PReDSА вообще: причина, по которой инферно-патч называется так, а не некро-инферно-патч как раз в том, что Вик так и не смог придумать разумного алгоритма для определения границ некро-респа в подземке (по крайней мере на момент наешго с ним разговора на эту тему).
Дима, ты сам понял, что написал?
Инферно патч называется так, потому то включает в себя несколько изменений, связанных с игрой за этот замок:бонус территории в подземке, навыки героев, выстрел магогов и цены некоторых грейдов.
А скрипт на бонус территории, входящий в состав патча, одинаково работает хоть для лавы , хоть для любой другой территории.
При чем здесь некроземля?
Но мысль о том, что определить принадлежность объекта или клетки карты к определенному респу нельзя, совершенно правильная.
Dirty_PlayerТы не обижайся, но твоя идея - полная ахинея. Это надо переписать полностью AI.
Ну тогда уж не AI , а генератор случайных карт.
На самом деле не такая уж ахинея, - рациональное зерно есть.
Во первых, нужно сделать так, чтобы генератор добавлял в карту инфу о принадлежности клеток или объектов определенному респу.
Тогда стартовые респы , да и любые другие можно каким-либо образом балансировать с помощью скриптов. Но не путем симуляции прокачки героев, а просто пересчетом и заменой объектов.
Естественно, что баланс определяется не только суммарной ценностью объектов респов, но и их расположением. Но грубую балансировку делать вполне возможно, чтобы не было раскладов с несколькими консами у одного игрока и отсутствием оных у другого.
Tootsie PieМне интересно лишь - возможно ли это сделать? При адекватных затратах труда.
Представления об адекватности у всех разные.
Если заставишь генератор добавлять в формат карты инфу о респах, то дальше уже легче пойдет
В принципе это вполне реально.