codenamerayКстати, а можно мне подробную инструкцию того, как менять юниту характеристики и скиллы? Я бы хотел самостоятельно с ним поиграться, ибо есть пару идей которые хотел бы на практике проверить.
тебе нужно лезть сюда : data.pak/Game Mechanics/Creature/Creatures/нужный замок\нужный тип существ ; ну , и как правильно заметил psatkha,ты должен уметь работать с архиватором ( хотя лично я предпочитаю другой - WinRAR , который многие недолюбливают лишь из-за того , что он платный )
А как он выглядит? Нет, я не против, а то наличие ангелов в качестве воинов немного смущает: "небесное воинство" -- это скорее метафора, чем то, как это поняли создатели H3-H6
Во вторых героях это был здоровенный латник с двуручником. До апгрейда в стальной броне и с красным плащом, а после в золотой и с синим. Я думал что за основу можно взять Кха-Белеха, но огонь убрать и текстурку перекрасить. Но я не помню у него анимаций передвижения и атаки, а это уже проблема.
У него, по-моему, вообще нет этих анимаций (я как-то игрался с ним в редакторе). Но теперь я имею представление, как их можно сделать, только вот не имею опыта и времени
MentНу, берёте архив, вскрываете, в папке GameMechanics\Creature\Creatures\Necropolis правите xdb-файлы. Альтапгрейд в папке 3rd.[u]
antonag07тебе нужно лезть сюда : data.pak/Game Mechanics/Creature/Creatures/нужный замок\нужный тип существ ; ну , и как правильно заметил psatkha,ты должен уметь работать с архиватором ( хотя лично я предпочитаю другой - WinRAR , который многие недолюбливают лишь из-за того , что он платный )
Ага, спасибо, понял. Только вот не понял, как абилки менять? Вот, допустим, я хочу дать юниту способность "враг не сопротивляется". Откуда я знаю как это правильно прописать и куда это нужно прописывать? Нашёл у дракона в самом конце надпись "abilities", но под ней ничего нет, хотя абилки ведь у него есть.
Кстати, я RARом и пользуюсь. Для кого он платный, для кого - бесплатный.))
Добавлено через 4 минуты Кстати, у модели Властелина нет ни анимы движения, ни анимы атаки. Он может только стоять, оперевшись на мечь либо стоять разведя в стороны руки, как "кукла". Всё можно сделать, но тут нужен человек хорошо шарящий в анимации и работе с "костями". это действительно сложно. И кстати, имеет ли это смысл - ведь трёхметровый мужик с двухметровым мечом будет выглядет ОЧЕНЬ неестественно!
Кстати, у модели Властелина нет ни анимы движения, ни анимы атаки. Он может только стоять, оперевшись на мечь либо стоять разведя в стороны руки, как "кукла".
Еще он может проводить загоревшейся рукой перед собой и чертить на земле символы.
Я тоже разблокировал себе Кха-Белеха. Потому мог насладиться анимацией его передвижения (вернее её отсутствием). У него, кстати говоря, имбовая специализация. Вообще, проблему с передвижением можно решить заставив двигаться его "телепортом". А вот атака да, рубить мечом он не умеет.
Не, я его в свою карту ставил. Ну ты понимаешь, школьник 12 лвл, который увидел редактор карт, ему же надо обязательно что-то создать и напичкать как можно больше ненужной белеберды, вроде кха-белеха 40 лвл с СА в темнице.
оО не, я моды хоть и научился делать когда-то, но такого упорства не творил) вообще ни одного мода не сделал, хотя у меня были какие-то глупые школопланы о школомодах.
Codenameray, абилок у костяного действительно нет (только нежить): полёт не считается абилкой. Их все можно посмотреть в расширенном редакторе: view->Game Database->New window-> ставите галочку у Game Database Window 1-> у панели внизу слева жмёте ПКМ-> Select Tables-> выбираете пункт Creature Перед Вами список всех существ со всей информацией о них. В принципе, там же можно и вносить изменения: тогда они будут вшиты в карту, которую Вы редактируете и Вам остаётся их оттуда вытащить.