[ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ" - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 14.08.2008, 14:50
  #1
^
SEM_56
 
Аватар для SEM_56
📖
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"

ПРЕДЛОЖЕНИЕ ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ!!!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1153265121_D4FDEDF2FDE7E8203636.JPG
Просмотров: 253
Размер:	216.0 Кбайт
ID:	10416  
__________________
Ушел с героев, пока пряники)
Ушел с героев, пока пряники)
SEM_56 вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 15.08.2008, 00:41
  #2
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"

Уже неоднократно поднимался вопрос с командными играми! Если просто сыграть одну игру два на два, то можно подобрать себе и противнику напарника. Но как сыграть подобный матч, найдя столько свободного время сразу у 4 геройщиков, если в обычном турнире 2 игрока не всегда могут за неделю отыграть матч? Одни рестарты бывает выбираются за 2 часа, а партия длиться в среднем 4-8 часов. Идея хорошая, но труднореализуемая!
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 15.08.2008, 01:40
  #3
^
SEM_56
 
Аватар для SEM_56
📖
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"

Можно согласовать количество рестов и времени хода. Лично я играл несколько раз 2 на 2, у нас это заняло где-то около 4 часов. Так как ход был на 2 минуты и ребята откровенно говоря не тормозили...
Даже сейчас, когда я выношу 119 мертвецов с 24мя лучниками-это забирает немного времени...
__________________
Ушел с героев, пока пряники)
Ушел с героев, пока пряники)
SEM_56 вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 15.08.2008, 18:08
  #4
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"

Так как ход был на 2 минуты и ребята откровенно говоря не тормозили...
Играя по 2 минуты/ход ты никогда не подымишь свой уровень игры, к чему стремишься, исходя из твоих постов!
Даже сейчас, когда я выношу 119 мертвецов с 24мя лучниками-это забирает немного времени...
24 лукарями можно вынести и 1000+ мертвяков. Это не показатель хорошей игры! Нужно учиться строить цепочки грамотные, а за 2 минуты этого не сделать!
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 16.08.2008, 01:20
  #5
^
SEM_56
 
Аватар для SEM_56
📖
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"

Согласен, но цепочки строятся для противника, в случае неожиданного прихода на твои земли, или я ошибаюсь. Для этого существует разведка..
Ладно 2 минуты маловато, но все равно объяснит мне кто-то, какого хр.. в первые дни так долго ходить. Войска чтоли передаете, чтобы больше вынести??
__________________
Ушел с героев, пока пряники)
Ушел с героев, пока пряники)
SEM_56 вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 16.08.2008, 01:48
  #6
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"

SEM_56;191090Согласен, но цепочки строятся для противника, в случае неожиданного прихода на твои земли, или я ошибаюсь. Для этого существует разведка..
Ладно 2 минуты маловато, но все равно объяснит мне кто-то, какого хр.. в первые дни так долго ходить. Войска чтоли передаете, чтобы больше вынести??
Уровень игры: это отношение кол-ва сделанного к игровым дням. То есть нужно делать за один игровой день как можно больше полезных действий, чтобы быстрее развиться, объесть больше территорий. Бои ведутся не только главным героем, а всеми героями, передавая войска от одного к другому. Главным ведутся только серьезные бои. Впрочем, мастера и утопы берут лошками, чтобы держать хороший темп.
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 16.08.2008, 07:41
  #7
^
Dreamcatcher
 
Аватар для Dreamcatcher
📖
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Барнаул
Сообщения: 339
Отправить сообщение для  Dreamcatcher с помощью ICQ
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Барнаул
Сообщения: 339
Отправить сообщение для  Dreamcatcher с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"

К этому можно добавить, что у мастеров лошки по параметрам дадут фору некоторым папкам у "немастеров" )))
Dreamcatcher вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 16.08.2008, 10:30
  #8
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"

Больше всего меня улыбнул алгоритм выбора замков
Автор не сказал, как играть если остались Инферно, Некро, Конфлюкс и ещё кто-нибудь. Что тогда?
А если серьёзно, то в СоД нельзя настраивать союзы, а поэтому чтоб к примеру красный и синий оказались в союзе придётся попотеть изрядно, плюс рестарты, то получится просто нереально, а если учесть то чтоб время было сыграть у всех игроков сразу - это вообще нереально!
Если и делать командную битву, то только как предложил Дримкатчер, но увы этот турнир просто умер на групповой стадии
Так что надо 10 раз подумать будет ли турнир востребован, кто желает чавствовать, а уж только после этого заниматся организацией!
Та же желателен опыт в турнирах как участника! Поэтому SEM_56, отыграй парочку турниров сам, так же посмотри уже прошедшие турниры и т.д....
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 16.08.2008, 14:02
  #9
^
ewgeniy
 
Аватар для ewgeniy
📖
Регистрация: 18.05.2007
Адрес: Арканар
Сообщения: 1146
Отправить сообщение для  ewgeniy с помощью ICQ
Регистрация: 18.05.2007
Адрес: Арканар
Сообщения: 1146
Отправить сообщение для  ewgeniy с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"

мои комментарии:
первая команда неможет взять темницу, болото, так как у них основной ресурс сера
это плохая идея. если это для усиления сложности - то возымеет обратный результат. И есть 4 ресурса помимо дерева с камнем - непонятно, как определить, как сортировать оставшиеся 4 замка между игроками
команды формируются путем согласования состава между участниками
тоже не лучшая идея - сильные игроки будут стремиться играть в паре с сильными, и вообще хаос будет, если каждый выскажет свое мнение и по этому поводу отдельно (данная проблема 1м постом от каждого не разрешится!)
ведение этого турнира, как официального
разницу между официальным и неофициальным турнирами ты можешь понять, сравнив the best hero и времена года(любой сезон), или любимчики в бой с теме же временами( только читай внимательно от 1го поста и до конца.
Чтобы турнир был официальным, нужно чтобы его вел ответственный и уважаемый человек(по-моему я один не соответствую своим требованиям)
запись участников произойдет, когда администрация даст добро на проведение турнира
хм, для того, чтобы что то решать(а запретить я тебе немогу и не хочу) мне нужно видеть количество желающих( если их будет больше 4х - может и стоит попробовать....)
Правила данного турнира: Стандартные правила портала плюс несколько моих
Ты хоть их читал, эти правила? согласование времени хода, если для участников не проблема, поставить 2,3 или уже по договоренностипопробуй сыграть с ограничением в 3 минуты - это очень тяжело если серьезно - ты представляешь себе 4х человек, которые договариваются о времени хода? одному хочется 6, другому 2, третьему 4 неплохо? это тоже должно быть регламентировано
команды должны сыграть по 2 раза с одним из соперником, до счета 2-0
ты представляешь, сколько будут длятся в реале игры, особенно если силы равны? да не факт, что на это месяца хватит....
жду комментарии и мнение администрации
аз есьм администрация
мнение:
это несомненно интересная идея, но правила и регламент никуда не годятся. Вообще, постучи мне в аську - потолкуем И в следующий раз пиши так, чтобы можно было цитировать
__________________
В. Уэйтс©

Но поскольку я нищий,

у меня лишь есть мечты.

Я разостлал свои мечты пред вашими ногами.

Ступайте бережно, ибо вы ступаете по моим мечтам.
временно ушел с форума, переодически заглядываю. кому нужен пишите в скайп ewgeniy1985. в аське 384385000 очень редко.
В. Уэйтс©

Но поскольку я нищий,

у меня лишь есть мечты.

Я разостлал свои мечты пред вашими ногами.

Ступайте бережно, ибо вы ступаете по моим мечтам.
временно ушел с форума, переодически заглядываю. кому нужен пишите в скайп ewgeniy1985. в аське 384385000 очень редко.
ewgeniy вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 21.08.2008, 12:17
  #10
^
SEM_56
 
Аватар для SEM_56
📖
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"

В первую очередь, хотелось бы оговорить вопрос со временем…
1. Ход 4 минуты ( при согласовании всех игроков, ход можно сделать и меньше)..
2. Капитаны команд согласовуют время игры заранее, так как сама партия занимает много времени..
3. Выбор напарника: советую исходя, с результатов онлайн турнира Лето 2008 выбрать себе напарника по таблице. Первые 30 участников могут себе взять в напарники только участника, который занимает место с 31 по 60 и наоборот…
4. Выбор замков: мое нововведение. Команда не может играть замками в которых для постройки тварей 7 уровня нужен один и тот же ресурс, сера, кристаллы, джемы и ртуть.
5. Будет отведен месяц, для того чтобы ребята сделали команды в соответствии с правилами и оставили заявки на участие.
6. Время самого турнира, затрудняюсь сколько можно вести сам турнир. Месяц или больше..
Думаю в соотвецтвии с количеством команд-участников..
Если наберется 8 команд, то как в футболе, при равном количестве очок, команды играют между собой матч. Потом полуфинал и финал….
__________________
Ушел с героев, пока пряники)
Ушел с героев, пока пряники)
SEM_56 вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 28.08.2008, 12:19
  #11
^
Javdet
 
Аватар для Javdet
📖
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"

Давно хотелось бы порубицца парами, но на рандоме это неактуально:
- куча времени убъёцца на рестартах (4 геймера по 2 реста, и не дай бог 116 )
- тож не мало времени убиваецца на настройку при генерации кто с кем (про всё это Dirty уже писал)


альтернатива - фиксы, рестарты отпадают, настраиваецца запросто, есть немало хороших сбалансированных карт для этого.

А если уж и найдётся хотя бы 8 смельчаков, кто решицца на это, то хотелось бы быть среди них - доводилось играть 2х2 - КАЙФ НЕРЕАЛЬНЫЙ!!!
__________________
Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Javdet вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 28.08.2008, 15:20
  #12
^
Doom bringer
 
Аватар для Doom bringer
📖
Регистрация: 25.08.2008
Сообщения: 14
Отправить сообщение для  Doom bringer с помощью ICQ
Регистрация: 25.08.2008
Сообщения: 14
Отправить сообщение для  Doom bringer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"

если будет игра командами то зови я буду рад сыгпрать
Doom bringer вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 28.08.2008, 16:24
  #13
^
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
📖
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"

Если подберётся хороший фикс и несколько участников, то я готов к бою. Играть же парами на рандоме смысла нет никакого, все недостатки этого уже были описаны.
Pit for LM вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 28.08.2008, 22:20
  #14
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"

Я сейчас разрабатываю технологию превращения рандом-карт в полностью симметричные. Пока добиться полной автоматизации сего процесса не получается, часть настроек приходится выставлять ручками. Это где-то минуты 2-3 на карту, но тем не менее. Небольшим изменением алгоритма можно генерить и симметричные 2х2 рандом-карты.

Если соберетесь что-то подобное играть - пишите, могу нагенерить десяток-другой раскладов.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 29.08.2008, 01:05
  #15
^
SEM_56
 
Аватар для SEM_56
📖
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"

Wicc;193221Я сейчас разрабатываю технологию превращения рандом-карт в полностью симметричные. Пока добиться полной автоматизации сего процесса не получается, часть настроек приходится выставлять ручками. Это где-то минуты 2-3 на карту, но тем не менее. Небольшим изменением алгоритма можно генерить и симметричные 2х2 рандом-карты.

Если соберетесь что-то подобное играть - пишите, могу нагенерить десяток-другой раскладов.
Принимаю предложение, очень хорошая задумка..
На днях решил проверить с друзьями 2 на 2, игру на рандоме. Долговато было, и весьма проблематично, поэтому для удобства и снижение жалоб, предлагаю сократить количество рестов до одного для команды..
__________________
Ушел с героев, пока пряники)
Ушел с героев, пока пряники)
SEM_56 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru