Постройки Природы - Страница 19 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 4 - Heroes OF Might And Magic 4 Раздел в котором собрана информация по 4-ым героям. Тут можно обсуждать все что касается этой части игры. Артефакты, Тактики, Прохождения, Впечатления и многое другое...

Результаты опроса: Каких войнов вы нанимаите при игре за природу?
^
тигр-грифон-дракон
6
5.22%
тигр-грифон-феникс
10
8.70%
тигр-единорог-дракон
8
6.96%
тигр-единорог-феникс
4
3.48%
эльф-грифон-дракон
41
35.65%
эльф-грифон-феникс
12
10.43%
эльф-единорог-дракон
21
18.26%
эльф-единорог-феникс
13
11.30%
Ответ
Страница 19 из 23
 
Опции темы
#271
Старый 05.06.2008, 00:17
  #271
^
yuriy
 
Аватар для yuriy
📖
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщения: 79
Отправить сообщение для  yuriy с помощью ICQ
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщения: 79
Отправить сообщение для  yuriy с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Постройки Природы

эльфы - вне конкуренции!
гриффоны - здоровые, собаки, да ещё и отвечают всегда (а добавить змеиный удар... м-м-м...)
фениксов полюбил из-за их здоровья и того, что их можно воскресить в любой момент (а может просто драконы надоели?)
ещё без богомолов никак!
yuriy вне форума
Ответить с цитированием
#272
Старый 05.06.2008, 09:18
  #272
^
UTER
 
Аватар для UTER
📖
Регистрация: 30.05.2006
Адрес: Красноярск
Сообщения: 499
Регистрация: 30.05.2006
Адрес: Красноярск
Сообщения: 499
По умолчанию
Re: Постройки Природы

Нащет богомолов довольно спорное мнение, элементали воды порой намнрого опасней а если для защиты замка то можно одуванчики!
UTER вне форума
Ответить с цитированием
#273
Старый 05.06.2008, 10:49
  #273
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Постройки Природы

Элементали воды годятся разве что против Смерти, ну и для зачистки карты, но они жутко тормозят армию. А вот богомолы наоброт ускоряют, да и модификаторы атаки и защиты у них довольно высоки.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#274
Старый 06.06.2008, 01:27
  #274
^
yuriy
 
Аватар для yuriy
📖
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщения: 79
Отправить сообщение для  yuriy с помощью ICQ
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщения: 79
Отправить сообщение для  yuriy с помощью ICQ
Восклицание
Re: Постройки Природы

да, богомолы под бафом Сила Дракона - это зло... а ещё если кинуть Прикосновение Вампира (всегда параллельно с Природой качаю сперва Смерть) - практически непобедимы!..
__________________
ОФФТОП - МОЁ ВТОРОЕ ИМЯ

Мои карты: https://forum.heroesworld.ru/attachme...0&d=1240744638 и https://forum.heroesworld.ru/attachme...2&d=1224236733
yuriy вне форума
Ответить с цитированием
#275
Старый 06.06.2008, 01:31
  #275
^
oxygen_hl
 
Аватар для oxygen_hl
📖
Регистрация: 19.01.2007
Адрес: Одесса
Сообщения: 519
Регистрация: 19.01.2007
Адрес: Одесса
Сообщения: 519
По умолчанию
Re: Постройки Природы

Элементали воды годятся разве что против Смерти
Интересно, как они помогут против телепортящихся дьяволов, стреляющих веномов или летающих вампов? Вэлы нужны, чтобы гасить тяжёлых пешеходов, таких как бегемоты, мегадраконы, бычки и так далее. Песок — наше всё.

А в финалке вообще их не припомню.
__________________
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

oxygen_hl вне форума
Ответить с цитированием
#276
Старый 06.06.2008, 01:51
  #276
^
yuriy
 
Аватар для yuriy
📖
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщения: 79
Отправить сообщение для  yuriy с помощью ICQ
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщения: 79
Отправить сообщение для  yuriy с помощью ICQ
Сообщение
Re: Постройки Природы

герой, в принципе, и сам больше песка может навалить, чем пачка элементов воды... тормозящие и не очень полезные юниты...
__________________
ОФФТОП - МОЁ ВТОРОЕ ИМЯ

Мои карты: https://forum.heroesworld.ru/attachme...0&d=1240744638 и https://forum.heroesworld.ru/attachme...2&d=1224236733
yuriy вне форума
Ответить с цитированием
#277
Старый 06.06.2008, 02:01
  #277
^
oxygen_hl
 
Аватар для oxygen_hl
📖
Регистрация: 19.01.2007
Адрес: Одесса
Сообщения: 519
Регистрация: 19.01.2007
Адрес: Одесса
Сообщения: 519
По умолчанию
Re: Постройки Природы

yuriy;180203герой, в принципе, и сам больше песка может навалить, чем пачка элементов воды... тормозящие и не очень полезные юниты...
А сто чёрных драконов вообще не поморщатся. Не надо путать тёплое с мягким. Во-первых, у героя есть гораздо более важные дела. Во-вторых, песка в башне может не быть, в третьих вэлы полезны на ранних стадиях игры.

Тормозящие... Ну кто, скажите на милость, кто их носит с собой?
Не очень полезные... no comments.
__________________
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

oxygen_hl вне форума
Ответить с цитированием
#278
Старый 11.06.2008, 15:01
  #278
^
snaiper133
 
Аватар для snaiper133
📖
Регистрация: 11.06.2008
Сообщения: 129
Регистрация: 11.06.2008
Сообщения: 129
По умолчанию
Re: Постройки Природы

Всем Привет! Я новый зарегистрированный пользователь. Я больше всего люблю 4-ку, поскольку больше всего в нее играл. Я начинал играть в 4-ку, а потом выяснил, что есть и 3. Ну а сейчас играю и в 5. Но все равно мои любимые 4. Я очень хорошо в них играю, одинаково отлично за любые расы, но моя любимая - Природа. Я мастерски за нее играю.Так что, Дракоша, тебе привет! Давай общаться, делиться опытом и знакомиться. И вообще я ситаю, что в 4-ке гораздо все сложнее и не так примитивно, как в 3. Там больше возможностей для комбинаций, чем в 3. Про 5-тые я не могу ничего сказать определенного, так как мало в них играл.
Это так вступление. Насчет этой темы, могу сказать, что вопрос изначально поставлен не совсем корректно. Выбор юнитов будет зависеть от того, под кого конкретно идет "заточка", то есть с кем придется иметь дело. Но в любом случае, с кем бы не пришлось иметь дело, если играешь против человека, а не компа, то второй уровень -это однозначно тигры. Все дело в ресурсах. Третий уровень - это единороги. Опять же из-за ресурсов и целей скорейшего развития. Надо отметить, что ни второй, ни третий уровень в игре против сильного соперника погоды не сделают, поскольку они довольно посредственны. Как было правильно замечено, существа из портала будут в любом случае. Главный вопрос, кого строить - это выбор между драконами и фениксами.
Все зависит от конкретного противника. Если против Хаоса, то надо брать (помимо тигров и единорогов, которые будут в любом случае) богомолов и фениксов, как существ быстрых и способных уничтожить ЧД и героя. Против Силы и Жизни то же самое. Против Смерти то же подходит, но я предпочитаю брать вместо богомолов из портала вэлов, вместо фениксов драконов и уничтожать вампиров с расстояния. Единороги добивают вблизи. Не раз так выигрывал. Остается Порядок, сложная раса, но вариант со Смертью тоже подходит и тут. Учитывая способность драконов бить по площади (для выноса вражеского героя и отдельных джинов), а также невосприимчивость вэлов к ice bold схема отлично работает. Вообще у Природы широкий арсенал для выноса любой расы, если уметь его применять.
snaiper133 вне форума
Ответить с цитированием
#279
Старый 17.07.2008, 12:02
  #279
^
Lord Vampire
 
Аватар для Lord Vampire
📖
Регистрация: 23.01.2007
Сообщения: 1017
Отправить сообщение для  Lord Vampire с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.01.2007
Сообщения: 1017
Отправить сообщение для  Lord Vampire с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Постройки Природы

герой, в принципе, и сам больше песка может навалить, чем пачка элементов воды... тормозящие и не очень полезные юниты...
Вообще то одно из самых лучших чего можно вытащить из портала и частенько намного лучше богомолов, очень полезный юнит.

В постройках предпочитаю Эльфов(ну тут и Тиграми частенько балуюсь), Единорожек и Феникса. С портала водных беру, особенно против некров, сносят на ура.
__________________


Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель




Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель


Lord Vampire вне форума
Ответить с цитированием
#280
Старый 09.09.2008, 15:16
  #280
^
Dr Motor
 
Аватар для Dr Motor
📖
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Постройки Природы

Проголосовал за связку тигр грифон-феникс - во первых очень реактивная связка получается. Во вторых потому что у природы магия заточена под ближний бой (ускорение + бафы жизни). Считаю что самая дистанционная раса - порядок. Поэтому строить волшебных драков и эльфов нет смысла.

А грифоны под надлежащими бафами - супербоевые машины!
__________________


Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©



Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©

Dr Motor вне форума
Ответить с цитированием
#281
Старый 10.09.2008, 00:35
  #281
^
CTPAHHuK
 
Аватар для CTPAHHuK
📖
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Постройки Природы

Dr Motor;194811...у природы магия заточена под ближний бой (ускорение + бафы жизни). Считаю что самая дистанционная раса - порядок.
А бабочки, рой ос, зыбучие пески и вэлы очень даже помогают Эльфам работать в бою да пчелки в паре мантисами хорошо смотрятся. Всё таки моё мнение, что Природа в дистанции всех повалит и при раскачке и при стартовом лучнике
CTPAHHuK вне форума
Ответить с цитированием
#282
Старый 10.09.2008, 09:31
  #282
^
Нэйко
 
Аватар для Нэйко
📖
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7266
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7266
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
По умолчанию
Re: Постройки Природы

В основном эльф-единорог-дракон,иногда эльф-грифон-дракон.Хотя я и тигриков с фениксами беру,просто первые два варианта лучше всех.
Нэйко вне форума
Ответить с цитированием
#283
Старый 10.09.2008, 11:00
  #283
^
Dr Motor
 
Аватар для Dr Motor
📖
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Постройки Природы

CTPAHHuK;194865 Всё таки моё мнение, что Природа в дистанции всех повалит и при раскачке и при стартовом лучнике


не согласен категорически! Порядок серьезней природы на дистанции:
почти все армии могут бить дистанционно: хоббит, маг, джин, титан! + +масс замедление +масс точность.

да и не только порядок- та же жизнь при наличии мага ордера тоже самое:
арбалет+баллиста+монах + масс точность.

даже рискну предположить что сила тоже может поспорить - одни циклопы чего стоят!
__________________


Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©



Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©

Dr Motor вне форума
Ответить с цитированием
#284
Старый 10.09.2008, 11:18
  #284
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Постройки Природы

Dr Motor;194914не согласен категорически! Порядок серьезней природы на дистанции:
почти все армии могут бить дистанционно: хоббит, маг, джин, титан! + +масс замедление +масс точность.

да и не только порядок- та же жизнь при наличии мага ордера тоже самое:
арбалет+баллиста+монах + масс точность.

даже рискну предположить что сила тоже может поспорить - одни циклопы чего стоят!

Когда все стрелки в армии это не очень и хорошо. К тому же маги чаще бывают эффективны своим ядом и поднятием скелетов, а джинами полезнее использовать песнь мира и иногда рвение.
Прежде всего, чтобы стрелки работали эффективно, нужно их держать на расстоянии от вражеских юнитов. Имея в наличии одни песни мира, и замедления противник конечно дойдёт не так быстро, но всё же и не так долго будет тормозить. Да и мана всё же не безгранична.
А вот у природы рой с зыбучими песками по лучше в этом плане будет. маны он съедает не так много, с наличием вэлов можно хоть всё поле залить, ну а дальше герой + эльфы сделают свою работу и не нужна им будет всякая там точность

К тому же, если порядком можно ещё держать врага джинами и мб магом-порядка, то у жизни с этим будут ещё большие проблемы, так что что с бедными лукарями будет. когда до них враги доберутся....думаю понятно=)
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#285
Старый 10.09.2008, 11:47
  #285
^
Dr Motor
 
Аватар для Dr Motor
📖
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Астана , Казахстан
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Dr Motor с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Постройки Природы

ZYbr;194916 а джинами полезнее использовать песнь мира и иногда рвение.

когда есть джины врага держать эффективней не песнями мира(хотя иногда надо не спорю) джины могут еще выпустить иллюзию, которая будет и держать врага какое то время, а могут и сами льдом шарахнуть.

ZYbr;194916К тому же, если порядком можно ещё держать врага джинами и мб магом-порядка, то у жизни с этим будут ещё большие проблемы, так что что с бедными лукарями будет. когда до них враги доберутся....думаю понятно=)

а у них тоже может быть маг ордер в армии - без проблем. и если он есть дойдут до стрелков уже не враги - а их остатки с коими они и врукопашку могут расправиться. Кроме того там еще есть дяди ангелы, которые постараются смести крылушками самые проблемные отряды как можно быстрей. Ну хотя тут тоже получается не очень стрелковая армия
- основная ставка все же на ангелов в поздней стадии игры.

но у порядка то по другому никак там -титаны. или четвероногих уродов строить прикажете?
__________________


Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©



Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©

Dr Motor вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 19 из 23


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru