Re: Тактические приёмы ведения битвы во вторых героях
Сорри, не до конца пояснил мысль. Защита ведь зависит и от параметров героя. У варваров и рыцарей они самые большие (как правило). И потому у войска варвара защита, как правило, больше, чем у мага. Против заклинаний -антимагия. Волков и не жалко, мясо и есть мясо. И вот тогда огры, лучники и циклопы покажут себя в полной мере.
Re: Тактические приёмы ведения битвы во вторых героях
Вот копался на форумах и нашёл вот что:
DarkhoodА как вам такая хитрость, хотя это скорее глюк. Решил я как-то заночевать в гарнизоне замка. А на следующий день смотрю: в замке два ИДЕНТИЧНЫХ героя (один гость, другой в гарнизоне). Гостем выхожу, а гарнизонный остается в замке. Причем если выкупаю гарнизонному войска, то они появляются и у копии. А если в битве армию немного покоцают, то войска уменьшались и у гарнизонного. Зато замок всегда под защитой. И стоило мне переночевать в гарнизоне другого замка, как там появлялась еще одна копия моего героя. Так что под конец игры, он существовал во множественном числе.
Вроде бы это ко Вторым Героям относится. Никто не знает о чём идёт речь?
Re: Тактические приёмы ведения битвы во вторых героях
Night;60905Вот копался на формах и нашёл вот что:...Вроде бы это ко Вторым Героям относится. Никто не знает о чём идёт речь?
Сталкивался с таким глюком, когда экспериментировал со взломом сейвок. Что-то поменял в параметрах героя, в результате на карте появился его образ. Управлять им нельзя, а вот общаться - как с обычным героем.
Подбежал им с нему же, открылось окошко обмена. Вот только пользы от этого никакой (артефактов не было). А попытки передать армию приводили к уничтожению идентичных слотов у обоих.
С копией в гарнизоне товарищу повезло больше - этож все замки под надежной охраной - только и заботься о пополнении армии в любом из них, пока основной герой бегает где-нибудь по тылам, посещает домики и качается!
Re: Тактические приёмы ведения битвы во вторых героях
На отдельных картах в отдельных версиях вторых героев появляются глюки. На мой взгляд, именно этот термин наиболее точно описывает происходящее. Например, у меня на Золоте от Буки (DVD) в последнем этапе одной из кампаний у меня внизу есть неберущийся некромантовский замок. На мои обращения по этому поводу к компании "Бука" я получил весьма невразумительный ответ, после чего стёр из своих аналитических материалов все упоминания об этой компании. В целом количество глючных карт во вторых героях достаточно невелико.
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактические приёмы ведения битвы во вторых героях
обратку снимаю мумиями. дефенс, соразмерная стоимость с зомби, скилл. лич имо слабейший на уровне. зато вампир лорды сильнейшие =) кстати лучший выбор за некросов - играть от магии.
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактические приёмы ведения битвы во вторых героях
Некоторые - безусловно. Однако отсутствие функции ожидания "вейт", полная стрела на всё поле у стрелков и летающие через всё поле летуны делают тактический рисунок битвы всё же несколько иным.
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактические приёмы ведения битвы во вторых героях
В некрах сила действительно в магии еще- восстановление нежити- 3 уровень в башне магии- легко поставить или найти во внешнем здании..в этом сила на картах, где не надо месяцами играть костянных поставил и кто устоит?
причем еще ньюанс, костянные на импоссибле почти всегда ставятся на 1-й неделе....ни у одной другой расы такой форы нет...поэтому обычно скелеты даже и не собирают некры, кроме действительно случаев, когда много крестьян на карте- но это редкость.
__________________ ✍
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактические приёмы ведения битвы во вторых героях
Да, в онлайн-играх, особенно на маленьких картах, некры - одна из сильнейших рас, только варлоки их могут победить, а на совсем маленьких картах, вроде "The other side", и варлоки не устоят, не успев поставить драконов.
celt;25013Зачем замедление класть на осепленный стек?!
Чтобы быстрый юнит не проснулся следующим ходом. Пример:
Мои войска - пачка друидов и пачка эльфов. Вражеские - пачка фениксов.
1й ход - Фениксы летят на друидов. - Я кастую блайнд, отхожу друидами и пропускаю ход эльфами.
2й ход - Я кастую замедление на фениксов и пропускаю ходы друидами и эльфами.
3й ход - Я стреляю друидами, вешаю блайнд, пропускаю ход эльфами.
4й ход - Я стреляю друидами, стреляю эльфами - Фениксы умирают
Битва выиграна, однако если бы я вторым ходом не повесил слоу на фениксов, а просто стрелял бы, тогда на третьем ходу проснувшиеся фениксы меня убили бы.
Brennan;131253Сами по себе рухи однозначно сильнее, по всем параметрам. Другое дело, что иногда бывает не очень рационально их строить, потому что гнездо не нужно для отстройки титанов.
А кем тогда проводить бои? ИМХО это наиболее важные войска в начале игры. Ведь для отстройки титанов - нужна прорва денег и кристаллов. И рухи, до появления титанов получаются одним из главных стеков... Или я чего-то недопонимаю...
__________________ ✍
Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle;131187вопрос сколько друидов погибло за этот ход?
Да это не важно. Кстати пример неправильный. Правильный пример:
У меня - друиды, у врага - фениксы
1й ход: - фениксы летят, бьют друидов - я вешаю блайнд на фениксов и отхожу друидами
2й ход - я вешаю слоу на фениксов и стреляю друидами
3й ход и все последующие - я вешаю блайнд на фениксов и стреляю друидами
Если не вешать слоу, фениксы будут бить на следующий ход после выстрела друидов и бой будет проигран.
Добавлено через 3 минуты
Brennan;131253Сами по себе рухи однозначно сильнее, по всем параметрам. Другое дело, что иногда бывает не очень рационально их строить, потому что гнездо не нужно для отстройки титанов.
Без птичек визард просто не сможет развиваться. Ну правда это мои рассуждения относятся к сложности Impossible. Где дальше рухов первые 2-3 недели ничего построить просто невозможно.