"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня - Страница 23 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 23 из 28
 
Опции темы
#331
Старый 04.09.2013, 19:54
  #331
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

Я повторюсь: Рыцари Смерти НЕ используются на стандартных картах. Мод может быть не совместим с кампаниями - а их вообще не надо проходить с любыми модами.
Что касается Присутствия: я могу его убрать. Но тогда придется дать что-либо взамен и нарастить статы. Как придумаете - пишите.

Добавлено через 1 час 44 минуты
В общем, благодаря нашим великим модераторам, у нас теперь есть отдельная тема.
Последнюю версию мода перенес во второе сообщение на первой странице.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#332
Старый 04.09.2013, 20:16
  #332
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Иногда на некоторых мультиплеерных и появлялись рыцари (редко конечно), и мне кажется мертвый дракон сильнее живого быть не должен. Можно их существами 6-ого уровня сделать, ужасное присутствие у призрачного, бестелестность у астрального и по 100 хп каждому, одному из них смертельный удар, другому каких нибудь ударов скорби и статы чуть по выше.
У вестника - атака страхом и 200 хп вместо присутствия и 155 хп.
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#333
Старый 04.09.2013, 20:31
  #333
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

А описание Вы читали для драконов? Они сотканы из костей нескольких драконов и усилены Темной магией некромантов, почему, думаете, Аватарой выбрали именно Призрачных. Некромантские драконы по логике - это самые мощные драконы в Асхане. А их слабость - следствие ошибки разработчиков.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#334
Старый 04.09.2013, 21:47
  #334
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

хорошая ошибка - мне нрвится

Добавлено через 2 минуты
нежить обычно вся хрупкая, но берет количеством, кстати что на счет вестников - как предложение на счет них?

Добавлено через 3 минуты
Аватара - призрачный дракон потому, что она должна быть мертвая, а не живая - глупо было бы ставить живое существо.
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#335
Старый 04.09.2013, 21:50
  #335
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

При чем тут это - новую модельку создать - не проблема. Просто не смогли придумать ничего лучше, чем образ Призрачного дракона.

Нежить хрупкая в героях. Так-то её крепкость зависит от мощности наложенного заклятья. Сотканных из мощнейшей темной энергии существ скорее невозможно уничтожить, чем разломать.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#336
Старый 05.09.2013, 02:29
  #336
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Юнит----------Умертвие-----------Вестник смерти-------------Баньши------
абилка------Атака страхом--------Атака страхом-----------Атака страхом--
абилка--------------------------Губительная хватка--------Скобный вопль--
хп----------------150--------------------200---------------------200-------
нападение---------25--------------------35-----------------------28--------
защита------------25--------------------28-----------------------35--------
урон------------ 30-50 ------------- 40 - 65 ------------------ 30 - 60-----
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#337
Старый 05.09.2013, 09:42
  #337
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

HeroistА описание Вы читали для драконов? Они сотканы из костей нескольких драконов и усилены Темной магией некромантов, почему, думаете, Аватарой выбрали именно Призрачных. Некромантские драконы по логике - это самые мощные драконы в Асхане. А их слабость - следствие ошибки разработчиков.
Видимо, такая "логика" - понятие субъективное. Некродраки всегда в серии HoMM традиционно были слабее живых драконов, раза в 1,5-2. В описании нигде прямо не указано обратного.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#338
Старый 05.09.2013, 10:42
  #338
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

NargottВидимо, такая "логика" - понятие субъективное. Некродраки всегда в серии HoMM традиционно были слабее живых драконов, раза в 1,5-2. В описании нигде прямо не указано обратного.
Я хоть и не поддерживаю данную "причинно-следственную связь", но считаю, что мертвые драконы должны быть существенно слабее живых. Если бы драков оставлять на 7 уровне, я бы сделал их ещё слабее и дал за доп постройку +2 драка. К тому же уникальность данного уровня у некрополиса хоть чем-то разнообразила бы игру. А в нейтралах дракон видится все равно самым слабым существом своего уровня.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#339
Старый 05.09.2013, 11:33
  #339
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Кому как видится.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#340
Старый 05.09.2013, 11:46
  #340
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Кстати и по сути: скел очень слабый 1 ур. делался из более сильных. Логично, когда нет части, юнит становится слабее. Некросские юниты сильнее, прежде всего, способностями и уж не количеством ХП или урона.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#341
Старый 05.09.2013, 12:08
  #341
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Распространенная ошибка, не только создателей homm. Считается, что "якобы" скелеты состоят каких-то прям гнилых костей, которые разваливаются от одного легкого удара. Я с этим в корне не согласен.
Настоящий некромант, желая создать действительно мощного юнита, укрепит его кости темной энергией настолько, что разбить их не будет возможным вообще. Ghost_Rider'а смотрели? По сути - косвенно относится.
И какой, собственно, нет части? Нет только кожи, мышц и внутренних органов. Из этого всего сами кости укрепляют только мышцы, связки, сухожилия и все такое; все это с лихвой восполняет хорошее темное зачарование.
А что касается героев, я и не спорю, что кол хп здесь не при чем. Но все эти юниты - халтура, пара потраченных единиц маны за толпу слабых скелетонов, когда как не проблема потратить пару тысяч и создать одного - но сильнее целой армии.

Добавлено через 3 минуты
Да, кстати, обновил мод.

Забрал у Вестников "Присутствие" - отдал его драконам.
Нейтральных драконов ослабил.
Статы Вестников усилил пропорционально статам Баньши.

Две версии теперь различаются только уроном от "Вопля Ужаса".
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#342
Старый 05.09.2013, 12:26
  #342
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

HeroistРаспространенная ошибка, не только создателей homm. Считается, что "якобы" скелеты состоят каких-то прям гнилых костей, которые разваливаются от одного легкого удара. Я с этим в корне не согласен.
Настоящий некромант, желая создать действительно мощного юнита, укрепит его кости темной энергией настолько, что разбить их не будет возможным вообще. Ghost_Rider'а смотрели? По сути - косвенно относится.
И какой, собственно, нет части? Нет только кожи, мышц и внутренних органов. Из этого всего сами кости укрепляют только мышцы, связки, сухожилия и все такое; все это с лихвой восполняет хорошее темное зачарование.
А что касается героев, я и не спорю, что кол хп здесь не при чем. Но все эти юниты - халтура, пара потраченных единиц маны за толпу слабых скелетонов, когда как не проблема потратить пару тысяч и создать одного - но сильнее целой армии.[u]
Если придерживаешься такой точки зрения, то необходимо переделывать всех юнитов. Либо придерживаться мнения разрабов, либо своего - а то будет солянка.
Помимо ХП есть ещё и параметр "защита".
И ещё: некроманты - нейтралы. Они могут существовать сами по себе. Их держит только псевдодуша. Нет плоти - нет дома, расчленённая плоть драться не сможет.
Уязвимость к магии как раз отражает ХП, уязвимость к физ атаке - "Защита".
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#343
Старый 05.09.2013, 12:52
  #343
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Я говорю здесь обо всем теоретически. Я ничего переделывать не собираюсь.
Не видите смысла - ладно. А он есть. Я всего лишь пишу о том, что некроманты могут создать драконов гораздо мощнее всех остальных существующих. Пока что этой проблемой озаботился лишь Арантир - у нас с ним мнения практически совпадают - Аватара тому пример.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#344
Старый 05.09.2013, 12:58
  #344
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

Heroist Пока что этой проблемой озаботился лишь Арантир - у нас с ним мнения практически совпадают - Аватара тому пример.
Он смог сделать только одно существо, которое держится на всей магической его силе. Причем, он великий некромант. Да и разрабы схалтурили, которым было лень делать новую модельку.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#345
Старый 05.09.2013, 13:01
  #345
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

А я о чем? Было бы желание - сделать мощное существо для некроманта не проблема. Точнее - проблема, но это не невозможно. Вот в чем, собственно, фишка.

Добавлено через 1 минуту
Именно поэтому я и вижу драконов не как хиляков, которых нужно удалять наф из игры, а как мощнейших созданий, опять таки, "судя по описанию" - там был нехилый ритуал создания, а получилась, простите, хрень
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 23 из 28


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru