[ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль" - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
[РАЗМЕР] "НАЗВАНИЕ РУС" - "NAME ENG",
где
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
NAME ENG - полное название карты на английском;

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 16.06.2013, 03:32
  #1
^
Max-Moro
📖
Регистрация: 16.06.2013
Сообщения: 4
Регистрация: 16.06.2013
Сообщения: 4
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"

Название: Вызвать Корабль
Размер: 108x108 (L)
Версия: SoD
Язык: Русский
Количество игроков: 4 игрок/компьютер (2 человека и 2 компьютера)
Описание: Вы, один из четырех правителей, решили найти способ уничтожить соседей.
Автор: Max-Moro
Время разработки: 3 месяца
Статус: v1.1 (от 08.09.2013)




Это большая дуэльная карта, рассчитанная на затяжные онлайновые партии. Полностью зеркальна. Есть 2 компьютерных игрока, не нападающих друг на друга и не имеющих возможности проникнуть в стартовые зоны человеческих игроков. Самим же человеческим игрокам для полной победы придется вначале сражаться с компьютерными игроками, а уже потом друг с другом.


Карта была создана еще в далеком 2004 году. Сейчас, в 2013-ом, я вспомнил о ней и решил выложить в публичный доступ. С появлением стримов захотелось увидеть хоть одну игру на ней от pro-игроков. Xотя возможно в текущем виде она и не очень подходит для это. В любом случае, если рандом вам слишком приелся, то стоит вспомнить былое и попробовать сыграть на фиксе.


Карта, по возможности, будет дорабатываться, и улучшаться на основе полученных отзывов.


Скачать
Max-Moro вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 17.08.2013, 13:44
  #2
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"

карта жесть... я конечно далеко не про-игрок, а весьма посредственный любитель героев3 =)
отлично сделана, очень радует, пока еще только играю и изучаю карту, играю в офф, 1 против 3 компов на 130% сложности, еще не прошел, действительно рассчитана на долгую, затяжную игру...
однако, игра на столько выходит долгой, что некоторых монстряков на карте становится слишком много, что пройти через них или почти невозможно, или слишком затратно...
действительно 1му тяжко играть на карте, 2им игрокам гораздо интереснее и удобнее(особенно если еще договориться о ненападении друг на друга, пока не побежден союз компьютерных игроков

Добавлено через 15 часов 41 минуту
попробую высказать мнение о некоторых "проблемах" на карте:
- рандомные монстры, 4-6ур, которые охраняют проходы к нейтральным замками и телепорты в подземелье, надо сказать через чур уж сильные, р особенно учитывая тот момент, что добраться до них получится только на 2-4 месяцах, когда их станет еще больше, если такую ораву и пробить, то потери будут велики и придется ждать пока не соберется снова нормальное пробивное войско...
- союз компов в подземелье это лихо, добраться быстро до них не получается, они спокойно там развиваются под землей, после чего на вылазят, при чем вылазят какие убер-прокачанные, с достаточно большим войском, при чем комп, играющий за синего, очень сильно отстает и проигрывает компам из подземки по всем параметрам...
- еще о "зеленом" и "коричневом" несколько слов: непонятно как, но они побеждают легионы, тысячи и орды рандомных существ, пробивая себе дорогу и захватывая рандомные города как-то спокойно и вроде почти без потерь, как-то невероятно быстро набирают уровень...
не знаю как, но к моменту встречи моих героев или героев синего-компа(с норм развитием), эти убер-качки имеют первичные навыки свыше 50 каждый, и армию, где существ 7ур переваливает за 50, при чем таких героев 2-3....
- о синем, как понимаю, рассчитано, что синий игрок тоже человек, но ставил оффлайн игру и выбирал компа, ставил ему и некрос и сопряжение, перебрал все варианты замков, но все равно у него не получается развиться до уровня "зеленого" и "коричневого"...
- что на стартовую территорию игрока не попадут эти убер компы - очень и очень хорошо...
-единственное что можно сделать на этой карте: пробиться в подземелье, забрать артефакт, получить возможность призвать корабль, переплыть и уничтожить синего или красного соответственно...
-огромный плюс то, что комп не может и не сможет пройти на стартовую территорию красного и синего, что означает фактически невозможность поражения... при чем, сколько вот играл на этой карте сейчас на позиции красного, на позиции синего, комп-игрок еще ни разу не смог пройти "коричневого" и "зеленого"....
на данный момент есть два сейва, крайне неудачных, после ряда тяжелых битв с компами и монстряками....
итоги игры на ладье, 130% : красный, игра за крепость, 12 месяц уже пошел, все города на карте, кроме стартового заняты зеленым и коричневым, синий от меня далеко не ушел, также сидит у себя за забором и молчит в тряпочку... думаю буду перезапускать игру, так как условий для победы заленого и коричневого уже нету... максимум что мог сделать: захват двух городов в подземелье у коричневого, захват 5 нейтральных городов, развитие нескольких героев, но в итоге к 12му месяцу было потеряно кроме стартового города....
вторая игра на позиции синего: играл за некрос тантом, собрал доспехи проклятого, но все равно тщетно и эти два компа ИИ превосходят в уровне героев в 1,5-2 раза по первичным навыкам, и в несколько в количестве войск(был тут один тип инферновский с 81 дьяволом, и сотнями остальных, атакой и защитой за 50)....
вот все мои наблюдения и мысли, думаю, что стоит все же как-то ослабить "зеленого" и "коричневого" ( вот только как, если они будут воевать друг с другом, тоже плохо, так как в итоге будет один очень сильный вражина)...
ИИ, играющий за синего, особо ничем не удивил, играл как обычно играет комп....
или я такой ламер и не могу ничего сделать, или тут реально что-то намутили с монстряками и этими подземными ИИ
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 18.08.2013, 13:21
  #3
^
Белендор
 
Аватар для Белендор
📖
Регистрация: 18.02.2009
Сообщения: 133
Регистрация: 18.02.2009
Сообщения: 133
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"

ничего менять не надо, нормально все
победа на 11 месяце, играл на ферзе
карта ооочень долгая, под конец из-за лабиринтов и телепортов надоедает
Белендор вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 22.08.2013, 20:25
  #4
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"

да, извиняюсь, все понял, разобрался, карта отличная, как раз то, что надо, тут просто главное сильно не затягивать с вторжением в подземелье...
выиграл на ладье на 12-1-5...
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 23.08.2013, 00:40
  #5
^
RiMpel2
 
Аватар для RiMpel2
📖
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"

Собсна стартовал имба некром на 200%

Как видно из скрина на 312 встреча с оппом))) через день ныряю в метро и беру там картограф, армии у оппонентов ниочем. Через недельку хватаю оба замка коричневого и дальше играть не стал, ибо беспонту

Ах да, собрал АоТД или как там, и дальше такие охраны как 600+ крестоносцев ложатся без потерь, а поднимаются процентов 85-90 в виде скелетов


__________________
RiMpel2 вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 24.08.2013, 15:14
  #6
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"

Судя по вашим отзывам, интересная карта. Возможно, следующей буду проходить именно ее. Случайные замки создают возможность использования различных стратегий, ведущих к победе. Долгая и трудная игра - это не плохо, есть возможность в чем-то улучшить свои навыки.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 24.08.2013, 15:39
  #7
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"

3й месяц это долгая и трудная игра?
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 24.08.2013, 16:06
  #8
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"

Lider1, разумеется, нет, я имел в виду такие отчеты:
победа на 11 месяце
выиграл на ладье на 12-1-5
Обычно я прохожу "средние" XL-карты с подземельем примерно за 6 месяцев, если попадется "шоколад" - за 4, а если много "мяса" и враги-"качки" - то за 9-12. Затягивание игры может выйти еще и в том случае, если я хочу непременно захватить все нейтральные замки и откопать Грааль - тогда приходится нудно обыскивать окраины в поисках "затаившихся" обелисков или телепортов.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 26.08.2013, 14:54
  #9
^
Max-Moro
📖
Регистрация: 16.06.2013
Сообщения: 4
Регистрация: 16.06.2013
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"

Спасибо за отзывы!

RiMpel2Собсна стартовал имба некром на 200%...
Естественно, как и любая большая и длительная карта, эта также страдает от всех типичных проблем баланса свойственных SoD’у и наверно больше подходит для WT или для турнирных правил под XL шаблоны.

Но я против того, чтобы создатели дуэльных карт жестко банили некромантию, красный шарик, морские артефакты, некоторых героев и т. д. в параметрах самой карты. Это все-таки вопрос версии игры и конкретных турнирных правил и договоренностей: кто-то хочет и играет в SoD по хорошо продуманным правилам, а кто-то хочет и играет в WT, тут дело вкуса.

Скажу сразу, что карта не подходит под правила, разрешающие прокачивать некромантию последним навыком. Тут вы долго находитесь в безопасности и получите героя 20 уровня, когда на карте еще будет очень много нейтралов. Если честно, я не знаю, как тут можно бы было сбалансировать некромантию, не отменяя ее полностью.


Белендоркарта ооочень долгая, под конец из-за лабиринтов и телепортов надоедает
Да, согласен. Если стоит цель, захватить все замки, то это превращается в кошмар. Тем более компьютерный игрок, часто довольно сильный и разделять армию становится опасно.
Я бы хотел, чтобы победа присуждалась при захвате стартового замка оппонента красного или синего, но, к сожалению, это невозможно в редакторе карт СОД’а.

bolotnik- о синем, как понимаю, рассчитано, что синий игрок тоже человек, но ставил оффлайн игру и выбирал компа, ставил ему и некрос и сопряжение, перебрал все варианты замков, но все равно у него не получается развиться до уровня "зеленого" и "коричневого"...
Да, за игроков на поверхности должны играть люди, а не ИИ. Можно наверно сыграть в хотсит со своей девушкой, и подредактировать параметры карты, позволив ей играть на позиции коричневого или зеленого. Там действительно развиваться легче, чем на поверхности.
Max-Moro вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 29.08.2013, 20:27
  #10
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"

Max-Moro, вообще молодчина отличная карта вышла, а есть у тебя еще какие-то карты, если да, то отчего не выдаешь в общий доступ ?
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 30.08.2013, 23:31
  #11
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"

Подтверждаю: карта очень хороша! Сейчас я ее прошел примерно наполовину (как раз первый враг появился наверху). Когда пройду - отпишусь подробно.
Согласен с bolotnik'ом и в том, что, если у вас есть еще карты - выкладывайте, не стесняйтесь!
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 31.08.2013, 16:19
  #12
^
Max-Moro
📖
Регистрация: 16.06.2013
Сообщения: 4
Регистрация: 16.06.2013
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"

bolotnik...а есть у тебя еще какие-то карты, если да, то отчего не выдаешь в общий доступ ?
К сожалению, это все что у меня было.
Делал то я эту карту еще в конце школьных лет. А в такие годы для продолжения творческого процесса очень важно, чтобы кто-то поддерживал и положительно оценивал результаты труда. (вот прям как в этой теме )

Но так как выставил я ее тогда не совсем правильно, просто прислав на портал HeroesPortal (http://www.heroesportal.net/maps.php?user=3154), то особо ни каких отзывов не получил. И благополучно забыл это дело. А вспомнил только сейчас, случайно наткнувшись на интересные стримы по 3-им героям.
Max-Moro вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 06.09.2013, 22:31
  #13
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"

Закончив прохождение этой карты, хочу дать подробный отзыв, т.к. она того заслуживает. В целом, карта действительно довольно хороша, но есть ряд замечаний. Итак, обо всём по порядку.

Достоинства карты:

- наличие большого количества ресурсов, артефактов, монстров, посещаемых объектов;
- недоступность для врагов нашей «домашней» зоны; игрок может спокойно развиваться на начальном этапе, да и потом в случае опасности его герои всегда могут найти там укрытие;
- ИИ-враги, через некоторое время становящиеся очень сильными (Зеленый и Коричневый), сражения с которыми могут быть непростыми и интересными.

Недостатки, замечания, предложения:

- Городской портал запрещен. Обычно на больших картах авторы запрещают Полет, Дверь измерений и Крылья ангела, чтобы игрок, заполучивший их, не победил слишком легко и быстро (не нужно сражаться с охранами, искать и посещать палатки, выполнять задания стражей и т.п.). Это совершенно разумно. Что же касается Городского портала, то отсутствие его на больших картах неизбежно ведет к затягиванию игры, часто – к очень значительному (в 2-3 раза!): все, кто играл на таких картах, знает, как долго приходится добираться из одного конца карты в другой; если сильный герой один и большинство боевых задач приходится решать только ему – такие походы будут неоднократными! Поэтому и получается, что на прохождение карты уходит 10-12 месяцев. Причем, в финале игрок будет просто долго и нудно преследовать вражеских «тараканов», убегающих от него, т.к. серьезного сопротивления они уже оказать не в силах, и стремятся лишь выжить. Этот недостаток усугубляется следующим...
- Оковы войны запрещены. Значит, если вам не удастся убить вражеского героя, и он сбежит с поля боя, то вам придется снова сражаться с ним.
(Да, я понимаю, что оба эти запрета установлены автором намеренно, чтобы ИИ-игрок, развившийся слишком сильно, не сделал победу игрока-человека недостижимой, если он играет недостаточно хорошо).
- Нейтральные города в северо-восточной и юго-западной зонах расположены слишком близко друг к другу. Это плохо в сочетании со следующим обстоятельством:
- входы односторонних монолитов, ведущих от вражеских городов (поначалу тоже нейтральных), расположены совсем рядом с ними, а выходы – рядом с нейтральными городами на поверхности. Получается, что вражеский герой за один день выскакивает из города, прыгает в телепорт и захватывает город наверху! А в сочетании с отсутствием Городского портала это ведет к тому, что главный герой игрока вынужден постоянно метаться по диагонали, давя вражеских тараканов!
- возможно, так вышло только в моем конкретном случае, но Коричневый становится слишком сильным по сравнению с остальными игроками из-за того, что на его земле лежат наиболее мощные артефакты: Шлем божественного просвещения, Меч правосудия и Ожерелье божественной благодати (Сандалии святого там тоже есть, но названные 3 уже были у главного героя Коричневого, когда я его победил). Такой дисбаланс нежелателен.
Поэтому, для того, чтобы сделать карту еще лучше, желательно:
- разнести подальше друг от друга нейтральные города;
- отодвинуть входы и выходы односторонних монолитов от городов;
- разместить артефакты так, чтобы возможности игроков были более сбалансированы.
Еще, возможно, было бы неплохо сделать так, чтобы Зеленый и Коричневый могли бы не только в подземелье попасть на земли друг друга и сражаться межу собой (при условии, что их возможности будут сбалансированы), но и на поверхности проходить через центр по диагонали (с юго-запада на северо-восток). Это можно сделать при помощи пограничных ворот и палаток.

Мое прохождение

Подумав, на какой сложности лучше играть, я решил для первого раза выбрать «Высокую» (130%). И, как потом убедился, это был правильный выбор (ниже объясню, почему).
Я выбрал случайные города и золото всем в качестве бонуса. Расклад рас выпал такой:
Красный (я) – Замок, Синий – Оплот, Коричневый – Замок, Зеленый – Башня.
Т.к. город на старте не имеет Форта, не стоит играть на сложности больше «Высокой»: это затянет начальный этап и дальше приведет к сильному отставанию игрока-человека от ИИ-противников, не испытывающих (на сложностях 160%-200%) недостатка в ресурсах.
Оценив перспективы стартовых героев, я решил, увидев в таверне Гриндана с Мудростью, Магией земли, +350 золотых в день, нанять его. А чуть позже решил, что он станет главным героем – и не прогадал, как стало ясно потом! Магия земли у него вскоре прокачалась до экспертной, что позволило с Замедлением и стрелками разбивать охраны на начальном этапе практически без потерь. Кстати, редкий случай: мне опять повезло со вторичными навыками – все они оказались ценными, в том числе все 4 школы магии! Правда, как у всех магов, поначалу росли только Сила и Знание, а Атака и Защита оставались нулевыми, но вскоре магия стала играть едва ли не главную роль.
Через некоторое время, открыв около половины своего респа, я увидел кое-что ценное: в разных местах лежали компоненты Колодца волшебника – для героя-мага это необходимая вещь! До того, как я собрал Колодец, поначалу приходилось возвращаться в город, тратя несколько дней на дорогу, лишь затем, чтобы восстановить запас маны.
С портативным Колодцем, архангелами, заклинанием Клон и экспертной магией воды я мог уничтожать уже очень серьезные отряды монстров, не неся потерь, и подбирать охраняемую ими «вкуснятину». А чуть позже, разграбив Пирамиду, я выучил Призыв элементалей воды. Когда Гриндан стал достаточно силен и с большим запасом маны, он смог уже практически без армии бить нейтралов, сражаясь силами вызванных элементалей. И только для сражений с врагами армия уже была необходима. Пользуясь этим, я передал почти все войска Сорше и стал ее «качать». Это было предусмотрительно: на этой карте один герой со всеми задачами одновременно не справится.
Враги появились на поверхности в самом начале 4-го месяца, причем практически одновременно и Зеленый, и Коричневый! Отдав все войска Гриндану, я стал отбиваться.
Дальше подробно описывать не буду. Все боевые задачи выполняли Гриндан и Сорша, остальные герои были лишь «на подхвате».
Спустившись в подземелье, я почти сразу наткнулся на Картограф, открывший мне весь подземный мир; конечно, это избавило меня от долгих блужданий (хотя Просмотр воздуха и земли тоже ясно показывали, куда идти, но так намного удобнее).
Одна непонятная вещь, которую я обнаружил при прохождении: Синий почему-то совсем не хотел обследовать и «зачищать» свою зону: просмотр земли показывал, что он захватил только рудник и лесопилку, а информация в таверне показывала едва повысившиеся, по сравнению со стартовыми, первичные навыки. Надо бы и с этим разобраться – отчего он так трусит? (Дойдя до его логова, я убедился, что никаких мегамонстров на пути, мешающих прогулке по окрестностям, нет).
Итак, победа наступила на 6-й месяц, 2-ю неделю, 5-й день (152 дня, 282 очка). Для 2-уровневой L-карты – вполне адекватное время прохождения (напомню, при «высокой» сложности).
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 07.09.2013, 16:05
  #14
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"

Не знаю кто тут на ней нашел сложность. Я всегда когда слышу "сложная карта" беру некра Римпел вот смотрю тоже но он играл больше на скорость, а я для смаку.
На 313 - 90 лордвампов, 4350 костей, 4 ангела. Кто там выстоит против такого? Это потусил на респе слева снизу. Собирал костей 1м героем на автобою. Даже доигрывать желания нет. Слишком просто.

Намек надо фиксить как-то некров

Если честно, я не знаю, как тут можно бы было сбалансировать некромантию, не отменяя ее полностью.

Вот и подумай
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 07.09.2013, 19:57
  #15
^
Wolfram
 
Аватар для Wolfram
📖
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: РФ
Сообщения: 8
Отправить сообщение для  Wolfram с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2013
Адрес: РФ
Сообщения: 8
Отправить сообщение для  Wolfram с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"

А есть у кого именно "Дуэльные" карты (стартовый герой, деньги, ресы, отстроенный замок, скупился по своему усмотрению, сыграл битву с оппонентом)? И играем, например, до 3-х побед.
Вроде вот такой, только нормальной:
http://yadi.sk/d/Z1o4Z9NY8shHG
__________________
Всё пройдет, пройдет - и всё.
Всё пройдет, пройдет - и всё.
Wolfram вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru