ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ 3-й этап БЛИЦ-ТУРНИРА - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Лучшее описание!
^
Dmitry_AS
1
33.33%
Radik
1
33.33%
AmberSoler
0
0%
vbn
1
33.33%
Kamikaze
0
0%
Ataman
0
0%
Yaroogle
0
0%
Закрытая тема
 
Опции темы
#1
Старый 13.06.2007, 19:02
  #1
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ 3-й этап БЛИЦ-ТУРНИРА

Тема создана для голосования за описание третьего этапа "Galthran" БЛИЦ-ТУРНИРА НММ III. После голосования, все описания будут перемещены в общую тему ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ!

P.S. Хочу напомнить, что всем участникам данной номинации, будут начислены Граилы!

P.S.S. Оригинальный Стиль и орфография без изменений...




Dmitry_A_S



Прохождение карты «Galtran» в рамках турнира Блиц-3 от Dmitry_A_S.

Здравствуйте, уважаемая Екатерина Матв…

Тьфу ты, здравствуйте уважаемые Героеманы!

Kyle был 1000 раз прав, когда упоминал про кольцо, хотя я ему говорил, говорил – не надо другим об этом рассказывать, бунт будет. Ну да ладно – пусть сам теперь расхлёбывает. Теперь давайте ближе к телу…

Первоочередной задачей по карте является набор наибольшего количества скелетов. Наибольшее их количество достигается путем соблюдения золотой Авиценновской середины:
- уничтожаются «воткнутые» на карте мертвяки с наименьшими потерями (с учётом 10 скелетов на старте) и при большем их воспроизводстве после боя;
- берутся замки с усилителями чёрной магии с наименьшими потерями;
- первые два пункта выполняются с оглядкой на квесты, учитывая их ограничение по времени.
Итак, нам необходимо в первый день, помимо всего прочего, вскрыть страж прохода 27-13 (кольцо мага). Для кольца мага необходимо убить 10 драконов 17-16. Плюс ко всему, необходимо научиться у учёного 23-15 магии огня, с тем, чтобы в дальнейшем без потерь вскрыть ящик Пандоры 14-19 (при помощи Берсерка). Данная задача разрешима лишь при условии движения Галтрана в сторону города Хаунт Винд с посещением конюшни. Собственно, этим и займёмся в первый день.


День первый (ужасный).

Галтран.
1. Скелеты 5-5. Мана 12. Плащ разобран. Точка 20-9, убивает 20 скелетов без потерь войск и маны (далее про потери в своём войске и использовании маны буду упоминать только при присутствии оных). + 6 скелетов.
2. Скелеты 8-8. Плащ разобран. Убивает 10 скелетов. + 3 скелета.
3. Скелеты 10-9. Плаш разобран. Точка 19-9. Убивает 30 скелетов. +9 скелетов.
4. Скелеты 27-1. Плащ разобран. Точка 21-10. Убивает 20 зомби. +5 скелетов.
5. Скелеты 32-1. Плащ разобран. Точка 20-10. Убивает 30 зомби. + 12 скелетов.
6. Скелеты 44-1. Плащ разобран. Точка 19-10. Убивает 40 зомби. + 18 скелетов.
7. Скелеты 61-1. Плащ разобран. Точка 16-9. Убивает 20 скелетов. + 10 скелетов.
8. Скелеты 72-1. Плащ разобран. Убивает 30 скелетов 16-10. + 15 скелетов.
9. Точка 15-9. Плащ разобран. Убивает 10 скелетов. + 6 скелетов.
10. Скелеты 94. Плащ собран!!! Точка 15-10. Убивает 25 зомби. +7 личей.
11. Скелеты (далее С) 94, Личи (далее Л) 7. Убивает 35 зомби. +11 личей.
12. С94, Л18. Убивает 50 зомби. +17 личей.
13. Л35, С89,С1,С1,С1,С1,С1. Плащ разобран!!! Занимаем город Агони. -3 скелета. + 60 скелетов. Оставляем в замке всех своих скелетов в количестве 151.
14. Л35. Плащ собран!!! Убиваем по очереди в точке 21-11:30 стражей; 19-11: 50 привидений; 20-12:50 стражей. Получаем за три битвы 52 лича. (можно получить и 53, если убивать сначала 30 стражей, затем 50 привидений, 50 стражей).
15. Л 87. Точка 21-13. Убиваем 50 вампиров. + 33 лича. Учимся у учёного огню. Посещаем конюшню, колодец маны.
16. Л124, Л1,Л1,Л1,Л1,Л1,Л1. Убиваем 100 вампиров-лордов. -3 лича. + 69 личей.
17. Л 179,Л1,Л1,Л1,Л1,Л1,Л2. Убиваем 100 Рыцарей смерти, занимаем город Хаунт Винд. -15 личей. + 70 личей.
18. Л241. Точка 21-13. Убиваем 50 личей. – 10 личей. + 40 личей.
19. Л271. Точка 20-13. Убиваем 60 вампиров-лордов. + 48 личей.
20. Л157,Л157,Л1,Л1,Л1,Л1,Л1. Точка 19-13. Убиваем 200 вампиров-лордов. -2 лича. + 160 личей.
21. Л477. Убиваем 50 личей 18-14. – 10 личей (можно -9 личей). + 40 личей.
22. Л507. Убиваем 150 личей 19-14. -37 личей. +120 личей.
23. Л590. Точка 19-14. Убиваем 50 рыцарей смерти. + 38 личей.
24. Л628. Точка 18-15. Убиваем 70 личей. -13 личей. +56 личей.
25. Л333,Л1,Л1,Л1,Л1,Л333,Л1. Убиваем 10 драконов. -2 лича. +8 личей. +2500 золота. Пока личей 677. Ходы у Галтрана остались, но будем продолжать продвижение после ночёвки, поскольку появиться возможность воткнуть усилитель чёрной магии в Кассацион.

Монер.

Нанимаем в Агонии Монера. Через огненный столп посещаем хижину провидца 21-8, забираем кольцо мага, вскрываем страж прохода 27-13, посещаем конюшню. Ночуем в точке 19-10.
День окончен.


День второй (печальный).

Галтран.

1. Строим усилитель чёрной магии в Кассацион.
2. Л671,Л1,Л1,Л1,Л1,Л1,Л1. Убиваем 30 драконов 19-16. -1 лич. + 27 личей.
3. Л703. Убиваем вампиров-лордов 17-13. +90 личей.
4. Л787,Л1,Л1,Л1,Л1,Л1,Л1. Убиваем 400 рыцарей смерти 17-13. -6 личей (можно -2 лича). +360 личей. Получаем крылья ангела.
5. Одеваем крылья и летим в точку 12-14. Напяливаем плащ и убиваем 100 рыцарей 10-14. + 90 личей.
6. Л1197. Занимаем город Блэкквартер, уничтожив защиту в виду 100 вампиров-лордов. -1 лич. + 90 личей.
7. Л1326. Одеваем крылья. Посещаем колодец. Вскрываем страж прохода 12-8. Напяливаем плащ, разбираем его!!! Скрываем ящик Пандоры 11-8. +3000 скелетов. Получает клон и телепорт.
8. Л1326, С3000. Точка 16-10. Убиваем 50 скелетов. +50 скелетов.
9. Убиваем 100 зомби. Точка 17-11. Убиваем 150 привидений. +250 скелетов.
10. Берёт щит. +500 скелетов. Итого: Л1326, С3800.
11. Убивает 400 вампиров-лордов 16-13. +400 личей. Л1726,С3800. Получает золотой лук.

Монер.

Берёт у Галтрана щит. Присоединяет феникса, вскрыв страж прохода. Поднимает доспехи проклятого, также вскрыв страж прохода. Отдаёт феникса и доспехи Галтрану, забирает скелетов.

Галтран.

12. Убивает 400 личей, 50 рыцарей, точка 16-15 убивает 150 личей, убивает 399 драконов (клон 1 раз), встаёт на их место и убивает 100 рыцарей, убивает 400 драконов 14-16 (клон 1 раз). + 1499 личей.
13. Л 3225. Крылышки. Подлетает к ящику 17-21. Плащ. Ящик бомбит (клон 1 раз). +2800 личей. Получает дверь измерений, берсерк, медаль уязвимости, 500 драш. Встаёт в точку 17-21.


Монер и Каитлин.

Монер поднимает свиток с хождением по воде, 100 штук золота. Бежит вниз к городу, останавливается в точке 22-13.
Нанимаем в Хаунт Винд Каитлин. Забираем у Монера шкелетов и свиток.
Каитлин в конюшню. Хождение по воде. Забирает у Галтрана личей и пеникса.

Галтран.

14. Занимает без потерь Рейв Равен, заломав 100 драш. + 100 личей.
15. Дверь измерений 19-16. Убивает 400 драконов. + 400 личей.

Каитлин возвращает Галтрану личей.

16.Галтран кастует два раза дверь измерений и вскрывает страж прохода 7-12. Ночует 7-13.

Каитлин оставляет в городе шкелетов и копейщика. Ночует в точке 14-21.


День третий (более-менее).

Галтран (Л6525) одевает крылья и в колодец. Два раза дверь измерений и вскрывает страж прохода 28-11. Дверь в точку 24-16. Обмен крылышек на городской портал. Портал в Рейв Равен. Плащик. Ящик. + 7000 личей. Дверь в точку 18-15. Всё оставшееся чистим (не забываем на двух группах стражей разобрать плащ). На финише получаем 14925 личей, 70 шкелетов. Галтран остановился в точке 15-12.

Монер забегает в Хаунт Винд, нанимает 412 скелетов, вскрывает ящик 27-10 (2000 копейщиков), поднимает клинок Армагеддона, бежит в Агонии, нанимает 412 шкелетов, забирает из города 151 скелета, объединяет. Всего их у Монера - 975, плюс 2000 копейщиков. Монер делает шаг вниз – ходы закончились.

Галтран забирает мертвечину, копейщиков, клинок армагеддона у Монера. Прыгает в Рейв Равен. Преобразовывает нескелетов в скелетов. Нанимает 412 скелетов. Всего у Гатлрана 22683 скелета. Прыгает в Блэкквартер, нанимает 412 скелетов. Всего 23095.

Каитлин кастует хождение по воде, забирает у Галтрана скелетов, улучшает их в форте, отдаёт обратно Галтрану.

Галтран получает на выходе 23095 скелетов-воинов.

Благодарю за внимание.

С уважением ваш Dmitry_A_S.

P.S. А колечко то действительно не простое…
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
#2
Старый 13.06.2007, 19:06
  #2
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ третий этап БЛИЦ-ТУРНИРА

Radik


Ну что ж, выложу и свое описание, так как он в этот раз без картинок и довольно краткое Времени было в обрез как на сам турнир, так и на описание.

Описание прохождения третьего блиц-турнира или Галтран – супергерой

Начну с того, что после внимательного просмотра турнирной карты в редакторе, а также после 2-х попыток прохождения я сделал для себя вывод, что для прохождения с набором количества скелетов, наиболее приближенного к максимальному, нужно сделать следующее:
- в первый день захватить 2 замка, выполнить квест на кольцо мага и вскрыть хранитель вопроса, требующий для прохода через него то самое кольцо мага, минимизировав при этом потери скелетов, а также потенциальных скелетов в битвах и убивая не всех подряд, а столько, сколько необходимо (так как некромансия на первом дне далека от 100 %). Крайне важно на данном этапе выучить у ученого магию огня, иначе пандору с 7000 драконов не взять.
- второй день практически самый важный и определяющий – необходимо отстроить усилитель черной магии в стартовом замке (причем в начале дня), захватить замок с усилителем черной магии, убивая на пути к нему только тех нейтралов, которые преграждают путь, вскрыть двух стражей прохода (возле форта на холме и пандоры с 3000 скелетов, которую также нужно вскрыть), присоединить Пеникса, поднять доспехи проклятого, взять крылья ангела, вскрыть пандору возле нижнего замка, захватить этот самый замок, убить 2 тучи драконов-призраков (тех, за которых дают дерево, руду и золото), отстроить в трех замках проклятый храм.
- ну и в третий день добить оставшихся нейтралов, обменять крылья на гор портал, поднять 100 тыс золота, вскрыть пандору, охраняемую 7000 драконов, вскрыть пандору с 2000 копейщиков, выкупить всех скелетов, обменять всех имеющихся существ на скелетов и добежать до форта на холме чтобы улучшить всех имеющихся скелетов до скелетов-воинов.
При условии выполнения вышеописанного, по моему мнению, и будет достигнут максимальный результат. Конечно, потери в битвах неизбежны, поэтому еще раз повторюсь – крайне важно их минимизировать.
Итак:
День 1
1. Галтраном делаем два шага вправо через столп огня, затем вниз-вправо, нападая на 10 скелетов – без потерь, армия пополнилась на 2 скелета. Итого 12. Отмечу, что ПКН до поры до времени не собираем.
2. Делаем шаг влево-вверх, затем 4 шага влево и шаг влево-вниз, нападая на 10 скелетов – без потерь, +2 скелета. Итого 14.
3. Делаем шаг вправо, нападая на 20 скелетов – без потерь, +8. Итого 22.
4. Делаем еще шаг вправо, нападая на 30 скелетов – без потерь, +10. Итого 32.
5. Делаем шаг вправо-вверх, затем вправо-вниз, нападая на 20 скелетов, которые под огненным столпом – без потерь, +6. Итого 38.
6. Делаем шаг влево, нападая на 30 скелетов – без потерь, +12. Итого 48.
7. Делаем еще шаг влево, нападая на 50 скелетов воинов – потери 2 скелета и 4 маны, +18. Итого 64. При этом поднялся уровень – само собой выбираем продвинутое чародейство. Далее останавливаться на этом не буду, так как при поднятии уровня улучшал имеющиеся вторичные навыки. Последний незанятый слот, как я уже говорил выше нужен для магии огня.
8. Делаем 2 шага влево, затем влево-вниз, нападая на 25 живых мертвецов, которые слева – без потерь, +12. Итого 76.
9. Делаем шаг вправо, нападая на 35 живых мертвецов – без потерь, +16. Итого 92. Поднимается еще уровень – выбираем эксперта чародейства. Вот теперь уже можно подумать и о личах (собираем ПКН).
10. Делаем еще шаг вправо, нападая на 50 живых мертвецов – без потерь, +13 личей. Итого 13 личей, 92 скелета.
11. Делаем еще шаг вправо, нападая на 100 зомбей – без потерь, +40 личей. Итого 53 лича и 92 скелета.
12. Нападаем на замок Агони. охраняющийся 100 скелетами-воинами – потери 3 скелета (башни шмальнули). +60 скелетов, так как перед битвой нужно разобрать ПКН. Итого 53 лича и 149 скелетов.
13. Забегаем в замок и оставляем всех скелетов, дабы их не покрошили башни и зловещие могущественные личи, с которыми еще предстояли битвы. А также снова собираем ПКН.
14. Нападаем на 40 живых мертвецов – без потерь, +14 личей. Итого 67 личей. Поднимать скелетов не имеет смысла, так как Галтран однозначно навострился брать Хаунт Винд, очень даже не хило охраняющийся.
15. Делаем шаг вправо, нападая на 30 живых мертвецов – без потерь, +9 личей. Итого 76.
16. Делаем шаг вниз-вправо, нападая на 20 зомбей – без потерь, +6 личей. Итого 82.
17. Делаем шаг вниз, нападая на 30 стражей – без потерь, +12 личей. Итого 94.
18. Делаем еще шаг вниз, нападая на 50 вампиров – без потерь, +33 лича. Итого 127.
19. Делаем два шага вниз-вправо, посещая тем самым ученого и выучивая магию огня, забегаем в конюшню, затем в колодец, пополняя ману до 60.
20. Делаем шаг влево, нападая на 100 лордов-вампов. Первая довольно сложная битва (скажу лишь что нужно правильно расставить войско и грамотно им ходить. Расстановка – 121 лич и 6 стеков по 1 личу. Потери- 3 лича и 4 маны, +69 личей. Итого 193 лича.
21. Нападаем на Хаунт Винд со 100 рыцарями смерти в гарнизоне. Опять таки нужно правильно распределить войско и ходить им. Расстановка 181 лич и 6 стеков по 2 лича. Потери – 30 личей и 12 маны (первая существенная потеря, но думаю это стоит того), +70 личей. Итого 233 лича.
22. Делаем шаг влево, затем влево-вверх, нападая на 50 могущественных личей (имеющихся личей делим пополам). Потери 11 личей и 4 маны, +40 личей. Итого 262.
23. Делаем шаг влево, нападая на 50 стражей – без потерь, +24 лича. Итого 286 личей.
24. Делаем еще шаг влево (оставаясь стоять на месте), нападая на 60 вампов-лордов - без потерь, +48 личей. Итого 334.
25. Делаем еще шаг влево, нападая на 50 привидений – без потерь, +24 лича. Итого 358.
26. Делаем шаг влево-вниз (но остаемся стоять на месте), нападая на 50 могущественных личей. Потери – 10 личей, +40. Итого 388.
27. Еще раз делаем шаг влево-вних, нападая на 100 вампов-лордов – без потерь, +80 личей. Итого 468.
28. Делаем шаг вниз (остаемся стоять на месте), нападая на 50 рыцарей смерти. Потери – 1 лич, +38 личей. Итого 505 личей.
29. Еще раз делаем шаг вниз, нападая при этом на 70 могущественных личей. Потери – 13 личей, +56 личей. Итого 548 личей.
30. Делаем шаг влево-вниз (остаемся стоять на месте), нападая при этом на 10 драконов-призраков. Потери – 2 лича, +8 личей и 2500 золота. Итого 554.
31. Еще раз делаем шаг влево-вниз, нападая при этом на 50 рыцарей смерти – без потерь, +40 личей. Итого 594.
32. Делаем шаг вправо, нападая при этом на 30 драконов-призраков. Потери – 1 лич и 4 маны, +24 лича. Итого 617. После битвы попадаем в монолит входа и аыныриваем возле хижины провидца Блейка.
33. В Агони выкупаем Монера (тоже интересный момент – тем кто в первый день занял только 1 замок необходимо купить Кейтлину, иначе не построить усилитель черной магии в стартовом замке), забегаем им в хижину Блейка, получаем кольцо мага, бежим к хранителю вопроса возле Хаунт Винда, вскрываем его, бежим к Галтрану и отдаем ему фею, забираем у него личей и останавливаемся на ночевку над 150 привидениями.
34. Галтраном делаем влево два оставшихся шага и остаемся на ночевку не забыв при этом снять ПКН и одеть сапоги-скороходы.

День второй.

1. Строим усилитель черной магии в Кассационе.
2. Галтраном делаем 4 шага влево и останавливаемя как раз над Монером, которым забираем фею и отдаем Галтрану личей.
3. Делаем еще 3 шага влево, по-диагонали вскрываем хранитель вопроса (не знаю зачем это сделал, так как пандору сразу не взял и вернулся позже к ней в тот же день).
4. Делаем шаг вниз, затем влево-вниз, потом вправо-вниз, нападая при этом на 30 стражей – без потерь, +26 скелетов (да-да именно скелетов). Монером забираем скелетов у Галтрана.
5. Делаем шаг вниз, нападая на 150 вампиров – без потерь, +134 лича. Итого 751.
6. Забегаем в колодец, после чего нападаем на 100 рыцарей смерти (у меня маршрут к ним был такой – шаг вправо, затем влево-вверх). Потери – 1 лич, +90 личей. Итого 840.
7. Нападаем на Блэквартер с охраной 100 вампов-лордов. Потери – 1 лич, +90 личей. Итого 929. И наконец-то достигнут предел некромансии – 100% восстанавливаемости (4 усилителя черной магии – 40%, навык чародейства – 30% и ПКН – 30%). Теперь можно разносить всех и вся.
8. Делаем шаг вправо, затем вправо-вверх, нападая на 100 могущественных личей. Потери – 20 личей, +100 личей. Итого 1009.
9. Монером отходим на шаг вправо, Галтраном бежим вверх и вскрываем пандорку с 3000 скелетов охраны. Потерь нет, +3000 скелетов и очень даже хороший закл «клон». Итого 1009 личей и 3000 скелетов.
10. Делаем шаг впрво-вниз, затем вниз, потом вправо-вниз, нападая на 40 привидений – без потерь, +40 скелетов. Итого 1009 личей и 3040 скелетов.
11. Делаем шаг вправо, нападая на 150 привидений – без потерь, +150 скелетов. Итого 1009 личей и 3190 скелетов.
12. Делаем шаг вправо-вниз, нападая на 200 вампов-лордов – без потерь, +200 личей. Итого 1209 личей и 3190 скелетов.
13. Берем щит львиной храбрости, убивая без потерь 500 скелетов охраны. +500 скелетов. Итого 1209 личей и 3690 скелетов.
14. Делаем шаг вправо-вниз, нападая при этом на 400 вампов-лордов – без потерь, +400 личей и золотой лук. Итого 1609 личей и 3690 скелетов.
15. Монером забираем у Галтрана всех скелетов (становится 3716 плюс в замке 149) и щит львиной храбрости, бежим присоединять Пеникса, затем подбираем доспехи проклятого и снова бежим к Галтрану, отдавая ему доспехи и Пеникса.
16. Делаем шаг вниз, нападая на 400 могущественных личей – без потерь, +400 личей. Итого 1 Пеникс и 2009 личей.
17. Делаем шаг вправо, нападая на 400 рыцарей смерти – без потерь, +400 личей и крылья ангела. Итого 2409.
18. Делаем шаг вниз, нападая на 150 могущественных личей – без потерь, +150 личей. Итого 2559.
19. Делаем шаг вправо (остаемся стоять на месте), нападая на 200 рыцарей смерти – без потерь, +200 личей. Итого 2759.
20. Еще раз делаем шаг вправо, нападая на 200 рыцарей смерти – без потерь, +200 личей. Итого 2959.
21. Делаем шаг вниз, нападая на 400 драконов-призраков – без потерь, -24 маны, +400 личей, +15 руды и 5000 золота. Итого 3359.
22. Одеваем крылья и делаем 5 шагов вниз, затем шаг влево-вниз. По-диагонали влево-вверх вскрываем пандору – без потерь, -24 маны, +2800 личей, +500 драконов-призраков и сокровища пандоры, главные из которых – дверь измерений, берсерк и медаль уязвимости. Итого 6159 личей, 500 драш и Феникс.
23. Нападаем на Рейв Равен. Потери – 1 лич, +100 личей. Итого 6258.
24. Делаем дверь измерений слева вплотную к 400 драконам-призракам и убиваем их без потерь делая шаг вправо (оставаясь при этом на месте), +400 личей, 15 дров и 5000 золота. Итого 6658.
25. Делаем еще раз шаг вправо, нападая на 100 рыцарей смерти – без потерь, +100 личей. Итого 6758
26. Делаем шаг вправо (оставаясь стоять на месте), нападая на 399 драконов-призраков – без потерь, +399 личей. Итого 7157.
27. Делаем дверь измерений вплотную к хранителю вопроса возле форта на холме и вскрываем его на последнем шагу. Осталось 6 маны. Снова не забываем одеть сапого-скороходы.
28. Монером забегаем в Агони и оставляем в нем скелетов, которых там становится 3865, и бежим к хранителю вопроса около свитка с хождением по воде и золотом, но шаг у него заканчивается под столпом огня, где и ночуем.
29. В Блэквартере выкупаем Тираксора, забираем им у Галтрана личей и ночуем возле недобитых кучек нечисти.
30. В Блэквартере, Агони и Хаунт Винде отстраиваем проклятые храмы.

День третий.

1. Замки разродились скелетами – по 400 в каждом.
2. Галтраном забегаем в колодец, делаем 2 шага вправо, Тираксором отдаем личей Галтрану.
3. Делаем шаг вправо-вниз, нападая на 200 рыцарей смерти – без потерь, +200 личей. Итого 7307.
4. Делаем шаг вправо, нападая на 400 драконов-призраков – без потерь, +400 личей. Итого 7707.
5. Делаем шаг вправо-вверз, нападая на 150 могущественных личей – без потерь, +150 личей. Итого 7857.
6. Еще делаем шаг вправо-вверх, нападая на 200 вампов-лордов – без потерь, +200 личей. Итого 8057 личей.
7. Монером вскрываем хранитель, подбираем свиток и 100 тысяч золота.
8. Делаем дверь измерений к хижине провидца с гор порталом, забегаем в нее и обмениваем крылья на гор портал.
9. Делаем дверь измерений к хранителю вопроса возле клинка Армагеддона, вскрываем его, берем пандорку с 2000 копейщиков и клинок.
10. Гор порталом прыгаем в Рейв Равен, оставляем там копейщиков и феникса.
11. Нападем на 7000 драконов-призраков, охраняющих пандорку – без потерь, -96 маны, +7000 личей. Итого 15057 личей, и 500 драш.
12. Прыгаем по часовой стрелке по замкам, начиная с Агони и выкупая всех скелетов. В Рейв Равене преобразовываем всех в скелетов. Прыгаем в Блэквартер, выкупаем там скелетов и бежим в форт на холме, где грейдим своих скелетончиков.
13. Всего я наковырял 23071 скелета-воина.

Вот в принципе и все, Game Over! В отличие от прошлого раза скриншотами баловаться не стал, так как мое описание потянуло бы метров на 10, а также не описывал битвы, так как времени в обрез, да и не думаю, что дотошно-кропотливое описание идет на пользу, поскольку считаю, что если человек помучается сам энное количество времени, чтобы завалить такое-то войско такими-то силами, то и усвоит это намного лучше. А когда уже все расписано, то думать самому не приходится и получается - посмотрели, почитали и благополучно забыли (ИМХО).

С уважением, Radik.

P.S. Жалко не было времени улучшить, так как думаю, что если переиграть первый день, то на 20-30 скелетов можно больше набрать.
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
#3
Старый 13.06.2007, 19:08
  #3
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ третий этап БЛИЦ-ТУРНИРА

AmberSoler


Теория прохождения карты третьего этапа Блиц-турнира.

Сюжет карты строился на четырех китах (указано в порядке снижения значимости):

1. Проведение боев с минимальными потерями
2. Решение всех квестов, особенно тех, которые давали дополнительный прирост юнитов.
3. Грамотное использование ПКН в режиме включено/отключено
4. Оперативное получение уровня 100% некромантии


1. Первый пункт предельно ясен – каждый игрок использовал свою собственную схему боя с разными типами юнитов противника (таких схем на карте около десятка), останавливаться на них нет смысла, потому что результат подавляющего большинства участников говорит о том, что эти схемы были найдены и работали достаточно эффективно.

2. Ключевой квест – открытие стража прохода к Клинку Армагеддона в первый день предполагал под собой поиск самого простого пути к Драконам, уничтожение которых являлось требованием стражника. Дополнительно, по ходу предполагалось посещение Ученого, который давал магию огня - сочетание Эксперт Огня+Берсерк+Медаль Уязвимости являлось наиболее легким способом провести без потери бой против 7000 Драконов в конце игры. Хотя, как показывает практика, некоторые решили эту задачу и без эксперта огня. Но, тем не менее – я говорю о самом легком пути решения этой задачи.

Путь, который был наиболее простым - указан на схеме. Красная линия демонстрирует направление движения, желтые линии – вынужденные бои.

3. Согласно теории – количество поднимаемых Скелетов равно количеству Личей при любом бое, если противник сильнее апгрейженного Стража (т.к. количество здоровья у Лича и Вампира равны, то из Вампиров мы можем получить Личей в пропорции один к одному). В противном случае – количество личей будет меньшим. Исходя из этого, для увеличения прироста скелетов все бои на первых трех линиях нейтралов следовало проводить с отключенным ПКН.

- Но, с одними Скелетами без Личей на начальной стадии игры невозможно пробиться вниз, а потому следовало принять решение какой минимум Личей необходимо собрать вначале для того, чтобы впоследствии все бои проводить с минимальными потерями.

- Также важно понимать, что при боях с нейтральными Личами в первую очередь мы теряем Скелетов, а потому с собой их не берем – передаем оруженосцу. И вообще, в теории – Скелеты в боях участвуют только до появления Личей, далее они не требуются.

4. Для того чтобы получить 100% некромантии, мы должны иметь все части ПКН (даются на старте), эксперта некромантии и 4 замка с построенными в них Усилителями Некромантии. А потому, при первой же возможности, не пробивая нейтралов, мы должны были захватить три ближайших замка, а также построить Усилитель в четвертом (который давался в качестве стартового замка).

Для постройки Усилителя на второй день Вам нужно было либо захватить в первый день два замка, либо нанять в качестве оруженосца Кейтлин - спеца по золоту, хотя очень просится Монер . Иначе денег не хватит. Ну и как вариант, можно не нанимать вообще оруженосца. Тогда мы построим Усилитель сразу же после победы над Драконами, однако впоследствии нам дорого обойдется отсутствие помощника, который может принести нам все необходимые арты, Феникса и которому можно передавать приобретаемых скелетов.

***

Вот, собственно, и вся теория, на которой строилось мое прохождение. Все остальное – дело техники и усердия. Ничего особо сложного, по сути, нет.

Различие в результатах будет определяться в первую очередь временем достижения 100% некромантии. Потому как потери в бою у большинства игроков относительно равны. Скрин Necromancy.jpg демонстрирует количество оставшихся нейтралов в моем прохождении при получении уровня некромансии 100%. Пандорка с 3000 скелетов также еще не открывалась.

P.s. Интересно будет оценить абсолютный игровой максимум скелетов (не прибегая к чит-кодам и, предполагая, что мы имеем возможность проводить все бои без потерь).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  [1].jpg
Просмотров: 291
Размер:	34.2 Кбайт
ID:	4756  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Necromancy.jpg
Просмотров: 305
Размер:	284.6 Кбайт
ID:	4757  
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
#4
Старый 13.06.2007, 19:16
  #4
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ третий этап БЛИЦ-ТУРНИРА

vbn


Для того, чтобы собрать как можно больше скелетов нужно:
1) Терять как можно меньше собственного войска.
2) Как можно раньше получить 4 замка с усилителями некромантии.
3) Собрать как можно больше скелетов (а не личей) до тех пор, пока некромантия Галтрана не станет равной 100% (тогда можно будет восстанавливать личей без зазрения совести). Для этого нужно постараться учесть тот факт, что при некромантии героя меньше 100% личей лучше восстанавливать на армиях с HP не менее 30, а скелетов — на армиях типа тех же скелетов, зомби или призраков. Это тонкий момент, который может позволить набрать чуть больше скелетов, чем если восстанавливать только личей. НО! Восстановишь меньше личей — и впоследствии, при битвах с сильными нейтралами — потеряешь больше скелетов. Так что данный момент настолько тонок, что я им даже не заморачивался, и восстанавливал в основном личей. Да, действительно, данная ситуация чем-то напоминает шахматы!


Сокращения:
Скелет — СК
Зомби — ЗО
Призрак — ПР
Вампир — ВА
Лич — ЛИ
Рыцарь — РЫ
Дракон — ДР

Без потерь — б/п
С потерями — с/п

СЗ — Страж Задания
ЯП — Ящик Пандоры


Уничтожение нейтралов:

№ — Нейтрал — Точка — Войско

01) 20 СК в (19,10) — б/п (10 + 06 = 16 СК)
02) 10 СК в (20,10) — б/п (16 + 03 = 19 СК)
03) 30 СК в (18,10) — б/п (19 + 09 = 29 СК)
04) 30 ЗО в (19,11) — б/п (29 + 09 = 37 СК)
05) 20 ЗО в (20,11) — б/п (37 + 08 = 45 СК)
06) 40 ЗО в (18,11) — б/п (45 + 18 = 63 СК)
07) 50 СК в (17,10) — с/п (63 – 05 +24 = 82 СК)
08) 30 СК в (16,10) — б/п (03 ЛИ + 82 СК)
09) 20 СК в (15,10) — б/п (05 ЛИ + 82 СК)
10) 10 СК в (14,10) — б/п (06 ЛИ + 82 СК)
11) 35 ЗО в (15,11) — б/п (17 ЛИ + 82 СК)
12) 25 ЗО в (14,11) — б/п (24 ЛИ + 82 СК)
13) 50 ЗО в (16,11) — б/п (41 ЛИ + 82 СК)

Захватываем северный некрополь:
14) 100 СК в (17,7) — с/п (41 ЛИ + 82 СК – 7 СК + 60 СК = 41 ЛИ + 135 СК)

15) 100 ЗО в (17,11) — б/п (086 ЛИ + 135 СК)
16) 040 ПР в (15,12) — б/п (102 ЛИ + 135 СК)
17) 050 ПР в (18,12) — б/п (123 ЛИ + 135 СК)
18) 050 ПР в (19,12) — б/п (143 ЛИ + 135 СК)
19) 030 ПР в (20,12) — б/п (155 ЛИ + 135 СК)
20) 050 ВА в (20,13) — б/п (188 ЛИ + 135 СК)

Учим магию огня, посещаем конюшни, заходим в колодец (60 маны).

21) 100 ВА в (24,14) — с/п (188 ЛИ + 135 СК – 1 СК + 70 ЛИ = 258 ЛИ + 134 СК)

Захватываем восточный некрополь:
22) 100 РЫ в (24,13) — с/п (258 ЛИ + 135 СК – 17 СК – 3 ЛИ + 70 ЛИ = 325 ЛИ + 117 СК)

Оставляем 112 скелетов в замке, чтобы в последующих битвах нейтралы их не трогали.

23) 050 ЛИ в (20,14) — с/п (325 ЛИ + 5 СК – 10 ЛИ + 40 ЛИ = 355 ЛИ + 5 СК)
24) 060 ВА в (19,13) — б/п (403 ЛИ + 5 СК)
25) 060 ВА в (19,13) — б/п (403 ЛИ + 5 СК)
26) 150 ПР в (16,12) — б/п (475 ЛИ + 5 СК)
27) 200 ВА в (15,13) — б/п (635 ЛИ + 5 СК)
28) 030 ПР в (14,12) — б/п (649 ЛИ + 5 СК)
29) 150 ВА в (14,13) — б/п (769 ЛИ + 5 СК)
30) 400 ВА в (16,13) — с/п (769 ЛИ + 5 СК – 1 СК + 320 ЛИ = 1089 ЛИ + 4 СК)
Получен золотой лук.

31) 100 ВА в (17,13) — б/п (1169 ЛИ + 4 СК)
32) 200 ВА в (18,13) — б/п (1357 ЛИ + 4 СК)
33) 150 ЛИ в (19,14) — с/п (1357 ЛИ + 4 СК – 29 ЛИ + 120 ЛИ = 1448 ЛИ + 4 СК)
34) 050 РЫ в (18,15) — б/п (1486 ЛИ + 4 СК)
35) 200 РЫ в (19,15) — с/п (1486 ЛИ + 4 СК – 3 СК + 158 ЛИ = 1644 ЛИ + 1 СК)
36) 030 ДР в (19,16) — с/п (1644 ЛИ + 1 СК – 1 СК +24 ЛИ = 1668 ЛИ)
37) 200 РЫ в (20,15) — с/п (1668 ЛИ – 1 ЛИ + 158 ЛИ = 1825 ЛИ)
38) 010 ДР в (16,16) — с/п (1825 ЛИ – 2 ЛИ + 8 ЛИ = 1831 ЛИ)
Получено 2500 золота.
Галтран выходит из портала.

Покупаем Монера.
Забираем доспехи проклятого и кольцо мага.
Доспехи отдаем Галтрану. Монер забирает личей в обмен на фею.
В обмен на кольцо мага Монеру открывают СЗ на востоке.
После этого Монер посещает конюшни и направляется к Галтрану.


Наступает 2-ой день.

Монер обратно отдает Галтрану личей.
В г. Кассацион строится усилитель некромантии.

39) 100 ЛИ в (14,14) — с/п (1831 ЛИ – 17 ЛИ + 90 ЛИ = 1904 ЛИ)
40) 100 РЫ в (10,14) — б/п (1994 ЛИ)

Захватываем западный некрополь:
41) 100 ВА в (10,13) — с/п (1994 ЛИ – 1 ЛИ + 90 ЛИ = 2083 ЛИ)

Некромантия Галтрана достигла 100%. Ура!
До этого момента было проведена 41 битва с существами в количестве:
20+10+30+30+20+40+50+30+20+10+35+25+50+100+100+40+ 50+50+30+50+100+100+
50+60+60+150+200+30+150+400+100+200+150+50+200+30+ 200+10+100+100+100.
Это 3300 существ.

Потеряно существ:
5+1+17+3+10+1+29+3+1+1+2+17+1.
Это 91 существо.

Галтран же, уничтожив 3300 существ, сумел набрать, исключая 10 существ на старте, 2083+112-10+91=2276 душ! Т.е. средний навык его некромантии до этого момента составил почти 70 %.

42) 100 РЫ в (14,15) — б/п (2183 ЛИ)

Настало время собирать скелетов без потерь в некромантии. За щитом!
43) 500 СК в (17,12) — б/п (2183 ЛИ + 500 СК)

Монер забирает у Галтрана 500 скелетов и несет Щит к СЗ на север, после чего, присоединив 1 феникса, возвращает его Галтрану.

44) 150 ЛИ в (15,14) — б/п (2333 ЛИ)
45) 150 РЫ в (15,15) — б/п (2483 ЛИ)
46) 400 ЛИ в (16,14) — б/п (2883 ЛИ)
Получен меч правосудия!

47) 050 РЫ в (16,15) — б/п (2933 ЛИ)
48) 070 ЛИ в (17,14) — б/п (3003 ЛИ)
49) 400 РЫ в (17,15) — б/п (3403 ЛИ)
Получены крылья ангела!

50) 399 ДР в (15,16) — б/п (3802 ЛИ)
51) 400 ДР в (14,16) — б/п (4202 ЛИ)
Получены дерево и золото!


52) 400 ДР в (16,16) — б/п (4602 ЛИ)

Галтран надевает крылья ангела и летит к ЯП у входа южного замка, охраняемому 2800 существами.

53) 2800 СУЩЕСТВ в (17,21) — б/п (7402 ЛИ)

Да плюс еще 500 ДР в подарок, да куча мала полезных заклинаний и до бесстыдства огромное количество знаний.

Захватываем южный некрополь:

54) 100 ДР в (17,20) — с/п (7402 ЛИ + 500 ДР – 1 ЛИ +100 ЛИ= 7501 ЛИ + 500 ДР)

Используя заклинания Дверь Измерений, Галтран меняет Крылья Ангела на Портал Города, посещает колодец, после чего убивает последнего нейтрала!

55) 400 ДР в (20,16) — б/п (7901 ЛИ + 500 ДР)
Получены руда и золото!

Затем Галтран вскрывает СЗ на северо-западе, добравшись до него с помощью Двери Измерений. Монер оставляет Галтрану Феникса, а себе забирает всё скопившееся войско. Еще одна дверь измерений — и вскрыт СЗ, охранявший Форт на Холме! Ах да, Монер вскрыл еще северо-восточный СЗ


Наступает 3-ий день.

Галтран забирает всё войско у Монера и вскрывает Северо-западный ЯП!
56) 3000 СК в (11,08) — б/п (+3000 СК)

После этого проходим через второй восточный СЗ, и находим 2000 копейщиков и Клинок Армагеддона, УРА!


Во всех замках дополнительно скупается 400 х 4 = 1600 скелетов.

Со всею армией Галтран двинулся к Форту на Холме, образовав 7260 скелетов (не считая Феникса + 500 ДР + 7901 ЛИ)

Ну и последний ЯП!
57) 7000 ДР в (14,19) — с/п (-1 Феникс - 2 СК+7000 ЛИ)

Смысл битвы – правильное использование заклинания Берсеркер, начальный удар 1-го скелета.

В южном Некрополе Галтран образует 22659 скелетов, после чего посещает Форт на Холме, образуя скелетов-воинов.

УРА!!!

От такой радости Монер купил своей фее синенькое платьице, а Галтран решил восстановить ману до 1920 единиц .


Итак, со 100%-ной некромантией Галтран провёл 16 битв.
Количество уничтоженных существ (а, следовательно, и восстановленных): 100+500+150+150+400+50+70+400+399+400+400+2800+100 +400+3000+7000.
Это 16319 существ.
Потери: 4 существа.


P.S.
Уничтожено существ: 3300+16319 = 19619.

Халявные существа: начальное количество — 10, скелеты в замках — 1648, копейщики — 2000, драконы — 500, феникс — 1.
ИТОГО: 4159.

Таким образом, если бы Галтран имел некромантию 100% с самого начала, он мог бы набрать (без учета потерь): 19619+4159=23778 скелетов.

Цифра 23778 недостижима в принципе, даже с использованием любых чит-кодов, так как для достижения 100% некромантии пришлось бы провести несколько битв при уровне некромантии менее 100%.

Потеряно существ: 91+4=95.

Конечное число скелетов у Галтрана: 22659.


Максимальное количество скелетов X, которое можно набрать с использованием любых чит-кодов:

1) Перед началом любых битв в главном замке отстроить усилитель некромантии и Грааль.
2) Прокачать Галтрана до эксперта некромантии.

Получим уровень некромантии 90%.

3) Сразу же захватить 1 замок (он тоже будет с Граалью). Здесь мы потеряем 10 скелетов (существ – 100, а некромантия — 90%).

После этого некромантия Галтрана станет равной 100%, и потерь скелетов больше не будет.
Таким образом, с использованием чит-кодов можно набрать X=23768 скелетов.


Максимальное количество скелетов Y, которое можно набрать при чистой игре, но без учета потерь собственного войска:

Я, например, набрал 22659 скелетов, 95 потерял, значит, без учета потерь, я имел бы 22754 скелета.
Таким образом, 22754 < X.

С другой стороны, при отвоевании 1-го замка, максимальная некромантия у Галтрана будет 60%, следовательно, он потеряет 40 скелетов на восстановлении и 6-7 скелетов от башней в замке.

При отвоевании 2-го замка, максимальная некромантия у Галтрана будет 80% (при учете, что в стартовом замке будет построен усилитель), следовательно, он потеряет еще 20 скелетов на восстановлении и несколько существ от башней в замке.

До момента достижения Галтраном эксперта некромантии, он недовосстановит на нейтралах как минимум 100 скелетов.

Плюс при прорыве ко 2-му замку недовосстановит еще порядка 100 скелетов.

При условии отсутствия прочих потерь войска (что, в принципе, невозможно — дополнительные потери неизбежны) Галтран недовосстановит, таким образом, как минимум 260 скелетов.
Итак, 22754 < X < 23508.

Не знаю, как еще больше «сузить» это неравенство.
Возможно, этому поспособствуют результаты турнира , усилив его левую часть.
Правую же часть неравенства можно усилить при более детальном подсчете.

Максимальное количество скелетов Z, которое можно набрать при чистой игре, с учетом потерь собственного войска:

Здесь 22659 < X < 23450.

Цифра 23450 взята в предположении, что при любом, самом идеальном прохождении будет потеряно не менее 58 существ. Если же кто-либо потеряет менее этого количества, значит где-то недовосстановит на нейтралах.

Так что данные цифры — достоверны.

Ну что же, из расчетов следует, что более 23450 скелетов на данной карте физически невозможно набрать! Цифра завышена, конечно, но что поделать — ведь не хочется давать недостоверную информацию. А чисто интуитивно — делаю прогноз: более 23100 скелетов не будет!

Интересно, кто-нибудь из шахматистов добил до 23000?
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
#5
Старый 13.06.2007, 19:20
  #5
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ третий этап БЛИЦ-ТУРНИРА

Kamikaze


Описание прохождения турнирной карты «Galthran».



Для начала необходимо поставить локальные цели на каждый из трех дней. С первого взгляда это не так уж просто, но все же это сделать нужно.
На карте несколько квестов и их выполнять следует в определенной последовательности. Некоторые можно выполнять в любой момент, другие имеют «dead line». Распишем все имеющиеся на карте задания (перечислю их в порядке выполнения):
- (20,7) Принести Щит Львиной Храбрости - ФЕНИКС
- (21,8) Уничтожить 10 Призрачных драконов – КОЛЬЦО МАГА
- (23,17) Принести Кольцо Мага (DL) – ОТКРЫТЬ ПРОХОД
- (12,8) Достигнуть 18 уровня (DL) - ПАНДОРА
- (14,7) Уничтожить 400 Вампиров Лордов – ДОСПЕХИ ПРОКЛЯТЫХ
- () Уничтожить Рыцарей Смерти – КРЫЛЬЯ АНГЕЛА
- Захватить ящик Пандоры в точке (17,21) – ДВЕРЬ ИЗМЕРЕНИЙ
- (25,16) Принести Крылья Ангела – ГОРОДСКОЙ ПОРТАЛ
- (23,9) Уничтожить 399 Призрачных драконов – 100 000 ЗОЛОТА
- (7,12) Достигнуть 25 уровня (DL) – ФОРТ НА ХОЛМЕ
- (28,11) Достигнуть 25 уровня – КЛИНОК АРМАГЕДДОНА

День первый:
Задачи на первый день мы ставим такие: Взять Феникса, Кольцо Мага и открыть первые ворота, ведущие к Клинку Армагеддона.
Но в первую очередь надо поднабрать нежити, так как с десятью скелетами делать на этой карте нечего. Тут определяющих факторов два: последовательность боев (правильный выбор следующего противника) и месторасположение нашей армии (точка на карте, в которой происходит бой). И еще маленький нюанс - необходимо как можно быстрее набрать третий уровень (эксперт Некромантии все-таки).
Начинаем, значит, уничтожать скелетиков (с правой стороны)...10...20, потом трупиков 20 (для экономии движения), 30 скелетов, 30 трупов, 50 скелетов, 40 трупов – этот маршрут, по моему мнению, один из наиболее экономичных по движению и довольно неплохой по набору армии. К этому моменту Некромантия уже на уровне эксперта. Далее пере ходим к призракам, естественно начинаем со слабейших. 30 и 50 призраков добавляют нам в армию, так нужных личей (именно они помогут нам взять Агони). Привидений не трогать, они нам еще пригодятся для прохода к драконам. Теперь можно захватить город, с одной единственной целью – там усилитель некромантии, а в дальнейшем выяснится, что Агони может оказаться полезным и с другой стороны. Теперь у Галтрана 70% поднятия скелетов (эксперт Некромантии 30%, артефакты (5+10+15)%, усилитель некромантии 10%). Довольно неплохо к началу первого дня!
После захвата города Галтран усилился шестью десятками скелетов или услабился, потому, что он оставит всех костяных человечков, и можно в бой на сотню зомби. Потом придется положить 30 скелетиков. Шаг вниз и 50 трупов находят свой покой. А вот и Щиток, 300 скелетов превращаются в личей (можно конечно и в скелетов, но в дальнейшем предстоят тяжелые битвы)! Хорошо бы отнести щиток в точку (20,7), но ходы слишком дорого стоят, и мы продолжаем громить нежить.
А теперь самый интересный момент первого дня. Выбираем маршрут для уничтожения 10 Призрачных драконов. Это нам нужно для получения 2500 золотишка, чтобы купить Монера (или Кайтлин, например), а также получить кольцо мага!
И этот маршрут таков.....
По правую руку обходим привидений (18,12) и с правой стороны подставляемся под вампиров (20,13) (мжно выиграть пару десятков MP, если их пока не трогать, но тогда больше потеряем на личах), дальше стать на место вампиров, потом влево (здесь нужны привидения (18,12) – т.к. с двумя стами вампиров (18,13) нам пока не справиться), потом нападаем на личей (18,14), идем на их место, нападает 100 вампиров (17,13), атакуем рыцарей (18,15), шаг вниз, битва с личами (17,14), нападаем на десяток драконов (17,16), на их точку – защищаемся от рыцарей (16,15), идем вправо. Портал защищается тридцатью призрачными драконами (19,16).




И наконец-то благославенный портал. Он возвращает Галтрана к Агони. Теперь покупаем Монера, который займется хозяйственными вопросами. А именно: Монер забирает у Галтрана Щит, заходит в хижну провидца за колечком, далее на север за Фениксом. Меняет Щит на билет и присоединяет птичку.
А Галтран тем временем уже держит путь на юг в сторону Могучих Личей (20,14). Далее к Вампирам (24,14), охраняющим вход в Хаунт Винд. После битвы с вампирами можно расслабиться и даже потратить 50mp на ученого, который одарит Генерала скелетов: +1 защита (в оригинале он дает магию Огня, далее будет берсерк, но увы не было времени обратиться к школяру раньше). И снова в бой, теперь надо захватывать восточный город. Сотня Рыцарей смерти нам уже не противник.
Самое время посетить конюшню и колодец и двигаться обратно, в центральную часть карты. А Монер двигается на восток открывать страж задания за колечко мага, т.к. на завтра будет уже поздно.
После окончания движения Галтрана необходимо снять плащ и одеть сапоги-скороходы и Монером забираем личей и отдаем феникса, для дальности завтрашнего хода. Потом Монером хорошо бы заскочить в Агони, переспать с феей

День второй:
Теперь определим план на день: захватить Блэкквартер, взять пандору с заклинаниями Клон и Телепорт, которую охраняют 3000 скелетов, захватить Рэйв Ревен (южный город), раздобыть Доспехи Проклятых и Золотой лук, получить магию Городской Портал, и окрыть страж задания ведущий к форту на холме. Для одного дня, по моему достаточно. Хотя нет, чуть не забыл одну из главных – построить в трех городах жилища скелетов, а для этого надо уничтожить крайних драконов (14,16) и (20,16).
Ну чтож начнем. Обходим скелетов поверху, нападают крайне левые 10 штук. Далее обходим слева, чтобы быстрее добраться до Блэкквартера, это даст нам 100% некромантии. Придется положить мертвяков (14,11) и призраков (14,12). Снимаем защиту у города (10,14), бьемся с вампирами, что внутри, и GOTCHA!!! Максимальный уровень некромантии имеется. Теперь все равно кого и когда бить, главное чтобы успеть к заходу солнца выполнить все локальные задачки.
Для начала я выбрал взятие пандоры, в которой лежит Клон и Телепорт, так как она находится на самом отдаленном месте от всех остальных заданий и раньше ее брать было не рационально, потому как мы теряли 300 скелетов. По пути цепляемся с последними оставшимися мертвяками (15,11) и скелетами (15,10). 18 уровень уже есть, а потому стража без вопросов дает добро на проход через страж задания. Три тысячи скелетов побеждаются в три выстрела и приносят нам доход в виде....трех тысяч скелетов (а можно было поднять 600 личиков, и далее задание было бы мёда слаще, но жадность (+2400 единиц в финальной таблице) сделала свое черное дело.
А теперь можно возвращаться на импровизированную арену. Там Галтрана ждет множество увлекательных поединков с силами неживых. Сначала уничтожаем призраков в точке (15,12), потом вампиров (15,13), далее снимаем плащик (ох уж эта жадность!) делаем шаг вправо и... получаем 150 дополнительных котяных человечков (16,12)


Теперь очень важный бой: четыре сотни вампиров (16,13) дадут нам Золотой лук и откроют страж задания к Доспехам Проклятых. Для чистой победы надо использовать магию Телепорт. Когда на Галтране Доспехи и Лук вкупе с Фениксом, личи перестают представлять какую-либо опасностьдля нашего героя. Как раз их изничтожением и займемся. Шаг вниз и ребятки с позиции (14,14) нас заметили, нападаем на их соседей (15,14), далее шаг на юг и рыцари уже хотят поближе познакомиться (14,15), атакуем (15,15), потом личей (16,14).
А вот и ресурсы, их ораняют 400 призрачных драконов (14,16). Веселенькая будет битва (описание всех поединков смотрите ниже). После «тяжелой» победы над четырьмя стами драконами повторно проверим свои навыки: еще 399 тварей (15,16). Дальше нас ждут рыцари смерти (17,15), у которых можно отжать Крылья Ангела. Теперь есть шанс захватить Рэйв Равен, но чуть позже. Как мы помним для постройки проклятого храма нам помимо древесины требуется еще и каменная руда. А её то дорогую можно достать лишь у драконов, что живут в точке (20,16). Туда и путь держит доблестный Галтран. Для экономии MP ныряем под рыцарей (17,15), потом обходим портал, по дороге уничтожая личей (19,14), рыцарей (19,15), рыцарей (20,15) и собственно драконов (20,16). Теперь у нас полный набор ресурсов для строительства, и, следовательно можно идти по делам. Открываем пандору, как показано на рисунке и захватываем южную цитадель нежити. В пандоре нам дали Дверь Измерений, и Крылышки больше не нужны. Обмениваем их на заклинание Городской портал. Прыгаем в Блэкквартер, оставляем всех тормозов, прыгаем к стражу задания, открываем и....ходов больше не имеем. Монер бежит за денюжками, которые лежат за стражем задания примерно штук сто. Строим проклятые храмы во всех трех городах. Галтран переодевается и...нажимаем конец хода.

День третий:
Тут все просто: добить все, что еще движется, недвижимое расшевелить и тоже добить. Ну и по пути прихватить Клинок армагеддона и пару тыщ копейщиков.
Возвращаемся, на своих двоих, в Блэкквартер, забираем армию, гоу ту колодец, добиваем вампиров и личей. Дверь измерений и страж задания оторопев без слов пропускает генераллисимуса Галтрана. Монер собирает пандору и клиночек. Прыгаем в Кассацион, учим ускорение, можно и волшебный источник посетить. Возвращаемся в Рэйв Равен, составляем формэйшн для финальной битвы. Ну и собственно побеждаем в неравном бою 7000 Призрачных драконов.
А дальше подчищаем поляну – со всех городов собрать скелетов, взять копейщиков, феникса. Прыжок в Рэйв Равен, превращаем все это добро в костяшек. Прыжок в Блэкквартер, идем на форт превращаем всех скелетиков в воинов.
КОНЕЦ.

Бой №1. Против 10 скелетов (3-3-2-2).
Расстановка: 1-9.
На второй ход ждем (нужен 1 скелетик) апгрейженного скелета, 9 скелетов атакуют его, потом вниз (по прямой атакуем), 1 скелет тянет за собой вправо остальных, 9 ждут и потом добивает по очередиоставшихся в два раунда. (+2 скелета, всего 12 штук)
Бой №2. Против 20 скелетов (4-4-3-3-3-3).
Расстановка: 1-10-1. Примечание: для дальнейшего удобства возьмем за координаты поля боя буквы и числа (по вертикали А-К сверху вниз, по гризонтали 1-15 с лева направо).
Р1 (далее Р-раунд): всеми ждать, враги ходят, растягиваем своих юнитов по вертикали при этом главного 10С (далее С – скелеты) выдвигаем вперед на пару клеток на позицию F4, а крайних на В1 и К1.
Р2: ждем, все ходят, причем первым скелетом защищаемся, чтобы походил скелет воин, убиваем второго сверху, и двигаем нижний юнит на F2.
Р3: ходит скелет воин на G3, юнит В1 ждет (все равно ему достанется), 10С убивает верхнего с точки А8, провоцируя на атаку F8, нижний F2 ходит на А4, теперь немного везения (враги будут атаковать три раза, и все три раза не убьют наших юнитов), F8 атакует A8 (осталось 10), остальные не достают, В1 идет на А5.
Р4: G3 на В5 - атакует А5 или А4 (жив, то есть устоял), А5 на В10, А8 на А5 – убивает В5, А4 ждет, Е7 на С9 – атакует В10 (ура!), дальше дело техники – два вражеских юнита не защищают друг друга и их уничтожить не состовляет труда! Сухая победа. (+6С, всего 18).
Бой №3. Против 20 трупов (4-4-3-3-3-3).
Расстановка: 1-17.
Р1: ждать
Р2: ждать, 17С выходит немного вперед, таким образом, что враги делятся на 3+3.
Р3: три стека идут к верхнему скелету три к нижнему таким образом, чтобы между четвертым стеком и пятым с шестым (они рядом) было три свободных клетки, 17С убивают один стек (пятый или шестой).
Р4 и далее растягиваем трупов по поляне и методично выносим (не без удачи, раз 40 переигрывал пока не повезло 1-3 урон все-таки). (+6С, всего 24)
Бой №4. Против 30 скелетов (5-5-5-5-5-5).
Расстановка: 12-12.
Здесь все просто . Ждем, выходим вперед на три позиции и видим, что если (а унас преимущество хода) атаковать 4 нижних стека, причем последовательно сверху вниз, то можно стать так, что верхние два стека не могут ударить по нашим юнитам, и следовательно технично добиваем врага в четвертом раунде. (+12С, всего 36).
Бой №5. Против 30 трупов (5-5-5-5-5-5).
Расстановка: 1-35.
Надо выбивать по паре стеков трупов и на преимуществе хода раскладывать их. Очень простая битва. (+12С, всего 48). Галтран повышает уровень, теперь второй и уровень мастерства некромантии также поднялся.
Бой №6. Против 50 скелетов воинов (13-13-12-12). Примечание: если вы не наберете 48 скелетов к этому времени, то враги станут в 5 стеков по 10 юнитов. При такой расстановке можно поднять 25С, что на одного больше, чем при расстановке указанной выше.
Расстановка: 44-1-1-1-1.
Cтартовые позиции (свои юниты зеленый цвет, нейтралы синий): A1, C1, F1, I1, K1, A15, E15, G15, K15.
Р1: A1 стоит (не ждать а защита), С1-А3, F1-B1, I1-D1, K1-F1, A15-A10, E15-G11, G15-J11, K15-K10.
P2: Всеми ждать (а здесь условие, так как нейтралы ведут себя странно (верхний стек ходит по-разному), то надо поймать момент, чтобы он стал на В6, A1-А5 атака, А3-А7, В1-В6, D1-A4, F1-B4.
P3: 13C убивают нашего, кого-то из четырех нижних стеков, A5 атакует ближнего врага, внизу на точках J6, J7 осталось два вражеских стека, надо их растянуть, чтобы они не могли защитить друг друга. A7-E10 провоцируем J7 двигаться вправо, а B4-Е1 J6 влево.
Р4: Видим, что враги находятся на позициях F3 и F9, то что нам необходимо. Атакакуем любой стек, другой убивает второго нашего скелета.
Р5: Добиваем врага. (-2С+24С, всего 70).
Бой №7. Против 50 трупов (8-8-8-8-8).
Расстановка: 1-69.
Выходим вперед, чтобы как можно быстрее уничтожить зомби, а дальше остается 4 стек трупов, которых положить без потерь не составляет труда (+20С, всего 90). После этого боя некромантия прокачалась до уровня эксперт, и самое время одевать Плащ Короля Нечисти. Потому, как нам теперь нужны личи для захвата Агони.
Бой №8. Против 30 призраков (5-5-5-5-5-5).
Расстановка: 42-44-1-1-1-1.
Классический бой с закрытием основных сил армии при помощи стеков, состоящих из одного юнита.

Минимальные затраты, которых я добился составили 5 скелетов. (-5С+10Личей, всего 85С и 10 Личей).
Бой №9. Против 50 призраков (13-13-12-12).
Расстановка: 10Л-81-1-1-1-1.
Р1: схема сходная с предыдущим боем. Личи и 81С в левом верхнем углу, туда же стягиваем прикрытие (4 стека по 1 скелету). Лич начинает (через ожидание) расстреливать призраков (гле-то около 10 за выстрел), а именно верхний стек.
Р2: все ждут, и лич атакует следующую жертву.
Р3: лич добивает верхний стек призраков, теряем одного скелета, всеми ждем, чтобы оставщиеся бестелесые приблизились и бьем их скелетами (по 12).
Р4: кастуем Щит на 81С, лич стреляет в нижнего врага, остатки атакуют скелетика, который после добивает послений оставшийся стек врагов. Победа (-2С+16Л, всего 83С и 26Л).
Самое время отжать верхний некрополис Агони (+10% к некромантии).

Бой №10. Захват Агони. Против 100 скелетов воинов (100).
Расстановка 26Л-78-1-1-1-1-1.
Плащик снял, так как потеря в скелетах при битве с плащем равняется 48 боевым единицам. Личей поднимаем 12, а скелетов 60 (100*6*0.6/30=12 личей или 100*0.6=60 скелетов). Оставляем скелетов в городе, иначе в 18 бою личи начнут обстреливать их.
В лучшем случае, если урон от шестой выстрела будет менее 12, теряем 6 скелетов. За два раунда личи выносят всех скелетов. Теперь коэффициент некромантии у нас 70%. (-6С+60С, всего 137С и 26Л). Далее оставленные в городе скелеты не учитываются.
Бой №11. Против 100 зомби (25-25-25-25). Одеваем Плащ Короля Нечисти.
Расстановка: 13-13
Тупо расстреливаем тормозов и ...побеждаем без потерь (+44Л, всего 71Л).
Бой №12. Против 30 скелетов (30). Снимаем Плащ Короля Нечисти.
Расстановка любая, личи с одного выстрела побеждают. (+21С, всего 21С и 71Л).
Бой №12. Против 50 ходячих мертвецов (25-25). Одеваем Плащ Короля Нечисти.
Расстановка любая, личи .... ну в общем личи в порядке. (+19Л, всего 21С и 89Л).
Бой №14. Битва за Щит Львиной Храбрости. Против 500 скелетов (250-250).
Плащ не снимаем, потому как 70 Личей нужны для дальнейшего продвижения как воздух (хотя теряем 280 потенциальных баллов в финальной таблице). Никаких проблем. (+70Л, всего 21С и 159Л).
Бой №15. Против 50 Вампиров (17-17-16).
Личей в два стека и вперед. (+33Л, всего 21С и 192Л).
Бой №16. Против 60 Вампиров Лордов (20-20-20).
Расстановка: 102Л-21С-45Л-45Л.
Р1: два из трех летят вперед (а иногда и вовсе три) и 45 личей достаточно (практически всегда) для их уничтожения, от третьего стека остается приблизительно 4-6 единиц (если он будет ждать), которые будут атаковать личей (без потерь для Галтрана), если скелетов поднять наверх! (+42Л, всего 21С и 234Л).
Бой №17. Против 50 привидений (50).
Без вопросов, с одного выстрела. (+21Л, всего 21С и 255Л).
Бой №18. Против 50 Могучих Личей (50).
Расстановка: 111Л-11С-73Л-71Л-10С.
Пауэр Лич атакует личей (урон 239! удачливый парень). В ответ 50 андэдов идут на свалку. (-7Л+35Л, всего 21С и 283Л).
Бой №19. Против 100 Вампиров Лордов (20-20-20).
Личей в два стека и вперед. (+70Л, всего 21С и 353Л).
Бой №20. Против 50 Рыцарей (17-17-16).
Расстановка: шесть стеков – пополам личей, три стека скелетов и нижний 1 скелет.
В первый раунд два стека рыцарей убивают личи, поднижнего подставляем скелета. Во втором раунде добиваем. (-1С+33Л, всего 20С и 386Л).
Бой №21. Против 70 Могучих Личей (70).
Расстановка: 387Л-10-10.
Перестрелка личей. (-10Л+49Л, всего 20С и 425Л).
Бой №22. Против 10 Призрачных драконов (5-5).
Расстановка: 212Л-1С-4С-10С-4С-1С-213Л.
Главное, чтобы около личей стояли по 1 скелету (видимо из-за того, что личи ответным ударом убивают 5 драконов, последние атакуют скелетов и закрывают личей! Умный компьютер . А дальше личи делают свое черное дело и мы побеждаем теряя 2 скелета. (-2С+6Л, всего 18С и 431Л). После боя получаем 2500, так и чешутся руки построить чего-нибудь. Но надо купить героя, например Монера!
Бой №23. Против 50 Рыцарей (25-25).
Нападаем, стреляем, побеждаем! Ура! (+34Л, всего 18С и 465Л).
Бой №24. Против 30 Призрачных драконов.
Расстановка: 4С-4С-1С-465С-1С-4С-4С.
Дракон убивает соседнего с личем скелета, другой сосед лича атакует дракона, погибает в ответ, лич бьет без ответа. Во втором раунде дракон атакует стек с наибольшим количеством скелетов (у нас 4!, мудро оставленные скелеты в городе). (-6С+21Л, всего 12С и 486Л).
Бой №25. Против 50 Могучих Личей (25-25).
Расстановка: 242Л-4-4-4-244Л.
Все решилось в первом раунде. (-8Л+34Л, всего 12С и 512Л).
Бой №26. Против 100 Вампиров Лордов (100).
Нечего сказать. (+70Л, всего 12С и 582Л).
Бой №27. Захват Хаунт Винд. Против 100 Рыцарей (100).
Оставляем только личей
Расстановка: 576-1-1-1-1-1-1.
С двух выстрелов рыцари заканчиваются. Надо лишь прикрыть верхнего лича. (-3Л+70Л, 649Л). У Монера
Бой №28, Бой №29, Бой №30. - Без комментариев (55С, 649Л, 1Ф)
Бой №31. Против 100 Рыцарей.
Расстановка: 649Л-51С-1С-1С-1С-1С-1Ф.
Закрываем верхние два стека скелетами и со второго выстрела уничтожаем рыцарей. (-1С+90Л, всего 739Л).
Бой №32. Захват Блэкквартер. Против 100 Вампиров Лордов.
Башни убивают 3 скелета, вампиры вылетают под личей и ... -3С+90Л
Коэффициент некромантии 100%
Бой №33. Против 150 Вампиров.
Бой №34. Против 35 мертвецов и Бой №35. Против 20 скелетов. Снять плащ.
Бой №36. Пандора. Против 3000 скелетов. Без плаща.
Тупо перебить три стека скелетов.
Бой №37. Против 40 призраков. Без плаща.
Бой №38. Против 100 Вампиров. Одеть плащ.
Бой №39. Против 150 привидений. Без плаща.
Бой №40. Против 400 Вампиров Лордов
Ставим личей в два стека: верхний и нижний. Таким образом, чтобы верхний стек убивал за раз 200 вампиров. В начале второго раунда используя заклиание телепорт перебрасываем нижних личей наверх и добиваем беззащитного вампира. В награду Золотой Лук имеется.
Бой №41. Против 100 личей, Бой №42. Против 150 личей, Бой №43. Против 100 рыцарей, Бой №44. Против 150 рыцарей, Бой №45. Против 400 личей. - Все вышеуказанные битвы выигрываются в один-два раунда банальным нажатием левой кнопки мыши на вражеского юнита, и пробела, когда очередь хода у феникса. После сорок пятого боя получаем Меч Правосудия....я так и не понял, зачем он нужен.
Бой №46. Против 400 Призрачных драконов (80-80-80-80-80)
Расстановка: 1100Л-1С-1С-1Ф-1С-1С-1100Л
Нам нужно, чтобы драконы были в пяти слотах, таким образом можно с одного выстрела укладывать весь слот. Поэтому 279 личей забрал Монер. Задача на бой - выиграть с наименьшими потерями.
Очень важно правильно ходить в, с первого взгляда, ничего не значащих моментах.
Р1: Феникс летит в В1В2, два верхних дракона подлетают на позиции А7А8, С7С8, а предпоследний на J8J9. Двое оставшихся в ожидании чуда. Теперь очередь Галтрана: верхний лич убивает С7С8, нижний кладет врага в точке К14К15. Теперь скелеты: С1-А2, Е1-защита, G1-J2, I1-K2. И...о чудо А14А15 двигается на J12J13??? (отсюда он не может никого достать).
Р2: Феникс защищается, драконы: А7А8 атакует скелета в точке А2, J8J9 атакует скелета в точке J2, J12J13-J5J6 (минус два скелета). Личи: А1 атакует I2I3, К1 бьет по J5J6. Скелет Е1 бежит вниз.
Р3: Последний дракон нападает на феникса и феникс ressurect, вот ведь незадача! А дальше дело техники, даже и техника, честно говоря не обязательна. Только феникса главное не зацепить.
Бой №47. Против 399 Призрачных драконов (100-100-100-99)
Можно пробовать тактику предыдущего боя, но можно и сэкономить пару скелетов, с помощью магии, конечно. В данной битве было использовано заклинание Клон.
Бой №48. Против 400 Призрачных драконов (134-133-133). Здесь надо вернуть личей и скелетов Галтрану, чтобы драконы стали в три слота.
Расстановка: 1639Л-3443С-1Ф-1639Л
Р1: Феникс защищается (пробел), и верхний стек драконов очень тупо летит в точку Е8Е9, откуда не может достать ни по верхнему ни по нижнему личам, личи выносять два остальных стека, скелеты убегают в угол.
Р2: Феникс летит от драконов, эти тупо подлетают и получают двушку в голову! Чистая победа.
Бой №49. Против 400 рыцарей, Бой №50. Против 200 рыцарей, Бой №51. Против 200 рыцарей – ничего интересного, банальное избиение младенцев.
Бой №52. Против 400 Призрачных драконов (200-200)
Расстановка: 2378Л-1Ф-2100Л
Тут такая фишка: если зайти в статус героя, где скиллы показывают, там справа от слотов армии есть две кнопочки «loose» и «tight». Так вот, по умолчанию всегда стоит верхний вариант, а для этого боя надо поставить тайт, то есть, чтобы все три слота ваших юнитов стояли вместе. В этом случае верхний слот драконов подлетает таким образом, что на следующий ход не может достать верхнего лича (поэтому 2378 личи и находятся в верхнем слоте).
Бой №53. Пандора (400 рыцарей – 400 вампиров – 400 личей – 400 Драконов – 400 личей – 400 вампиров – 400 рыцарей)
Расстановка: 3169Л-1Ф-845Л-864Л
Грубо в два раунда, при помощи клона выносим «сие незнамо как назвать оно». Клонировать верхнего лича, нижними убрать оппонентских личиков, верхний стек на пару со своим клоном придавит драканов. Во втором раунде двое бьют по вампирам, двое по рыцарям.
Бой №54. Захват Рэйв Равена. Против 100 Призрачных драконов.
Поставить снизу пару-тройку личей по одному и .... победа!
Бой №55. Бой №56. Добиваем личей и вампиров.
БОЙ №57. ПОСЛЕДНИЙ против 7000 Призрачных драконов!!!
Расстановка: 8127Л-1С-1С-1С-1С-1С-500Д vs 1000Д в семи слотах.
Р1: Происходит кастование мультиспелла на призрачных. Дракон К1К2 ждет.
Драконы Е14Е15-Е7Е8, G14G15-H8H9, K14K15-K7K8.
Лич А1 стреляет в Е7Е8.
Скелеты С1- A2, E1-B2, F1-A3, G1-C1, I1-D1,
Драконы A14A15-D9D10, C14C15-D11D12, F14F15-F7F8, I14I15-I8I9.
Мои драконы К1К2 пока смотрят по сторонам, давая Галтрану использовать магию. кастуем Клон на личей, ребятки появляются в грамотно оставленной ячейке В1 (если сотворить заклинание раньше, то личи появятся в позиции В2, и тогда прикрыть их будет проблематично. А драконы летят в С2С3.
Новый Лич В1 атакует D9D10.


Р2: Кастуем Ускорение. Драконы ждут.
Личи атакуют F7F8 и H8H9. Таким образом, чтобы все враги, которые будут атаковать драконов были уже покалечены личами.
Ход вражеских сил. Они все летят, кто куда, атакуют там разное: трое бьют драконов, один валит скелета А3, остальные подбираются.
Дракоша завершает второй раунд ударом насмерть.
Р3: Телепортируем личей в К15.
Дракон летит к брату (личу) J14J15.
Личи: первый атака В4В5, второй D2D3.
Скелеты по кругу сдвигаются против часовой наверх.
Дракусы атакуют, месиво....последний летит в сторону личей, при этом клонированный личара живее всех живых!
Р4: Телепортируем личей в К14. Дракоша в ожидании.
Личи с двух напасов выносят ближнего вражину. Остается три стека 1000, 1000 и один подбитый (300-350, не важно).
Ход драконов: первый укладывает последнего скелета, двое остальных летят к личам.
Дракон летит К1К2 – потому как в точке С8С9 притаился враг.
Р5: Можно кастануть, для примера, Берсерк. Можно ничего не кастовать, по большому счету бой уже выигран. Дракоша снова ждет чего-то.
Личи стреляют, и остается лишь два стека врагов. Причем обязательно добить ближнего, чтоб никто не долетел. Они летят по делам, наверное.
Дракон убегает, зачем терять драгоценных юнитиков.
Р6: Дракон защита. Личи уничтожают потенциально опасного юнита. Другой приближается, но.... следующий раунд для него последний. ПОБЕДА!!!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 303
Размер:	111.8 Кбайт
ID:	4771  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.JPG
Просмотров: 263
Размер:	108.5 Кбайт
ID:	4772  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.JPG
Просмотров: 316
Размер:	68.4 Кбайт
ID:	4773  
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
#6
Старый 13.06.2007, 19:59
  #6
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ третий этап БЛИЦ-ТУРНИРА

Ataman



Вот и мое описание, состоящее в основном из картинок, на которых показано перемещение героев.
День 1



Перед битвой 4 разделить скелетов в 2 клетки поровну


После боя 9 собрать Плащ Короля Нежити.


Построение армии перед боем 21:
Личи объединены в одну клетку, скелеты разделены поровну в оставшиеся.
Ход битвы 21:
Скелеты окружают личей и не позволяют рыцарям смерти их бить. Личи атакуют врага.



После боя 31 разобрать Плащ Короля Нежити.
После боя 34 собрать Плащ Короля Нежити. Нанять в таверне Монера (за ним появляется Исра). Монер берет у Галтрана всех скелетов, 40 личей и Щит Львиной Храбрости, затем бежит к хижине провидца и берет Кольцо Мага. Теперь присоединяет феникса, забирает доспехи проклятого и бежит снова к Галтрану. Отдает ему доспехи проклятого и феникса и бежит к восточному замку.



Построение армии перед битвой с драконами:
В первой клетки стоят личи в количестве, необходимым для убийства с одного выстрела стека драконов. Если остается примерно столько же личей, то они стоят второй клетке. В последней стоит феникс. Во всех остальных по одному личу.
Ход битв с драконами:
В битве феникс ждет, стеки по одному личу закрывают "главных" личей. В конце первого хода феникс перелетает в правую верхнюю часть поля боя (личи должны отстреливать драконов так, чтобы они не атаковали феникса).
После боя 40 поставить усилитель черной магии, нанять Исру. Исра забирает у Монера 40 личей и Кольцо Мага, затем бежит к стражу прохода справа от замка и отдает Кольцо. Потом отвоевывает северный замок и встает на 2 клетки ниже его врат.




После боя 44 Галтран одевает сапоги-скороходы.

Пропуск хода.


День 2

Исра забирает у Галтрана Плащ Короля Нежити и личей, отдает скелетов, разбирает Плащ Короля Нежити.



После боя 3 Исра возвращается к Галтрану и отдает ему личей, собранный Плащ Короля Нежити и забирает скелетов.



После боя 9 Галтран убирает стража прохода слева северного замка, разбирает Плащ Короля Нежити и берет ящик Пандоры (битва 10)
После боя 10 Галтран надевает Крылья Ангела и убирает стража прохода у форта на холме. Затем посещает колодец и берет Ящик Пандоры у южного замка, предварительно надев разобранный Плащ Короля Нежити (битва 11).
После боя 11 забирает южный замок. Монер убирает стража прохода вверху восточного замка, берет свиток и деньги и заходит в северный замок. Исра забегает в западный замок. В восточном замке нанимается герой. Во всех городах строится проклятый храм.
В южном городе нанимается герой Пир (может быть любой другой), который забирает у Галтрана всю армию, кроме 500 драконов и 6 скелетов, которые разделяются по одному в каждую клетку. Галтран берет ящик Пандоры (битва 12).
Битва происходит так:
с помощью скелетов все драконы собираются в одном месте. Герой каждый ход колдует на них берсерк. Оставшихся добивают 500 призрачных драконов
После боя 12 Пир забирает у Галтрана всю армию и отдает ему феникса. Теперь Пир заходит в южный город и преобразует всю армию в скелетов.
Галтран посещает колодец около западного города и остается там. Он надевает сапоги-скороходы.
Пропуск хода.

Ход 3

Во всех городах нанимаются скелеты.
Галтран посещает колодец и убирает стража прохода. Берет Ящик Пандоры
и, раз уж
Клинка Армагеддона в руке Вашего героя будет являться признанием высокого уровня Вашего мастерства
Клинок Армагеддона.

Из северного, западного и восточного замков скелеты передаются Галтрану.
Затем Галтран бежит к южному городу, где у него Пир забирает 2000 копейщиков и преобразует их в скелетов.
Далее Галтран бежит в Форт На Холме и улучшает скелетов до скелетов-воинов
Итог: у героя Галтрана 21783 скелета-воина и Клинок Армагеддона
P.S. Прошу прощения за плохое качество картинок
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 322
Размер:	12.8 Кбайт
ID:	4760  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.JPG
Просмотров: 313
Размер:	8.5 Кбайт
ID:	4761  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.JPG
Просмотров: 316
Размер:	50.4 Кбайт
ID:	4762  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.JPG
Просмотров: 303
Размер:	45.3 Кбайт
ID:	4763  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5.JPG
Просмотров: 321
Размер:	30.4 Кбайт
ID:	4764  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6.JPG
Просмотров: 335
Размер:	10.8 Кбайт
ID:	4765  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  7.JPG
Просмотров: 318
Размер:	22.8 Кбайт
ID:	4766  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  8.JPG
Просмотров: 329
Размер:	11.9 Кбайт
ID:	4767  
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
#7
Старый 13.06.2007, 20:09
  #7
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ третий этап БЛИЦ-ТУРНИРА

Yaroogle


1 день.
Галтран пробивается сквозь нейтралов по маршруту на рисунке (плащ собираем только после эксперта чародейства). Цель - захват всех артефактов и убийство 10 драконов. Конюшни. Телепорт. Провидец. Присоеденение феникса. Захват замка. Покупка Каитлин. Выгодный для обоих героев обмен. Каитлин берёт доспехи проклятых добивает оставшихся от Галтрана монстров (кроме драконов).
Конюшни. Захват замка (оставляем там личей, себе феникса, чтобы на след. ход дольше пройти). Открываем первого пограничника к клинку армагеддона.

2 день.
Строим усилитель магии (спасибо Каитлин). Галтран открывает пандорку с лазурными драконами... шучу, скелетами, разобрав плащ, чтобы больше скелетов. Захват замка. Открытие пограничника возле форта на холме. Колодец. Обмен с Каитлин. Открытие южной пандорки с помощью атаки клонов. Захват замка. Умертвщление всех драконов, кроме 400, что ничего не дают. Строим везде скелетные здания, покупаем Клавиуса. Каитлин идёт к Галтрану, чтобы обменятся и обучится магии (берсерк). Идёт к свитку и большой куче золота. Меняет крылья ангела на портал. Отдаёт войска Клавиусу. Клавиус учит землю. Конюшни. Обмен. Прокачка на 400 драконов. Обмен с Галтраном. Обучение у Каитлин городскому порталу. Телепорт в южный замок. Пандорка (берсерк) с разобранным плащом.

3 день.
Клавиус оставляет войска в южном замке. Телепорт в восточный замок. Берём последнюю пандорку и клинок армагедонна (для понта). Обратно в восточном замке оставляем войска. Каитлин телепортируется по всем замкам, собирает все войска. В южном замке всех преобразовывает в скелетов. Телепорт в западный замок. Галтран забирает всех 20237 скелетов и улучшает их в форту на холме.

З.Ы.
1)Обязательные навыки для Каитлин: Обучение, Земля, Интеллект, Мудрость; для Клавиуса: Огонь, Земля, Интеллект, Мудрость.
2)Потери были очень редко: тактика - подстава еденичных стеков под удар.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Galtran.JPG
Просмотров: 191
Размер:	169.4 Кбайт
ID:	4768  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Kathleen.JPG
Просмотров: 225
Размер:	164.3 Кбайт
ID:	4769  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Klavius.JPG
Просмотров: 273
Размер:	161.3 Кбайт
ID:	4770  
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
Закрытая тема


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru