[АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр - Страница 36 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 36 из 54
 
Опции темы
#526
Старый 19.12.2011, 18:56
  #526
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Для тех кто не в теме: где полный список отличий 2х версий?
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#527
Старый 19.12.2011, 22:08
  #527
^
<Ivor>
📖
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 176
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

OelmДля тех кто не в теме: где полный список отличий 2х версий?

Там же где и всегда: На сайте heroeswt.net и в ридми-файле после установки.

asmЯ взял для 0,5 наименее противоречивые изменения, т.к. на этой версии будет проходить СНГ-2012.
Кстати, Мее активно готовится к этому событию: практически нашёл спонсоров и практически только благодаря его пинкам я доделал версию.
Остальные изменения тоже хочу внедрить, но чуть более плавно.

Что-то логики не вижу, честно говоря. И так уже полгода прошло с момента обсуждения этих изменений.

Скрипт по отображению маршрута мне посоветовал буквально за час до релиза pHOMM, ну я его и внедрил.

Я так и понял. Просто забавно вышло: только выложил, - через пару дней уже вижу скрипт в списке изменений. В отладчике дня 4 копался, чтобы найти эту таблицу.

А kostya76 это твой ник на дф'е?

Да.

Не мог бы ты мне отправить в офф аськи или ещё куда-нть исправления скриптов.

С затемнением пока не получается сделать, чтобы на другой стороне работало. Сделаю, чтобы по крайней мере ошибка не выскакивала или можно вообще убрать пока. Этот код в скрипте 04 находится в начале, там комменты есть.
А удаление Мюллиха: в сркипте 04 в строке !!UNy4=144:Ov488/v489/v490; добавить & в условии.
<Ivor> вне форума
Ответить с цитированием
#528
Старый 20.12.2011, 04:43
  #528
^
bRitvo4kA
 
Аватар для bRitvo4kA
📖
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: Україна, Львів
Сообщения: 1127
1630
Отправить сообщение для  bRitvo4kA с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: Україна, Львів
Сообщения: 1127
1630
Отправить сообщение для  bRitvo4kA с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Потестил новый релиз. Понравилсялся расчет расстояния. Изменения в общем интересные и нужные, правда расстроило непонятно почему то урезаные инферно и товерпатчи, и идеи Вика на счет переносов классов тоже были хорошими, так же и со спецами, потому предыдущая бэта 0,42 выглядит для меня лучше. А разработчикам респект за инициативу и проделаный труд.
bRitvo4kA вне форума
Ответить с цитированием
#529
Старый 20.12.2011, 09:42
  #529
^
asm
📖
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
to Ivor
на форуме ВТ появилось сообщение об ошибке
pavkur » Вчера, 21:52
Сыграл пару партий. Заметил, что на поверхности появляются квадраты 1х1 подземной территории. При этом лошадка Героя встает вдыбы, как при посещении объектов на карте приключений. 2 раза такой квадрат появлялся при выходе из подземки на поверхность. При этом нельзя напрямую преодолеть путь по вертикали.
Не знаешь с чем связана ошибка? Похоже из-за фикса типа земли в подземке. Мб его убрать пока раз он глючит?
asm вне форума
Ответить с цитированием
#530
Старый 20.12.2011, 12:27
  #530
^
<Ivor>
📖
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 176
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

asmНе знаешь с чем связана ошибка? Похоже из-за фикса типа земли в подземке. Мб его убрать пока раз он глючит?

Очевидно, что это из-за инфернопатча. Другое дело, что он уже давно юзается, и такие баги бы заметили.

Возможно у него поверх старой версии с инфернопатчем игра установлена. Кстати скрипт90 инсталлятором лучше удалять, раз теперь патч в другом скрипте. Хотя, возможно, и не в этом дело.

Я на форуме ВТ pavkur'у написал, посмотрим что там.
<Ivor> вне форума
Ответить с цитированием
#531
Старый 20.12.2011, 22:17
  #531
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Вопрос к знатокам ВТ/ВоГ
Первоначально хмм3,5 позиционировалось как улучшение скриптового управления (или что-то такое.. чайник я в этом). Возникла настойчивая необходимость в скрипте или чём-то-таком, что после генерации карты проделывало бы следующее: отстраивало бы родной замок полностью, но без грейдов и грааля; давало бы стартовому герою сотню архангелов и бесконечный запас хода - но не давало бы выйти за пределы стартового респа; на 121 скупало всё, чо можно, передавало главному герою и подсчитывало ценность_армии*параметры_героя; повторяло бы то же для 2го игрока и в случае разницы в более чем 2 раза - перегенерировало бы карту.
Смысл затеи понятен, кто хочет обсудить морально-нравственный облик ТС - плз, в личные сообщения) [off]мне непонятен смысл игры, когда через несколько затраченных часов выясняется, что у одного 5 нычек 7го уровня, а у другого - 2 1го[/off]
Мне интересно лишь - возможно ли это сделать? При адекватных затратах труда.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#532
Старый 20.12.2011, 23:41
  #532
^
GoD
 
Аватар для GoD
📖
Регистрация: 29.01.2010
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 738
1791
Отправить сообщение для  GoD с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 29.01.2010
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 738
1791
Отправить сообщение для  GoD с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Tootsie PieВопрос к знатокам ВТ/ВоГ
Первоначально хмм3,5 позиционировалось как улучшение скриптового управления (или что-то такое.. чайник я в этом). Возникла настойчивая необходимость в скрипте или чём-то-таком, что после генерации карты проделывало бы следующее: отстраивало бы родной замок полностью, но без грейдов и грааля; давало бы стартовому герою сотню архангелов и бесконечный запас хода - но не давало бы выйти за пределы стартового респа; на 121 скупало всё, чо можно, передавало главному герою и подсчитывало ценность_армии*параметры_героя; повторяло бы то же для 2го игрока и в случае разницы в более чем 2 раза - перегенерировало бы карту.
Смысл затеи понятен, кто хочет обсудить морально-нравственный облик ТС - плз, в личные сообщения) [off]мне непонятен смысл игры, когда через несколько затраченных часов выясняется, что у одного 5 нычек 7го уровня, а у другого - 2 1го[/off]
Мне интересно лишь - возможно ли это сделать? При адекватных затратах труда.

Играй зеркало там и героем одним и тем же стартовать можно...разница вся будет только в герах в таве и в их прокачке
__________________
"РЫЦАРЬ АПОКАЛИПСИСА"



"РЫЦАРЬ АПОКАЛИПСИСА"



GoD вне форума
Ответить с цитированием
#533
Старый 21.12.2011, 00:17
  #533
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

в Соде зеркала нет... и не в абсолютном rавнопrавии счастье..
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#534
Старый 21.12.2011, 07:53
  #534
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Tootsie PieМне интересно лишь - возможно ли это сделать? При адекватных затратах труда.
Никакой скрипт не сможет оценить расклад. Если тебе хочется играть равную раздачу, надо просить третье лицо создать карту.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#535
Старый 21.12.2011, 08:17
  #535
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

мне не надо, чтоб он оценивал раздачу, мне надо, чтобы он делал то, что я вот написал
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#536
Старый 21.12.2011, 12:17
  #536
^
PReDS
 
Аватар для PReDS
📖
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Tootsie Pieмне не надо, чтоб он оценивал раздачу, мне надо, чтобы он делал то, что я вот написал
Ну, раз так приперло, то
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Вовка - сделай сам.jpg
Просмотров: 163
Размер:	5.1 Кбайт
ID:	25022  
PReDS вне форума
Ответить с цитированием
#537
Старый 21.12.2011, 13:29
  #537
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Help. Кто нибудь разгонял монитор с 14'' до 17'' ?
а в ВИБе можно нанять больше 8ми героев?

Добавлено через 5 минут
PReDS, я не собирюсь никого грузить, если ты этого опасаешься), мне интересно - это вообще возможно? И какова трудоёмкость.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#538
Старый 21.12.2011, 16:12
  #538
^
PReDS
 
Аватар для PReDS
📖
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Tootsie Pieа в ВИБе можно нанять больше 8ми героев?

Добавлено через 5 минут
PReDS, я не собирюсь никого грузить, если ты этого опасаешься), мне интересно - это вообще возможно? И какова трудоёмкость.
Я знаю как миниму 2 человек, которые овладели ERM на хорошем уровне за полгода - т.е. приложив некотрые усилия ты сам к лету узнаешь ответ на свой вопрос и не придется полагаться на мнение кого-то со стороны.
А вообще: причина, по которой инферно-патч называется так, а не некро-инферно-патч как раз в том, что Вик так и не смог придумать разумного алгоритма для определения границ некро-респа в подземке (по крайней мере на момент наешго с ним разговора на эту тему).
PReDS вне форума
Ответить с цитированием
#539
Старый 21.12.2011, 18:21
  #539
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Tootsie PiePReDS, я не собирюсь никого грузить, если ты этого опасаешься), мне интересно - это вообще возможно? И какова трудоёмкость.
Ты не обижайся, но твоя идея - полная ахинея. Это надо переписать полностью AI.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#540
Старый 21.12.2011, 20:19
  #540
^
<Ivor>
📖
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 176
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

PReDSА вообще: причина, по которой инферно-патч называется так, а не некро-инферно-патч как раз в том, что Вик так и не смог придумать разумного алгоритма для определения границ некро-респа в подземке (по крайней мере на момент наешго с ним разговора на эту тему).

Дима, ты сам понял, что написал?
Инферно патч называется так, потому то включает в себя несколько изменений, связанных с игрой за этот замок:бонус территории в подземке, навыки героев, выстрел магогов и цены некоторых грейдов.
А скрипт на бонус территории, входящий в состав патча, одинаково работает хоть для лавы , хоть для любой другой территории.
При чем здесь некроземля?
Но мысль о том, что определить принадлежность объекта или клетки карты к определенному респу нельзя, совершенно правильная.

Dirty_PlayerТы не обижайся, но твоя идея - полная ахинея. Это надо переписать полностью AI.

Ну тогда уж не AI , а генератор случайных карт.
На самом деле не такая уж ахинея, - рациональное зерно есть.
Во первых, нужно сделать так, чтобы генератор добавлял в карту инфу о принадлежности клеток или объектов определенному респу.
Тогда стартовые респы , да и любые другие можно каким-либо образом балансировать с помощью скриптов. Но не путем симуляции прокачки героев, а просто пересчетом и заменой объектов.
Естественно, что баланс определяется не только суммарной ценностью объектов респов, но и их расположением. Но грубую балансировку делать вполне возможно, чтобы не было раскладов с несколькими консами у одного игрока и отсутствием оных у другого.

Tootsie PieМне интересно лишь - возможно ли это сделать? При адекватных затратах труда.

Представления об адекватности у всех разные.
Если заставишь генератор добавлять в формат карты инфу о респах, то дальше уже легче пойдет
В принципе это вполне реально.
<Ivor> вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 36 из 54


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:16.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru