Могучие Горгоны - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 02.12.2012, 01:13
  #16
^
red1rabbit
📖
Регистрация: 29.11.2012
Сообщения: 5
Отправить сообщение для  red1rabbit с помощью ICQ
Регистрация: 29.11.2012
Сообщения: 5
Отправить сообщение для  red1rabbit с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Могучие Горгоны

ты совершенно прав, если у тебя 10 горгон то с вероятность 100% они убьют одного монстра из стека противника, но могут умереть больше, тут все едло в интервале, вероятность того что умрет 1-100% а что умрут все 10 будет равнятся 0.00000000001 (нужно перемножесть вероятности 0.1в 10 степени будет) и что мы имеем интервал от 1-до 10 с вероятностю события в проц соотношении.
red1rabbit вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 05.12.2012, 17:59
  #17
^
Heroes13
 
Аватар для Heroes13
📖
Регистрация: 17.06.2010
Сообщения: 257
1555
Отправить сообщение для  Heroes13 с помощью ICQ
Регистрация: 17.06.2010
Сообщения: 257
1555
Отправить сообщение для  Heroes13 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Могучие Горгоны

red1rabbitты совершенно прав, если у тебя 10 горгон то с вероятность 100% они убьют одного монстра из стека противника, но могут умереть больше, тут все едло в интервале, вероятность того что умрет 1-100% а что умрут все 10 будет равнятся 0.00000000001 (нужно перемножесть вероятности 0.1в 10 степени будет) и что мы имеем интервал от 1-до 10 с вероятностю события в проц соотношении.

От каждого десятка может умереть по одному юниту
1-10 шт - 1юнит максимум
11-20 - 2юнита максимум
21-30 - 3юнита и тд.
А с какой вероятностью это сказать сложно. Можно опереться на предоставленные выше данные с формулой, но я считаю что они не верны. Тут вероятность не на всё количество в целом, а как то на каждый десяток по отдельности считается, по другому я это объяснить не могу. Лучше этим вопросом не задаваться
__________________
Мой ник Heroes, и никто не вынесет меня

Скажу я вам, мои друзья.

Я некромант, я маг великий, и армия моя

Непобедимая, огромная!
Мой ник Heroes, и никто не вынесет меня

Скажу я вам, мои друзья.

Я некромант, я маг великий, и армия моя

Непобедимая, огромная!
Heroes13 вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 06.12.2012, 09:33
  #18
^
KycoK_3a6opa
 
Аватар для KycoK_3a6opa
📖
Регистрация: 22.02.2010
Адрес: Челябинск
Сообщения: 74
Отправить сообщение для  KycoK_3a6opa с помощью ICQ
Регистрация: 22.02.2010
Адрес: Челябинск
Сообщения: 74
Отправить сообщение для  KycoK_3a6opa с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Могучие Горгоны

KycoK_3a6opaЕщё такой вопрос про таблицу:
01-------10%
02-------19%
05-------41%
10-------65%
11-------68%---30%
15-------79%---45%
20-------88%---61%
21-------89%---63%---35%
25-------93%---73%---46%
30-------96%---81%---59%
31-------96%---83%---61%---37%
40-------98%---92%---77%---57%
Да мне просто интересно как получили эту таблицу...
От куда взяли все эти проценты) По какой формуле считали вероятность скажем у 31-ой горгоны на 4 юнита?!
__________________
Stop hard - Go Pro!
Stop hard - Go Pro!
KycoK_3a6opa вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 03.02.2013, 14:15
  #19
^
Znich
📖
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 16
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Могучие Горгоны

Всем привет!
Заметил особенность горгон, по всем змеевидным особенно хорошо проходит "взгляд", и это относится не только к существам 7-го уровня, а именно медузы, змей-мухи, наги, виверны, насчет василисков не помню
Znich вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 04.02.2013, 00:03
  #20
^
Valgarv
📖
Регистрация: 03.02.2013
Сообщения: 2
Регистрация: 03.02.2013
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Могучие Горгоны

KycoK_3a6opaДа мне просто интересно как получили эту таблицу...
От куда взяли все эти проценты) По какой формуле считали вероятность скажем у 31-ой горгоны на 4 юнита?!

Все достаточно просто и рассчитывается по формуле Бернули. Только надо учесть то, что нужная нам вероятность это сумма.
Т.е. как работает алгоритм при подсчете срабатывания скилла.

Есть n коров. Значит мы n раз рандомим число, например от 1 до 100. У нас выпадает скажем k раз число от 1 до 10. Дальше алгоритм смотрит сколько десятков коров у нас в стеке, т.е. делит n на 10 и округляет в большую сторону, получаем число d. Если получившееся k большем чем число d, то число умирающих существ от взгляда есть d. Если k меньше либо равно d, то число умирающих существ есть k.


Для того что бы подсчитать вероятности в процентах, надо использовать формулу Бернулли.



где


По этой формуле мы рассчитываем вероятность того, что k коров из n заюзают свою абилку с шансом для каждой p = 10% (или 0,1). Но тут есть одно но, мы ведь в алгоритме еще осуществляем, скажем так, обрезку по числу d. Т.е. на самом деле, когда стек из n коров бьёт и нас интересует шанс сколько умрет от взгляда, мы должны суммировать все вероятности, когда k равно или больше d.

Например, у нас 11 коров, нас интересует шанс убить двоих юнитов смертельным взглядом.

Получаем: по формуле Бернулли, вероятность того, что у 2 из 11 выпадет от 1 до 10 P(2) = 0,21308126895; 3 из 11 P(3) = 0,07102708965; P(4) = 0,0157837977 и т.д. до P(11) = 0,00000000001.

Дальше складываем все эти вероятности, т.к. они все для нас благоприятные. На выходе получаем:

P = 0,30264312 (или те 30% что стоят в таблице)

Надеюсь не сильно коряво объяснил)
Valgarv вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 04.02.2013, 00:26
  #21
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: Могучие Горгоны

Объяснил то правильно (хотя мне в жизни высшая математика ни разу не пригодилась - все можно было решать на более простом уровне). Но лучше (проще) пользоваться таблицей. Тем более есть еще и потолочные ограничения, и шанс - это не гарантия, сколько не рассчитывай его. А в таблице надо запоминать не всю ее, а только принцип построения - и не париться. Вроде как Отче наш.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 04.02.2013, 00:49
  #22
^
Valgarv
📖
Регистрация: 03.02.2013
Сообщения: 2
Регистрация: 03.02.2013
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Могучие Горгоны

dnaop-wr, ну я отвечал на прямой вопрос, откуда эти числа в таблице и как она получается.
А так да, естественно пользоваться лучше ей.
А насчет высшей математики, где вы её тут нашли. Это обыкновенный теор. вер. причем простейший)
Valgarv вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 02.06.2013, 13:17
  #23
^
KycoK_3a6opa
 
Аватар для KycoK_3a6opa
📖
Регистрация: 22.02.2010
Адрес: Челябинск
Сообщения: 74
Отправить сообщение для  KycoK_3a6opa с помощью ICQ
Регистрация: 22.02.2010
Адрес: Челябинск
Сообщения: 74
Отправить сообщение для  KycoK_3a6opa с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Могучие Горгоны

ValgarvВсе достаточно просто и рассчитывается по формуле Бернули. Только надо учесть то, что нужная нам вероятность это сумма.
Т.е. как работает алгоритм при подсчете срабатывания скилла.

Есть n коров. Значит мы n раз рандомим число, например от 1 до 100. У нас выпадает скажем k раз число от 1 до 10. Дальше алгоритм смотрит сколько десятков коров у нас в стеке, т.е. делит n на 10 и округляет в большую сторону, получаем число d. Если получившееся k большем чем число d, то число умирающих существ от взгляда есть d. Если k меньше либо равно d, то число умирающих существ есть k.


Для того что бы подсчитать вероятности в процентах, надо использовать формулу Бернулли.



где


По этой формуле мы рассчитываем вероятность того, что k коров из n заюзают свою абилку с шансом для каждой p = 10% (или 0,1). Но тут есть одно но, мы ведь в алгоритме еще осуществляем, скажем так, обрезку по числу d. Т.е. на самом деле, когда стек из n коров бьёт и нас интересует шанс сколько умрет от взгляда, мы должны суммировать все вероятности, когда k равно или больше d.

Например, у нас 11 коров, нас интересует шанс убить двоих юнитов смертельным взглядом.

Получаем: по формуле Бернулли, вероятность того, что у 2 из 11 выпадет от 1 до 10 P(2) = 0,21308126895; 3 из 11 P(3) = 0,07102708965; P(4) = 0,0157837977 и т.д. до P(11) = 0,00000000001.

Дальше складываем все эти вероятности, т.к. они все для нас благоприятные. На выходе получаем:

P = 0,30264312 (или те 30% что стоят в таблице)

Надеюсь не сильно коряво объяснил)
Огромное спасибо! Как раз то что мне нужно.
__________________
Stop hard - Go Pro!
Stop hard - Go Pro!
KycoK_3a6opa вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru