Правила он-лайн игр по HoMM3 на HeroesWorld на аренных картах.
1.1. Он-лайн поединки проводятся по любой из версий HoMM3 и на любой арене. Соперника можно найти ,
здесь,либо,
тут,где каждый желающий сыграть оставляет свою заявку в произвольной форме, но с обязательным указанием версии игры и ICQ и арены. Рекомендуем для облегчения поиска соперников указывать также основные нюансы обязательных условий, на которых согласны играть. Например:
invisible, платина или TE – карта «N» ICQ «NNNNNNNN». Жду два часа.
1.2. Для того, чтобы игры попали в рейтинговую таблицу, необходимо писать рапорты в соответствующей теме.
!Здесь! .Для удобства ведения рейтинговой таблицы и статистики, просьба писать рапорты по следующей схеме:
Победитель (цвет, 1й замок, 2ой замок) def
Проигравший (цвет, 1й замок, 2ой замок), ваши навыки, статы, кол-во манны,(и др. бонусы).
НУ и конечно же – расписать – хоть кратко – саму битву…=)…Желательно,
но не Обязательно писать так же армию и ее расстановку,и кол-во (пример 45*3д/31*5и/88*6д/120*7д/55*7и/43*6и/9*3и – т.е в 1ом слоте стояли монстры 3его уровня(д-данжеон), во 2ом – 5ого(и-инферно) При желании можно описывать партии более подробно. Игра будет засчитана только лишь после написания вышеупомянутого рапорта и обязательного подтверждения проигравшего.
Писать такой рапорт обязательно, если данные игроки хотят, чтобы эти игры учитывались в рейтинге. Игра будет засчитана только лишь после написания вышеупомянутого рапорта и обязательного подтверждения проигравшего.
1.3 Допускаются любые изменения в правила по обоюдному согласию игроков, кроме пункта 6. То есть можно играть по обоюдно-договорным правилам и вообще без правил (опять-таки 6 пункт действует при любых обстоятельствах), НО, рекомендуем все это оговорить заранее посредством ICQ, т.к., при возникновении спорных моментов, судья при вынесении вердикта, будет руководствоваться следующим: данными правилами, предоставленными логами из ICQ и (в случаях, не предусмотренных данными правилами) по своему личному усмотрению.
2. Выбор цвета и замков:
1)замки участники выбирают методом вычеркивания, то есть игроки начинают по очереди вычеркивать замки, которыми не хотят играть до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который начинал первым черкать, выбирает себе замок из трех оставшихся, второй игрок – из двух оставшихся и цвет, которым хочет играть.
Пример:
invisible - сопряжение
vbn - некрополис
invisible - крепость
vbn - цитадель
invisible - оплот
vbn - замок
invisible выбирает из оставшихся инферно, темницы и башни – инферно, а vbn – темницу и красный цвет.
2)На некоторых аренах- требуются 2 замка.Для этого есть еще один способ вычеркивания..
1-1-1-2-2-2-2-2-1 (то есть первый вычеркивает один замок, затем второй - один, первый - один, второй - два,...итд.. ,первый - один).
Список замков, для удобства и наглядностия/
соперниккастл(замок)/
кастлконфлюкс(сопряжение)/
конфлюксфортресс(болото)/
фортрессрампарт(оплот)/
рампартнекрополь/
некропольстронгхолд(цитадель)/
стронгхолд
данж(темница)/
данжинферно/
инфернобашня/
башня4. Рестарты:
- рестарт производится лишь в том случае - если герой вылетел из игры! При этом если игрок вылетает во время боя… то при загрузке сейва - перед боем – не какое расположение отрядов юнитов –не разрешено.
5. Ограничение.
В патовых ситуациях войска идут драться. То есть, если пат, то нападавший не имеет минусов, просто дерутся до конца. (
т.е нет правила: Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить. Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 гномов, а у обороняющегося героя 1 муха. И 100 гномов никак не могут догнать муху. В этом случае нападающий со 100 гномами должен отступить)
6. Честная игра
Самый главный пункт: игроки должны играть честно и уважать друг друга. Запрещено использовать чит-коды и всевозможные «баги». А также нельзя вскрывать сейвы.Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго. Только лишь после этого разрешается вскрывать сейвы, если таковые делались
При возникновении каких-либо спорных вопросов, просьба обсуждать их в специально отведенной теме.
Если есть какие-то вопросы, то спрашивайте: ICQ 422-962-546
При составлении данных правил, частично был использован материал, взятый из
http://www.heroesportal.net. Выражаем благодарность в содействии руководству вышеуказанного ресурса.
С уважением, ведущие рейтинговых аренных он-лайн игр,
RAPER,
Kamikaze,
Аделаида,
vbn.
Судья, г-н,
vbn.
Формулы подсчета очков рейтинговых он-лайн игр HeroesWorld автор,
SS-DФормула подсчета очков в случае победы.
1. Формула подсчета если у соперника рейтинг(место) выше
1/6
S=(10+2*log(Pигр-Pсоп)-(N1-1)/3+N2/3)/ (N1)^1/6 *5
2. Формула подсчета если у соперника рейтинг(место) ниже
S=(10-2*log(Pсоп-Pигр)-(N1-1)/3+N2/3)/ (N1)^1/6 *5
В случае поражения отниматся следующее количество рейтинговых очков:
L=S/2
где:
S - очки за победу
Pигр - рейтинг игрока(твой) по таблице
Pсоп- рейтинг соперника по таблице
N1- количество побед над этим соперником
N2- количество проигрышей этому сопернику
Небольшие комментарии и пояснения к формулам:
10+отталкиваемся с 10 балов,затем все умножится на 5 получается за первую игру 50 очей за победу, умножил на 5 чтоб и избавиться от десятых(в большей степени) в других слагаемых.
-2*log(Pигр-Pсоп) - это бонус(в минус) если играешь с игроком по рейтингу ниже, то очей будет начислятся за победу меньше,чем ниже соперник тем больше будет это выражение
+2*log(Pсоп-Pигр)-это бонус если играеш с игроком по рейтингу выше, соответственно чем выше соперник в таблице, тем больше баллов заработает победитель.
-(N1-1)/3-чем больше у тебя побед над соперником(этим), тем меньше будет прибовлятся очей с последуюющей победой,"-1" чтоб первая победа не учитывалась
+N2/3-чем больше поражений тем больше очей за победу
/ (N1)корень в 6 степени - для увеличения тенденции снижения очков за очередную победу
За предоставление формулы
Огромное СПС,
SS-D, так же использовано часть поста,
invisible, за что ему тоже большое СПС.
Правила будут исправлятся и редактироватся по мере продвижения данного вида игр.. т.к все арены разные и один свод правил не напишешь сразу!Благодарю за внимание, и надеюсь на продвижение
нашей общей идеи и данного вида игр=)
С уважением RAPER =)
В данной теме прошу не чего не писать =) она только для Правил!