[ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 4
 
Опции темы
#1
Старый 18.05.2010, 23:15
  #1
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Уважаемые любители Heroes 3- в последнее время аддон WorldTournament набирает популярность в силу ряда преимуществ перед старыми версиями , и в силу отличий в структуре игры для этого аддона необходимы отдельные правила. Предлагаю взять за основу текущие правила HW и путем упрощения\убирания ненужных пунктов создать новые. Для начала предлагаю свой вариант. Красным цветом выделено то что я предлагаю убрать, желтым то что можно дполнить.


Правила он-лайн игр по HoMM3 на HeroesWorld

1. Общие положения
1.1. Он-лайн поединки проводятся по любой из версий HoMM3. Соперника можно найти здесь, где каждый желающий сыграть оставляет свою заявку в произвольной форме, но с обязательным указанием версии игры и ICQ. Рекомендуем для облегчения поиска соперников указывать также основные нюансы обязательных условий, на которых согласны играть. Например:
invisible, Платина или WoG, время хода 6 минут, random L+U, шаблон 2SM4d(3), ICQ XXX-XXX-XXX. Жду два часа.

1.2. Для того, чтобы игры попали в рейтинговую таблицу, необходимо писать рапорты в соответствующей теме. Для удобства ведения рейтинговой таблицы и статистики, рапорты следует писать рапорты по следующей схеме:
Дата игры. Победитель (цвет, замок, стартовый герой, главный герой) def Проигравший (цвет, замок, стартовый герой, главный герой), шаблон (если фиксы, то название карты), игровое время.
vbn (красный, темница, Шакти, Шакти) def invisible (синий, инферно, Пиррь, Мариус) 2SM4d(3) 136.
Название шаблона можно посмотреть в момент игры в «информации о сценарии».
Писать такой рапорт обязательно, если данные игроки хотят, чтобы эти игры учитывались в рейтинге. При желании можно описывать партии более подробно. Игра будет засчитана только лишь после написания вышеупомянутого рапорта и обязательного подтверждения проигравшего.
Дополнительные условия о подтверждении рапортов >>


1.3. Настоящие правила подразумевают игры на рэндомных картах, но в рейтинге будут учитываться также игры на фиксах, если будет написан рапорт и соответственно подтвержден оппонентом.
Допускаются любые изменения в правила по обоюдному согласию игроков, кроме пункта 6. То есть можно играть по обоюдно-договорным правилам и вообще без правил (опять-таки 6 пункт действует при любых обстоятельствах). Если путем переговоров не достигается согласие в изменении (дополнении) какого-либо пункта правил, игроки руководствуются настоящими правилами. НО: рекомендуем все это оговорить заранее посредством ICQ, т.к. при возникновении спорных моментов, судья при вынесении вердикта, будет руководствоваться следующим: данными правилами, предоставленными логами из ICQ и (в случаях, не предусмотренных данными правилами) по своему личному усмотрению.
Рейтинг будет обнуляться каждый сезон, и поэтому в каждом сезоне будет «победитель сезона» по итогам таблицы.


2. Опции настроек карты
людей – 2; компьютеров – 0; команд – 0; размер карты L+U; шаблоны – по договоренности, но рекомендую 2sm4d(3), – для этого нужно скачать файл, прикрепленный в конце данного поста и распаковать в папку «Data»; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 6 минут.


3. Выбор цвета и замков
замки участники выбирают методом вычеркивания, то есть игроки начинают по очереди вычеркивать замки, которыми не хотят играть до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который начинал первым черкать, выбирает себе замок из трех оставшихся, второй игрок – из двух оставшихся и цвет, которым хочет играть.
Пример:
invisible - сопряжение
vbn - некрополис
invisible - крепость
vbn - цитадель
invisible - оплот
vbn - замок
invisible выбирает из оставшихся инферно, темницы и башни – инферно, а vbn – темницу и красный цвет.


4. Рестарты
у каждого игрока есть право дважды взять рестарт: на первый день игры и в течение трех дней, то есть начать новую игру с перегенерацией карты.
Обязательные рестарты:
– если стартовый герой выше первого уровня;
– если у игрока со старта более одного замка;
– если в стартовом замке не построен форт;
– рестарт по встрече по 116 включительно, то есть, если игроки вступают в непосредственный контакт друг с другом любыми из своих героев в первые шесть игровых дней (попросту говоря, произойдет любая битва между ними), то один из них вправе потребовать рестарт. Если оба игрока согласятся продолжать, то это их право.


5. Запреты и ограничения
5.1. Запрещенные герои: Сэр Мюлих. Если данный герой достиг 3-го уровня, то должен быть уволен в тот же день.

5.2.1. Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (Поднять нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника в следующих случаях:
а) если отстроен соответствующий уровень гильдии магов (ГМ) в любом из контролируемых замков. Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат. Либо захватить замок соперника с уже отстроенной требуемой ГМ (неважно, сколько захваченный замок будет находиться под контролем). Посещать данный замок героем необязательно;
б) найти и посетить любым героем «Святилище магических мыслей» с заклинанием Поднять нежить;
в) Если любому Вашему герою дадут соответствующее заклинание в ящике Пандоры, пирамиде, после посещения ученого, в книге магии (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания).
Против нейтральных монстров, а также против компьютера (если таковой будет присутствовать на карте), спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений.


5.2.2. Разрешается передавать заклинания 4 уровня и Поднять нежить от специалистов по ним другим героям, а вот использовать обученные герои их могут только после выполнения подпунктов а, б, в пункта 5.2.1. То есть, ни против нейтральных монстров, ни против компьютера, ни против соперника переданные спеллы не могут быть использованы без выполнения вышеперечисленных условий.

5.3. Изре и Видомине запрещено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт». В противном случае данный герой должен быть уволен в течение четырех дней с момента получения экспертного чародейства (пример: на 124 Видомина прокачала «чародейство» до уровня «эксперт», поэтому, самое позднее, на 127 она должна быть уволена).

5.4. Если из тюрьмы был освобожден Сэр Мюллих выше 3-е уровня, или специалист по некромантии (Изра, Видомина) с экспертным навыком «чародейство», то данные герои должны быть уволены в течение четырех дней с момента освобождения из тюрьмы. В эти четыре дня данными героями разрешается проводить битвы.
Если в таверне будет куплен герой Сэр Мюлих выше 3-го уровня, а также Изра или Видомина с экспертым чародейством, то они должны быть уволены в течение 4 дней с момента покупки.
В случае, если Сэр Мюлих выше 3-го уровня,а также Изра или Видомина с эксперт чародейством оказались в таверне после сбегания, покупать их запрещено.


5.5. Запрещен так называемый «ред-раш», то есть, игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать в первый день недели с приростом, купленным в этот день:

а) на замок синего (даже если замок не охраняется).
б) на героев или охраняемые шахты синего, если наличие прироста может повлиять на исход битвы или потери в битве у любого из игроков.
Дополнительная информация >>

5.6. Запрещен хит-н-ран: атакующий герой не имеет права отступить в первом раунде боя, если он применил боевую магию или любую другую, которая так или иначе нанесла любой урон противнику. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.

5.7. Запрещается присоединять каких-либо монстров. Получать в Пандоре и у прорицателей можно любые войска. Дипломатия разрешена, но только лишь для удешевления откупа. Если монстры хотят присоединиться, — отказывать и либо убивать, либо дать им убежать. То есть убивать необязательно.

5.8. Запрещается использовать свитки заклинаний 4 и 5 уровня магии без отстройки соответствующего уровня гильдии магов (ГМ) в любом из своих замков. Если в стартовом замке нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо поступить согласно подпунктам а, в пункта 5.2.

5.9. Любой герой может использовать заклинание "Дверь измерений" не более 1 раза в день.

5.10. «Крылья ангела» разрешено использовать без каких-либо ограничений, если это не противоречит п. 5.13.

5.11. Запрещено посещать картографы и «Форт на холме» (Hill Fort).

5.12. Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на проходе (то есть если она сдвинута). Если две-три охраны разбросаны по дороге – пробивается любая на выбор.
В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ.

5.13. Запрещается из-под сдвинутой охраны брать пандоры, свитки, артефакты, посещать всевозможные объекты, не убив при этом охрану. Нельзя посещать объекты, брать пандоры, свитки, артефакты, используя заклинания "полет", "дверь измерений", а также с помощью крыльев ангела, не пробив при этом соответствующую охрану. Сундуки, костры и ресурсы брать разрешается как с помощью вышеуказанных заклинаний и крыльев, так и из-под сдвинутой охраны.

5.14. Запрещено собирать сборный артефакт "Плащ короля нежити". Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

5.15. Грааль можно откапывать после 5 недель игры.

5.16. В замке Конфлакс (Conflux) запрещено делать апгрейд 1, 6, 7 уровню монстров. При игре за Конфлакс стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.

5.17. В замке «Некрополис» запрещено строить усилитель некромантии.

5.18. Разрешается покупать и использовать любых монстров в «лагерях наемников».


6. Честная игра
Самый главный пункт: игроки должны играть честно и уважать друг друга.
- Запрещено использовать во время партии чит-коды и всевозможные «баги».
- Сейвы незаконченной партии не имеет права вскрывать никто, кроме судьи/ведущего турнира или члена АК и только при возникновении спорной ситуации в партии. Если в момент возникновения спорной ситуации, требующей вскрытия сейвов, нет связи с судьей/ведущим/АК, партия должна быть прервана и сохранена обоими участниками до связи с судьями.
- Запрещено открывать в редакторе карту, на которой идет игра, до окончания партии.
Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго либо один из них сдался, о чем должен посредством ICQ это подтвердить. Только лишь после этого разрешается вскрывать сейвы и смотреть карту в редакторе.
За все действия, произошедшие на компьютерах игроков во время партии и/или связанные с неоконченной игрой, несут ответственность игроки, договорившиеся на игру.
(поправки к формулировке правила 6. приняты по решению АК от 5 апреля 2010 года))


7. Разное
Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить. Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 гномов, а у обороняющегося героя 1 муха. И 100 гномов никак не могут догнать муху. В этом случае нападающий со 100 гномами должен отступить (либо откупиться). Если на ком-то надеты «оковы войны», то необходимо загрузить последний сейв, повторить все ходы в точности, как они были сделаны до этого боя, распустить войска, которые были убиты в ходе данного боя. Затем тот игрок(и), на ком были надеты оковы, должен их снять, напавший должен напасть и сбежать/откупиться.
Если в процессе игры произошел дисконнект, то игрок, который ходил в данный момент дохаживает свой ход и сохраняет игру. Затем загружаются с этого сейва и продолжают. Либо загружают автосейв игрока, который был в тот момент неактивный. Если связь прервалась в момент битвы, то после загрузки все ходы боя повторяют максимально приближенно к тем, что были до дисконнекта.






Вот примерно так-может я где-то ошибаюсь- прошу поправить.
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 18.05.2010, 23:21
  #2
^
Сатир
 
Аватар для Сатир
📖
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Еее, чесно признаюсь не прочитал ни слова, но разве фишка ВТ не в том что там правил никаких нет? Тоесть все они вшитые в игру (кроме читерства и поднятие смещенных предметов, естественно).
__________________
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Сатир вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 18.05.2010, 23:26
  #3
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

СатирЕее, чесно признаюсь не прочитал ни слова, но разве фишка ВТ не в том что там правил никаких нет? Тоесть все они вшитые в игру (кроме читерства и поднятие смещенных предметов, естественно).
Как говорицца "Не читал, но со всей ответственностью скажу"
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 18.05.2010, 23:35
  #4
^
Сатир
 
Аватар для Сатир
📖
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Пхе, а зачем мне читать поравила ХВ с абзацами окрашеними в красный?
Поясню чуток по ним: форте на холме, картографа нет, обелиски ушли в небытие;дипломатия не позволяет джойнить армию; плащ короля нечисти забанен; Мюлих убит и так далее и тому подобное. Правила все внутри , посему со всей ответственностью говорю .

Максимум можно создать ХВ. ини, где будут стандартные настройки для ресурса.
__________________
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Сатир вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 18.05.2010, 23:37
  #5
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

СатирПхе, а зачем мне читать поравила ХВ с абзацами окрашеними в красный?
Поясню чуток по ним: форте на холме, картографа нет, обелиски ушли в небытие;дипломатия не позволяет джойнить армию; плащ короля нечисти забанен; Мюлих убит и так далее и тому подобное. Правила все внутри , посему со всей ответственностью говорю .
Остались редраши, сдвинутые охраны и тд. Про Мюллиха и тд не знал, спасибо.
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 18.05.2010, 23:37
  #6
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Не понял если честно к чему так много всего понаписано. Не проще было бы только отличия написать. и да, тут кстати не смотрел?

http://www.heroeswt.net/rules.php?lang=English =)
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 18.05.2010, 23:47
  #7
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Lider1http://www.heroeswt.net/rules.php?lang=English =)

У нас есть свои привычные правила, на них надо и ориентировацца, изучать всякие иностранные которые часто мягко говоря странноватые никакого желания нету.
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 19.05.2010, 00:05
  #8
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Чем отличается пункт 3 от оригинала?

Зачем запрещать грейдить психов и птиц в ВТ?


Ну и докрасить можно частично 5.7, 5.8., 5.11, 5.14. -)



/*прочитал внимательно пост, обновил вопрос*/


И самое главное если на то уж пошло! Изменить обязательно в букве закона это шаблон 2SM4d(3) шаблонов должно быть играбельных несколько, это полюбому! Пора завязывать с СМзадротством!
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 19.05.2010, 01:00
  #9
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Не согласен с этими правилами, они СОДовские - для СОДа пусть и будут. Сатир всё сказал: "правила уже вшиты в ВТ по умолчанию" . особенно непонятно 1 ДД, которое к тому же уже в Воде, так что нормально - чаще Воду будут брать. Ну и с грейдами в конфлюксе и некро не совсем ясно, зачем запрещать ... Я б такой, чтоб вообще сделал ещё и рекомендуемые настройки стандартные для СОДовцев... Но вот почему-то кажется что надо даже для СОДовцев сделать перестройку ГМ рекомендованной, а то с непривычки это слоу по 2м этажам ловить - нуегонах!...
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 19.05.2010, 01:18
  #10
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

КостяN. Сатир всё сказал: "правила уже вшиты в ВТ по умолчанию" .
Прошу эту глупость больше не повторять Каждый раз как садишься в ВТ играть с новым человеком то не знаешь - толи 2 раза ДД можно делать то ли 1, толи рэндомный герой толи нет. Должны быть четкие правила понятные для всех а не "уже вшиты иничоненадо"
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 19.05.2010, 02:04
  #11
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Вобщем из конструктивного: нужно про сдвинутые охраны ввести пункт - и то для отдельных шаблонов, без компов которые и тд. Про ред-раш, я хз, если с торгом за цвет - то почему бы его и не вернуть?.. А то вот у нас с тобой сегодня был ну очень интересный, ну очень напряжённый торг)))))) : ты сказал 500 за рамп, я сказал - забирай, ты сказал 500 за цвет, я сказал - забирай; в чём тогда фишка этого торга?)))
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 19.05.2010, 02:09
  #12
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

КостяN. А то вот у нас с тобой сегодня был ну очень интересный, ну очень напряжённый торг)))))) : ты сказал 500 за рамп, я сказал - забирай, ты сказал 500 за цвет, я сказал - забирай; в чём тогда фишка этого торга?)))
В следующий раз предложу по 50 за цвет и замок-вдруг отдашь
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 19.05.2010, 08:44
  #13
^
asm
📖
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

Wlk7775.15. Грааль можно откапывать после 5 недель игры.

5.16. В замке Конфлакс (Conflux) запрещено делать апгрейд 1, 6, 7 уровню монстров. При игре за Конфлакс стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
Зачем это?

Если кто-то откопает Грааль в ВТ, то я оч сильно удивлюсь

Почему нельза грейдить всех в конфе?
asm вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 19.05.2010, 09:41
  #14
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

asmЕсли кто-то откопает Грааль в ВТ, то я оч сильно удивлюсь
За 99,95$ готов откопать Грааль в ВТ

Добавлено через 2 минуты
Wlk7775.16. В замке Конфлакс (Conflux) запрещено делать апгрейд 1, 6, 7 уровню монстров. При игре за Конфлакс стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
Ограничивать Флакс вообще смысла нет, в ВТ это замок чуть выше среднего, основные имбы порезаны.

Он и в ТЕ то был не на первом месте, а с обрезанием имба-нычек совсем балансным стал.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 19.05.2010, 09:56
  #15
^
asm
📖
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Проект правил для игры в WT

WiccЗа 99,95$ готов откопать Грааль в ВТ [u]
Условия: карта XL+U у тебя 100 попыток копания, ставлю 10 баксов с коэффом 1:20
Запрещено пользоваться побочными прогами и реинженигинг сейва.

)))
asm вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru