[ИНФОРМАЦИЯ] Боссы в Heroes 6 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VI - Might & Magic Heroes VI

Закрытая тема
 
Опции темы
#1
Старый 19.12.2010, 14:34
  #1
^
Vlad
 
Аватар для Vlad
📖
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: online
Сообщения: 1656
Отправить сообщение для  Vlad с помощью ICQ
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: online
Сообщения: 1656
Отправить сообщение для  Vlad с помощью ICQ
По умолчанию
Финальные боссы игры

Архангел Михаэль

Михаэль родился в ангельской семье лекарей, но судьба унесла его в противоположном направлении. Ещё в юности в нём распознали военного гения, и уже в первой своей кампании он спас Асхан от нашествия демонов, победив знаменитого Азкаала, Князя Разрушения. Когда тлеющий конфликт между ангелами и безликими перерос в открытую войну, Михаэля поставили во главе армий Света, идущих на бой с детьми Тьмы. Последовавшие десятилетия катаклизмов известны как Войны Древних. Победы Михаэля породили множество легенд, но закончились смертью архангела... Его внезапное и необъяснимое возвращения в Асхан император Лайам Сокол назвал чудом, и сразу же взял Михаэля своим военным советником.

- Михаэля на поле боя поддерживают Стражи Михаэля, которые получают урон вместо него
- Михаэль может произнести "Святое слово", исцеляя дружественные войска и убивая воинов игрока
- Михаэль может увеличить урон дружественных отрядов
- Архангел может превратить труп Стража в восьмиконечную звезду, наносящую урон войскам игрока
- Если Имхаэль не может превратить труп в звезду, он получает дополнительный ход
- Это живое существо, невосприимчивое ко всем вредным влияниям.



Дочь Малассы (Кейт)

"Воплощение Малассы - это одно дело, по крайней мере, они бесчинствуют только ночью. Дочь Малассы - это другое... Безумный рыцарь ордена Дракона, тень кошмара, ведомая своей проклятой душой". Это цитата из дневника Иоганна, жреца Сокола, сводит воедино все ограниченные знания, которыми располагает Священная империя относительно рыцарей ордена Дракона и их проявлению драконьей формы. Маги Семи Городов пишут, что рыцари ордена Дракона стали таковыми в тот день, когда обнаружили в себе "внутреннего дракона", и принесли обет защищать Асхан. Они посвящают себя Эльрату, Малассе или другим Драконам стихий, считая их благосклонными покровителями. Величайшие рыцари Ордена Дракона владеют искусством принимать форму-воплощение своего покровителя и хотя этот "дракон" обычно меньше, чем настоящий, он сохраняет большинство умений, которыми владеет рыцарь. Это чаще всего делает его куда более страшным противником, чем настоящий, "дикий" дракон.

- Это босс второй миссии Финальной кампании - "Слишком ярко для тьмы"
- Кейт наносит урон всем войскам на линии атаки (линия 2х2 клетки)
- Дочь Малассы может призвать элементалей Тьмы
- Дочь Малассы может создать отряду игрока иммунитет к положительным влияниям и развеять все уж наложенные
- Атакуя Кейт, войска устают и при следующей атаке наносят меньший урон
- Это живое существо, невосприимчивое ко вредным влияниям, не позволяющим действовать.



Первоначальный материал подготовил Ranmaru Rei
Конечную информацию о боссах перенёс Победитель
__________________
С уважением, Vlad




HeroesWorld: В контакте

http://vk.com/heroesworld
С уважением, Vlad




HeroesWorld: В контакте

http://vk.com/heroesworld
Vlad вне форума
#2
Старый 10.01.2011, 18:40
  #2
^
=Feel999=
 
Аватар для =Feel999=
📖
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: Казань
Сообщения: 907
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: Казань
Сообщения: 907
По умолчанию
Дополнительные боссы

Хаи Ро (Водный Дракон)

Олицетворения Шалассы, Дракона Воды, - часто стерегут священные места, вход в которые обычным смертным заказан.
Водный дракон воплощает магические свойства Воды, и те, кто близок к Шалассе, могут вызывать его в час великой нужды. Наги чтят этих духов как самых величественных существ, которых можно встретить в водах Асхана.
И только самые отважные армии согласятся бросить вызов тому, кто в бою подобен стихийному бедствию.

- Это босс 3 миссии кампании Непокорных племён - "Варварская семёрка"
- Сражение с этим боссом необязательно: с ним можно договориться или проигнорировать
- Хаи Ро атакует все отряды вокруг себя в радиусе двух клеток, отталкивает их и замораживает
- Водный дракон может призывать Духов Рек
- Хаи Ро может нанести урон и заморозить отряд на расстоянии
- Это дух с невосприимчивостью к вредным влияниями магии Воды и к любым влияниям, не позволяющим действовать.
__________________
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.

Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.

Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
=Feel999= вне форума
#3
Старый 20.10.2011, 19:15
  #3
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Главные боссы кампаний

Архангел Уриэль

Уриэль - могущественный архангел, сражавшийся в Войнах Древних, и с тех пор его не оставляет чувство вины за смерть его матери Авроры и брата Михаэля от рук Безликих. Это чувство переросло в глубокую ненависть к Безликим, и желание их уничтожить уступает в силе только желанию вернуть мать и брата.
До сих пор на его пути к осуществлению этой мечты стоял Сумеречный Завет - договор о вечном мире между Светом и Тьмой, подписанный всеми ангелами, включая и Уриэля.
Но Уриэль нашёл способ обойти его, призвав на помощь новое поколение ангелов, рождённых после подписания договора. Он всё ещё надеется устроить крестовый поход.

- Это босс 4 миссии кампании Некрополиса - "Паучья уловка"
- При сражении архангела будут поддерживать Стражи Уриэля - отряды Гвардейцев и Арбалетчиков с увеличенными характеристиками, но без умений
- Уриэль воскрешает полностью уничтоженные отряды стражей в конце каждого раунда, если воскрешать некого, он ходит дважды
- Уриэль можети развеять все вредные влияния или максимально повысить боевой дух любому их стражей
- Уриэль невоспиимчив ко вредным влияниям, является живым существом.




Ариббан

Князь Ненависти и правая рука Владыки Ур-Хикона, Ариббан является хладнокровным интриганом высочайшего класса, и это в стране, где погоду можно описать как "испепеляющий жар", а интриги - национальный вид спорта. Основное стремление Ариббана - насаждение вражды между союзниками, братьями и вчерашними друзьями, и в этом ему помогает способность заглядывать в душу любого и видеть все мечты и страхи.
Его лучшие планы, например, план по уничтожению рода Сокола, вырастают монументальными стратегиями с тщательно продуманными взаимосвязями и учётом баланса вражды по всему Асхану.

- Это босс 4 миссии кампании Альянса Света - "Поражение и победа"
- Ариббан каждый ход вызывает себе подкрепление демонов, если отряд был уничтожен на предыдущем ходу
- Ариббан может заставлять отряд игрока атаковать отряд, дружественный ему
- Князь Ненависти может увеличивать магический урон по определённой цели до конца битвы
- Атакуя, Ариббан забирает часть удачи противника себе
- Ариббан невосприимчив ко вредным влияниям, мешающим действовать, является живмы существом, уязвим Свету но имеет сопротивление Огню.



Королева-Породительница

У всех есть мать, но Королеву-Породительницу зовут матерью всех матерей под поверхностью Асхана. Это порождение Ур-Аазееля, Владыки Размножения, является живым воплощением идеи, что Асхан должен быть не просто уничтожен, но и заполнен созданиями Хаоса.
Поток существ, рождаемых Королевой-Породительницей, начисто лишён всякой привязанности к матери, и стремится побыстрее скрыться, пока она не проголодалась.

- Это босс 4 миссии кампании Святилища - "Жизнь-в-Смерти и Смерть-в-Жизни"
- Королева-Породительница может нанести большой урон всем существам перед собой
- Королева-Породительница может выстреливать по цели на расстоянии трёх клеток бесом
- Это живое существо, невосприимчивое к влияниям, которые мешают действовать; с сопротивлением Огню и уязвимостью Свету.



Мать Намтару

Мать Намтару - одно из самых странных существ, которые ходят, или, точнее, ползают по Асхану. Это полуфизическое, полудуховное воплощение кошмаров Асхи, Первородного дракона Порядка.
Как и её младшие подобия, намтару, она выглядит как наполовину паук, наполовину женщина, и часто говорят, что такое строение отражает смертоносную сторону Асхи. Три головы Матери Намтару также связывают с Асхой, которая управляет трёмя сферами: жизни, смерти и судьбы.
Хотя наги держали её в плену сотни лет, после освобождения некромантами Мать Намтару направляет свои действия не на месть, а на поддержание священного цикла жизни и смерти.
Некроманты поклоняются этому жуткому созданию, и используют её священный яд для создания своих могущественных вампиров. Она регулярно наставляет своих поклонников через еле слышный шепот или во сне.
Сила Матери Намтару столь велика, что ставит её практически на одну доску с Драконами стихий.

- Мать Намтару может совершить прыжок, нанося урон всем отрядам под траекторией прыжка
- Намтару может бросить "Паутину кошмаров" на поле битвы, которая заблокирует любой юнит в области 3х3 квадрата
- Намтару может создать вокруг себя "Щит снов", который будет поглощать 90% урона, наносимого боссу, до конца боя
- Мать Намтару может призывать призраком и съедать их, восстанавливая свой здоровье
- Это нежить и ядовитое существо.



Червь из Бездны

Червь из Бездны - воплощение Ур-Вомоча, Владыки Обжорства. Это огромный червь, чья мягкая плоть покрыта толстыми шипастыми кольцами. Его пасть обрамляют рога, позволяющие ему быстро рыть туннели в полурасплавленных скалах Шио. Пищей ненасытному и прожорливому червю служат крики тех, кого принесли ему в жертву, а также тех, кого он сам настигнет на поле боя, и он готов продолжать свой пир вечно.

- Червь из Бездны может полностью проглотить одноклеточный отряд игрока и переваривать его в течение несколько ходов, при этом он не может перемещаться
- Червь может переместиться и выстрелить
- Получая урон в ближнем бою, Червь из Бездны пытается отступить, иначе контратакует
- Наносит урон в течение трёх ходов отряду, атаковавшему Червя в ближнем бою
- Если у Червя из Бездны становится меньше 35% здоровья, он начинает ходить чаще и отвечать на все атаки
- Это живое существо, невосприимчивое к влияниям, не позволяющим действовать, с сопротивляемостью Огню и уязвимостью Свету.
Победитель вне форума
#4
Старый 13.07.2012, 21:30
  #4
^
Liiion
 
Аватар для Liiion
📖
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Асхан
Сообщения: 173
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Асхан
Сообщения: 173
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Птица грома

Мир духов делится на миры стихий, в каждом из которых обитают особые виды духов и элементалей, самые могущественные из которых - собственно драконы. Птица грома, в писаниях Семи Городов известная как птица Рох - один из величайших духов Воздуха. Будучи привязана к материальному миру, птица грома каждым взмахом своих могучих крыльев вызывает штормы и ураганы. Чаще всего птиц призывают маги или жрецы Илата посредством сложного обряда, однако иногда яйцо Роха само появляется в том месте, где в землю ударила молния.

- Это босс 1 миссии Пиратов Дикого моря - "Приключения капитана Хака"
- Птица грома может создать "Обездвиживающий ветер", тем самым обездвижив целевое существо противника на 2 хода
- Птица грома может вызвать "Ураган", который переворачивает всех существ противника
- Птица грома может создать "Цепь молний", которая наносит 1500 ед. урона (Воздух) целевому существу и перескакивает на трех существ дополнительно
- Птица грома может создать "Статический разряд", тем самым каждое вражеское существо получает 1000 ед. урона (Воздух) и дополнительные 1000 ед. урона каждому соседнему существу
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  heroes3.png
Просмотров: 16753
Размер:	425.6 Кбайт
ID:	27629  
__________________
Новые цели на HW:

1.

2. 1000 сообщений
Новые цели на HW:

1.

2. 1000 сообщений
Liiion вне форума
Закрытая тема


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru