Пописались
, пообщались
, пора и поиграть уже
HeroesWorld vs Heroes.by1. Регламент. 1-й тур.Играем между собой (игрок HeroesWorld против игрока Heroes.by), 2 игры. Одна игра по правилам HeroesWorld, вторая по правилам Heroes.by.
Если победитель не будет выявлен, в результате этого противостояния (ничья) – играется фикс карта, нарисованная Хорном (ТК3). Кто выигрывает битву – считается победителем пары и выходит в следующий тур, проигравший покидает ряды своей команды и в турнире больше не участвует.
2-й тур. Второй тур играется так же, 2 игры, в случае ничьи ТК3.
Может возникнуть ситуация, что после первого тура, у одной из команд останется большее количество участников. Тогда команда, у которой больше игроков выставляет наиболее сильных, равное количество тем, которые остались у команды соперника, остальные тур пропускают.
3-й и последующие туры Играются по данной схеме до момента, пока одна из команд не потеряет всех своих участников.
2. Правила Heroes.by Описание по установке ТЕ вообще и последней версии, можно найти здесь:
http://forum.heroesleague.ru/viewtopic.php?t=985 Игроки имеют право вносить изменения в правила по обоюдному согласию. Таймлимит 3000+400. (или 1800+300 по взаимной договоренности) Файлы для обоих вариантов лимита, а также настройки, с инструкциями по установке, находятся тут:
http://heroes.by/otborrp.zip Перед установкой РАСПАКУЙТЕ архив и прочитайте ридми.
Не забывайте, что настройки берутся с красного игрока.
- замки выбираются вычеркиванием При вычеркивании игроки вычеркивают по очереди по одному замку, пока не останется 3 замка. Начинает вычеркивание игрок, выбирающий замок первым. Из оставшихся после вычеркивания замков игроки выбирают каким замком стартовать. Игрок, выбирающий стартовый замок вторым, выбирает цвет, которым он будет играть.
- опыт войскам игроков НЕ идет
- налог на армию ОТКЛЮЧЕН Правила: Текущая версия игры: ТЕ 1.03q, некропатч включен
Играется случайная карта. Сложность - 160%. Количество игроков - 2, компьютеров - 0, команды - 0, воды нет, монстры сильные. Размер карты - L с подземельем. Шаблоны - 2sm4d, 2sm4d(2), 2sm4d(3)
(Учтите, что файл te.ini с настройками должен находиться у красного игрока, а не у хоста. )
Рестарты:Каждый игрок имеет право дважды взять рестарт - начать игру заново с новой генерацией карты.
Один рестарт он может взять в течение первого Своего хода, один - в течение трех первых Своих ходов.
Обязательный рестарт если стартовый герой >1 уровня.
Рестарт по встрече до 116 включительно (под встречей подразумевается нападение на героя или замок соперника)
Если напавший игрок применил магию, так или иначе ставшую причиной урона войскам противника (в т. ч. Берсерк, гипноз), то он не может убежать (откупиться) в первом раунде боя.
Прочее:Любая сдвинутая охрана должна быть "пробита" (если две-три охраны разбросаны по дороге - пробивается любая на выбор). Разрешается собирать мимо сдвинутой охраны сундуки, костры, ресурсы. Всё остальное собирать и посещать запрещается, в том числе проникать на соседние респы.
Игроку, играющему красным цветом, запрещено нападать на противника в первый день недели с приплодом, пришедшим в этот день.
Грааль можно откапывать после 5 недель игры.
В случае дисконнекта (насколько это возможно в сложившейся ситуации):
игрок, делающий ход, дохаживает либо до момента, когда ему надо нападать на соперника, либо до окончания своего хода и делает сейв; затем связь восстанавливается и игра продолжается с этого сейва;
если дисконнект произошел во время битвы, после возобновления игры все ходы боя повторяются (если в точности невозможно, то максимально приближенно к тому, как было)
Если в бою напавший игрок не может победить он должен отступить. Если он не может отступить из-за артефакта "Оковы войны" и защищающийся игрок не может уничтожить напавшего, то следует поступить следующим образом: Загрузить автосейв защищавшегося игрока. Снять наручники. Повторить ходы до боя. Распустить войска, потерянные обеими сторонами в битве, когда возникла патовая ситуация. После этого нападавший герой должен напасть на защищавшегося и отступить.
До окончания игры, кому бы то ни было, запрещено просматривать карту в редакторе или открывать сейвы этой игры.
3. Правила для ТК3(фикс карта, играется только в случае ничьи)1. Играется карта tactical corner3.
http://heroes.by/maps/tc3.h3mВкратце суть. Обоим дают героя со скиллами 10-10-4-4 и навыками палатка и баллиста. Палатка, баллиста и тележка покупаются при нужде. Остальные войска выбираются так. Изначально на карте две нычки, монстры из которых являются пропуском через квестовый столбик к соответствующему замку.
2. Замки выбираются по следующей схеме черкания:
Для каждого из игроков пишется список рас (всего получается 2*9=18 замков). После этого игроки по очереди вычеркивают их, пока в каждом списке не останется по две невычеркнутых - ими и будут играть. При этом можно вычеркивать как "плохие" расы из своего списка, так и "хорошие" из списка противника. Последовательность черканья следующая: 1-1-1-2-2-...-2-1 (то есть первый вычеркивает один замок позицию, затем второй - один, первый - один, второй - два,... ,первый - один).
3. В замке можно покупать 5 приростов, и из этих двух замков нужно выбрать войска, которыми будете биться. Денег дается 170 000 – 100К сразу, 20К в коробке, 50К на 113. Также, у каждого героя есть артефакты, которые можно менять на квестовые столбики, открывающие бонусы. Артефактов меньше, чем бонусов, поэтому придется выбирать. Основные бонусы, один на выбор: +2 скорости, либо берсерк, либо лук снайпера, либо 100К денег. Средние бонусы – вторскиллы, арт против берсерка, черный орб, или 30К денег, этих бонусов 3 . Слабые бонусы (5) – 15К денег либо другие бонусы, которые можете сами посмотреть на карте. После выбора войск и бонусов происходит битва, где нападает красный.
- Стартовый бонус при выборе замков и генерации карты - ресурс.
- На первый ход в замки не заходите, все-таки они глючат на нем.
- Перед созданием карты поставьте галку в опциях ТЕ «поле боя без препятствий» и уберите возле поля «банк»
- Нападение происходит так - либо синий прыгает в телепорт и стоит в нем. Красный прыгает в телепорт за ним и начинается бой
- В патовых ситуациях войска идут драться. То есть, если пат, то нападавший не имеет минусов, просто дерутся до конца.
- Конвертить монстров 6-го и 7-го уровней в трансформере - нельзя
4. Состав Heroes.by
Balamut (250026893)
DoberMan (483620332)
Dreamcatcher (285228204)
Forrest (319979133)
KobRa_SPb (286406830)
Paladin (319078668)
Papik (336775860)
Piterius (407907277)
Rusya ( 308194737)
Sup (454533816)
Volodymyr (297363980)5. ПрочееК Жене просьба - выложить Ваши правила. Если это фиксы – хотелось бы на них посмотреть.
Отличия ТЕ от СоД можно посмотреть здесь:http://www.heroesleague.ru/show/1288/TE_Manual_rus.docОпределитесь с количеством участников. Мы, я думаю, найдем оппонентов для каждого.
Если Вы согласны с регламентом - думаю, с наличием правил, от обеих сторон - можно приступать.
Буду обновлять этот пост и вносить участников с номером ICQ