Теория и Практика - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 4 - Heroes OF Might And Magic 4 Раздел в котором собрана информация по 4-ым героям. Тут можно обсуждать все что касается этой части игры. Артефакты, Тактики, Прохождения, Впечатления и многое другое...

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 17.08.2008, 11:35
  #16
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Теория и Практика

Сесно не действует=) 100% сопротивления.

Вот у меня другой вопрос возник. Как действует абилка гильдмейстера?(снижение сопротивления втрое). Снижение сопротивления идёт при наличии в армии гильдмейстера или же когда он атакует?
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 17.08.2008, 11:53
  #17
^
General ZeT
 
Аватар для General ZeT
📖
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Там, где светит Солнце
Сообщения: 595
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Там, где светит Солнце
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: Теория и Практика

Вот у меня другой вопрос возник. Как действует абилка гильдмейстера?(снижение сопротивления втрое). Снижение сопротивления идёт при наличии в армии гильдмейстера или же когда он атакует?

Тока проверил:
Гильдмейстер снижает сопротивление когда он атакует(кастует магию). Существа в армии героя не могут кастовать заклинания на героя с устойчивостью к магии 5го круга.
__________________
General ZeT вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 27.09.2008, 13:53
  #18
^
Dr Motor
 
Аватар для Dr Motor
📖
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Теория и Практика

ответ на птичку Зубра:

почему же он сразу малополезен? бегун и лорд в одном стакане - уже неплохо. затем при наличии какого нить жезла или свитка с ударным заклом - можем бить вражеских бойцов с сопрой. также можно дать ему
хаос - хотяб базовый +волш. стрела. а еси эдвэнс - так огнеболт вообще чудЕССНО.

но особый интерес представляет на марафонской большой карте- делаем гильдмейстера сначала и даем ему гранда смерти+рука смерти(либо хаос+деза)!
это чудо - убьет любого хероя - как бы он суперкрут не был! гемор с прокачкой конеш,но повторяю -на большой карте. еси есть куча халявной экспы - как например на лезкандре - тож можно попробать.
уникум кароче . но в большинстве случаев - конечно -увы.

ЗЫ. К РАЗРЯДУ ЭКЗОТИКИ, НО ЭТО ВОЗМОЖНО (ТАК ЧТО НЕ РУГАЙТЕ СИЛЬНО ЕСИ ЧО )
__________________


Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©



Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©

Dr Motor вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 27.09.2008, 20:52
  #19
^
shnurov_hl
 
Аватар для shnurov_hl
📖
Регистрация: 22.01.2008
Сообщения: 211
Отправить сообщение для  shnurov_hl с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 22.01.2008
Сообщения: 211
Отправить сообщение для  shnurov_hl с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Теория и Практика

но особый интерес представляет на марафонской большой карте- делаем гильдмейстера сначала и даем ему гранда смерти+рука смерти
Ну это уж слишком. ))) Таки 45 навыков как минимум )))
Просто для руки смерти есть такой специальный мажор. Который позволяет ее кастовать и без гранда магии смерти. На некоторых картах выпадает. Тот же PS без него редко обходится.
__________________
Модератор форума Лиги Героев (http://forum.heroesleague.ru)







Модератор форума Лиги Героев (http://forum.heroesleague.ru)







shnurov_hl вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 29.09.2008, 08:37
  #20
^
Dr Motor
 
Аватар для Dr Motor
📖
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Теория и Практика

shnurov_hl;197588Ну это уж слишком. ))) Таки 45 навыков как минимум )))
Просто для руки смерти есть такой специальный мажор. Который позволяет ее кастовать и без гранда магии смерти. На некоторых картах выпадает. Тот же PS без него редко обходится.

ну насчет минимума - я же оговаривал - для большой карты. а на большой карте думаю это вполне возможно. хотя даже магию качать не обязательно- достаточно найти какой нить хаосный жезл- вроде огнеболта,
либо - магия хаоса -даже эксперта хватит(6 навыков -возможно хватит универов и алтарей) + молния ... итого получаем гильдмейстера: минимум по семь навыков благородства и разведки+ 6 навыков хаоса итого герой 20 уровня при прокачке чисто на экспе, минус уровней наерно 6-7 алтари и универы, и вот он!... уровень 13-15 - вполне реально. к такому уровню молния будет кушать около 300-400 хелса...
также можно пользоваться ордером - эдвэнс +айсболт
но вариант с боевыми жезлами тож не плох-не надо отвлекаться на прокачку, а к финалке у жезла тоже будет уже солидная убойная сила.

делайте выводы... а я проверю обязательно - все это есть теория.

зы. а вот нащот мажора руки смерти первый раз слышу никогда не видел
кстати подскажите как точно работает абилка гильдмейстера - не помню то ли снижает резист втрое, то ли на треть
__________________


Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©



Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©

Dr Motor вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 29.09.2008, 09:14
  #21
^
shnurov_hl
 
Аватар для shnurov_hl
📖
Регистрация: 22.01.2008
Сообщения: 211
Отправить сообщение для  shnurov_hl с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 22.01.2008
Сообщения: 211
Отправить сообщение для  shnurov_hl с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Теория и Практика

C сайта Экви:
Бонус Мастера Гильдии (Guildmaster) изменен с "игнорировать сопротивление магии" на "уменьшать резист втрое" (ледяная стрела Мастера Гильдии на 100 очков ущерба заберет 67 очков здоровья у героя со 100% сопротивлением магии)

Арт Deadwood Staff (Посох Мертвого Дерева)
http://heroes.ag.ru/artefacts/levels/major/
__________________
Модератор форума Лиги Героев (http://forum.heroesleague.ru)







Модератор форума Лиги Героев (http://forum.heroesleague.ru)







shnurov_hl вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 29.09.2008, 09:26
  #22
^
Dr Motor
 
Аватар для Dr Motor
📖
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Теория и Практика

shnurov_hl;197773C сайта Экви:


Арт Deadwood Staff (Посох Мертвого Дерева)
http://heroes.ag.ru/artefacts/levels/major/


вот спасибо, хорошо. а насчет резиста дык это вообще замечательно - рука смерти у гилбдмейстера убьет хоть кого в любом случае да и хаосная деза тоже... молния будет убивать 200- 230 хелса.
__________________


Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©



Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©

Dr Motor вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 29.09.2008, 10:02
  #23
^
Ларс
 
Аватар для Ларс
📖
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 191
Отправить сообщение для  Ларс с помощью ICQ
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 191
Отправить сообщение для  Ларс с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Теория и Практика

Не совсем понятен этот момент... Гильдмейстер ведь чисто боевой класс! Т.е. изначально у него магии нет. Так нет ли опасности, что при достаточной прокачке какой-либо магической школы, класс гильдмейстера изменится на какого-нибудь файр-дивайнера? Проясните ситуацию плз...
__________________




Ларс вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 29.09.2008, 10:40
  #24
^
Dr Motor
 
Аватар для Dr Motor
📖
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Теория и Практика

Ларс;197780Не совсем понятен этот момент... Гильдмейстер ведь чисто боевой класс! Т.е. изначально у него магии нет. Так нет ли опасности, что при достаточной прокачке какой-либо магической школы, класс гильдмейстера изменится на какого-нибудь файр-дивайнера? Проясните ситуацию плз...

мдя... основными навыками качаем нобилити и разведку - и следим чтобы качаемая магия хаоса по колву навыков не превышала кол - во навыков ни благородства, ни разведки: я ж писал в предыдущем посте - чтобы скажем получить гильмейстера с экспертной магией (6 умений) нужно чтобы и нобиль и разведка были минимум по 7 (или даже 6?)умений, тогда клас
не изменится
__________________


Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©



Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©

Dr Motor вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 29.09.2008, 11:23
  #25
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Теория и Практика

Dr Motor;197785мдя... основными навыками качаем нобилити и разведку - и следим чтобы качаемая магия хаоса по колву навыков не превышала кол - во навыков ни благородства, ни разведки: я ж писал в предыдущем посте - чтобы скажем получить гильмейстера с экспертной магией (6 умений) нужно чтобы и нобиль и разведка были минимум по 7 (или даже 6?)умений, тогда клас
не изменится

Имхо, даже на большой карте не стоит он того. Одно дело если попался посох или свиток с крепким ударным заклом, но в остальных случаях его очень долго надо расскачивать. Тем более, если есть разведка, хочется сделать бегуна, а иногда даже и вор будет полезен, а имея благородника, ну почему бы не прокачать его основное умение до 5 ступени, +50% к приросту это не ерунда. А вот гнаться за призрачным шансом такой прокачки не сликшом правильно, да и кто мешает убрать того же тактика, который на больших картах будет архиполезен, в арьергард.
А с раскачкой навыков в на 6-7 умений гильдмейстер вообще будет ни рыба ни мясо, этакая однозарядная винтовка с одним патроном, причём патрон надо искать бронебойный
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 29.09.2008, 12:01
  #26
^
Dr Motor
 
Аватар для Dr Motor
📖
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Теория и Практика

ZYbr;197792А с раскачкой навыков в на 6-7 умений гильдмейстер вообще будет ни рыба ни мясо, этакая однозарядная винтовка с одним патроном, причём патрон надо искать бронебойный

хто мешает тебе качать бегунство? или благородство? найти жезл или же свиток с боевым заклом есть большая вероятноссть на любой карте(даже очень большая я бы сказал), а на магию можно не тратить экспу, а качнуть то, что есть в универах, либо на алтарях. ИМХО все ж таки стоит он этого:
на многих картах стоят нейтральные герои с 100% сопрой, да и против варваров/арчеров живого соперника это отличный бронебойный патрон - героя с гм ратного дела не так то просто убить чисто физическим уроном...
да и не обязательно даже бить его боевыми заклами - даже кастануть какую нить каку на бойца - уже неплохо, например снять имморталку канселом/диспелом, состарить/ослабить/замедлить/проклять/отравить/ и.т.д. и потом ударить хорошенько физикой. как -то так в общем...
это надо проверять его практичность на игре... а так щяс долго можно спорить.
__________________


Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©



Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©

Dr Motor вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 29.09.2008, 12:30
  #27
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Теория и Практика

Dr Motor;197797хто мешает тебе качать бегунство? или благородство? найти жезл или же свиток с боевым заклом есть большая вероятноссть на любой карте(даже очень большая я бы сказал), а на магию можно не тратить экспу, а качнуть то, что есть в универах, либо на алтарях.

Эм...ну мешает то, что навыков много надо на это дело.
Жезл не так-то просто найти. Раз уж мы ему не станем качать магию, то сам по себе залп какой-нибудь огненной\ледяной стрелой будет очень слабым, поэтому жезл надо искать...ну огненных шаров хотя бы(хотя тоже слабоват), да и свиток хотя бы с молнией. И с общим огромным разнообразием свитков найти именно то, что нужно не так-то просто.
На универах магию дальше второго круга невозможно прокачать, а алтарями....ну при самом удачном раскладе с универами нужно на 3-ий лвл 2 алтаря, ну а дальше...дофига в общем.

Вот насчёт диспела и кансела согласен, но опять же....если поймаешь свиток Поэтому если уж качать гильдмейстра надо быть хотя бы на 80-90% увереным, что попадутся по дороге нужные спелы
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 30.09.2008, 12:27
  #28
^
Dr Motor
 
Аватар для Dr Motor
📖
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Теория и Практика

ZYbr;197800Эм...ну мешает то, что навыков много надо на это дело.

на многих картах есть тюряга с раскачанным лордом- undergraund of battle, lezkandra например- докачиваем разведку - вручаем ему жезл/свиток и вуаля! - он зарезервировал себе место в финалке

ZYbr;197800Жезл не так-то просто найти. Раз уж мы ему не станем качать магию, то сам по себе залп какой-нибудь огненной\ледяной стрелой будет очень слабым, поэтому жезл надо искать...ну огненных шаров хотя бы(хотя тоже слабоват), да и свиток хотя бы с молнией.

при раскачке даже без магии сила закла повышается с каждым уровнем-
айсболт/огнеболт уровне на 15-20 - он будет около 130-180 + базовая/продвинутая магия - и он уже 150-250...


ZYbr;197800И с общим огромным разнообразием свитков найти именно то, что нужно не так-то просто.

ммм... все ж таки не сложно найти что нить- башни магов, монашеские обители, утопки, просто на карте...


ZYbr;197800Вот насчёт диспела и кансела согласен, но опять же....если поймаешь свиток

диспел/кансел и так действует против 100% сопры - от любого мага- я имел в виду снимаем другим магом иммо, потом гильдмейстер кастует каку, а потом бьем физически

ZYbr;197800Поэтому если уж качать гильдмейстра надо быть хотя бы на 80-90% увереным, что попадутся по дороге нужные спелы

что нить да найдется - в этом деле хоть что будет полезно


ЗЫ. я ведь не говорю что всегда надо качать такого героя - но еси нам известно, что играем против варваров например - с таким хероем шанс на победу повышается.

Добавлено через 23 часа 24 минуты
Проверил гильдмейстера. Получилось вот что:

взял героя 15 уровня (533 благородство+55разведка - теоретически нужно 19 уровней для прокачки из лорда, либо 20 уровней - из вора, но в реале можно сделать скидку в 4-5 навыков на алтари и универы, гильдии). так вот...

даем ему жезл/свиток с огнеболтом - он имеет урон в 135 хелса.
причем повышение идет на 5 ед урона за уровень.
с айсболтом/файрболом чуть хуже дело обстоит - 108 урон, повышение +4 за уровень.

терь даем ему Б хаос -без изменений ... Б заклинатель+П хаос - без изменений ... не то - нужна пиромансия, либо ворожба и получаем +20%
т.е. 162 от огнеболта. а еси Б пиромансия+Б ворожба/ П пиромансия /П ворожба, то уже 40% = 189 - это существенно. Правда сопра в 33% еще остается, но все же урон в 126 хп гранду ратного дела не так уж просто нанести физическим ударом.

ну вот получаем что хаоса надо то 3-4 навыка (варианты:1010, 1001, 1020, 1002, 1011. а еси повезет то и так даже 1021,1012, 1022!!! )
и получаем отличный "бронебойный патрон" (с) ZYBR.
ну про арт руки смертти тут и ниче расчитывать не надо - убьет.
__________________


Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©



Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©

Dr Motor вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:49.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru