Мод для Героев 2 - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 2 - Heroes OF Might And Magic 2 Раздел посвященный Heroes 2:
Предыстория
Умения и Знания Героев
Замки
Артефакты

Ответ
Страница 2 из 3
 
Опции темы
#16
Старый 27.08.2009, 20:20
  #16
^
Ty3o-ny3o
 
Аватар для Ty3o-ny3o
📖
Регистрация: 23.02.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 110
Регистрация: 23.02.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 110
По умолчанию
Re: Мод для Героев 2

Я,нпример, категорически против модов, включающих в себя какие-либо изменения в существующие фракции. Да и замки тоже (врядли кто-то кроме самого автора мода посчитает уместными новые строения).
Личи слабее вампов при абилке последних - это бессмыслица.

Насчёт Инферно... Были уже вроде мысли у кого-то. Вцелом, по-моему, безобидная идея, но слизывать почти целый состав фракции с 3ки - нехорошо. А если призадуматься, то зачем внедрением этого замка превращать 2ку в 3ку?

Ангелы у рыцарей, если не оглядываться на предыстории мира, - имхо, по сути чушь, начавшаяся с 3ки и почему-то так спокойно воспринятая большинством в отличие от союза гномов с эльвами. Я, как игрок, воспитанный на раскладе Чисто людского(!!) состава замка 2ки, этого не понимаю.

Вообще, многие идеи подозрительны знакомы и похожи на все те, что появились в третьей части. Кто хочет их увидеть вживую - играет в 3ку. Но не надо чарующую своей самобытностью двушку всем этим забивать.
------
И вообще: уже давно существуют одобренные многими идеи для мода, в числе которых, например, генератор вменяемых карт. А вы тут про ангелов и демонов...
Ty3o-ny3o вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 27.08.2009, 20:34
  #17
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мод для Героев 2

Ангелы у рыцарей, если не оглядываться на предыстории мира, - имхо, по сути чушь, начавшаяся с 3ки и почему-то так спокойно воспринятая большинством
Более нелепо смотрелся бы скажем 2шный паладин, на равных противостоящий дьяволу или дракону. В 3-ке же существ всё-таки подравняли. Нет там такого, что 1 юнит последнего уровня одной фракции по параметрам в 2 и более раза превосходит 1 юнита того же юнита другой фракции.
Поэтому чушью был бы рыцарь с параметрами дракона.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 27.08.2009, 20:55
  #18
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Мод для Героев 2

Нет как раз было-бы нормально если-бы был Рыцарь, но компенсировали-бы это как в двойке и четверке стоимостью и приростом, а так-же легкостью получения... в конце концов можно было-бы механизм какой-нибудь придумать для них...
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 27.08.2009, 21:54
  #19
^
Max2009
📖
Регистрация: 29.05.2009
Сообщения: 46
Регистрация: 29.05.2009
Сообщения: 46
По умолчанию
Re: Мод для Героев 2

Где это, интересно в Героях 2 это компенсировали приростом? Вот если бы прирост был бы 5-6...
Max2009 вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 27.08.2009, 21:58
  #20
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Мод для Героев 2

Прирост Крестоносцев выше чем у остальных высших монстров, за исключением разве что Циклопов, нет, они конечно не производятся в промышленных масштабах, но быстрая остройка и больший прирост гарантируют им численное превосходство по отношению к другим высшим мнострам (опять-же за исключением Циклопов, которые по круче них будут).
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 27.08.2009, 22:01
  #21
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мод для Героев 2

Пле-Сен, прирост это всё-таки немного другое. Я именно про сражение на равных
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 27.08.2009, 22:28
  #22
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Мод для Героев 2

Ну баланс главное чтоб не страдал, как по мне люди должны быть самыми обычными, быть может с толикой магии но без всяких монстров в своих рядах, и свое они должны брать дисциплиной, тактикой и количеством...
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 27.08.2009, 23:54
  #23
^
Ty3o-ny3o
 
Аватар для Ty3o-ny3o
📖
Регистрация: 23.02.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 110
Регистрация: 23.02.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 110
По умолчанию
Re: Мод для Героев 2

Zybr, ну с этой точки зрения -конечно.
Двойка же и уникальна своим дисбалансом, позволяющим выбрать одну из нескольких разных тактик.
Заменить палладинов ангелами - значит исключить из игры тактику, расчитанную на сравнительно быстрое развитие.

Max2009, не думаю, что мод, приравнивающий существ во 2ых Героях, тем самым убивающий одну из её изюминок, будет реально востребован. Во всяком случае в ряду многих ветеранов. А "молодежь", т.е. те, кто раньше не играл в Хироус-2 скорей всего и на саму игру-то вскоре не взглянут, а не то, что на любительский мод, объединяющий две старые части(что следует из его описания).

ЗЫ. да ладно, всё равно это только фантазии. Никто не захочет открывать и переписывать игру ради таких дополнений. Если только кому-то попадётся какой-нить уже открытый код Хироус и он не полениться воплотить идею в жизнь...
__________________
Heroes II-III

Элементально, Ватсон...
Heroes II-III

Элементально, Ватсон...
Ty3o-ny3o вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 28.08.2009, 08:03
  #24
^
Thundax
 
Аватар для Thundax
📖
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 357
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 357
По умолчанию
Re: Мод для Героев 2

Сражение рыцарской армии с варлокской идет часто примерно на равных. Да тяжеловато, когда у варлока большой спелл пауэ и крутые заклы, но более терпимо, нежели когда хороший герой-найт свою армию сменяет на 3 красных птички из Драконятни. Тогда Варлок оказывается глубоко в ...., почти неважно с какой он там армией. А ангелы весь этот баланс просто полностью уничтожат, не говоря уже об атмосфере самой игры.
Это Пятерке надо чего-то менять и доказывать, чтобы продаваться, а лучшая игра 96го года давно доказала свою полную состоятельность.
Thundax вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 28.08.2009, 13:04
  #25
^
Max2009
📖
Регистрация: 29.05.2009
Сообщения: 46
Регистрация: 29.05.2009
Сообщения: 46
По умолчанию
Re: Мод для Героев 2

Нигде он не оказывается. У варлока существа ВСЕХ уровней мощнее, чем существа такого-же уровня у рыцаря. А три красные птички... У варлока к этому моменту будет их больше и еще много всяких милык существ типа минотавров и гидр.
Max2009 вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 28.08.2009, 13:45
  #26
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Мод для Героев 2

И где-же варлок возьмет денег чтоб прокормить ВСЮ эту ораву? ^^ Они стоят-то немало, обычно денег как раз и хватает на драконов, да так, по мелочи=) Если конечно противник Варлока заведомо не слил ему захват территорий, и тот не стал обладателем нескольких городов и пары золотых шпхт.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 29.08.2009, 17:01
  #27
^
Thundax
 
Аватар для Thundax
📖
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 357
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 357
По умолчанию
Re: Мод для Героев 2

Я сам проходил сложную карту именно 3 такими птичками, разбив героем-найтом варлока с 4 зелеными драконами+больше чем недельным приростом, ничего не потеряв. Я уж не говорю о 5 костяшек с кучей прочей нечисти и о десятках циклопах с +++.
В 1 и 2 герой вред армии, того же дракона, в зависимости от защиты и атаки героев может отличаться почти на порядок.
Thundax вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 30.08.2009, 22:14
  #28
^
Max2009
📖
Регистрация: 29.05.2009
Сообщения: 46
Регистрация: 29.05.2009
Сообщения: 46
По умолчанию
Re: Мод для Героев 2

Ну вообще-то, варлок, в большинстве случаев, в качестве главного героя использует рыцаря или варвара. Так что про преимущества класса можно забыть.
Max2009 вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 31.08.2009, 09:01
  #29
^
Thundax
 
Аватар для Thundax
📖
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 357
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 357
По умолчанию
Re: Мод для Героев 2

Ага пошли уже отступления. Вообще-то комп этого не делает (не берет он силовика на роль главного), поэтому играя с машиной часто почти без разницы каким замком начинать. Разбить найтом варлока-компа и разбить варлоком найта-компа примерно занимает одинаковое время.
Что касается сражений игроков друг с другом, то тут от карты много будет зависеть, но при наличии ресурсов паладины ставятся на первой неделе, а вот драконов можно поставить на первой только на одной-двух картах. Короче нет никакого дисбаланса, все замки играбельны!
Thundax вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 31.08.2009, 11:04
  #30
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Мод для Героев 2

Драконы даже при самых оптимистичных прогнозах это третья неделя, и это при везении лишь, и достатке ресурсов (либо если экономить и скупать войска по минимуму).
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru