[ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Сопряжение (Conflux) - Страница 14 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 14 из 15
 
Опции темы
#196
Старый 19.09.2012, 21:55
  #196
^
Stiletto
 
Аватар для Stiletto
📖
Регистрация: 15.09.2012
Сообщения: 220
1394
Отправить сообщение для  Stiletto с помощью ICQ
Регистрация: 15.09.2012
Сообщения: 220
1394
Отправить сообщение для  Stiletto с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Сопряжение (Conflux)

Ну так еще да, но только не понял смысл подреза феек?
Stiletto вне форума
Ответить с цитированием
#197
Старый 19.09.2012, 22:05
  #197
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Сопряжение (Conflux)

StilettoНу так еще да, но только не понял смысл подреза феек?
Возможно из-за того, что легко пробивают всякие медленные пешеходные охраны, а сами стоят копейки, но я правила не писал, так что точную мотивацию не знаю.
Juristis вне форума
Ответить с цитированием
#198
Старый 20.09.2012, 10:14
  #198
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Сопряжение (Conflux)

JuristisИзвиняюсь, а откуда 33%, если у птичек урон 35 средний, а с благом 41? И на счет волшебных элементов, если это про психов (6 лвл), то у них разброс 10-20 (у гр 15-25, но иммун), так что для них как раз благо очень полезно.
Прошу прощения, спутал (взял почему-то 20-40, а не 30-40) - но тогда пользы вдвое меньше - 17%. Все остальное правильно сказал - волшебные имунны, а для всех остальных полезно.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#199
Старый 11.04.2014, 12:01
  #199
^
Stormhood
📖
Регистрация: 11.04.2014
Сообщения: 3
Регистрация: 11.04.2014
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Сопряжение (Conflux)

Припозднился я с обсуждением, 2014 год на дворе=) Но может кто-то решит приобщиться к истории да поиграть в HOMM3 и ему поможет мой совет=)
За сопрягу играть не просто, в силу того, что по ТТХ многие персонажи, уступают одноуровневым из других городов. Но есть несколько явных приимуществ, которые стоит отметить.
1 - Феникс по дефолту, самый быстрый юнит в игре, что дает нам право на первый ход, и возможность прожать заклинания до противника. По мимо всего прочего, мы можем пустить феникса в атаку, тем самым заблокировав стрелковых юнитов врага. Но, при этом не стоит забывать, что феникс, не смотря на свою скорость, крайне ватный в ближнем бою. Любые противники 6 уровня, чье численное превосходство - более чем в 3 раза относительно феникса, могут доставить неиллюзорный батхерт.
2 - Феи... огромное количество фей, которые с баффом - УСКОРЕНИЕ, свободно преодолевают всю карту, и ложат на лопатки (при соответствующем количестве) любого стрелка, исключая разве что Титана. Соответственно, мы 2 юнитами, можем полностью блокировать всех саппорт-стрелков в команде. (если конечно не играем против башни).
3 - Все элементали в замке, полностью не восприимчивы к майндконтрольным заклинаниям на подобие Берсерка (кто сталкивался, тот знает, что толково наложенный берсерк может без помощи армии, развалить армию врага.) А так-же, полностью не восприимчивы к таким милым вещам как - Облако смерти Лича, высасывание жизни вампиром, понижение духа Драконом Призраком. Соответственно, армия конфлюкса, полностью невелирует самые злые способности армии нежити. Если не берем в рассчет злых рыцарей=)
4 - Защиты от стихий, невосприимчивость к некотороым видам магии - тема полезная, но упор на это делать не стоит. Приятное дополнение так сказать.
5 - Не то, чтобы плюс, скорее стабильность. Армия конфлюкса, так-же как и армия нежити, невосприимчива к потере боевого духа (кроме фей и фениксов). С одной стороны это плюс, так-как никто не сможет подавить боевой дух большинства солдат, соответственно, они будут стабильно ходить без потерь. Неплохо в целом.
Теперь по юнитам в отдельности.
Феникс - Ну что тут скажешь - Быстрый, ватный, бьет на 2 клетки, неуязвим к магии огня, иногда воскрешается=)))
Летит через всю карту, из угла в угол, занимает 2 клетки (полезно, если в критичной ситуации нужно закрыть стрелка от лобовой атаки драконов) Дает право на 1й ход армии, так-как самая большая скорость по дефолту в игре. 1й ход - 1й удар - 1й заклинание. Неплохо.
Небольшой бонус в плане воскрешения, крайне полезено, если деремся против башни, и нашу курицу невзначай убили около Титанов. В остальном Фениксу 1 на 1 разбивают будку почти все 7 уровни.
Магический элементаль - крайне мерзкое создание. В прямом ударе показывает порно своему оппоненту, от чего N-ное количество врагов падает от разрыва сердца, при виде такого непотребства. Крайне неудобный противник, в плане неуязвимости к магии, AOE-атаки в небольшом радиусе и безответного удара. Применят стоит как острие наземной пешеходной атаки, на равных или более слабых врагов.
Магма элемент - медленный, но достаточно сильный юнит. Умеет - ничего. Разве что бьет сильно, да кастует защиту от земли. Неуязвим к молнии, значит не может стать целью цепнухи. Но от метеоритного дождя, рассыпается на кучу фикалоидов и устраняется с поля боя. Я всегда использовал в защите, и боях с такими-же тупыми и медлительными юнитами.
Энергитический элементаль - быстрый парень, летает на пол карты, ватная вата, но неплохо дамажит. Отличный перехватчик подбирающихся к позициям стрелков юнит. Уверенно разбирает 1 на 1 большинство 4-тых. Кроме совсем уж упертых. так-же можно юзать, как поддержку элементалей магии, на острие атаки. Правда там дохнет, не успев сказать "Джеронимо".
Ледяной элементаль - тут коментарии излишни. Стрелок. Если вы не знаете, как пользоваться стрелком, у меня для вас плохие новости.
Штормовой элементаль - ну даж. х.з. По силе, самый могучий 2 уровень. По мимо всего прочего, еще и стрелок. раз на раз, за милую душу разбирает любого 2го уровня. В хорошем количестве, способны напинать не особо быстрым 3м уровням. Имея хотя-бы 50 таких, можно спокойно идти на всяких неапгрэйженых троек, стоящих около шахт, артефактов и прочей ерунды.
Фея - вот мы и подошли к гвоздю программы. Фей много, они безответны и летают под скоростью на всю карту... если вам этого мало, учите мат-часть. Не смотря на свою ватность, феи берут колоссальным количеством. Тактика сего пушечного мяса простая. Вы берете ускоряющее заклинание, бафаете фею, и с криками ОЛОЛО - летите на фланг к противнику любить его стрелков. Гарантированно, стрелки 2 уровня, не выдерживают такого разврата, и при соотношении 3 к 1, где 3 это феи, а их так должно быть всегда, просто напросто аннигилируются.

Добавлено через 2 часа 18 минут
Припозднился я с обсуждением, 2014 год на дворе=) Но может кто-то решит приобщиться к истории да поиграть в HOMM3 и ему поможет мой совет=)
За сопрягу играть не просто, в силу того, что по ТТХ многие персонажи, уступают одноуровневым из других городов. Но есть несколько явных приимуществ, которые стоит отметить.
1 - Феникс по дефолту, самый быстрый юнит в игре, что дает нам право на первый ход, и возможность прожать заклинания до противника. По мимо всего прочего, мы можем пустить феникса в атаку, тем самым заблокировав стрелковых юнитов врага. Но, при этом не стоит забывать, что феникс, не смотря на свою скорость, крайне ватный в ближнем бою. Любые противники 6 уровня, чье численное превосходство - более чем в 3 раза относительно феникса, могут доставить неиллюзорный батхерт.
2 - Феи... огромное количество фей, которые с баффом - УСКОРЕНИЕ, свободно преодолевают всю карту, и ложат на лопатки (при соответствующем количестве) любого стрелка, исключая разве что Титана. Соответственно, мы 2 юнитами, можем полностью блокировать всех саппорт-стрелков в команде. (если конечно не играем против башни).
3 - Все элементали в замке, полностью не восприимчивы к майндконтрольным заклинаниям на подобие Берсерка (кто сталкивался, тот знает, что толково наложенный берсерк может без помощи армии, развалить армию врага.) А так-же, полностью не восприимчивы к таким милым вещам как - Облако смерти Лича, высасывание жизни вампиром, понижение духа Драконом Призраком. Соответственно, армия конфлюкса, полностью невелирует самые злые способности армии нежити. Если не берем в рассчет злых рыцарей=)
4 - Защиты от стихий, невосприимчивость к некотороым видам магии - тема полезная, но упор на это делать не стоит. Приятное дополнение так сказать.
5 - Не то, чтобы плюс, скорее стабильность. Армия конфлюкса, так-же как и армия нежити, невосприимчива к потере боевого духа (кроме фей и фениксов). С одной стороны это плюс, так-как никто не сможет подавить боевой дух большинства солдат, соответственно, они будут стабильно ходить без потерь. Неплохо в целом.
Теперь по юнитам в отдельности.
Феникс - Ну что тут скажешь - Быстрый, ватный, бьет на 2 клетки, неуязвим к магии огня, иногда воскрешается=)))
Летит через всю карту, из угла в угол, занимает 2 клетки (полезно, если в критичной ситуации нужно закрыть стрелка от лобовой атаки драконов) Дает право на 1й ход армии, так-как самая большая скорость по дефолту в игре. 1й ход - 1й удар - 1й заклинание. Неплохо.
Небольшой бонус в плане воскрешения, крайне полезено, если деремся против башни, и нашу курицу невзначай убили около Титанов. В остальном Фениксу 1 на 1 разбивают будку почти все 7 уровни.
Магический элементаль - крайне мерзкое создание. В прямом ударе показывает порно своему оппоненту, от чего N-ное количество врагов падает от разрыва сердца, при виде такого непотребства. Крайне неудобный противник, в плане неуязвимости к магии, AOE-атаки в небольшом радиусе и безответного удара. Применят стоит как острие наземной пешеходной атаки, на равных или более слабых врагов.
Магма элемент - медленный, но достаточно сильный юнит. Умеет - ничего. Разве что бьет сильно, да кастует защиту от земли. Неуязвим к молнии, значит не может стать целью цепнухи. Но от метеоритного дождя, рассыпается на кучу фикалоидов и устраняется с поля боя. Я всегда использовал в защите, и боях с такими-же тупыми и медлительными юнитами.
Энергитический элементаль - быстрый парень, летает на пол карты, ватная вата, но неплохо дамажит. Отличный перехватчик подбирающихся к позициям стрелков юнит. Уверенно разбирает 1 на 1 большинство 4-тых. Кроме совсем уж упертых. так-же можно юзать, как поддержку элементалей магии, на острие атаки. Правда там дохнет, не успев сказать "Джеронимо".
Ледяной элементаль - тут коментарии излишни. Стрелок. Если вы не знаете, как пользоваться стрелком, у меня для вас плохие новости.
Штормовой элементаль - ну даж. х.з. По силе, самый могучий 2 уровень. По мимо всего прочего, еще и стрелок. раз на раз, за милую душу разбирает любого 2го уровня. В хорошем количестве, способны напинать не особо быстрым 3м уровням. Имея хотя-бы 50 таких, можно спокойно идти на всяких неапгрэйженых троек, стоящих около шахт, артефактов и прочей ерунды.
Фея - вот мы и подошли к гвоздю программы. Фей много, они безответны и летают под скоростью на всю карту... если вам этого мало, учите мат-часть. Не смотря на свою ватность, феи берут колоссальным количеством. Тактика сего пушечного мяса простая. Вы берете ускоряющее заклинание, бафаете фею, и с криками ОЛОЛО - летите на фланг к противнику любить его стрелков. Гарантированно, стрелки 2 уровня, не выдерживают такого разврата, и при соотношении 3 к 1, где 3 это феи, а их так должно быть всегда, просто напросто аннигилируются.
Stormhood вне форума
Ответить с цитированием
#200
Старый 11.04.2014, 15:20
  #200
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Сопряжение (Conflux)

StormhoodИмея хотя-бы 50 таких, можно спокойно идти на всяких неапгрэйженых троек, стоящих около шахт, артефактов и прочей ерунды.
Издеваешься чтоли? Всего навсего?? против негрейженных 3х уровней охраняющие шахты?
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#201
Старый 11.04.2014, 15:57
  #201
^
Stormhood
📖
Регистрация: 11.04.2014
Сообщения: 3
Регистрация: 11.04.2014
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Сопряжение (Conflux)

Ого, не думал, что вообще хоть кто-то ответит. Про негрейженных троек, для примера привел.
Stormhood вне форума
Ответить с цитированием
#202
Старый 11.04.2014, 16:05
  #202
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Сопряжение (Conflux)

StormhoodОго, не думал, что вообще хоть кто-то ответит.
Ты наверное не в ту ветку зашел. Тут не только ответить могут, тут и поиграть есть с кем. Вот здесь посмотри: https://heroesworld.ru/forum/forumdisplay.php?f=62
StormhoodПро негрейженных троек, для примера привел.
Пример как по мне не очень, так как 50 штук перетирают просто в пыль, а у тебя "хотя бы 50"
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#203
Старый 11.04.2014, 16:08
  #203
^
Stormhood
📖
Регистрация: 11.04.2014
Сообщения: 3
Регистрация: 11.04.2014
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Сопряжение (Conflux)

Да, согласен, плохой пример =)
Stormhood вне форума
Ответить с цитированием
#204
Старый 02.11.2016, 16:05
  #204
^
Ser_Gi_O
📖
Регистрация: 02.11.2016
Сообщения: 5
Регистрация: 02.11.2016
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Сопряжение (Conflux)

читать одно удовольствие. только ощущение что люди пишут играя на ладье. онли хардкор и 200%. что таки осложняет и замедляет тактику. о каких птичках на первой недели вы говорите?)
Ser_Gi_O вне форума
Ответить с цитированием
#205
Старый 16.08.2017, 17:44
  #205
^
tinker
📖
Регистрация: 16.07.2017
Сообщения: 6
Отправить сообщение для  tinker с помощью ICQ
Регистрация: 16.07.2017
Сообщения: 6
Отправить сообщение для  tinker с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Сопряжение (Conflux)

Играть против людей лучше на 160% и это даже не имхо.
tinker вне форума
Ответить с цитированием
#206
Старый 06.11.2017, 20:13
  #206
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Сопряжение (Conflux)

Ser_Gi_Oчитать одно удовольствие. только ощущение что люди пишут играя на ладье. онли хардкор и 200%. что таки осложняет и замедляет тактику. о каких птичках на первой недели вы говорите?)

Против компа хоть и на 400%. Какая разница, если он беспомощный?
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#207
Старый 15.12.2018, 17:54
  #207
^
Heleg
 
Аватар для Heleg
📖
Регистрация: 02.08.2011
Адрес: Хабаровский край
Сообщения: 225
Регистрация: 02.08.2011
Адрес: Хабаровский край
Сообщения: 225
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Сопряжение (Conflux)

Лет 15 не играл в 3, но решил вернуться к классике. Решил взять замок, которым почти не играл. Поэтому вопрос- Какого героя брать и как его лучше раскачать.
Heleg вне форума
Ответить с цитированием
#208
Старый 16.12.2018, 00:09
  #208
^
Timbuktu
 
Аватар для Timbuktu
📖
Регистрация: 18.01.2016
Адрес: Александрия
Сообщения: 356
1563
Отправить сообщение для  Timbuktu с помощью ICQ
Регистрация: 18.01.2016
Адрес: Александрия
Сообщения: 356
1563
Отправить сообщение для  Timbuktu с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Сопряжение (Conflux)

луну, качать огонь
__________________
673599296

я фейка
673599296

я фейка
Timbuktu вне форума
Ответить с цитированием
#209
Старый 16.12.2018, 12:56
  #209
^
Heleg
 
Аватар для Heleg
📖
Регистрация: 02.08.2011
Адрес: Хабаровский край
Сообщения: 225
Регистрация: 02.08.2011
Адрес: Хабаровский край
Сообщения: 225
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Сопряжение (Conflux)

А кроме огня, что еще.
Heleg вне форума
Ответить с цитированием
#210
Старый 16.12.2018, 15:59
  #210
^
Timbuktu
 
Аватар для Timbuktu
📖
Регистрация: 18.01.2016
Адрес: Александрия
Сообщения: 356
1563
Отправить сообщение для  Timbuktu с помощью ICQ
Регистрация: 18.01.2016
Адрес: Александрия
Сообщения: 356
1563
Отправить сообщение для  Timbuktu с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Сопряжение (Conflux)

по ситуации, глянь обучалки от тварыны и обучалки от хела по луне.
__________________
673599296

я фейка
673599296

я фейка
Timbuktu вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 14 из 15


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru