Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 3 из 4
 
Опции темы
#31
Старый 30.08.2012, 09:07
  #31
^
sarkkot55555
 
Аватар для sarkkot55555
📖
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

О большое спасибо двеллы просто супер)
sarkkot55555 вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 02.09.2012, 12:04
  #32
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

Теперь двеллы генерятся в новой версии 1.6.7(исправленная) . Огромное спасибо dwp

обязательно к прочтению. (цитата с лиги)

http://zalil.ru/33720176

что изменено:
01.09.2012 dwp *** VERSION 1.6.7 ***
изменил определение 3,4 максимальной удаленной точки;
изменены наименования обьектов в карте(для скриптов);
новые двеллинги(автор JonnyP);
изменены вероятности и алгоритм генерации двеллингов(для рандомных варинтов двеллингов);
вероятности по уровням одиночных двеллингов:
{ 15, 15, 15, 15, 15, 10, 10};
вероятность мультидвеллинга 5%(была 25%)
внутри - вероятности без изменений, но теперь минимум два существа:
35, 35, 20, 10
при выпадании 6,7,мульти - их вероятность выставляется в ноль(в этой зоне).
для других уровней(двеллингов) каждое выпадение уменьшает вероятность вдвое

ВАЖНО!. Так как для генерации новых двеллингов пришлось менять алгоритм генерации, и ввиду того что пока что не хочется хранить два алгоритма, ТО совместимости по двеллингам "назад" не будет. То есть для работы с новым генератором в априоре нужно иметь добавочный пакет от JonnyP с новыми двеллингами. В противном случае , когда у вас сгенерятся двеллинги они будут отсутствовать на карте

выкачиваем авторский пакет с двеллингами , тестируем. что обнаруживаем - сообщаем , всеми доступными вам способами

P.S. В принципе совместимость генерации двеллингов со старой версией можно будет сделать, если будет на то большое желание сообщества, для чего я добавлю новую опцию. Пока что для старой(без одиночных высоких) генерации используем 1.6.5
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 02.09.2012, 15:21
  #33
^
Sanctuary
 
Аватар для Sanctuary
📖
Регистрация: 03.06.2012
Адрес: Игг-Шайл, святилище Малассы
Сообщения: 395
Регистрация: 03.06.2012
Адрес: Игг-Шайл, святилище Малассы
Сообщения: 395
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

а в редакторе карт они должны быть???
а то их там нету
Sanctuary вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 02.09.2012, 15:41
  #34
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

Sanctuaryа в редакторе карт они должны быть???
а то их там нету
нет, и не будет. Инструкция по добавлению двеллов на карту описана в файле 'readme.txt' (все в выложенном архиве), немного через седалище, но работает. Если найдеш способ, как сделать чтоб они появлялись в редакторе карт во вкладках справа - пиши.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 02.09.2012, 16:57
  #35
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

Если найдеш способ, как сделать чтоб они появлялись в редакторе карт во вкладках справа - пиши.
А ставить мод в папку data с расширением pak не пробовали?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 02.09.2012, 17:01
  #36
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

минибажок с описаниями отловлен и убит на корню. перезалито
NargottА ставить мод в папку data с расширением pak не пробовали?
именно так и нужно сделать (как и написано в инструкции), но от этого в редакторе карт они не появятся. Правка файла 'MapFilters' нужного эффекта не дает.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 23.01.2013, 10:27
  #37
^
HAndOS
📖
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

http://s10.postimage.org/sjzu79mkp/grif.jpg
Ohmg!Вы где эту модельку взяли я упал в обморок.
HAndOS вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 01.02.2013, 07:33
  #38
^
masgak
 
Аватар для masgak
📖
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

Ух ты надо попробовать

http://zalil.ru/33720176
файл удален
masgak вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 01.02.2013, 19:56
  #39
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

masgakУх ты надо попробовать


файл удален
эт ссыль была на ИРМГ, к-ый генерит индивидуальные двеллинги. На лиге можно скачать
http://forum.heroesleague.ru/viewtop...t=7029&start=0
Там регулярно обновляется сам генератор карт (уже версия 1.6.7) и мод ТЕ 6.1.1. (пак с двеллами вшит в мод)
В ближайшем будущем (надеюсь ), выйдет новая версия ТЕ и ИРМГ, в ней будут малость доработанные двеллы нейтралов (мумии, мантикоры...), текстуры прежних внешних жилищ подправленные... - ну эт уж не от меня зависит, ждемс-с
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 19.02.2013, 11:27
  #40
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Подмигивание
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

возрождённыйhttp://s10.postimage.org/sjzu79mkp/grif.jpg
Ohmg!Вы где эту модельку взяли я упал в обморок.

А я знаю где взяли и откуда ноги растут у грифончика
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 01.04.2013, 11:21
  #41
^
masgak
 
Аватар для masgak
📖
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

JonnyPэт ссыль была на ИРМГ, к-ый генерит индивидуальные двеллинги. На лиге можно скачать
http://forum.heroesleague.ru/viewtop...t=7029&start=0
Там регулярно обновляется сам генератор карт (уже версия 1.6.7) и мод ТЕ 6.1.1. (пак с двеллами вшит в мод)
В ближайшем будущем (надеюсь ), выйдет новая версия ТЕ и ИРМГ, в ней будут малость доработанные двеллы нейтралов (мумии, мантикоры...), текстуры прежних внешних жилищ подправленные... - ну эт уж не от меня зависит, ждемс-с

Скачал поставил, но никаких изменений я не заметил.
Да, и объясните, что такое двелл?
masgak вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 03.04.2013, 14:12
  #42
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

masgakСкачал поставил, но никаких изменений я не заметил.
Да, и объясните, что такое двелл?
'двелл' - в простонародии так называют внешнее жилище существ, обьект на карте.
Ну хз, почему не видиш изменений... Возможно просто не сгенерило, там все таки есть вероятность генерации того или иного двелла. К тому ж может и выпасть мультидвелл (2-4 моба в жилище), выглядит как 'застава' из оригинала.
Вот тут есть инструкция по настройке ИРМГ
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=8845
Ну и собственно чтобы они были видны нужен мод ТЕ (версии выше 6.1 вроде) в папке UserMods., и сама карта, созданная с помощью ИРМГ.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 09.04.2013, 18:10
  #43
^
masgak
 
Аватар для masgak
📖
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

JonnyP Благодарю
Мод стоит.
masgak вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 14.01.2014, 17:14
  #44
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

JonnyP, мод протестировал, всё понравилось. Молодчага!
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 01.02.2014, 12:48
  #45
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

А что если этот мод усовершенствовать? Как я сделал в этом моде http://karuselgames.ru/index.php?newsid=116 Для ленивых скажу проще, добавить эти двеллы в редактор карт.
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:34.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru