое на 4 уровень - выпиливать заклинания не хотел, хотя всё же наверно стану)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#1026
Старый 16.10.2017, 08:53
  #1026
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Согласен по поводу берсерка, это хоть немного ослабит тьму

Рассеянность же с первого уровня уйдет?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#1027
Старый 16.10.2017, 11:26
  #1027
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Тьма не выглядит самой мощной школой.
Берсерк ослаблен до 50% урона (+нет бонусов за колдовство). Аналогично подчинению (до 50% инициативы без бонусов за колдовство, кроме длительности).
Рассеянность на 1 уровне, но длительность зафиксирована до 1/1,5/2/2,5 раунда (в зависимости от навыка) и повесить ее на слишком длительное время не получится.
Пока что сомневаюсь, что рассеянность на 1 уровне за 2 маны мощнее, чем та же немощность на 2 уровне за 3 маны (грубо говоря, снижает урон в 2 раза на 2/3/4/5 раундов), поскольку немощность универсальнее (эффективна и против рукопашников).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1028
Старый 16.10.2017, 13:33
  #1028
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Стоит ли делать следующую перестановку:
1) Вампиризм на 4 уровень, Берсерк на 5 уровень, Волна смерти - специальное заклинание, только за умение "Печать Тьмы"
2) Месть на 5 уровень, Святое слово - специальное заклинание, только за умение "Печать Света"

В чем суть: Волна и Слово - ситуативные заклинания, которые могут плохо отыгрывать, при этом занимая важное место в гильдии магов. Например, получить Волну смерти в гильдии 5 уровня, играя за темных эльфов (будет бить по своим) или против демонов (не работает), вместо важного Подчинения. Другой пример, получить Святое слово в гильдии 5 уровня против людей, магов, эльфов, гномов или темных эльфов (не работает), вместо важного Воскрешения.
Абсолютно, так намного лучше.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1029
Старый 16.10.2017, 17:13
  #1029
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Вообще тогда заклинания Света/Тьмы будут распределены следующим образом:

1) Уклонение, Благословение - Проклятие, Рассеянность
2) Каменная кожа, Праведная мощь - Немощность, Разрушающий луч
3) Экзорцизм, Ускорение - Замедление, Чума
4) Телепорт, Антимагия - Слепота, Вампиризм
5) Воскрешение, Месть - Берсерк, Подчинение

За умения: Регенерация (Вечный свет), Скорбь (Слабость тьмы), Святое слово (Печать Света), Волна смерти (Печать тьмы).
Есть пожелания по каким-либо дополнительным перестановкам? Учитывая, что бафы/дебафы 2-3 уровней разгоняют/замедляют урон, живучесть или инициативу примерно в 2 раза?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1030
Старый 16.10.2017, 18:22
  #1030
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Лично мне очень не нравится заклинание "вампиризм" и не из-за присваиваемой абилки "осушение" а из-за обращения юнита в "нежить" - имхо, это пахнет некромантией, а не магией тьмы.
ПС: Вопрос: заклинание выдается за перк по средствам скрипта или настройкой этого перка через файлы игры? (я искал, но не нашел подобной настройки, соответственно вывод: - либо не там искал, либо нужно делать через скрипт)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#1031
Старый 16.10.2017, 18:37
  #1031
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

SRDЛично мне очень не нравится заклинание "вампиризм" и не из-за присваиваемой абилки "осушение" а из-за обращения юнита в "нежить" - имхо, это пахнет некромантией, а не магией тьмы.
ПС: Вопрос: заклинание выдается за перк по средствам скрипта или настройкой этого перка через файлы игры? (я искал, но не нашел подобной настройки, соответственно вывод: - либо не там искал, либо нужно делать через скрипт)
Заклинание выдается скриптом.
Превращение в нежить делает вампиризм более функциональным и интересным. Позволяет снимать подчинение, берсерк, слепоту, чуму, рассеянность, частично скорбь (темный аналог экзорцизма/антимагии). Позволяет использовать Реанимирование без потерь после боя.

Причем, что также интересно, Слепота тоже своего рода аналог антимагии здесь, но если вампиризм снимает тьму, то слепота контрит свет. Если противник сделал ставку на какой-либо отряд, повесив один или несколько бафов на него, то слепота не только выключит этот отряд из игры, но и фактически нейтрализует все эти бафы, срок действия которых может закончиться раньше, чем длительность Слепоты.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1032
Старый 16.10.2017, 18:58
  #1032
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottЗаклинание выдается скриптом.
Превращение в нежить делает вампиризм более функциональным и интересным. Позволяет снимать подчинение, берсерк, слепоту, чуму, рассеянность, частично скорбь (темный аналог экзорцизма/антимагии). Позволяет использовать Реанимирование без потерь после боя.
А я о чём и говорю! - именно это и является первоопределяющим для "вампиризма" - не осушение, а становление нежитью, что в свою очередь не увязывается с тьмой, но увязывается с некромантией (то есть имхо не место вампиризму в тьме)

Добавлено через 2 минуты
А ну да, забыл - это я опять же о лоре и устройстве Асхана, а на лор этот мод не особо опирается
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#1033
Старый 16.10.2017, 19:01
  #1033
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Нет, если нужен лор, значит, надо идти к врачу (надеюсь, шутку правильно понял)
Вампиризм защищает от тьмы, почему бы ему не быть в тьме?
К тому же, учитывая, насколько он силен (в WGE всегда 100% осушение), собственно сам эффект осушения является основным.

Да и само отношение вампиризма к некромантии вызывает сомнения: если вампиризм имеет отношение к некромантии из-за эффекта нежити, то почему этот эффект для войск некроманта абсолютно бесполезен?

В общем, как я понимаю, твоя позиция - надо банить вампиризм для всех, кроме некромантов, однако это решение вряд ли приемлемо для многих других игроков в PvP, потому что сужает тактические возможности.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1034
Старый 23.10.2017, 15:29
  #1034
^
Zalkar
📖
Регистрация: 23.10.2017
Сообщения: 1
Регистрация: 23.10.2017
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Всем привет. ну очень наболевший вопрос у меня. жутко не хватает тумана войны для героев, это добавило хардкора в игру.
Возможно ли реализовать туман войны? так что бы карта была видна например от героя или захваченных построек, а вся остальная карта скрывалась за героем, но так что рельеф оставался виден, но вражеских героев не видно.
и еще вопрос а вот эти Герои https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11565 это совсем другие 5.5?
Zalkar вне форума
Ответить с цитированием
#1035
Старый 23.10.2017, 18:44
  #1035
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Да, это другие 5.5. Добавить туман вряд ли возможно
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 69 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru