[ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > ACADEMY - Академия
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.03.2007, 16:42   #1
Владислав
 
Аватар для Владислав
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 8
Владислав - уровень боевого духа
Восклицание [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие города Академии

Этот вопрос волнует меня очень сильно!!!
На високих уровнях сложности дается не много ресурсов и поэтому очень грамотно нужно начать развитие города
Для первой недели у меня есть план
подням
1-магическая башня
2-гремлины
3-ратуша
4-кузница
5-маги
6-големы
7-цитадель
для этого плана важно чтобы в начальном бонусе были ресурсы
может есть развитие получше помогите
Владислав вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2007, 01:09   #2
SteN
 
Аватар для SteN
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
SteN - уровень боевого духа SteN - уровень боевого духа SteN - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Радость Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие города Академии

Цитата:
Сообщение от Владислав;72059
Этот вопрос волнует меня очень сильно!!!
На високих уровнях сложности дается не много ресурсов и поэтому очень грамотно нужно начать развитие города
Для первой недели у меня есть план
подням
1-магическая башня
2-гремлины
3-ратуша
4-кузница
5-маги
6-големы
7-цитадель
для этого плана важно чтобы в начальном бонусе были ресурсы
может есть развитие получше помогите
Хороший план застройки,однако годится только для тех карт,на которых город Академии уже развит,т.е стартует не с 1 уровня!Судя по твоему описанию,уже имеется в наличии таверна,т.к.магическую башню на 1 день построить просто невозможно! ,хотя план действительно достойный...Я предпочитаю строить в первый день таверну,брать второго героя,отдать войска главному,а его самого отправляю в разведку или ставлю на "брилку"...:
Кроме того,стараюсь всеми правдами и неправдами развиться как можно быстрее до титанов и ракшасс,на высоких уровнях сложности даже в ущерб некоторым постройкам(тяну с постройкой гаргулий,джины-тоже страдают...)
__________________
Иногда они возвращаются
Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
SteN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2007, 18:23   #3
Владислав
 
Аватар для Владислав
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 8
Владислав - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие города Академии

Да действительно в городе уже есть таверна
Хотя с другой стороны этот план поможет при развитии на уровне "герой" , если взять в качестве бонуса ресурс (хватит и на магов и на големов).Героя я беру обычно Хафиз(если попадется) боевые машины и 70-80 гремлинов на старте дают неоспоримый плюс
Владислав вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2007, 20:35   #4
warlockI
Регистрация: 25.03.2007
Сообщения: 10
warlockI - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  warlockI с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие города Академии

А я думаю что тактика развития с пустого города такова
1 Tavern
2 Village Hall
3 Gremlin Workshop
4 Magic Guild 1
5 Blacksmith
6 Arcane Forge
7 Mage Tower
warlockI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2007, 13:43   #5
Malder
 
Аватар для Malder
Регистрация: 06.05.2007
Адрес: Украина. Город Черновцы.
Сообщения: 61
Malder - уровень боевого духа
По умолчанию [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Народ, давайте делиться инфой по прокачке героя-мага.

Добавлено через 9 минут
Лично мне по душе качать: магия Призыва(жизненно необходимий навик магам ... в часности рулит феникс да и елементали неслабо), Образование(навык усиливающий мага у 1.5 раза),Колдовство(маг становится неконтролируемый, особенно ОРА-кастует по 3 раза пока походит герой-вражина),удача(мне нравиться когда у феникс наносит двойной урон вражеским стрелкам , да и архимагам помогает - у них ведь нет штрафа на дольний бой к тому же лупят всех подряд). Ну а на последок можно Логистику или магию Света(воскрешение - неплохая возможность минимализировать потери в бою)
__________________
Прячься,скрывайся,наблюдай,слушай,запоминай - и нанеси удар когда его меньше всего ожидают
Malder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2007, 14:56   #6
Владислав
 
Аватар для Владислав
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 8
Владислав - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Согласен во многом, но не вовсем. А удача им зачем когда есть мини и обычные артефакты. Тем более в Удаче нет хороших дополнительных навыков, как в других умениях. насчет магии света - полезно но не всегда!!!
А еще приятная особенность- все нужные магу навики ведут к супер абилки, а она у магов хороша. Одно огорчает к ней долго идти и атаку сложно получить а она очень нужна особенно со стрельбой!!!
Владислав вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 16:07   #7
Malder
 
Аватар для Malder
Регистрация: 06.05.2007
Адрес: Украина. Город Черновцы.
Сообщения: 61
Malder - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Цитата:
Сообщение от Владислав;89608
Согласен во многом, но не вовсем. А удача им зачем когда есть мини и обычные артефакты. Тем более в Удаче нет хороших дополнительных навыков, как в других умениях. насчет магии света - полезно но не всегда!!!
А еще приятная особенность- все нужные магу навики ведут к супер абилки, а она у магов хороша. Одно огорчает к ней долго идти и атаку сложно получить а она очень нужна особенно со стрельбой!!!

Хммм. в принципе ты прав. Но я думаю лучше б магам поставили вместо атаки ...защиту например (ведь маг играет, в основном, фениксом и елементалями. Так что нужно чтоб армия держала удар). Стрельба неплохой навык (особенно когда титанов немало...но такое очень редко встречаеться), в большинстве случаев защита очень помогает (особенно когда против некросов и ельфов - защита, беспорно, пригодиться больше чем атака). Возможно я и ошибаюсь...но у каждого свой стиль борьбы. (прошу дальше делиться особенностями игри за магов. В часности прокачка магии)
__________________
Прячься,скрывайся,наблюдай,слушай,запоминай - и нанеси удар когда его меньше всего ожидают
Malder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 16:30   #8
Феанор
 
Аватар для Феанор
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 162
Феанор - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Феанор с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Если вдруг в гильдии попадется щит и стена огня вместо феникса и элементалей,а в библиотеке окажется какой-нибудь метеоритный дождь или цепь молний, то стоит, наверно, прокачать и магию хаоса.
Феанор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 17:03   #9
Malder
 
Аватар для Malder
Регистрация: 06.05.2007
Адрес: Украина. Город Черновцы.
Сообщения: 61
Malder - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

В принципе согласен. магия хаоса неплохо. Но Маг. гильдия может вместо хаоса выдать тьму. Рискованное дело. (Лучше всего прокачать гильдию до 4 уровня. тогда точно будет ясно что качать нужно). Но ето только тогда когда ты хочешь выучить нетрадицыонные школи магии (Тьму или хаос)
Да,к стати, что народ качает в первую очередь? И ещё. Волш.зеркало - следует ли на него тратить уровень?
__________________
Прячься,скрывайся,наблюдай,слушай,запоминай - и нанеси удар когда его меньше всего ожидают
Malder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 17:23   #10
Феанор
 
Аватар для Феанор
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 162
Феанор - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Феанор с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Тут проблема - гильдию 4 и 5 уровня сразу не построишь, а вот навык выбирать придется. Надо, наверно, на всякий случай оставить место для 1 навыка. А то вдруг в гильдии берсерк или метеоритный дождь окажется.
Феанор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 19:04   #11
Слоныш
 
Аватар для Слоныш
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1777
Слоныш - уровень боевого духа Слоныш - уровень боевого духа Слоныш - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Цитата:
Сообщение от Malder;89906
И ещё. Волш.зеркало - следует ли на него тратить уровень?
Волшебное зеркало в сочетании с Магией Хаоса даёт такую хорошую вещь, как снижение урона от всех атакующих заклинаний на 20% (от этого умения, в свою очередь, можно получить огненный урон ко всем атакам своих юнитов - неплохо для традиционно слабых в атаке магов).

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Феанор;89911
Тут проблема - гильдию 4 и 5 уровня сразу не построишь, а вот навык выбирать придется. Надо, наверно, на всякий случай оставить место для 1 навыка. А то вдруг в гильдии берсерк или метеоритный дождь окажется.
Лично я беру и Магию Тьмы, и Магию Хаоса. Магия Тьмы - это возможность массовых "проклятий", из которых особенно хорошо замедление. Магия Хаоса даёт такое полезное умение, как Повелитель Холода (или Повелитель Бурь, кому что нравится) - возможность лишить хода особо опасного противника.
__________________
Слоныш вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 12:16   #12
Lord Vampire
 
Аватар для Lord Vampire
Регистрация: 23.01.2007
Сообщения: 1017
Lord Vampire - уровень боевого духа Lord Vampire - уровень боевого духа Lord Vampire - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Lord Vampire с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

По моему лучшее развитие Магу это Магия Призыва,Хаоса,Образование и Чародейство больше ничего магу не нужно.
__________________

Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель

Lord Vampire вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 12:27   #13
Слоныш
 
Аватар для Слоныш
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1777
Слоныш - уровень боевого духа Слоныш - уровень боевого духа Слоныш - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

А я Магию Призыва вообще не беру... Войска у магов достаточно сильные, можно обойтись и без фениксов. Когда сталкиваются действительно прокачанные герои с огромными армиями, 1000 с лишним хитов феникса снимаются за раз...
Массовое ускорение (или замедление) меняют исход битвы гораздо сильнее. Особенно в сочетании с мини-артефактами на юнитах, усиливающими инициативу.
__________________
Слоныш вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 12:32   #14
Lord Vampire
 
Аватар для Lord Vampire
Регистрация: 23.01.2007
Сообщения: 1017
Lord Vampire - уровень боевого духа Lord Vampire - уровень боевого духа Lord Vampire - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Lord Vampire с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Цитата:
Сообщение от Слоныш;90055
А я Магию Призыва вообще не беру... Войска у магов достаточно сильные, можно обойтись и без фениксов. Когда сталкиваются действительно прокачанные герои с огромными армиями, 1000 с лишним хитов феникса снимаются за раз...
Массовое ускорение (или замедление) меняют исход битвы гораздо сильнее. Особенно в сочетании с мини-артефактами на юнитах, усиливающими инициативу.
Сейчас поясню почему я беру именно призыв.Просто Магами я не играю затяжные битвы,максимум один месяц,ну очень редко полтора или два,поэтому Феникс очень помогает,а на счет силы армии магов неправда,без артефактов ихняя армия слабая и не сможет противостоять любой другой армии без помощи Феникса или других заклинаний героя.
__________________

Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель

Lord Vampire вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 12:49   #15
Слоныш
 
Аватар для Слоныш
Регистрация: 17.11.2006
Сообщения: 1777
Слоныш - уровень боевого духа Слоныш - уровень боевого духа Слоныш - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги - их развитие

Ну чем же она слаба? Много стрелков, пара "танков" - ракшасы и големы (их бесконечный ответный удар + бессмертие, обеспечиваемое гремлинами, позволяет без раздумий кидать големов в гущу битвы), высокоинициативные кастеры-джинны (мягкотелы, но мини-артефакт, дающий плюсы к здоровью, защите и снижение урона от заклинаний, делает их очень и очень выносливыми), ну и столь нелюбимые всеми "тумбочки", которые, однако, быстро долетают до врага и имеют кучу иммунитетов к магии.
Вообще я маленькие карты не люблю, уже писала где-то об этом. Мне нравится прокачивать героя, брать новые умения...
__________________
Слоныш вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123