Лучшее описание прохождения 1 этапа ВК - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Описания турнирной карты СОСЕДИ
^
AlexeyPank
0
0%
Kyle
0
0%
vbn
1
9.09%
VDV_forever
6
54.55%
GmiR
1
9.09%
Richard_I
3
27.27%
Zingel
0
0%
Закрытая тема
 
Опции темы
#1
Старый 03.03.2007, 07:35
  #1
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Вопрос
Лучшее описание прохождения 1 этапа ВК

В данной теме будут отображаться все Ваши описания прохождений турнирных карт по offline турнирам по всем частям героев!

Если Вы хотите поделиться своим описанием, рассказать увлекательнейший рассказ о своих подвигах и завоеваниях, а также поделиться тактиками и стратегиями использовавшихся Вами на турнирах, смело шлите письмо на VDV_forever@BK.ru и Ваш труд будет оценен миллионами поклонников Героев Меча и Магии.

В будущем мне бы хотелось сделать раздел, в котором бы были размещены самые лучшие описания, по всем частям героев меча и магии! Или другими словами - геройская школа мастерства!



P.S. Хочу напомнить, что всем участникам данной номинации, будут начислены Граилы!

P.S.S. Оригинальный Стиль и орфография без изменений...

С уважением VDV_forever
VDV_forever вне форума
#2
Старый 03.03.2007, 07:43
  #2
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ!

ОПИСАНИЯ КАРТЫ "СОСЕДИ" НА 2-ОМ ТУРНИРЕ ПО ГЕРОЯМ 1!


AlexeyPank

Первое прохождение карты заняло у меня 39 дней. Результат дал пищу для размышления: имеет ли смысл тратить время на зачистку родного острова и добывание сапог. Зато узнал, что можно присоединить фей и копейщиков. Второе прохождение после некоторой корректировки игры заняло уже значительно меньше – 22 дня. Но я понял, что и это не предел. И, наконец, финальное прохождение (18 дней).

Первая неделя – все неинтересно и потому конспектно:
Помимо главного героя нанять еще двоих, рыцаря и чернокнижника (будущего главного героя). Войска рыцаря передать первому герою, при помощи этого присоединить фей. Первый герой идет по верху карты, собирая ресурсы к самоцветной шахте и берет ее (интересна не сама шахта, а сундучок и дерево). Второй рыцарь бежит по нижнему пути, поднимаясь наверх, собирая ресурсы. Главный герой идет через болото к магической училке и учит призыв корабля, попутно собирая ресурсы. В городе строятся лучники, колодец и копейщики.

Вторая неделя – подготовка штурма и блицкриг:
На первый день нанимается еще один герой – варвар (следопыт!), берет войско из города (кроме крестьян) и несет его главному герою. Туда же идет и герой-рыцарь с войском. Все войско отдается чернокнижнику, который идет к нижней лампе джинов. Разбивает мечников (с потерями можно не считаться). Берет джинов, остальное войско передает второму рыцарю (увеличиваем скорость). На следующий день присоединяем главным героем копейщиков у верхнего города, берем город. Отдаем войско рыцарям и идем главным героем вниз, к лесопилке, на побережье. Варвар берет золото и сундучок на болоте, рыцари берут золотую шахту. Ключевой день – двенадцатый. По цепочке передаем войско главному герою, вызываем лодку и садимся в нее. На тринадцатый день высаживаемся у главного замка желтого. Четырнадцатый день – взятие замка желтого (долго мучился, но одного джина всегда терял). Нанимаем в замке чернокнижника, отдаем ему войско. Разбиваем еще одного героя желтого, возвращаемся к замку. Нанимаем колдунью, отдаем войско ей. Телепортируемся к красному и берем его главный замок. Главный герой также телепортируется на остров красного.

Третья неделя – последний натиск:
Пятнадцатый день – берется второй замок красного, разбивается последний герой желтого (тем самым чернокнижником с тремя минотаврами). Войско отдается главному герою, он берет главный замок синего. Шестнадцатый день – разбивается последний герой красного (колдуньей и единорогами). У синего берутся тролли, берется его второй замок, попутно разбиваются герои синего (при помощи еще одной колдуньи, нанятой в городе желтого). Семнадцатый день – добиваются оставшиеся герои синего. Восемнадцатый – берется последний замок синего. Победа.

Будь у меня чуть больше времени и везения, прохождение можно было бы улучшить путем занудства, чтоб синий не стал брать третий город, а отстраивал два других. Но, увы…
VDV_forever вне форума
#3
Старый 03.03.2007, 07:51
  #3
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ!

Kyle

Сначала делаем разведку карты. Что видим? Основное - это две лампы с джинами и третий город выходящий к морю. Следовательно, начальная тактика имеет вид: «Как можно быстрее присоединить джинов, захватить город выходящий к морю и построив там верфь отправится в плавание к соседям». Далее узнаем что к нам присоединяются феи у каменоломни, гарги у лесопилки и пикимены у третьего города.
После того как мы высадились у чернокнижника и захвотили город, узнаем что он(чернокнижник) довольно быстро отстраивает магическую башню, в которой полный набор заклинаний, а именно: «фаербол», «антимагия», «буря», «воскрешение» и самое главное - это «дверь». Следовательно самое главное – это захватить замок чернокнижника с полностью отстроенной магической башней как можно раньше.
Далее, путем нескольких переигрываний узнаем, что башню он строит не раньше своего 10-го дня, т.е. захватывать город надо не раньше одинацатого дня.(хотя можно захвотить и раньше)
После захвата этого города, становится все очень просто... hit&run – рулит!

В моем варианте, по дням, это выглядело так:

1. День:
Оставляем все войско, кроме одного крестьянина, в городе и бежим наверх за сундуком с золотом(далее все сундуки берутся только на золото, кроме одного, о нем я напишу отдельно).

2. День:
Покупаем варвара. Он забирает войско и бежит наверх за феями, но недобегает а останавливается около рыцаря. Рыцарь «тыкается» в варвара и забирает у него одного гоблина, а крестьянина отдает варвару (это для того, что бы рыцарь бегал шустрее). Далее варвар присоединяет к себе фей и направляется к статуе с моралью. А рыцарь захватывает шахту и направляется наверх за ресурсами.

3. День:
Покупаем еще одного варвара и догнав первого, передаем ему войско, кроме одного гоблина. Далее второй варвар направляется к болоту за золотом. Рыцарь взяв сундук, огибая горы бежит за следующим.

4. День:
Рыцарь: берет сундук, затем дерево и бежит наверх за следующим сундуком и берет его. После поворачивает на запад за деревом.
Варвар№1: Посещает статую и бежит к «грибам» за удачей.
Варвар№2: Бурет сундук у гор и направляется к сундуку, который находится внизу болота.

5.День:
Рыцарь:берет древесину и поворачивает на юг за следующей порцией древесины
Варвар№1: посещает удачу, после нападает на огров и побеждает их.
Варвар№2: Берет сундук, и бежит к следующему, который находится около огров на болоте.

6.День:
Рыцарь: Подобрав древесину, бежит к лампе и покупает джинов.
Варвар№1: ткнувшись в рыцаря, забирает у него джинов и бежит к пикеменам, охраняющих город, те увидив джинов, быстро решают присоединится к победоносной армии.
Варвар№2: подбирает сундук, потом кучку золота и направляется на восток за брюликами.

7.День:
Рыцарь: Со всех ног бежит к замку и подбирает сундук, открывая дорогу варвару и забирает у последнего все войска, кроме джинов.
Варвар№1: Быстро сломив сопротивление города, захватывает его и сразу же направляется вниз. Там ему приходится отбиваться от пикеменов, которые охраняют вторую лампу.
Варвар№2: захватив, на память брюлики направляется на запад за сундуком, взяв его, опять поворачивается и идет на восток.
В заваченном городе, сразуже возводим замок и покупаем в нём волшебницу.
Волшебница№1: Отдав, на сохранение, рыцарю дварфов и забрав себе остатки фей, направляется к беседке, где она повышает свой уровень.

8. День:
В замке строится верфь и покупается лодка.
Рыцарь: осознав что у него вдруг стало много войска, сразу же бросается на подвиги, а именно захватывает золотую шахту (убив по пути огров), и прихватив древесину, направляется на пикеменов, которые охраняют сундук и серу
Варвар№1: купив джинов и увидев рядом с собой красивую девушку, решил с ней обменятся... себе забрал фей, а ей отдал целого джина. И поскакал, воодушевленый, на следующие подвиги, а именно вниз болота добывать щит
Варвар№2: Увидев у собрата красивых фей, решил что он их больше достоин и налетев на варвара№1 забрал их. И поскакал в направлении лесопилки.
Волшебница№1: Побежала в святилище и изучив там заклинание «вызов лодки», решила сразу же им воспользоватся. Вызвав лодку, она в нее и загрузилась.

9. День:
Рыцарь: в упорной борьбе с пикеменами, он все же одерживает верх, и забрав ресурсы, направляется к шахте с брюликами.
Варвар№1: Напав и победив огров, забирает щит и направляется к лесопилке, там присоединив к себе гаргуль, он встречает варвара№2, которого замучила совесть... и приняв от него фей, решает прогулятся по берегу и там, опять встречает красивую волшебницу! На сей раз он уже устоять не может и пытается завоевать её расположение подарками. В конечном счете он остается с одной феей. И больше он в нашей истории не участвует.....
Варвар№2: Совесть заставила его вернуть фей назад. После он захватил лесопилку и направился к сундуку с золотом.
Волшебница№1: Решила немного поплавать, и поплыла вниз, огибая берег. Там она опять встретела давнего знакомого, который её передал всех джинов, фей и щит.

10. День:
Рыцарь: все еще бежит к шахте
Варвар№2: Забирает сундук и больше он в нашей истории не участвует.....
Волшебница№1: решает посмотреть заморские страны, и поэтому высаживается около замка чернокнижника.

11. День:
Рыцарь: Наконец добегает до шахты, пробивает гномов, захватывает шахту и собирает близлежащие ресурсы. И больше он в нашей истории не участвует.....
Волшебница№1: Осмотревшись по сторонам, решает заглянуть в близлежащий город. Но там ей, почему-то, не рады... Но она не растерялась и послав свои войска в атаку, захватывает город.

• В замке покупается чернокнижник№1, он забирает все войско у Волшебницы№1: и прыгает на юг, там он встречает какого хама... ну и как говорится, слово за слово... короче хама больше нет. Он в растроенных чувствах прыгает обратно к городу и оставляя все войско, кроме одной гарги, направляется на юго-запад ко второму городу(в надежде найти покой)

• Далее, покупается чернокнижник№2, он забирает себе войско и прыгает к эльфийскому замку, но его туда тоже не пускают... пропуск какой-то требуют... не растерявшись он захватывает этот замок.

• Далее, покупается чернокнижник№3, он тоже решает отправиться в путешествие, но только уже на север к варварам, в надежде, что те будут добрее остальных... Он прыгает, сначала, на эльфийскую територию(рядом с фениксами), там чернокнижник№2 завидев собрата, решил пожелать ему счасливой дороги и в довесок нагрузил его джинами, гаргами и щитом... так, на всякий случай...

• Чернокнижник№3 после этого прыгает к варварам... но, что вы думаете... ему там тоже не рады... вот невезуха... следовательно варварский замок тоже переходит под наш контроль. Но во время битвы находящиеся рядом циклопы стали задирать чернокнижника№3, и он в порыве праведного гнева их всех порешил... и заметив рядом сундук, взял его, но золото раздал войскам в качестве жалования(т.е. сундук брался на опыт)

• Далее, покупается волшебница№2, она увидев какие все вокруг злые решает(с одной гаргой) уйти в монастырь. При этом ей кто-то сказал, что манастырь находится на самом севере, на территории варваров... и она сразу же туда направилась.

• Волшебница№1: после всего что произошло, решается таки заглянуть в замок и осмотреть достопремичательности...
12. День:

• Чернокнижник№1 увидев около себя красивую даму, решает с ней познокомиться, но та окозалась не в духе... Совсем отчаявшись, он решает покончить жизнь самоубийством и вызывает бурю... красивая дама погибает вместе с ним... за компанию...(кстати переигрывался этот момент несколько раз, т.к. у этой дамы есть гномы... а у этих чертей есть шанс, что магия на них не подействует....)

• Далее, покупается чернокнижник№4(мне сразу показалось, что он на японца похож), он почему то тоже решает уйти в монастырь... но пошел он не на север, а на юг... а там он встретил варвара, и чем-то варвар ему не понравился... не знаю чем, по чернокнижник№4 возомнил себя камикадзей и... варвара не стало...(всё, желтый канул в лету....)

• Волшебница№1: осмотрев все у чернокнижника, решила отправиться по красивым эльфийским местам... но как вы уже догодались, она там встретила еще одну красавицу, кстати покрасивее... и она решила избавится от соперницы... что ей и удалось сделать.

• Чернокнижник№2 почувствовал себя владельцем замка... и ему понравилось. Но не тут-то было, к замку бежит его старый владелец... И чернокнижнику№2 ничего не осталось делать, как объяснить ему(бывшему владельцу) что замок уже перешел в другие руки, и вообще нужно лучше следить за вещами... (всё, красный канул в лету....)

• Волшебница№2 наконец добралась, до самого севера и... никакого монастыря там не оказалось.., а оказался какой-то грязный рыцарь(он видать заблудился здесь и одичал), который как-то странно стал поглядывать на волшебницу№2, и та от греха подальше решила его немного проучить... но увлеклась и не заметила, как тот скончался...

• Чернокнижник№3 увидел красивую даму с серьгой в носу, его это заинтересовало, и он решил тоже попробовать себе повесить серьгу в нос. Но как всем известно, без должной практики, это весьма болезненая процедура... И он подумал, что ему нужно спросить совета у этой дамы, как правильно вешать серьгу... Но поставьте себя на место этой дамы... к Вам приблежается человек с разорванным носом, в крови и чего хочет... Она конечно испугалась и залепила в него молнией... После чего он оскорбился и... ну конец, я думаю, вам ясен.... (всё, синий канул в лету....)
VDV_forever вне форума
#4
Старый 03.03.2007, 08:07
  #4
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ!

vbn

День 1
Рыцарь Артуриус направляется к охраняемой феями рудной шахте, подбирая по пути 14 руды и 1500 золота, но, не дошедши да нее одного хода, останавливается на привал, чтобы завтра с новыми силами отвоевать шахту, за которой шел.

День 2 (Секреты дипломатии)
К счастью, золота теперь хватает ровно на то, чтобы призвать на помощь еще одного доблестного рыцаря — Димитрия, который с благословлением в дальний путь передает Артуриусу 5 лучников и 34 крестьянина.
После этого радостный Артуриус рвется в бой с 28 феями. Последние же, видимо, очарованные доблестью Артуриуса, примыкают к нему, и отважный герой, посетив беседку, немедля отправляется на юго-запад, к древоносной шахте.

День 3
Димитрий подбирает 5 самоцветов и продолжает свой путь на север, забирая еще 1500 золотых.
Артуриус продолжает путь к шахте, немного уходя на восток, чтобы подобрать сундук с сокровищами.
Строится колодец.

День 4
Димитрий забирает 1000 золота.
Артуриус повезло больше. Он принес своему королевству еще 2000 золотых и бесстрашно отправился в бой с зубастыми горгульями, вгрызшимися в лесопилку.

Битва 1. Артуриус 2-2-1-1
28 фей, 10 Лучников, 83 крестьянина (239 HP) vs. 30 зубастых горгулий (450 HP)
Потери Артуриуса составили 19 фей, 60 крестьян, 10 лучников (198 HP)


В этот день Артуриус еще успевает захватить деревянную шахту, после чего отпускает 23 крестьянина на бессрочный отдых, а сам остается отдыхать до рассвета в лесопилке с 9 феями.

Из замка на подмогу двум храбрым рыцарям отряжается парочка варваров — Эргон и Атлас, которые, оставив всех орков в замке, завершают свой путь в этот день в нескольких ходах ниже от подковы.

Строится кузница.

День 5
Артуриус подбирает 2000 золотых и 3 серы, а Димитрий — 8 древесины и еще 1000 золотых и направляется к оставшейся куче дерева. Это позволяет откомандировать из замка еще одного варвара — Келзена, который успевает передать Атласу всех гоблинов и орков.
Атлас забирает 3 серы и нападает на орков при входе у деревни.

Битва 2. Атлас 2-1-1-1
65 гоблинов, 13 орков (325 HP) vs. 27 (270 HP)
Потери Атласа составили 4 гоблина, 11 орков (122 HP)


Атлас подходит к статуе ангела и поднимает боевого духа, но он так и не решается в этот день захватить деревню, оставшись ночевать пред ее вратами.
Тем временем Эргон направляется в вязкие болота за рудой, не дойдя до нее в этот день 1 хода.

Строится таверна.

День 6
Артуриус забравшись в болото, подбирает 1500 золотых, но, чувствуя, что ноги коня топнут в этой вонючей мути, возвращается на родные холмы. Болотистая местность не страшна варварам, и Эргон подбирает здесь 13 руды и 500+2000 золота. Димитрий приносит королевству еще 13+16 древесины.
Келзен подхватывает подкову, передает ее Атласу и мчится к замку. Атлас же, расхрабрившись от приросшей морали и удачи, нападет на деревню.

Битва 3. Атлас 2-1-1-1
61 гоблин, 2 орка (203 HP) vs. 6 мечников, 8 копейщиков (270 HP)
Потери Атласа составили 40 гоблинов, 2 орка (140 HP)


После победы Атлас направляется к старому рыцарю в беседку для дальнейшего совершенствования своего мастерства.

Строится оружейная.

День 7
Артуриус подбирает 6 самоцветов, посещает статую и засыпает невдалеке от нее.
Димитрий, ничего не замечая на своем пути, отправляется на восток, к деревне Алгари.
Эргон обходит болото с севера и подбирает 1000 золота.
Атлас посещает беседку и отправляется в путь к недавно захваченной деревне.
Келзен возвращается в замок, где взамен одного гоблина приобретает 3 всадников (после постройки ристалища).

Строится ристалище.

День 8 (Секреты Древней Лампы)
Димитрий подбирает 5 кристаллов и останавливается возле копейщиков, стоящих на страже деревни Алгари.
Келзен приобретает в замке еще 5 всадников и, прихватив гоблина, передает всех 8-рых всадников Атласу, после чего Атлас устремляется к серной шахте охраняемой 20 феями.

Битва 4. Атлас 3-2-1-1
21 гоблин, 8 всадников (303 HP) vs. 20 фей (40 HP)
Без потерь


Атлас передает всю армию Артуриуса, позаимствовав у того одну фею, а Артуриус пускается в путь через болото к Эргону, которому и передает только что полученную армию, оставив в своем войске лишь 2 фей.
Эргон нападает на разбойников, охраняющих лабораторию алхимика

Битва 5. Эргон 2-1-1-1
8 всадников, 6 фей, 22 гоблина (318 HP) vs. 26 разбойников (104 HP)
Потери Эргона составили 2 феи (4 HP)


Не теряя времени, Эргон бросается в битву с 24 мечниками, охраняющими Древнюю лампу.

Битва 6. Эргон 2-1-1-1
8 всадников, 4 феи, 22 гоблина (314 HP) vs. 24 мечника (600 HP)
Потери Эргона составили 4 всадника, 4 феи, 22 гоблина (194 HP)


Эргон, не прикасаясь к Древней лампе, направляется в беседку, расположившуюся поблизости.

День 9
Атлас движется на север, в направлении кристальной шахты. Келзен следует по пятам, успевая подобрать 6 самоцветов.

Эргон все-таки прикасается к лампе, где ему удается заполучить 2 джиннов! и сразу же нападает на копейщиков, охраняющих кристаллы.

Битва 7. Эргон 2-1-1-1
4 всадника, 2 джинна (220 HP) vs. 25 копейщиков (375 HP)
Без потерь


После битвы и посещения беседки Эргон повышает свой уровень до 3-го, затем забирает 7 кристаллов и вступает в битву с копейщиками возле деревни Алгари.

Битва 8. Эргон 2-3-1-1
4 всадника, 2 джинна (220 HP) vs. 22 копейщиков (330 HP)
Без потерь


Подобрав в ларце с сокровищами 1500 золотых, Артуриус покупает еще 2 джиннов и передает их Эргону вместе с 1 феей, а тот, в свою очередь, нападает на деревенских жителей.

Битва 9. Эргон 2-3-1-1
4 всадника, 4 джинна, 1 фея (322 HP) vs. 8 крестьян, 2 мечника, 6 лучников, 4 копейщика (178 HP)
Без потерь


На смену Эргону приходит Димитрий, который забирает всех джиннов и всадников, отдает Эргону фею и нападает на огров, охраняющих золотоносную шахту.

Битва 10. Димитрий 1-2-1-1
4 всадника, 4 джинна, (320 HP) vs. 20 огров (800 HP)
Без потерь


Захватив шахту, Димитрий успевает сразиться с копейщиками, стоящими неподалеку.

Битва 11. Димитрий 1-2-1-1
4 всадника, 4 джинна, (320 HP) vs. 20 копейщиков (300 HP)
Без потерь


Еще 3 серы и 1500 монет приносит Димитрий в казну королевства в этот день, после чего спокойно засыпает до завтрашнего дня.

День 10
Димитрий находит 16 дерева, подходит к Эргону и возвращает ему всю армию.
Артуриус же возвращается к лампе, где вызывает последнего джина, которого также передает Эргону.
После этого Эргон направляется к еще одной Древней лампе.

Битва 12. Эргон 2-3-1-1
4 всадника, 5 джиннов, 1 фея (372 HP) vs. 20 огров (800 HP)
Без потерь


Выкупив еще 4 джиннов, Эргон передает все армию подошедшему Келзену. А Келзен несет эту армию к Атласу, после чего тот нападает на паладинов, охраняющих артефакт.

Битва 13. Атлас 3-2-1-1
4 всадника, 9 джиннов, (570 HP) vs. 8 паладинов (400 HP)
Потери Атласа составили 4 всадника (120 HP)


Завершив битву с паладинами, Атлас немедля направляет свою лошадь к замку.

День 11
Артуриус посещает беседку и направляется за кучкой руды, лежащей неподалеку от Башмаков кочевника.
Атлас передает джиннов Келзену и, передумав идти в замок, меняет направление в сторону деревни Алгари.
Келзен передает всю армию Эргону.
Эргон же нападает на 18 фей, охраняющих кристальную шахту, а затем направляется к лучникам, охраняющим серу.

Битва 14. Эргон 3-3-1-1
9 джиннов, (450 HP) vs. 18 фей (36 HP)
Без потерь


Димитрий захватывает кристальную шахту, забирает большой свиток знания.
Келзен поднимает 6 ртути и останавливается возле Эргона.

День 12
Артуриус забирает 15 руды и, пересекая болото, движется к замку.
Атлас посещает беседку и устремляется в болото на смену Артуриусу.
Эргон нападает на лучников.

Битва 15. Эргон 3-3-1-1
9 джиннов, (450 HP) vs. 26 лучников (260 HP)
Без потерь


После битвы Эргон передает джиннов Димитрию, пришпоривает коней и мчится в замок.
Димитрий следует на юг, к самоцветной шахте.
Келзен подбирает 6 серы и также возвращается на юг.

Строится стрельбище.

День 13
Эргон продолжает путь в замок, по дороге посещая беседку.
Артуриус также несется к замку.
Димитрий в это время сражается с гномами.

Битва 16. Димитрий 1-3-1-4
9 джиннов, (450 HP) vs. 13 гномов (260 HP)
Без потерь


Далее Димитрий подбирает еще 11 дерева, захватывает самоцветную шахту и вскрывает сундук, в котором обнаруживает 1000 золотых монет. После этого и он отправляется к замку Байвоч.
Келзен догоняет Димитрия и завершает свой ход возле него.

Тем временем в замке покупается Ариэль, которая выходит навстречу к Артуриусу с 10 феями, 10 мечниками, 6 копейщиками, 1 лучником и 1 крестьянином.
Атлас же быстро пересекает болото и бежит к статуе, выстроенной жителями Тундары.

Строится гильдия магов.

День 14 (Секреты тактики на местности)
Димитрий передает 9 джиннов Келзену, который в этот же день успевает отвоевать у троллей незримый щит.

Битва 17. Келзен 2-1-1-4
9 джиннов, (450 HP) vs. 10 троллей (400 HP)
Без потерь


Эргон успешно прибывает в замок, где и остается на ночевку.
Артуриус же, не успев покинуть ненавистное болото, снова возвращается к нему, прихватив с собою армию от Ариэль.
Димитрий следует его примеру и даже обгоняет, забравшись в самую гущу этой вязкой местности, не забыв при этом забрать быстро пришедшую подмогу у Артуриуса.
Ариэль делает несколько клеток хода по направлению к замку.
А Атлас, посетив статую Ангела, галопом пролетает полболота и останавливается перед фениксами.

День 15
Келзен забирает щит и нападет на огров.

Битва 18. Келзен 2-3-1-4
9 джиннов, (450 HP) vs. 20 огров (800 HP)
Без потерь


Забирает 5 ртути (ошибка, стоившая, вероятно, 1-го дня игры, ртуть можно было забрать днем позже). Затем забирает всю армию у Димитрия и передает 3 артефакта и всю эту армию Атласу.

Битва 19. Атлас 4-4-1-4, мораль — высокая, удача — хорошая
1 лучник, 10 мечников, 6 копейщиков, 1 крестьянин, 9 джиннов (801 HP) vs. 8 фениксов (800 HP)
Потери Атласа составили 1 джинн, 2 мечника, 2 копейщика, 1 лучник (140 HP)


Краткое описание битвы. Джинны пропускают. 2 феникса убивают 1 лучника, 2 феникса убивают 1 джинна и погибают от ответа. Еще 2 феникса атакуют джиннов, но ни один не погибает. Оставшиеся фениксы (1+1) бьют по мечникам. Далее мечники и копейщики бьют по фениксам-единичкам (копейщики с удачей). В результате остается 2 кучи фениксов. Первая куча снова бьет по мечникам. Вторую кучу убивают джинны. Хорошая мораль джиннов позволяет атаковать последних 2 фениксов. Победа! (P.S. Впоследствии, сколько ни переигрывал, ни разу не получилось потерять лишь 1-го джинна, да и мечников с копейщиками гораздо больше терял, но это, в принципе, не влияет на ход дальнейшей игры).

Из-за Келзена, так старавшегося принести в королевство как можно больше ртути, Атлас не успевает забрать башмаки кочевника и направляется к Димитрию, чтобы передать ему хотя бы прочие артефакты и армию.

Цепочка Димитрий-Артуриус-Ариэль осуществляют мгновенную переброску военных сил и артефактов к Эргону. После подкрепления в отряды Эргона включаются 10 всадников (благодаря неделе всадников; хотя не будь ее, ход игры не изменился бы) и прочая армия. Наконец, приобретя волшебную книгу, Эргон нападает на паладинов.

Битва 20. Эргон 4-5-1-4
8 джиннов, 5 копейщиков, 10 всадников, 13 мечников, 1 лучник (1101 HP) vs. 20 паладинов (1000 HP)
Потери Эргона составили 4 всадника, 12 мечников, 3 копейщика, 1 лучник (475 HP)

Краткое описание битвы. Слабенько сыграл, но все равно компьютерным игрокам легче от этого не стало.

Ариэль успевает забрать освободившийся сундук с 1500 золота, возвратиться в замок и немного восполнить поредевшие ряды в армии Эргона.

Эргон заходит в менгир и обнаруживает там фениксов. Погревшись у кострища, наконец, нападет на них!

Битва 21. Эргон 5-5-1-4
8 джиннов, 6 всадников, 2 мечника, 7 копейщиков, 1 лучник (745 HP) vs. 10 фениксов (1000 HP)
Потери Эргона составили 3 джинна, 2 всадника, 7 копейщиков, 1 лучник (325 HP)

Эргон уверенно опускается на юг, к замку красного.

День 16

Келзен подбирает башмаки кочевника и передает их Атласу, тот передает их Димитрию, Димитрий — Артуриусу, Артуриус — Ариэли, а Ариэль, наконец, Эргону.

Эргон уничтожает Ребекку (красн.) и захватывает Блэкбридж (красн.), в котором сразу же строит Гильдию Магов 4. Портал — и Эргон уже у Мидлгейта, одна клетка хода — и Мидлгейт наш!

Из Блэкбриджа откомандировывается чернокнижник Арий. Потрал — и он у замка Аламар (желт.), еще одна клетка хода — и Аламар тоже наш.

Из Блэкбриджа откомандировывается чернокнижник Агар. Захватив с помощью портала 2000 золота в сундуке возле циклопов, Агар с 1 феей, 1 гаргульей, 1 кентавром, 1 эльфом и 1 гномом нападает на замок Ксабран (син.). Ура! Несколько огров погибло! А героев еще много можно купить.

Из Блэкбриджа откомандировывается чернокнижник Кродо. В этот день он успевает зайти в беседку, повысить силу своих заклинаний и снова вернуться в замок. Все еще будет, только завтра…

В ночь с 16-го на 17-ое погибает красный в последней попытке вернуть свой замок.

День 17

В атаку!!!
Кродо использует заклинание портал 2 раза, чтобы подобраться к герою Сундаксу (син.) и успешно уничтожить его.

Арий захватывает деревню Сэндкастер (желт.).

Из замка желтого Фалагар отправляется в путь, чтобы уничтожить героя Тсабу, после чего прекращается существование расы желтых.

Колдуньи Астра и Ариэль ослабляют замок Ксабран еще на 8 огров. А чернокнижник Барок завершает начатое дело, и Ксабран, наконец, сдается!

И последнее слово — за Эргоном.
Эргон — Портал — Блэкбридж — Портал — и вот она, территория, помеченная синим! Еще 2 раза Портал — и Бурлок (син.) пал! Последний портал — и Эргон подбирается вплотную к Лорду Килбурну. Щелчок — и атака 4 джиннов по армии синего приносит сладкую победу!!!
VDV_forever вне форума
#5
Старый 03.03.2007, 08:30
  #5
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ!

VDV_forever

Данная карта была выбрана мной не случайно.
Пересмотрев, практически все имеющиеся у меня карты, я пришел к выводу, что приемлемых для турнира имеется всего несколько. Из этих нескольких я и выбрал карту под названием СОСЕДИ.

Для создания новой карты, необходимо затратить просто колоссальное время, а также иметь очень большое терпение, поскольку редактор карт в героях 1, не является редактором, в котором приятно работать. После нескольких моих попыток, я временно забросил эту затею.
Заимствовать карты с других Интернет ресурсов я не могу, а проводить на них турниры тем более! Но, благодаря нашему Alex_R, этот вопрос решен, за что ему огромное спасибо!

Теперь непосредственно о моем прохождении:

Пройти данную карту можно 3-мя различными способами, использую разную тактику прохождения!

1 способ под названием ”проход через порталы” я отбросил сразу, поскольку данная стратегия, обеспечивает победу в лучшем случае, через 1 игровой месяц, что для меня неприемлемо.

2 способ под названием ”Магия моего замка”, получила с моей стороны одобрение. Собственно по этой стратегии я и проходил на 2 раза данную карту.

3 способ под названием ”Просто лодка”, оказался самым скоростным и оптимальным для данной турнирной карты.


1 проход

Развитие проходило следующим образом.
Захватывались все ресурсы, деревни и шахты, а также брались все джины в лампе! 4-ый уровень магии строился на 16 день! Соответственно, имея в своем распоряжении такие заклинания как портал и Армагеддон, захватить замок драконов не составляет большого труда, ровно, как и разгромить врага в этот же день летая волшебницами и чародеями из двух замков!
Но, при первом прохождении это не удалось сделать, поскольку до последнего компьютерного рыцаря не хватало ровно 1 шага. Тогда я сделал так, чтобы последний герой соперника, напал на мой замок при переходе хода. Но, каково было мое удивление, когда в конечном итоге, в финальной таблице мне показали результат в 17 дней!
В связи с этим пришлось несколько помучиться с 16 днем, комбинируя различные ситуации разными героями (использование Армагеддона с гномами, в частности). В итоге все герои соперника были побиты на 16 день, о чем свидетельствовала финальная табличка в конце.

2 проход

По большому счету не отличался от первого и заключался в самом быстром сборе необходимого числа ресурсов.
Для этой цели были брошены все герои на скоростном захвате шахт, с последующем сбором ресурсов!
Я просчитал, что минимальный срок сбора ресурсов, с одновременной отстройкой магией в замке составляет 14 дней! Но, это достигается только в том случае, если пренебречь покупкой 1 джина (-1 самоцвет).
К сожалению, действуя по данной стратегии, не удалость в этот же день разбить соперника, т.к. он находиться достаточно на большом расстоянии и добраться до него, даже волшебницей, не представлялось возможным. Поэтому второй проход составил 15 дней, что показалось мне достаточно неплохим результатом (учитывая все временные затраты!)

3 проход

После второго прохода, я обнаружил, что данную карту можно пройти еще быстрее. Используя очевидный и единственно правильный скоростной проход – на лодке!
Оговорюсь сразу, что данную карту возможно пройти за 12 игровых дней, но с условием, что компьютер на 12 день вместо минотавров отстроит 4 уровень магии, или самому отстроить 4 уровень магии в его замке на свои кровные. К сожалению, экспериментируя, мне не удалось реализовать вышеуказанный расклад и я после непродолжительного времени отказался на дальнейшие эксперименты.
Этот способ оказался еще и самым скоростным в реальном времени, т.е. на него я затратил, всего 1,5 часа (но, безусловно я уже полностью знал всю карту от и до)!

Итак, основные моменты:

1. Брать деревню с лодкой на 5 день, показалось мне не убедительным доводом, поскольку комп все равно раньше, чем на 12 день 4 уровень магии не строит. Поэтому посчитал оптимальным взять деревню на 6 день.

2. Бой с ограми на 4 день с сохранением всех лучников (Без лучников не присоединяются пикмены).

3. Сбор всех джинов.

4. Один из самых важных пунктов. САПОГИ НЕ БЕРЕМ, СООТВЕТСТВЕННО ДЖИНОВ И ЛУЧНИКОВ НЕ ТЕРЯЕМ!

5. Присоединяем горгулий не сходя с лодки (в принципе они не нужны)!

6. Высаживаемся на 10 день не к замку с драконами, а к замку с фениксами!

7. На 11 день захват замка фениксов и преследование компа на этом же острове.

8. Высадка на 12 день у кентавров (остров замка с драконами), которые присоединяются.

9. Покупка только Чародеев и Волшебниц, в замке драконов.

10. Предполагая, что такой результат окажется у многих, необходимо сделать так, чтобы основной (раскаченный) герой будет нападать последним.

11. Как можно быстрее взять шахту с ртутью. Которая за несколько дней добавила бы в копилку несколько ртути (или колбочки, мой старый добрый сленг).

Основной проход по 3 способу


День 1 (111)

Артуриус с армией:
5 лучников, 45 крестьян
берет +14 руды и сундук +1500 золота. Делает 1 шаг влево.

День 2 (112)

Покупается Дмитрий с армией:
5 лучников, 35 крестьян
Дмитрий передает все свое войско, кроме 1 крестьянина Артурису.
Артурис присоединяет добрых 29 фей!
Дмитрий забираем все войско у Артуриса, кроме 29 фей, на этом ходы кончаются.
Артурис посещает беседку (атака +1) и не обращая никакого внимания на самоцветы бежит вверх. Засыпает в 2 шагах от ларца.

День 3 (113)

Поскольку я просчитал, что на следующий день должны биться огры, то Дмитрий последним шагом на следующий день должен передать все войско Артурису. Для этого были приняты следующие решения:

Артурис берет ларец +1500 золота и бежит по направлению Огров, но НЕДОКОНЦА потратив все свои шаги! Должен остаться ровно один неиспользуемый шаг (день 113)!

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 001_один неиспользуемый шаг.JPG
Просмотров: 459
Размер:	50.9 Кбайт
ID:	3292

Дмитрий, ОБЯЗАТЕЛЬНО берет рудную шахту (камни будет необходимы для постройки замка), и, не обращая внимания на самоцветы бежит вдогонку за Артурисом.
В замке БАЙВОЧ покупаем колдунью Ариэль с армией:
12 фей, 3 гнома.
Направляем ее догонять Артуриса. Ночует в двух шагах от самоцветов.

День 4 (114)

Ариэль посещает все ту же беседку (знания +1), собирает +5 самоцветов и передает Дмитрию все свое войско, кроме 1 феи.
Дмитрий, в свою очередь делает тоже самое по отношению к Артурису, оставляя себе такую же маленькую фею.
Артуриус увеличивает удачу в кольце фейрий (довольно странное название) и нападает на МНОГО ОГРОВ:

Бой 1

Армия Артуриуса:
10 лучников, 83 крестьянина, 2 гнома, 39 фей.

Армия противника:
20 огров. 5 стеков по 4 в каждом.

Расстановка войск перед боем:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 002_бой1_Расстановка войск перед боем.JPG
Просмотров: 420
Размер:	51.6 Кбайт
ID:	3293

Поскольку рандомные случайности в боях это широко развито в героях 1, то полностью восстановить все противостояние практически невозможно!
Но, тем не менее, я попробую.

Ход1

Феи пропускают, лучники стреляют по первому слоту огров.
Крестьяне становятся впереди лучников. Гномы также вверх, на оборону лучников.

Ход2

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 003_бой1_ход2.JPG
Просмотров: 408
Размер:	49.5 Кбайт
ID:	3294

Феи пропускают. Лучники стреляют по первому слоту отнимая 1 огра.
Крестьяне, гномы – пропускают.

Ход3

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 004_бой1_ход3.JPG
Просмотров: 388
Размер:	53.6 Кбайт
ID:	3295

Феи пропускают. Лучники стреляют по первому слоту отнимая 1 огра.
Крестьяне добивают 1 слот огров. Гномы пропускают.

Ход4

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 005_бой1_ход4.JPG
Просмотров: 406
Размер:	55.7 Кбайт
ID:	3296

Феи летят в дальний, нижний угол. 2-ой слот огров бьет 37 крестьян, те в свою очередь отвечают, но не отнимают ни одного огра. Лучниками стреляем по второму слоту с УДАЧЕЙ, отнимая 2 огров во втором слоте. Крестьяне бьют 1 огра 2 слота, те в свою очередь поражают 7 крестьян. Гномами пропускаем.

Ход5

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 006_бой1_ход5.JPG
Просмотров: 396
Размер:	52.4 Кбайт
ID:	3297

Феями убиваем 2 слот огров. 3 слот огров атакует гномов, убивая одного. Лучниками стреляем по 3 слоту. Крестьянами по 3 слоту, отнимая 1 огра, те, отвечая оставляют на поле боя, только 14 крестьян. Единственным гномом также атакуем 3 слот.

Ход6

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 007_бой1_ход6.JPG
Просмотров: 386
Размер:	55.5 Кбайт
ID:	3298

Феями атакуем 3 слот огров по прямой, так как показано на рисунке:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 008_бой1_ход6_удар феями.JPG
Просмотров: 423
Размер:	52.6 Кбайт
ID:	3299

Отнимаем 2 огров, те отвечают и убивают 5 фей, феи в ответ добивают 3 слот огров.
Лучниками стреляем по 4-му слоту огров. (А пятый слот огров зачем то идет в обход камня). Крестьянами атакуем 4 слот огров, убивая 1-го огра, те в ответ убивают последних крестьян и нападают на 1-го бесстрашного гнома который выдерживает натиск 4 слота и отвечает. Бесстрашный гном опять наносит безответный удар 4 слоту огров.

Ход7

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 009_бой1_ход7.JPG
Просмотров: 390
Размер:	51.1 Кбайт
ID:	3300

Феями бьем 4 слот огров, отнимая 1-го. Лучниками стреляем по ним же, отнимаем еще 1-го. 2 огра атакуют и убивают беззащитных 5 фей, те не растерявшись отвечают и убивают 4 слот. Гномы идут на 1 клетку вперед.

Ход8

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 010_бой1_ход8.JPG
Просмотров: 401
Размер:	53.6 Кбайт
ID:	3301

Феями летим в дальний нижний угол. Огры бьют гнома. Лучники стреляют по последнему слоту.

Ход9

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 011_бой1_ход9.JPG
Просмотров: 390
Размер:	53.4 Кбайт
ID:	3302

Феями нападаем на последний слот огров, убивая 1 огра. Огры бьют 13 фей, те в ответ отнимают еще 1-го огра. Лучники с УДАЧЕЙ отнимают 1 огра.

Ход10

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 012_бой1_ход10.JPG
Просмотров: 406
Размер:	52.5 Кбайт
ID:	3303

В неуверенности, что феями можно убить огра (количество оставшихся жизней в героях 1 не пишется), феями улетаем в стандартный угол.
Огры до лучников, разумеется не доходят. Те в свою очередь стреляют и добиваются победы!

Надо отметить, что на ходе 8 была вовсе не обязательная подстава гномами (в данном случае это сделано целенаправленно). Если гномами отойти назад на 8 ходу, то концовка, была бы с большим количеством фей. Но, я старался приблизится к тому результату который получил со 2-го раза основного прохода.

После боя:
Когда делал описание - 10 стрелков, 16 фей.
Когда проходил - 10 стрелков, 11 фей.


Артурис берет в лампе только 1 джина, больше денег нема. Там и делает привал.

День 5 (115)

Димитрий берет ларец с сокровищами +1000 золота и +8 дерево, которые лежат недалеко от паладинов. Движется строго на север к очередному сундуку, но не доходит 1 шага и засыпает.
Ариэль преследует только одну цель: урвать близ лежащую древесину и двигать к деревне. До древесины (которая около обелиска) не хватило 2 шага.
Артуриус, берет еще 3 джинни, подбирает +5 кристаллов, преграждающих путь к деревне и останавливается в шаге от жаждущих присоединиться пикменов.

День 6 (116)

Дмитрий, добавляет в казну 1000 золота (в ларце рядом с лучниками), + 13 дерева и +6 ртути! Далее раздумывает, и направляется за древесиной, которую хотела взять Ариэль, делая один шаг на юг от ртути.
Ариэль, поняв, что дерево ей уже брать не надо, на всех порах бежит за +6 самоцветов (в проходе к серной шахте), взяв которые останавливается на ночевку.
Артуриус, присоединяет 22 пикмена (копейщика) добавляет +1500 золота в казну взяв ларец прям у входа в деревню АЛГАРИ и нападает на деревню:

Бой 2

Армия Артуриуса:
10 лучников, 4 джинни, 22 пикмена, 11 фей.

Армия противника:
8 крестьян, 2 мечника, 6 лучников.

Тактика:

Бой только джинами.

После боя:

Без потерь
+1 атака


Выложив все войско в деревне кроме джинии, Артуриус направляется к золотой шахте, но не доходит до охранявшей ее огров, 3 шагов.
В замке Байвоч, нанимается Луна, которая сразу направляется на запад с очень интересной миссией…

День 7 (117)

Артуриус бьет огров:

Бой 3

Армия Артуриуса:
4 джинни.

Армия противника:
20 огров (5 слотов по 4 огра).

Тактика:

”А огры то ходят на 1 клетку”

После боя:

Без потерь
+1 знания


Берет золотую шахту, нападает на копейщиков (АВТОБОЙ), собирает +3 серы +1500 золота. Направляется на нижних копейщиков охраняющих кристаллы. Засыпает в 2 шагах от деревни.
Ариэль, берет +16 древесины на севере от деревни Алгари. Там и ночует.
Дмитрий также пополняет казну на +16 дерево, и направляется к деревне.
Луна берет ларец и добавляет в казну еще +2000 золота! Держит путь к сере, которая лежит возле горгулий.
Возводим ЗАМОК АЛГАРИ!

День 8 (121)

Артуриус на автобое бьет 25 копейщиков, и, не обращая ни какого внимания на кристаллы нападает на мечников, охраняющих лампу с джинами:

Бой 4

Армия Артуриуса:
4 джинни.

Армия противника:
24 мечника (4 слота по 5 мечников, один 4 мечника).

Тактика:

Первых 2 хода пропускаем, на третий ход атакуем первую группу мечников, потом вторую, а затем и третью.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 013_бой4_ход3.JPG
Просмотров: 365
Размер:	55.7 Кбайт
ID:	3304

После боя:

Без потерь
+1 сила магии


Поскольку в турнире учитывается такой ресурс как ртуть, то немаловажной особенностью является захват единственной ртутной шахты на родном острове. Поэтому, минуя лампу Артурис на автобое пробивает 26 разбойников и захватывает заветную шахту! После делает шаг на запад по направлению к лампе и засыпает.
Дмитрий движется по направлению к болоту за самоцветами. Не доходит 3 шагов.
Ариэль забрав всю армию в замке Алгари, садиться в лодку.
Луна добавляет в казну +1500 золота (ларец на болоте), +3 серы возле горгулий. Спит там же.

День 9 (122)

Артуриус нанимает 5 джинни, у святилища берет +15 руды и передает подплывшей Ариэли всех джинов, взамен которых получает 1 фею.Здесь же пополняет казну +1000 золота, находящихся в ларце. Направляется путешествовать на болото.
Дмитрий после прибавки +6 самоцветов, застывает у статуи, предвкушая завтрашнюю битву с феями и гномами (руда все равно не к чему).
Ариэль плывет. Ночевка прям па палубе, в проливе м\у двумя островами.
Луна предпочитает траву, вместо болота и делает 1 шажок на юго-восток, вплотную приблизившись к доброжелательным горгульям.

День 10 (123)

Артуриус направляется за золотом, ночует на болоте в шаге от обелиска. Интересно кто-нибудь будет откапывать клад?
Ариэль вплотную подплывает к Луне.
Луна забирает все войско у Ариэль, оставляя 1 фею Ариэли. Со всем войском Луна делает шаг вправо и заключает мирный договор с горгульями +30 штук. Передает обратно все войско Ариэли, кроме присоединенных горгулий. Луна на всех порах мчится к Дмитрию, но не доходит 2 шагов.
Дмитрий сам подходит к Луне и делает обмен 1 феи на 30 горгулий с которыми на автобое бьет 20 фей охраняющих серную шахту теряя 2 горгульи. Зачем-то захватывает серную шахту и на автобое бьет гномов охраняющих самоцветную шахту, теряя 1 горгулью.
Ариэль высаживается не на острове с замками драконов, а на острове с замками Фениксов! (Не люблю лоад\сейвиться в надежде, что комп переиграет и на 12 день отстроит 5 ур.магии. В моем случае комп, строил 5 уровень магии только на 13 день. Уже после того, как мой результат был засчитан, я ради эксперимента переиграл вновь и с помощью недобора джиннов, на 12 день я сам строил 5 уровень магии в замке с драконами, но к сожалению, комп разбегается слишком далеко от своих замков и достать его не представляется возможным).
Обращаю также Ваше внимание, на особенную странность компа. Как видно из скриншота, желтый явно нацелен на нападение кентавров (которые присоединяются!) и оно так и выходит, если высадиться на его острове. Если же высадиться на острове с фениксами, как показано на скриншоте, хитрый комп, почему-то убегает от халявных кентавров.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 014_конец 10 дня.JPG
Просмотров: 399
Размер:	55.6 Кбайт
ID:	3305

День 11 (124)

Артуриус, заболев золотой лихорадкой окончательно и бесповоротно, хватает +500 золота возле обелиска на болоте, а также ларец +2000 золота рядом с ограми. Обезумивший, направляется напасть на огров смело охраняющих ртуть, но не доходит 2 шагов.
Дмитрий берет еще одну ненужную самоцветную шахту, добавляет в казну +11 бревен и +1000 золота в ларце неподалеку. Направляется обратно, молиться статуи. Не доходит как обычно 2 шага.
Луна берет Лесопилку и ларец +2000 золота возле нее.
Ариэль нападает на замок фениксов Блэкбридж:

Бой 5

Армия Ариэли:
9 джинни, 22 копецщика, 10 лучников, 31 фея.

Армия противника:
7 единорогов, 8 эльфов.

Тактика:

Джинни за 1 ход разбираются с единорогами (с первого удара -6 лошадок).
Феи атакуют лучников.

Потери после боя:
10 лучников, 5 фей


В захваченном замке Блэкбридж нанимается колдунья Гем.
Гем берет у Ариэли 9 Джинни и 41 фею и нападает на красного героя ТРОЯН.

Бой 6

Армия Гем:
9 джинни, 41 фея.

Армия противника:
30 фей, 13 гномов, 9 друидов.

Тактика:

Молнией по Феям, Джинами по друидам. Гномы бессильны.

После боя:
Без потерь


После безоговорочной и очевидной победы Гем садится на лодку.
Ариэль с 22 копейщиками держит свой путь к деревне Мудлгейт.

День 12 (125)

Дмитрий от нечего делать берет +3 серы возле деревни Тундара и засыпает там на вечно. Ему лень захватывать деревню, поскольку толку от нее уже мало…
Ариэль на автобое бьет разбойников охраняющих деревню, и захватывает саму деревню аналогичным способом, теряя нескольких копейщиков (не жалко). Бежит в глубь острова на поиски красного.
Луна стоит, видимо кого-то ждет.
Гем высаживается возле кентавров +43 штуки, которые посовещавшись, решили предать желтого присоединившись к нашей армии.
Артуриус, с армией в 1 фею нападает на огров, от которых сбегает (АРТУРИУС основной герой)!
Смотрим за жадностью компа на переходе хода:
было:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 015_конец 12 дня.JPG
Просмотров: 349
Размер:	61.1 Кбайт
ID:	3306

День 13 (126) – последний.

Стало:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 016_начало 13 дня.JPG
Просмотров: 377
Размер:	64.1 Кбайт
ID:	3307

Без комментариев…

Только на 13 день комп решился на отстройку 5-го уровня магии.
Ариэль без потерь бьет Ребекку на автобое.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 017_Ариэль без потерь бьет Ребекку.JPG
Просмотров: 372
Размер:	60.3 Кбайт
ID:	3308

Луна на болоте берет +13 руды.
Гем нападает на Астру:

Бой 7

Армия Гем:
9 джинни, 41 фея.

Армия противника:
15 фей, 3 гнома, 4 грифона, 2 минотавра, 1 гидра.

Тактика:

Молнией по Феям, Джинами по Грифонам, Минотавры получили сдачу от джинов, феи и стрелки бьют гномов. Молнией по гидрам.

После боя:
Без потерь


Потом нападает на Агара:

Бой 8

Армия Гем:
9 джинни, 41 фея.

Армия противника:
14 кентавров, 2 гаргулии, 2 гидры.

Тактика:

Ослепление на горгулий, Джинни уничтожают гидр, и кентавров. Феи бьют горгулий.

После боя:
Без потерь


И на последок в режиме автобоя берет замок драконов АЛАМАР, без потерь (защита 3 гидры).

В замке АЛАМАР, нанимается Карлавн.
Которая забирает у Гем всех 9 джинни, с которыми летит на сражение с последним желтым, используя магию портал.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 018_Карлавн убивает последнего желтого.JPG
Просмотров: 384
Размер:	62.7 Кбайт
ID:	3309

Бой 9

Армия Гем:
9 джинни.

Армия противника:
8 грифонов, 17 горгулий, 13 кентавров, 1 гидра, 15 гномов.

Тактика:

Шторм, воскрешение, антимагия

После боя:
Без потерь


Желтый повержен. Карлавн телепортируется к замку АЛАМАР.
В АЛАМАРЕ нанимается Барок (чернокнижник), который взяв у Гем всех кентавров телепортируется на остров замка Фениксов. Нападает на красного, разбив которого в режиме АВТОБОЯ, убирает красные флаги на этой земле.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 019_Барок убивает последнего красного.JPG
Просмотров: 356
Размер:	64.1 Кбайт
ID:	3310

В славном городе АЛАМАР нанимается Наташа.
Первым прыжком на остров фениксов, берет костерок +600 золота, 6 дерево.
Вторым на остров циклопов. Третьим у заветной деревни Бурлок.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 020_Наташа захватывает деревню Бурлок.JPG
Просмотров: 365
Размер:	55.3 Кбайт
ID:	3311

20 гоблинов на охране деревни это вообще несерьезно против 73 феи и 4 джинов, переданных Наташе, от Гем.
Тем временем из деревни Бурлок возводиться ЗАМОК!Из которого выбегает колдунья с интересным именем Астра.
Астра в режиме автобоя, без потерь выносит Лорда Килбурна.

(см. скриншот в следующем после №6)

Поскольку имеется уже 8 героев, а соперник не повержен, избавляемся от Наташи.
Вместо нее покупаем, нашего ГЛАВНОГО и ОСНОВНОГО героя, который должен последним ходом взять быка за рога! Купив книгу магии, прихватив 5 джинни и 5 кентавров (кентавры нужны для первого удара башенной стрелы противника) и украв из под носа у драконов сундук +2000 золота, основной герой останавливается у последнего замка синего! Но, не нападает на него, а спокойно ждет своего последнего хода.

(см. скриншот в следующем после №6)

Распускаем всех, кроме Астры (83 феи, 4 джинни) и Артуриуса (5 джинни, 5 кентавров).

В Бурлоке нанимается Атлас. Который разменявшись с Астрой войском (5 орков, 25 гоблинов, на 83 феи, 4 джинни), нападает на Сундакса:

(см. скриншот в следующем после №6)

Бой 10

Армия Атласа:
83 феи, 4 джинни.

Армия противника:
21 гоблин, 8 орков, 8 волков, 5 троллей, 21 гном.

Тактика:

1 ход Джинами на троллей, феями на гоблинов.
2 ход Джиннами на троллей, феями на гномов.
3 ход Джинами и феями на гномов.

Потери после боя:
4 джинна, 9 фей.


В Бурлоке нанимается Кродо (Чернокнижник). Который, получив от Астры все войско, нападает на лорда Хаарта:

Бой 11

Армия Кродо:
8 кентавров, 2 горгульи, 24 гоблина, 5 орков.

Армия противника:
5 лучников, 47 крестьян.

Тактика:

Всеми на лучников, крестьяне не в счет

Потери после боя:
1 орк, 1 гоблин.


Прощаемся со всеми остальными героями и делаем последний классический ход конем! А именно нападаем на последний вражеский замок Сабран единственным героем Артуриусом.

Бой 12

Армия Артириуса:
5 джинни, 5 кентавров.

Армия противника:
11 орков, 12 огров, 2 троля, 11 гоблинов.

Тактика:

АВТОБОЙ
Потери после боя:
1 джин, 5 кентавров.


Итак все используемые мною герои:
Артуриус (рыцарь) -> последний замок синего Ксабран
Дмитрий (рыцарь) ->
Ариэль (колдунья) -> замок фениксов Блэкбридж, героя Ребекку,
Луна (колдунья) ->
Гем (колдунья) -> герой Троян, героя Астру, героя Агара, замок драконов АЛАМАР
Карлавн (колдунья) -> последнего желтого
Барок (чернокнижник) ->последнего красного
Наташа (колдунья) ->
Астра (колдунья) ->герой Лорд Килбурн
Атлас (варвар) ->герой Сундакс
Кродо (Чернокнижник) ->герой лорд Хаарт

ИТОГО:

Дней 13

АРТУРИУС имеет следующие характеристики:
атака +3, защита +2, сила магии +2, знания +2 итого 9.

Ртуть 11.


С уважением VDV_forever
VDV_forever вне форума
#6
Старый 03.03.2007, 08:57
  #6
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ!

Дополнительные скриншоты невлезшие в описание (ограничение 20 файлов)

Астра без потерь выносит Лорда Килбурна

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 021_Астра без потерь выносит Лорда Килбурна.JPG
Просмотров: 373
Размер:	58.8 Кбайт
ID:	3312

Артуриус ждет своего часа!

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 022_Артуриус ждет своего часа!.JPG
Просмотров: 327
Размер:	67.2 Кбайт
ID:	3313

Атлас убивает Сундакса

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 023_Атлас убивает Сундакса.JPG
Просмотров: 350
Размер:	58.5 Кбайт
ID:	3314

С уважением VDV_forever
VDV_forever вне форума
#7
Старый 03.03.2007, 21:27
  #7
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ!

GmiR

Я хотел бы поведать Вам историю, свидетелем которой мне посчастливилось быть.
Родился я в глухой деревушке недалеко от Байвоч в прекрасном мире меча и магии.
Рос быстро, втягивая в себя все знания и учения которые вкладывал в меня мой Дед.
Он был умнейшим человеком, но бывшим воином. За годы войн и скитаний по странам идальним уголкам в поисках победы он в отличие от всех собирал не богатства золотые, но богатства книжные. И любил он литературу не художественную, а дающую человеку возможность мыслить, развиваться. Таким образом не прошло и дня в моей жизни, чтобы мой Дед меня чему не научил. Звал он меня просто - ГмиР, в честь своего отца.

И вот мне исполнился 21 год, в нашей некогда великой стране произошел раскол:
4 разных хозяина захватили форпосты, с помощью магии прорыли каналы между собой и в так завязли в войнах, что разрушили все свои замки.
Решили они тогда взять короткое перемирие чтобы народ отдохнул от войн. Но через некоторое время по всем уголкам нашего мира прошло известие что война снова началась. Тогда мой Дед сказал
мне: я дал тебе все, что мог. Ты познал всю теорию логики и ведения войн ( не смог удержаться ) теперь ты должен изучить все на практике. Я знаю одного храброго рыцаря, за которым идут все воины. Он сын моего старого друга, земля ему пухом. Зовут капитана Артуриус и ты пойдешь к нему летописцем и советником. Вместе вы наведете порядок в этом мире.. И я побрел в город Байвоч искать Арттуриуса..

Итак, эта история началась не мало помало, но много помногу. Уже на подходе к городу я заметил скромно одетого рыцаря возле ручья. Он поил свою лошадь и что-то говорил ей тихо. Я решил подойти к нему поближе но тут же 5 стрел воткнулись перед моими ногами.
Его верные лучники были на посту. Я вскрикнул. Шум привлек рыцаря и он сам подошел ко мне.

-О Боги! -промолвил он.- Как не они смогли возродить старого Оленда?!.
-Не они -ответил я ему.- Оленд мой Дед. А как ваше имя достойный человек?
-Артуриус.. -он все смотрел и удивлялся сходству.
-Я пришел, чтобы служить вам. Мое имя ГмиР, и я буду вашим советником!
-Боги сделали мне сегодня подарок, прислав кровь Оленда в мои ряды! Я рад тебе, внук великого!!

Мы до вечера проговорили у костра о всем происходящем в этом мире, вспомнили отцов и дедов под медовую настоечку и упали спать в лагере крестьян..
Утро наступило рано, около 5, мы быстро перекусили остатками вчерашнего ужина и отправились в Байвоч. Город был в двух милях от нас поэтому мы быстро добрались туда.
Прибыв туда мы увидели какие разрушения были в нем. кроме крестьян и лучников никого не было. Все великие воины пали в боях, ресурсы были на нуле..
Итак, наступил первый день. Артуриуса сразу провозгласили королем (надо же было кому-то всех защищать!) Мы с нашим ополчением двинулись на север в поисках ресурсов. Особенно нас интересовало золото и дерево с рудой. Я объяснил молодому рыцарю что эти ресурсы позволят нам набрать еще и копейщиков, а при захвате деревень строить
замки. Мы прошли вдоль реки, прошли по застывшей лаве, собирая все открытые богатства.
В замке я посоветовал строить только колодец и кузницу.
Наступил 5 день и к нам пришел гонец что в замке объявился старый друг Артуриуса - цыган Димитрий. Мы сразу дали ему указания чтобы он на все деньги купил войска и шел к нам на встречу, на запад.
Он конечно так и сделал, но по пути зашел в каменоломню.
Главная из фей, охранявших рудник, давно была влюблена в Димитрия, и они все пошли служить ему. Настоящий цыган!! Затем Димитрий пошел к залежам Сере, по пути умудрился выцыганить у пастуха за 2000 золотом Подкову, чтоб легче жилось. И прошел
мимо деревни, охраняемой орками. Фей возле серы он убил и пошел наверх.
Мы же с севера направились к руднику Самоцветов, охраняемому гномами. Там мы встретилицыгана. После долгой беседы я убедил Артуриуса, что не стоит держать армию разрозненно и мы взяли под свое начало все войско цыгана. Он был не против, тем более рад, поскольку
Артур назначил его капитаном Байвоча, но дальше попросил двигаться мобильно и собирать ресы по пути. Цыган даже отдал нам подкову. Мы же, побив гномов взяв самоцветную шахту, пошли на деревню Тундара и на 9 день убили злых орков, охранявших ее. На 10 день мы
взяли Тундару и пошли к вниз лесопилке, Димитрий побрел по болоту..

11 день - мы закончили строить замок в Тундаре и к нам присоединился чернокнижник Кродо. Он поведал нам что пришел с юга, там его родина, но оттуда его прогнали за доброе отношение к рабам и он стал служить нам. Отдал кентавров и гаргулий в аримю Артуриуса
чтобы тот мог изучить их повадки и убить гаргулий возле лесопилки. Я посоветовал Артуру сделать Кродо капитаном Тундары чтобы он впредь служил нам. Скрепя сердцем Артуриус согласился, вспоминая недавно убитых мерзких и далеко летающих гаргулий..
Мы пошли на север и встретили старца, который поведал нам что на северо-западе острова был славный портовый город. Мы решили не мешкая двигать туда. Пересекая остров по диагонали мы заметили лампу возле которой толпилась пара десятков огров. Я читал в одной из дедовских книг что джинны, живущие в таких лампах, необычайно быстрые, живучие и умеют пополам рубить отряды пузатых драконов. Мы разогнали огров и 4 джинна теперь были с нами.
Прошло 2 недели и на 15 день мы подошли вплотную к деревне Алгари. Копейщики, охранявшие свои дома в этой деревне увидели Артуриуса , несущего лампу Аладдина, и поняли, что если могучие джинны служат этому человеку, то он необычайно добр и благороден. И около 20 копейщиков пошли под наше начало.

На 16 день мы захватили Алгари, построили там замок и пошли на север к золотой шахте.
17 день от начала путешествия был ознаменован появлением в нашем королевстве нового воина - негритяночки Наташки, которая кроме своей прекрасной внешности обладала даром колдуньи и прекрасно управляла кораблями. Я познакомился "поближе" с Наташей и после этого
решил что ей надо быть хозяйкой Алгари. На том и порешили.
Потом мы с Артуркой проложили путь по левому берегу на юг, по пути взяв еще 5 джиннов. В середине 20 дня мы натолкнулись на группу фениксов, охранявших сапоги-скороходы. Артуриус не хотел трогать этих священных птиц, но я ему подсказал, что с этими сапогами наши дела
пойдут быстрее. К тому же по моему плану мы во всех 3 замках наладили производство копименов, стрелков и крестьян. Мы собираем всех в кучу плюс имеем джинов => имеем армию средних размеров без излишеств. Итак с помощью Кродо и Цыгана мы собрали все резервы и побили Фениксов. Сапоги теперь наши!! 2 джинна правда погибло еще ко всем потерям..
Конец 3 недели - 21 день. Алгари построил корабль и Натаха ждет прироста чтобы закупиться, сесть на корабль и подплыть с юга к Артуриусу.

22 день - все закупились и передали Артурке войска и он пошел к троллям за щитом, чтобы вражеский меч реже поражал наших воинов. Натаха же села на кораблик и подготовилась плыть..
за 23 день мы успели убить огров чтобы взять одинаково ценный и бесполезный для нас ресурс ртуть Наталья так хорошо плавала что за этот день успела доплыть до низу к Артуру и он сразу сел на этот корабль. Мы решили плыть на родину Кродо Сумкина, поскольку я знал, что там живут необычайно сильные существа, если их построит враг, дело будет худо. Нам же фиолетовые карапузы были бы как нельзя кстати!! Еще я знал что они могут дать нам 2 сторону силы.-
Магию!!
24 числа мы высадились на враждебном острове. 25 сразу побежали к "почкам" врага - Сэндкастеру. 26 числа успешно прошел захват Сэндкастера. Замок оказался совсем не кастером - никакой магии там не было в помине. В этот же день мы пошли к "сердцу" чернокнижников -
Аламару. севернее него мы заметили злого Фалагара. Ночью вышли с востока Агар и с запада Астра, Фалагар же отбил замок Сэндкастер- будет нелегкий день!

27 Мы бьем Аламар. Сразу же изучаем заклинания этого замка, и видим что среди доступных есть теперь ТЕЛЕПОРТ!! Хот у нас знание 3, мы этому были чрезвычайно рады! С помощью нового знания передвигаться теперь стало намного легче. Два прыжка и мы, по пути убив Агара, добираемся до Сэндкастера, где плотно засел Фалагар. Во всех битвах я всегда давал установку воинам бить тех врагов, которые ходят быстрее по инициативе, это простое правило уменьшало вероятность применения врагом массово-губительных заклинаний, типа "шторм".
Итак, день оказался удачным, у пожелтевшего противника осталась только молодая и неопытная Астра, которая ничем не могла нас удивить. Мы спокойно легли спать.

28 день. Как я прогнозировал по календарю это должен был быть самый многозначительный день нашего похода. Как и ожидали Астра побежала мимо меня в Аламар, но увы для молодой колдуньи она не далеко убежала. Потому наш отряд не торопясь вышел с утра и с легкостью нагнал врага, убивали мы их без гнева, со слезами на глазах..
Но какое коварство скрывалось под этим невинным женским личиком! Только Старший Джинн Абу-Алдер-ибн-Рошан начал произносить
молитву за упокой души юной Астры перед тем как стереть ее из мира ХОММ, как она с необычайной страстью закричала в небо, взывая к "Шторму".. Казалось даже глаза ее искрились в тот момент..
В следующий момент Джинн сделал быстрой смерть юной ведьмы.
ЖЕЛТЫЙ повержен!!
Как только войско оправилось от шока последней битвы мы пошли в Аламар лицезреть на великое - на Черную Башню! Теперь все понимали, что с завтрашним днем, когда ветра принесут в башню еще трех фиолетовых пузанов, время победы неумолимо приблизится.

29 день. Да, это случилось. Мы приручили сразу 4 Драконов, а также пригнали грифонов, таким образом усилив наступательную силу нашей армии. Джинны/дракоши/грифоны получили приказы залетать в тыл врагу и больно там кусаться. А ветераны копейщики защищали стрелков, которые также доставали врага в самых укромных уголках. Теперь, проанализировав донесения разведки в гильдии мы поняли, что Синий враг слабее всех по количеству героев и замков, а это значило
что у него самая сосредоточенная армия среди моих врагов. Пора им заняться. С нашим новым умением телепорта нам не составило труда добраться до острова Синего и мы сразу полетели на Сундакса, плотно засевшего в Ксаброне с неплохой армией. Ну по пути отправили на тот свет свору лупатых циклопов, но это было так, для "сугреву". После того как мы ловко выхлопнули Сундакса, мы посоветовались с Артуриусом и решили что нечего мешкать, летим гнобить Красного, и любимый телепорт отправил нас к замку Блэкбридж на последний из 4 островов.

День 30-й. Без разговоров, по четко отработанному за месяц плану берем Блэкбридж и тут же пополнив заряд телепорта летим вниз и видим 3-х красноперых "друзей". Зря они так близко столпились, впрочем они слишком поздно это поняли.. Чуток не дошли мы в этот день до
Мидлгейта! Тем временем на острове варваров в Ксабране я заметил одного талантливого варвара, который выполнил для меня ответственное задание. Звали его Тсабу. Он набрал армию, выучил Портал и за один день вычислил последнего из синих могикан - Ватавну. Она почти
без сопротивления покорилась молодому Тсабу, СИНИЙ повержен!!

На 31 день прибежали с юга Сэр Галлант и уже полюбившаяся мне штормом Астра. Прроклятые колдуньи воскресили ее, так как знали что она могла им рассказать про нас и наши силы.
И она рассказала.., что рыпаться им больше некуда.. В подтверждение ее словам мы повергли в паническое бегство Сэра Галланта, и снова "посадили" Астру "в землю" и в этот раз гораздо
глубже Тут же освежили силы в Блэкбридже и полетели к Мидлгейту. В этот день два моих отряда решили что серы в королевстве мало и отправились ее добывать. Сделали это Луна и Тсабу.
Зачем они это делали мозг не дал мне ответа, а жадность сказала:"Мало ли!!!"

32 день.. Уже никакие силы не могли сдержать нас от победы.
Артуриус отдал команду на поиск и атаку последнего замка красного, я же подсказал ему, что у нас в запасе 3 прыжка.
Это значит что надо аккуратнее выбирать траекторию поиска. Мы с ним сошлись на южном направлении. Сделав первый прыжок мы заметили Галланта, вновь севшего на коня и бегущего в обход нам. Вторым прыжком наша армия встала перед ним.
- Первые напали джинны. Они уложили дальнобойных фей.
- На ход копейщиков Артуриус разразил молнию на отряд лучников.
- Драконы завершили бой, просто проглотив крестьян.
Последний герой врага был повержен. Но перед тем как отправиться в мир иной Галлант поведал нам что остался всего один портовый город и он почти не защищен. Я лично поверил ему, а Артуриус его просто убил. И забрал у него кроличью лапку из-за которой Сэру так везло, что он
оставался так долго последним живым вражеским героем.
Примерно прикинув положение города мы сделали последний прыжок и не ошиблись! Перед нами встал НайтШэдоу!! Когда мы подошли к стене, аж всплакнули.. Какая срамота вышла нам на последний бой! Но раз они вышли, значит были храбры, значит не стоило унижать их.
Поэтому джинны сразу полетели к башне и убили фей. После чего лучники были загорожены джиннами. У них не было выбора, они замахнулись на жителей железной лампы, и были убиты в ответ. Так, на 32 день нашего похода пал последний оплот вражеских мыслей.

** В итоге строя свою тактику игры по привычке на игру с человеком - развитии одного героя
** по максимуму, я оказался плохим советником Артуриусу и среди всех советников стал аж 15

Когда Артуриус предложил мне править любыми двумя на выбор островами, я сказал ему, чтобы он никогда не делил эти земли, какие друзья бы у него не были. Потому что у друзей будут дети, а они у друзьями могут и не быть!! Я же снарядил лодку и поплыл на свой остров,
повидаться с Дедом, мне было что ему рассказать! К тому же там меня ждала Наташка, которая пообещала мне родить великого воина, черного как ночь, но с рыжими волосами и доброй душой!
VDV_forever вне форума
#8
Старый 13.03.2007, 16:49
  #8
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ!

Richard_I

Описание "геройских" подвигов

День 1 - Собирательство.
Начало без ресурсов не сильно смутило Артуриуса, поэтому он смело ринулся их добывать, оставив армию в замке. Т.к. с золотом можно решить многие проблемы, а камни и бревна просто необходимы рыцарскому замку, их-то он и будет собирать в первую очередь.

День 2 - Рождение Героя.Денег достаточно, чтобы нанять Героя, того, кому уготовано множество сражений, отважных подвигов, великих осад и таинственной магии - Великого Димитриуса. Город приветствует нового Героя, вставшего под знамена Рыцарей.
Димитриус, взяв 10 стрелков и 82 крестьян, смело бросается на толпу фей у каменоломни и... присоединяет их в свои ряды. Артуриус берет драгоценные камни, которые для кое-чего пригодятся.

День 3 - Тренировка
Артуриус, встав на гейзер, умело хватает сундук с золотом. В это время Димитриус посещает беседку и берет опыт в сундуке. Славный выдался денек.

День 4 - Разведка
Димитриус пробегает мимо шахты драг. камней строго на запад. Там кое-что есть.
Доблестно продвигаясь на север в компании 1 крестьянина, Артуриус успевает к вечеру раздобыть еще немного денег в казну. Хватит и на колодец.

День 5 - Тяжелая битва
Поистине ключевой момент всей игры - бой с Ogres. Но сокровище, которое они стерегут, дорогого стоит. Поэтому, заправившись удачей перед боем (она не помешает), Димитриус нападает на врага.
Важно было поставить сверху стрелков и крестьян на их защиту. Деревья и камни на поле боя слегка притормозили и без того небыстрых людоедов, что дало шанс стрелку выпустить лишниюю стрелу-другую. Однако, рукопашной схватки было не избежать - 20 людоедов да по 40 жизней против... кхм-кхм "отважных" крестьян, правда, подкрепленных боевым духом и удачей Димитриуса. Впрочем, бой выигран. Все 10 лучников и оставшиеся 10 фей празднуют нелегкую победу.
В честь ветеранов сражения в замке возводят стрельбище.

День 6 - Удивительная лампа
Пока Димитриус "переводит дух" после напряженной битвы, Артуриус подбегает к лампе и "приносит" Герою Димитриус 4-е замечательных джинна. Замечательных потому, что при сравнительно низкой цене найма и отсутствиии необходимости постройки здания, по параметрам они едва ли уступают наивысшему рангу войск. Прослышав о славной победе Димитриуса, группа копейщиков присоединяется, освободив проход к деревне. Там-то он и оставляет их на охрану, т. к. с джином передвигаться гораздо быстрее.

День 7 - Золотые копи
Золотой рудник на севере от деревушки будет хорошим источником доходов для казны. Джинны без труда справляются с охранниками. Артуриус берет охрану города и продвигается на юг. Здание копейщиков в замке обеспечит новых рекрутов к началу новой недели.

День 8 - Битва за битвой
Димитриус продолжает двигаться на юг. Посещение беседки, сражения с копейщиками и меченосцами приносят все больше опыта, и открывают вторую лампу. Удается захватить и ртутную шахту.
Артуриус продолжает идти другой тропой на юг, прихватив кучу драг. камней.

День 9 - Фениксы
Взяв одного стрелка «на разведку» у Артуриуса, Димитриус продвигается к болотам, где на него бросается стая фениксов. Разведчик-стрелок ценой своей жизни «отвлекает» двух жар-птичек на себя и дает джиннам шанс нанести удар в самую гущу. Потеряв двух, джинны превращают всю стаю в горсть пепла. В топях неподалеку Димитриус находит отличную пару сапог, которые помогут передвигаться ему быстрее.

День 10 - Сокровища болот

В болотах Димитриус находит много сундуков и «отбирает» отличный щит у троллей. Артуриуса помогает собрать сокровища.

День 11 - Чародей
Увидев в руках предводителя войска легендарный щит, стая горгульей присоединяется к Димитриусу.
На встречу к нему из замка спешит чародей. Служивший когда-то темному Варлоку, он поведал о могущественной магии, которой вскоре овладеет его бывший повелитель и сможет перенести свои войска через любые горы и реки для уничтожения своих врагов.
Артуриус выбирается из болота.

День 12 - Решение
С каменными птицами герой Димитриус отвоевывает деревню у злобных орков. Увидев счастливые лица жителей деревни он понимает, что их благополучие в его руках. Только он способен бросить вызов темным силам. Димитриус спешит домой с добрыми вестями - он пойдет против сил тьмы.
Чародей встречает Артуриуса, и ведет все войска в замок, т.к. в грядущих сражениях каждый воин на счету.

День 13 - Цитадель Варлока
В городе героя встречают радостно и отряд лучников и копейщиков присоединяются к подоспевшим с колдуном воинам.
Димитриус с 7 джиннами, 32 горгульями, 34 копейщиками, 27 лучниками и 7 кентаврами отважно бросается на 20 палладинов, охраняющих магический портал. Бой выигран малыми потерями - 4 копейщика и 7 кентавров, но это только начало.
Портал перемещает героя в земли колдуна, но в небе уже летает стая драконов. Они успевают «сжечь» 9 лучников и горгулью, прежде чем будут побеждены.
На юге виднеется цитадель колдуна, которую войска Димитриуса берут в осаду. Ценою почти всех лучников крепость взята. Но сил войти в город у армии уже не осталось.
Из плена в цитадели освобождена Гем, которая рассказывает о сообщнице Варлока хитрой Колдунье, которая перешла на темную сторону. Она вызывается отомстить ей за предательство и используя магию портала бросается на замок Колдуньи с отрядом бравых копьеносцев. Слабая охрана, застигнутая врасплох, быстро уничтожена, но Гем остается в крепости в ожидании основных сил Колдуньи.

День 14 - Племена Варваров
Утро принесло хорошие вести для Димитриуса. Ночью Гем успешно отбила нападение сил Колдуньи. Помогли несколько гномов, которые показали как удобнее организовать оборону.
Но были и плохие: Главные силы колдуна еще не разбиты. Да и воинственные племена Варваров на севере угрожают войной.
Димитриус выступает с зарей в поход. В нелегкой битве он разбивает войска Варлока.
Изучив магию портала в цитадели он смело перемещается на север и успешно штурмует крепость Варвара.
Из Цитадели Варлока на охрану крепости прибывает Ватавна.
Гем продолжает свой карательный поход. Она отвоевывает второй город Колдуньи.
Чародей прибывает из рыцарских земель в земли Варлока.

День 15 - Изгнание врагов
Гем убивает последнюю колдунью, изгнав предателей навсегда. Эльфы и феи опять будут господствовать в этих лесах.
Чародей отбивает деревушку Варлока, а его друг детства выдвигается из того же замка, чтобы прикончить последнего Варлока.
Ватавна выдвигается из варварского замка, прихватив троллей, и спешит на север, чтобы сразить орды ваваров.
Димитриус захватывает второй город Варвара, спешит на север, где сражается с основными силами племен Сундакса. Последней пала деревушка у самого берега моря.
Враги разгромлены!
VDV_forever вне форума
#9
Старый 13.03.2007, 16:55
  #9
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ!

Zingel


Итак, начнем.
Первоначальный осмотр 101495 показал, что карта представляет собой 4 острова. Проход к компу можно осуществить только через телепорты, которые неплохо охраняются.
Вот такой я невнимательный.... был.

Первый раз, всегда тестовый. Поэтому я, неспеша, отстроил свой замок, набрал армию, потихонечку защемил все юниты на своем острове. Выяснилось, что присоединяются спрайты, пикемены и гаргули. Маловато, конечно, но, в принципе, неплохо.
По истечении месяца, я, наконец-то напал на охрану порталов. И быстренько всех замочил. Оказалось, что у компа очень хорошая магия. Плюс, до меня дошло, что к компу можно приплыть.
Резюме: нефиг отсраиваться, необходимо как можно быстрее захватить дальнюю левую деревню. Ресурсов, в принципе, хватает, так что шахты захватывать не надо.
Последующие попытки показали, что левую деревню можно взять аж, на 5-й день, но отстроить при таком прохождении её всё-равно не получается - не хватает дров и денег. Поэтому особо торопиться и ломиться не надо. Да еще, плюс ко всему, Вaрлок последний уровень своей башни отстраивает только на свой 11-й день (у игрока это уже 12-й). Сколько раз к нему рано приходил, башни нет! Один раз даже высадился на 8-й день! Но смысл? В замке башня второго уровня, дименьшен дура нет. Быстро остальных не забить.
Дальнейшие прохождения показали, что замочить компов удается на второй день после высадки, с учетом отстроенной башни. Поэтому имхо конец оптимизировать практически не возможно, у победителей результат будет одинаковый. Следовательно нужно грамотно раскачать героя.
Бился, бился - 13 дней получается. Быстрее ну никак. И вот, решаю в очередной раз пройти, ну вдруг варлок башню достроит раньше минотавров? А так как начало позволяет герою пострадать ерундой, решаю позахватывать шахты. Беру изумрудодельню. ….Высаживаюсь к Варлоку на 10-й день, ессно, башни нет. Смотрю, а мне не хватает 1 серы до постройки последнего уровня башни. Перегружаюсь, покупаю дополнительного героя, который захватывает серодельню. Строю башню. Есть!!! На мой 11-й день я у компа, башня полная, скилы неплохие. Осталось грамотно замочить разбежавшихся героев. За 2 дня - это элементарно!

А теперь всё по дням.

1. Бегу основным героем поближе к камнедельне, потому как без спрайтов дальше делать нечего!

2. Покупаю барба. (я , вообще, сначала хотел, чтобы основной герой - барб был. Ну люблю я их! Но, потом выяснилось, что барб деревню берет на 1 день позже, чем стратовый герой.) Шаманю, чтобы после барба появился снова барб с 5-ю орками.5 орков - необходимое условие для того, чтобы в последствии замочить фениксов с минимальными потерями джинов, да и попроще будет первых джинов взять. Передаю войска рыцарю, присоединяю спрайтов. Отдаю медленных юнитов обратно. Рыцарем бегу наверх.

3. Бегу рыцарем в сторону изумрудодельни. Останавливаюсь им в зоне досягаемости барба в следующий ход. Выкупаю второго барба, таким образом, чтобы в таверне появилсась сорка. Оптимальный вариант, конечно - это сорка с одними спрайтами, но это уже, как получится. Передаю войска от второго барба - первому, оставляю 1 гоблина. Первым барбом со всех ног бегу к рыцарю.

4. Вторым барбом бегу к левому сундуку. Там 2000 денег! Очень пригодятся Первым передаю армию рыцарю. Рыцарем отымеваю дварвофф. И двигаюсь в направлении лампы с джинами.

5. Первым барбом иду к нычке, где были дварвы. Вторым - сундук, двигаемся в сторону еще одного сундука (возле огров). Рыцарем охерачиваю огров. На стрелке присутствовало 10 орков, 42 гоблина, 27 спрайтов 5 лучников, 48 пизантов. После базара осталось: 10 орков, 17 гоблинов, 5 лучников.

6. Первый барб: дровишки, шахта, сундучишко, исчо дровишки. Второй: сундучишко у нижних огришков, золотишко, бежим к камнишкам. Рыцарем подбираю пикменов, забираю деревню. Строю замок. Покупаю Главную Сорку. (кто там появился дальше - пофиг, потому как до конца недели покупаться никто не будет. Но появилась еще одна сорка. Не знаю как её зовут у вас, у меня её имя состоит из кракозябр. Моя версия Героев - от 6 сентября 1995г. Ессно, о руссификации говорить не приходится. Но! Меня всегда прикалывало, то, что исконно русское имя Наташа принадлежит сорке - негру! Надо было Канигему в команду разработчиков хотя бы одного русского взять! ) Соркой забираем войска у рыцаря, пробиваем огров, берем дровишки и золотодельню.

7. Первым барбом идем в вояж вокруг лавы вверху, подчищая ресурсы. Вторым иду навстречу рыцарю. Сорка сносит пикеменов и бежит к рыцарю, чтобы передать ему братву. Рыцарь прикидывается танком и прет в сторону ртутедельни.

8. Рыцарем забиваю фениксов. Наличие 10 орков и 5 лучников сводят к минимуму потери среди джинов. Т.е. первые 2 феникса летят к оркам сверху и всех не добивают (получается 1 раз из 5), еще 2 феникса летят мочить лучников, 1 феникс летит на добивание орков, 1 херится об джинов. Пикмены пытаются заколоть последнего феникса. Хера. Тут, значит, первый феникс играет в ящик с джинами (-1), которые в этот же ящик отправляют следующий стек фениксов. И всё бы ничего, но остался 1 феникс, который, сцуко, убивает еще 1 джина. Но, ничего, на этого феникса набрасывается толпа пикменов, и закалывают его до смерти. А в это время... Джем (ну почему у неё такой дурацццкий аватар? Она на нем предстает в образе плачущего, хнычащего ребенка) бежит зубрить заклинание вызов лодки (как прикольно! Неужели это случайно получилось? или всё-таки автор карты заложил этот момент осознанно? Как и другие, ну например, кол-во ресурсов - хватило сначала ровно на замок, потом на причал с лодкой, потом - на башню!)

9. Рыцарь сносит огров (ртуть), троллей (щит). Первый барб подчистил верхние ресурсы и направляется к оставшемуся - чуток серы и сундучок сверху от морской деревни. Второй барб крутится по болоту, за дворника. Строю верфь и корабль. Сорка изучает призыв лодки и в самой нижней точки достижения за данный ход, вызывает её и загружается на палубу. Вот здесь приходится задуматься о захвате серы. Покупаю в замке варлока (с расчетом, что после появится еще один варлок). Докупаю ему 24 пизанта - самое то, чтобы щемить спрайтов. Данный варлок бежит к серодельне.

10. Рыцарь подбирает щит, гаргуль и передает всё хозяйство подплывшей сорке. Варлок щемит спрайтов и захватывает серодельню. (барбы подбирают оставшиеся ресурсы и выбывают из игры, в принципе варлок тоже, сделал свое дело, варлок может уходить…). Джем высаживается в верхней части острова желтого компа. Справа драконы, слева стоит нехилый парень с толпами всяких уродцев, в том числе и присоединенных только что дварвоф.

11. Вот он, чудесный день захвата. На свою беду вражеский варлок вместо обороны своего замка решил захватить деревушку. Джем без потерь выносит джинами и гаргулями 3 гидры в замке. Ключевой Замок мой! Строю последний уровень маг. Башни. Покупаю варлока. Он забирает у Джем 7 джинов и пешком набрасывается на того самого крутого желтого варлока. Используя анти-мэйджик, шторм и природную силу джинов, выношу всю армию вражеского героя. Небольшой финт порталом и я достаю второго желтого героя - рыцаря. 1 мин и еще один портал и я снова рядом с Джем. Возвращаю джинов. Джем передает немножко спрайтов, гаргулю пикемена, заходит в город, учит магию и прыгает к замку красного. Выносит героя в городе. Здесь берется варлок. В замке желтого берутся 2 сорки, прыгают по диагонали вниз направо. Варлок из сорсеровского замка распределяет между ними своих кентавров, их спрайтов, своих гаргулей и пикеменов от Джем. Это необходимо для отражения атаки красных героев. Чтобы не было явного слабака, и любая моя волшебница смогла бы побить красных героев. Однако как показало будущее никто на них нападать не стал. Джем прыгает к барбу. По пути выносит циклопов и берет жирненький сундук на опыт. До замка не хватает пары клеток.

12. Во время перехода хода последний герой желтого («Желтый, ты чего?») уничтожается о моего варлока, оставленного на его острове. - ЖЕЛТЫЙ. Т.к. никто не напал на моих временных волшебниц, варлок быстро забирает армию от одной - отдает другой, та прыгает, убивает первого красного героя, возвращает армию другой волшебнице, которая в прыжке выносит последнего красного. - КРАСНЫЙ. Джем берет замок барба. Закупаются 2 варлока, один забирает джинов и передаетих другому, который еле дотягивается и выносит первого синего барба. Джем прыгает раз (-барб) прыгает второй раз и добивает последнего компутерного героя (тык скыть ФИНИШХИМ) - СИНИЙ. Победа!
VDV_forever вне форума
Закрытая тема


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru