Последнюю версию не смотрел еще, а по описанию порекомендую сделать так:
1) Охраны 120К не нужны, достаточно просто очистить 2 зоны от всех объектов (включая замки-деревни) и поставить символическую охрану типа 3000. Ставить 0 не рекомендую, ибо у содовского генератора есть тот баг, что связи без охраны он иногда забывает создать. Убирать связь тоже не рекомендую, ибо структура связей влияет на расположение зон относительно друг друга.
2) Телепорта лучше поставить 4, причем крест-накрест, как в хотовском зеркальном джебе сделано (просто скопируй содержимое поля Border). Почему 4, а не 2 - потому что центр и так получается в 2 раза больше, что стимулирует мошнение вместо контакта. Почему крест-накрест - чтобы если рядом с телепортом сгенерится ништяк (типа КЗ), красный не мог за один ход сожрать и свой и противоположный.