Первые Впечатления - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 7 - Might & Magic Heroes VII Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VII - Might & Magic Heroes VII

Результаты опроса: Понравились 7-ые Герои?
^
Нет
19
27.14%
Да
25
35.71%
Видел и по лучше
26
37.14%
Ответ
Страница 3 из 5
 
Опции темы
#31
Старый 27.04.2016, 00:15
  #31
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Первые Впечатления

Анонс дополнения Might & Magic Heroes VII: Trial by Fire
https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/vi...-trial-by-fire

Might & Magic Heroes VII: Trial by Fire в Steam:
http://store.steampowered.com/app/445310/

Перечень некоторых юнитов + пара изображений:
http://heroescommunity.com/viewthrea...=1365344#focus
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 20.08.2016, 00:00
  #32
^
Пепел
 
Аватар для Пепел
📖
Регистрация: 07.03.2015
Адрес: Уфа
Сообщения: 10
Регистрация: 07.03.2015
Адрес: Уфа
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Первые Впечатления

RameliyaИ чем же она понравилась?

Привет.

1)Колесо умений, подобное той, что было в 5 части, но уже не скрытое и проапгрейденное. Мне онное пришлось по душе.
2)Расширение в плане городских построек. Здесь тут все довольно гармонично смотрится, не в пример 6 части, где кроме жилищ юнитов только ратуши с цитаделями, да гребанный читерский портал.
3)Возврат к каноничной гильдии магов из 3 части с системой заклинаний аля "воздух-огонь-земля". По-моему, это самый годный вариант.
4)Все остальное по мелочи, в духе возврата "старых забытых" юнитов.

RameliyaОднако, не покидает ощущение какой-то пустоты... К слову, точно такое же ощущение было и в 6 части. Мало заклинаний, очень мало интересных и разнообразных сооружений на карте. Очень не понравилась реализация фракционных навыков.
Закончу, пожалуй, посредственной анимацией юнитов, и крайне сомнительным звуком. Музыка фракций, кроме академии и обоих эльфов - безвкусная и неинтересная. А оперное пение начинает раздражать всё сильнее, особенно у нежити. Бери и вырубай - настолько всё ужасно.


На карте действительно конечно довольно пусто в плане сооружений. 80% всей бадяги - качалки основных статов героя. Те же нанималки, поднимающие онли прирост... Меня реально напряг момент с прокачкой у героя умения "наместник". Покупаешь героя со специализацией +2 к элитному юниту, а в городе прироста как и не было, так и не будет, даже если на территории есть отхваченное жилище существ. Мб у меня какой-то баг, или я что-то не просек, незнай. Касательно реализации фракционных навыков - в первом пункте я уже написал, что мне нравится #озадаченно развел руками#. С посредственной анимацией юнитов согласен - вспоминаю летящую чуть ли не от 1-го лица стрелу в 5-ой части и невольно бросаю скупую мужскую слезу. К музыке у меня в принципе претензий нет, но саундтреки Академии и Лесного Союза я тоже отмечу как самые любимые из всех остальных. Из минусов от себя так же отмечу очередную крайнюю имбовость некоторых юнитов Лиги Теней, дисбаланс в гарнизонной страже (к примеру, у той же Лиги Теней 10 минотавров в замке, а у варваров то более низкоуровневые виверны с кентаврами, притом что минотавры, по-моему, самая очевидная имба в 7 части), а так же всякие вырвиглазные вывороты, как суккуб с доброй сотней хп и высоким уроном и низкоуровненый разрушитель, при том что в прошлой части все было наоборот. И да, в вопросе "пустоты" юниты играют тут тоже не последнюю роль, но это лишь из-за того, что разрабы категорично отказались поглубже поработать над игрой, предоставив игрокам право выбора при запиле двух фракций в игре. А я бы, к слову, был бы непрочь увидеть свои любимые "Северные кланы", да и полноправное Инферно тоже.

Резюмируя, можно отметить, что в 7 части постарались запилить все лучшие моменты из прошлых частей (впрочем, 6 часть была вообще Белиар, ИМХО), но выпустили очередной продукт достаточно сырым в плане... ну, вы уже писали о "пустоте"... Но если оперировать графоном и парой плюшек, то она еще может мало-мальски поконкурировать с 3 и 5 частью. Так скажем, хоть как-то, чем-то "вытащить".
Пепел вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 20.08.2016, 01:28
  #33
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Первые Впечатления

"наместник"
Ну, соответствующие строения юнитов надо ведь сначала возвести. Это понятно. И назначить героя наместником города. Хотя по моим наблюдениям умения героев по приросту существ вроде как не работают все, даже при соблюдении этих условий. Наверное, баг.
Колесо умений, подобное той, что было в 5 части, но уже не скрытое и проапгрейденное. Мне онное пришлось по душе.
Поиграв чутка, заметил, что умения в колесе сильно неравноценны. По идее они сделали много прикольных вещей, как уникальные (пусть и часто схожие) колёса у разных героев одной фракции. И это должно было создать определённую вариативность. Однако, попробовав разные варианты, могу сказать, что мне вариативности не хватает несколько. Думаю, если всё кардинально отбалансить, ситуация изменится.
Расширение в плане городских построек. Здесь тут все довольно гармонично смотрится, не в пример 6 части, где кроме жилищ юнитов только ратуши с цитаделями, да гребанный читерский портал.
Соглашусь, с постройками неплохо вроде вышло. Впрочем, тоже не без минусов. Не знаю, как у остальных фракций, а у орков есть отдельная ветка суппорт-построек, которые по итогам оказываются третьестепенными (главное -- жилища существ, деньги, гильдия магов, иногда укрепления, но вот такие суппорт-постройки делаются только когда больше совсем нечего делать).
Возврат к каноничной гильдии магов из 3 части с системой заклинаний аля "воздух-огонь-земля". По-моему, это самый годный вариант.
Ну так это ещё в шестой так было...
Мне понравилось, что в гильдии можно выбрать специализацию, довольно прикольно. Хотя не могу сказать, что работает идеально, вроде бы гильдия всё равно может на каком-то уровне не дать заклинания по специализации...
Хорошая идея с двумя типами альтернативных легендарных юнитов. Но испорчена тем, что эти легендарные юниты не только внутри одной фракции, но и вообще по жизни какие-то клоны друг друга. Только что у некоторых крутые абилки, которых нет у других, а статы и прочий механ -- калька. В итоге смотришь ты орочий город и думаешь -- построить чудищ или циклопов? Ну, первые сильнее бьют... А вторые бьют нескольких... Апгрейд первых прыгает... А у вторых стреляет... Но ведь это минорные изменения, механика юнитов практически одна и та же! Стоимость зданий даже не отличается почти (некоторое количество кристаллов). В чём смысл такого выбора?
В общем, пожалуй, вариативность -- слабое место седьмой части. Много прикольных вещей, но как-то... Не доведено. Впрочем, это мои первые впечатления, а так поглядим. Во всяком случае это лучше шестёрки )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 20.08.2016, 16:42
  #34
^
bobchik
 
Аватар для bobchik
📖
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 394
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 394
По умолчанию
Re: Первые Впечатления

Мне тоже пока нравится.
Хотя основную кампанию пока не играю, (наверное жду, когда побольше патчей выйдет), играю кампанию Героев 4.
Надо бы еще прикупить гномов, но они правда стоят как целая игра.
bobchik вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 21.08.2016, 00:49
  #35
^
Пепел
 
Аватар для Пепел
📖
Регистрация: 07.03.2015
Адрес: Уфа
Сообщения: 10
Регистрация: 07.03.2015
Адрес: Уфа
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Первые Впечатления

Ну, соответствующие строения юнитов надо ведь сначала возвести. Это понятно. И назначить героя наместником города. Хотя по моим наблюдениям умения героев по приросту существ вроде как не работают все, даже при соблюдении этих условий. Наверное, баг

Я так и не понял как назначать, не нашел пункта ни в городе, не в меню. В любом случае, прироста не было даже после отстройки города на максимуме и захвата жилищ.

Поиграв чутка, заметил, что умения в колесе сильно неравноценны. По идее они сделали много прикольных вещей, как уникальные (пусть и часто схожие) колёса у разных героев одной фракции. И это должно было создать определённую вариативность. Однако, попробовав разные варианты, могу сказать, что мне вариативности не хватает несколько. Думаю, если всё кардинально отбалансить, ситуация изменится.

Как понять "неравноценны"? Где-то имба, где-то дно?
Касательно вариативности - есть такой момент, когда, например, у тебя 3 ветки школ магии и в каждой из них скилл +20 маны при убийстве вражеского стека/успешного боя/не потерянной CENSORED девственности.


Соглашусь, с постройками неплохо вроде вышло. Впрочем, тоже не без минусов. Не знаю, как у остальных фракций, а у орков есть отдельная ветка суппорт-построек, которые по итогам оказываются третьестепенными (главное -- жилища существ, деньги, гильдия магов, иногда укрепления, но вот такие суппорт-постройки делаются только когда больше совсем нечего делать).

Незнаю, не заметил откровенных ненужных зданий. Мне вообще варварская фрака больше всех нравится, хоть и опять же, по традиции, темные эльфы лютая имба.

Ну так это ещё в шестой так было...
Мне понравилось, что в гильдии можно выбрать специализацию, довольно прикольно. Хотя не могу сказать, что работает идеально, вроде бы гильдия всё равно может на каком-то уровне не дать заклинания по специализации...
Хорошая идея с двумя типами альтернативных легендарных юнитов. Но испорчена тем, что эти легендарные юниты не только внутри одной фракции, но и вообще по жизни какие-то клоны друг друга. Только что у некоторых крутые абилки, которых нет у других, а статы и прочий механ -- калька. В итоге смотришь ты орочий город и думаешь -- построить чудищ или циклопов? Ну, первые сильнее бьют... А вторые бьют нескольких... Апгрейд первых прыгает... А у вторых стреляет... Но ведь это минорные изменения, механика юнитов практически одна и та же! Стоимость зданий даже не отличается почти (некоторое количество кристаллов). В чём смысл такого выбора?
Нет, в шестой части была лютая вакханалия, где мы изучали заклы за уровневые очки, вместо того, что бы традиционно по канонам учить их в ГМ, а уровневые очки пихать на скиллы. Со специализацией соглашусь, дальше уже дело вкуса.
Пепел вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 21.08.2016, 01:09
  #36
^
bobchik
 
Аватар для bobchik
📖
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 394
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 394
По умолчанию
Re: Первые Впечатления

Как-то странно, не могу выбрать форт как в Шестерке - чтобы там заказать войска и т.п.
Предлагает заезжать героем, хотя на самой карте организация караванов как есть возможна из форта.
в общем не разобрался с этой системой...

И кстати, я так понял, юниты из доп.кампании про Аксеот (Белые тигры, например) - недоступны в обычной игре (в Асхане)? В Энциклопедии их не нашел - хотя она обновилась - добавилась фракция гномов и новые нейтралы
bobchik вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 21.08.2016, 01:22
  #37
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Первые Впечатления

Я так и не понял как назначать, не нашел пункта ни в городе, не в меню.
Слева вверху есть пустая иконка, перетащить туда иконку героя из гарнизона. Вообще, интерфейс остаётся слабым местом седьмой части. С этим-то я ещё разобрался, пусть и не сразу. Зато есть такие неприятные мелочи, как невозможность зайти в интерфейс героя из интерфейса города. Приходится выходит из интерфейса города и заходить в интерфейс героя, даже если последний в гарнизоне. С моей точки зрения непродуманность таких мелочей -- дичь.
Ещё есть энциклопедия. Хорошая штука, чтобы посидеть в ней, почитать всякие асханские байки... Но проблема в том, что эта же энциклопедия в некоторых случаях является единственным источником игровой информации, не только по лору. И, как по мне, в этой роли она менее удобна классических источников оной информации.
Как понять "неравноценны"? Где-то имба, где-то дно?
Нет, не обязательно. Просто одни умения -- практически must have, а другие -- ну, если больше брать нечего ) Примеры -- в магии земли сначала надо точно брать общий реген. Потом желательно прокачать магию земли до следующего уровня. Потом... Ну Вы поняли. А как же умение, которое даёт +1 к защите за каждое использование заклинания земли? Оно выглядит по-своему интересно, но брать его можно на мой взгляд разве что в последнюю очередь Вот если бы было +2 или +3 к защите -- я бы, наверное, ещё подумал. Потому что по матожиданию постоянный спавн заклинаний от себя особо не ждёшь, в большинстве боёв, а +3 к защите уже сыграют, если применить 1-2 заклинания. +1 -- не сыграет. Понимаете, о чём я? И так очень много где. В пятых героях в колесе было то же самое в принципе, но рандом компенсировал в какой-то степени такой дисбаланс. Тебе могло не выпасть нужное умение. Или ты мог пытаться добиться крутого умения через несколько менее полезных, но взяв их, не получить нужного крутого. Здесь -- вроде как есть игромеханическая возможность для вариативности, но по факту баланс должен быть значительно лучше выверен, чтобы это достигалось.
Незнаю, не заметил откровенных ненужных зданий.
Ну, там такая же штука. Здания вроде бы нужные, но если у тебя ещё василиски не построены, зачем там какой-то не столь большой бонус к чему-нибудь у героев вокруг города? ) Просто не до того обычно.
Нет, в шестой части была лютая вакханалия, где мы изучали заклы за уровневые очки, вместо того, что бы традиционно по канонам учить их в ГМ, а уровневые очки пихать на скиллы.
А, ну с этой точки зрения да, было не очень. Как и повальное засилье хилящих скилов и призыва подкреплений. Согласен, стало лучше, поинтереснее.
----------------
Как-то странно, не могу выбрать форт как в Шестерке - чтобы там заказать войска и т.п.
В сам форт, похоже, войска из соседних строений не закажешь. Но можно зайти в один из городов и заставить форт отправить в этот город караван с существами.
И кстати, я так понял, юниты из доп.кампании про Аксеот (Белые тигры, например) - недоступны в обычной игре (в Асхане)? В Энциклопедии их не нашел - хотя она обновилась - добавилась фракция гномов и новые нейтралы
Не знаю, не играл в это.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 23.08.2016, 11:59
  #38
^
bobchik
 
Аватар для bobchik
📖
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 394
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 394
По умолчанию
Re: Первые Впечатления

Гномов то хоть купил кто-нибудь?
По поводу боевых кличей неоднозначное мнение сложилось.
На начальной стадии игры от них по сути толку никакого, ибо магия лупит, сильней - но вот когда будут жирные стеки в армии - тогда да, но опять же можно и не дожить до этого - карта будет пройдена и т.п.
В общем считаю неравнозначный обмен - траты хода героя между магией и кличем - руны вон вроде за ресурсы можно пользовать, а тут надо какую-то альтернативу)
Ну это так, мысли вслух...
bobchik вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 23.08.2016, 15:57
  #39
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Первые Впечатления

Гномов то хоть купил кто-нибудь?
Дорого за одну фракцию с учётом, что я не её фанат.
В общем считаю неравнозначный обмен
Пожалуй.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 24.08.2016, 15:25
  #40
^
Пепел
 
Аватар для Пепел
📖
Регистрация: 07.03.2015
Адрес: Уфа
Сообщения: 10
Регистрация: 07.03.2015
Адрес: Уфа
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Первые Впечатления

О, аддон с Северными Кланами появился?

НИШТЯЯ.... господи, что это еще за?!

[spoiler][/spoiler]

Да они издеваются просто! Впрочем, они уже аналогичным образом поиздевались над Академией.


Где тег спойлера, ёмае?
Пепел вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 26.12.2016, 23:24
  #41
^
cocaine
 
Аватар для cocaine
📖
Регистрация: 20.12.2016
Сообщения: 14
Регистрация: 20.12.2016
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Первые Впечатления

Знаете, мое мнение, что у 7 героев есть перспектива стать вторыми после 3, потеснив 5 и 4!

Это не такой трэш что была 6, здесь есть хорошая основа: нормальное количество замков, ресурсов, есть генератор случайных карт и т.д. Это шикарная база, хороший фундамент!
Вопрос в том, построит ли на этом фундаменте геройское сообщество себе современный дом, или так и будет жить в отличном средневековом замке, все понемногу достраивая его.

Если какая-то команда модеров найдет способы расширить возможности генератора случайных карт и дадут сообществу какой-то инструмент для доработки игры (чтоб можно было поправить баланс и т.д.), то короткое время и Вжуг, 7 герои стали 5, после, курс на 3)

Есть вопрос, а как-же 5? ИМХО, для перспективы они хуже чем 7, т.к. в 5 отвратительная оптимизация (не только на ноутбуках как у меня) и еще много чего, что писать, все знают. В 7 современный движок, современная графика и т.д. При этом как база, они очень близки.
5 как мост из камня, 7 как из стали (сталь хорошая, а мост кривой и некрасивый)).

-------------------------

У меня есть идея даже лучше! Нужно создать отдельную ветку где понемногу начать собирать список необходимых изменений в игре. Например этому убрать это, тому повысить это и т.д.


Потом, если в радиусе Интернета нарисуется какая нибудь команда модеров, нужно будет к ним подкатить и сказать, мол братишки, у нас тут груда хороших камней и чертежи, нужна Статуя Легиона) Дать наш списочек затем циклы сделают 7 геройщику, что воду жаждущему)


Ок, как соберусь с идеями, я открою такую тему, проложу карандашом примерное направление маршрута к геройскому будущему в 7)
cocaine вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 10.01.2017, 13:39
  #42
^
flyrix
📖
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 10
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Первые Впечатления

Привет всем на этом откровенно умирающем форуме....
теперь пожалуй выскажусь и я

являюсь старым задротом в героев .. всех героев.. начинал ещё с первых ..
если оценивать все части героев, то получится :
первые - нормально
вторые - шедевр
третьи - шедевр
четвертые - провал
пятые - шедевр
шестые - провал
седьмые - провал

ну а ниже текст моего отзыва который я в своё время оставил в СТИМЕ после знакомства с героями 7 (соответственно им там пофигу что там кто написывает)

__________________________________________________ __

скучно и неинтересно
Я как старый фанат героев (играю в них с героев первых) очень ждал выхода седьмых героев. После откровенно провальных шестых героев я возлагал большие надежды на выход седьмых.
К сожалению команду разработчиков возглавляет видимо человек который остался в третьих героях.
Свой обзор разобью на несколько частей:
1. Мнение, плюсы и минусы
2. Читовская раса (тактика), прокачка героя
3. Советы разработчикам


Итак начнем
1. Мнение, плюсы и минусы
не буду описывать движок и графику ибо в них не разбираюсь. Да и писали о них все кому не лень. Перейду сразу к игровому процессу.
На мой взгляд использование раундовой системы боя как и в шестых большой шаг назад. Отложил. Подпустил. Отстрелялся. Навалился . Победил
В пятых героях трижды подумаешь откладывать ход т.к. не было гарантий того что твой юнит поставят в нужно место по шкале АТБ
Сохранили семь видов юнитов с третьих героев семь видов юнитов. Ребят ну могли бы хоть как то разнообразить. Такое ощущение что игру пишут люди которые панически боятся придумать новых юнитов , при этом такое ощущение что на каждого вновь придуманного юнита - из игры убирают двух.
Некроманты потеряли свою "изюминку" поднятия мертвых на поле боя, вампиров вообще обидели больше всех - им теперь сдачи дают. И вообще как может действовать на мертвых "паралич".
Я читал что седьмые герои создавались на базе пожеланий пользователей, эх ребят ну не все пожелания надо было внедрять, пожелание показывать сколько будет кучек врагов, было явно пожеланием какого то школьника, которого и на средней сложности нейтралы бузгали в хвост и гриву,
В пятых героев незнание количества куч + вероятность того что одна из них будет ещё и апнутой, делали игру не предсказуемой.
По поводу поднятия/опуска морали при потери кучки юнитов, двоякое ощущение, моя тактика строилась на принесении в жерву "единичек" (подстава, снятие сдачи) и тут я уже не могу так вольготно это использовать, но с другой стороны почему потеряв одного ловчева у меня падает мораль на 20 пунктов , и при этом потеряв их 100 штук у меня мораль не падает т.к. в кучке осталось ещё пара штук (хотя де факто у меня их по сути всех вынесли)
надоело писать мнение... вы уже поняли оно - негативное, твёрдая двойка!

2. Читовская раса (тактика), прокачка героя
Довольно таки быстро выявил откровенно читовскую расу.
это лига теней
смысл игры за нее сводится к тому что бы как можно быстрее нужно построить медуз,
Правильно прокаченный герой + 5 медуз + сотня-полторы ловчих, не и так на первое время штук 40 троглодитов вынесут сотню ЛИМАСУ на ура , да и вообще в принципе любое войско. т.к. медузы при сработанной удаче наводят паралич, который к слову не действует только на "конструктов". как вы уже поняли медуз выставляем по единичке (их задача параличить) а кромсаем другими войсками.
Но медузы не всегда бьют с удачей - проблема решается прокачкой у героя изначальной магии.
к слову при выборе героя берите СИНИТАРА, да у него нет нападения (для стрелков +100% к урону было бы полезно) у него уже есть изначальная магия + просвещение (я его качаю что бы лохов вкачивать на экономику и разведку)
как его качать:
1. сразу же вкачивайте изначальную магию на массовые эффекты "управление временем" и "фортуна"
2. продолжайте вкачивать изначальную магию до уникальной (высшей) умелки, 2 раза колдовать - это мегакруто.. причём вражеских стрелков можно легко блокировать призывом "толстых" элементалей, а призвать их можно аж 2 РАЗА!!!! (правда двойное кастование у меня срабатывало только на моей территории, не знаю баг это или так и должно быть)
3. потом можно уже качать по своему вкусу что угодно, но на мой вкус это :
а) "просвящение"- для прокачки лохов
б) "покров мелассы" до высшей умелки - двойной удар это круто
в) "лидерство" - возможность выставить на поле больше медуз существенно увеличит вероятность гарантированного паралича (кстати тут баг, когда я начал делить медуз в новые клетки - они у меня стали исчезать, тут же на нижней шкале собрал их всех в кучу и о чудо - у меня медуз стало в 2 раза больше чем было, так после пары таких багов, число медуз у меня в армии достигло количества равного ловчим)
"дипломатия" - ну нравилась она мне в пятых
"удачу" качать не обязательно т.к. вы всё равно будете кастовать "фортуну" а максимальная удача на юните может быть не более 50ти, с другой стороны вы можете нарваться на более быстрых существ (их правда немного) а кастовать 2 раза не получится , поэтому в принципе может пригодиться, (я же первый раунд наводил ускорение , а вторым раундом фортуну и так по очереди)

3. Советы разработчикам
1. верните шкалу АТБ!!!
2. не городите с придумыванием новых юнитов ! возьмите за основу 3х или 5х героев, добавьте по одному-два юнита в каждый замок И СДЕЛАЙТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ИХ АПАТЬ 2 раза (а то и три) но не так как это было сделано в пятых "или - или" сделайте полноценный много уровневый грейд (как например в Героях 2\, зеленый дракон/красный дракон/черный дракон) и пусть каждый грейд улучшает характеристики юнита + какую нить умелку
3. в четвертых героях была любопытная штука "тюрьма" - толку от неё было мало - зато какая гордость была туда заглядывать и смотреть скольких героев ты замочил! - развейте тему - идея то не плохая была
4. в тех же четвертых героях была любопытная задумка с защитными башнями в замке, думаю это можно так же развить

Добавлено через 2 минуты
правда отзыв я давно писал, слышал что после обновлений они пофиксили фишку медуз, они теперь на мертвых паралич не наводят. но всё равно чит
flyrix вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 10.01.2017, 13:57
  #43
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Первые Впечатления

Не холивара ради, но со многим написанным не согласен. Например, что касается читерских тактик -- в той или иной степени они были везде. Вспомните хотя бы тройку и апгрейд фей, которым выносилось всё живое. Ну... Многое из живого и ещё в плюс к тому неживое.
Насчёт багов и шкалы АТБ согласен совершенно.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 11.01.2017, 01:09
  #44
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Первые Впечатления

Привет всем на этом откровенно умирающем форуме....
теперь пожалуй выскажусь и я

Коллега, не могу здесь с тобой согласиться! Форум наоборот набирает обороты! Каждый день регистрируются новые участники, также появляются новые карты и моды! Герои таки возрождаются!

2. Читовская раса (тактика), прокачка героя
Довольно таки быстро выявил откровенно читовскую расу.
это лига теней смысл игры за нее сводится к тому что бы как можно быстрее нужно построить медуз

А вот здесь, согласен полностью!
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 11.01.2017, 15:24
  #45
^
flyrix
📖
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 10
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Первые Впечатления

atlant108Коллега, не могу здесь с тобой согласиться! Форум наоборот набирает обороты! Каждый день регистрируются новые участники, также появляются новые карты и моды! Герои таки возрождаются!



А вот здесь, согласен полностью!


очень рад это слышать...
видать шестые и седьмые герои настолько тухлые. .что все смотрят с ностальгией на пятых ...

к сожалению.. только смотрят, ибо моды с их глюками и дисбалансами не возродят героев..
только разработка с нуля
flyrix вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru