В общем, мне удалось таки успешно завершить прохождение кампании, а точнее протестировать ее второй раз с самого начала, самую новую версию. Буду рассказывать кратко и по порядку, но постараюсь ничего не упустить.
Первая миссия. Все очень хорошо, косяков и багов замечено не было. Стало чуть легче, но некромант все-равно практически не оставляет от армии Андриаса воинов, а потому сразу же после встречи с ним плыть к оркам не представляется возможным. Миссия на грани "интересных трудностей" и "скучных невозможностей", лично для меня. Впрочем, сойдет, если вовремя вкачивать баллисту, конечно
Вторая миссия. Небольшой баг есть. Я перебил ВСЕХ рунных жрецов на карте, но мне все-равно в последующих миссиях выдавали уровень и повышали характеристики. Сама по себя миссия уже не такая сложная, как в первый раз, огромных армий эльфов и гномов замечено не было, была парочка непростых боев, в особенности с городами гномов, но в целом-общем играть довольно комфортно, если только не затягивать и не позволять нейтралам совсем уж разрастись.
Третья миссия. Как и в первой, крайне важно во второй карте, я бы вообще назвал ее ВАЖНЕЙШЕЙ миссией во всей кампании, правильно раскачать героя и побегать по всевозможным повышалкам характеристик. Тогда можно идти практически без потерь и достаточно комфортно проходить. Багов и косяков замечено не было.
Четвертая миссия. Крайне сложная из-за повышенной агрессивности зеленого игрока, да и вообще. Тем не менее, хорошая прокачка героя и правильное наступление здесь тоже многое решают. Я поперся с самого начала на запад, зная, что помощь гарнизону людей решает проблемы с -7 бд, потому мне было не очень сложно играть. Финальная битва благодаря выполненному квесту Ведьмы оказалась совсем простененькая.
Пятая миссия. Как и первая, сложна невероятно. Тем не менее, совсем непобедимых героев противника я не встретил, а после жесточайшей схватки за второй город темных эльфов стало даже слишком легко. Из багов - финальный ролик проигрывается дважды, а еще выполнять задания пророка для защиты разума от демонов вообще оказалось необязательно: я даже не нашел эту библиотеку и свиток, так победил.
В целом, кампания оставила крайне положительные эмоции, большое спасибо автору!
Как я раскачивал героев. Если совсем кратко, то Варенсу общие заклинания света, защиту + подготовку, нападение. Оказывается, способность его специализации "оглушение" в случае с подготовкой действует и на ответный удар, благодаря чему можно вообще идти без потерь, ведь противники, попытавшись атаковать тебя, улетают в самый конец шкалы инициативы, а массовое уклонение вообще снижает весь урон на 70%)
Андриасу машинки с катапультой и скорострельной баллистой, нападение со стрельбой и усилением стрел баллисты, (забыл название, в общем), удача и магия света лишней тоже не оказалась, так как воскрешение опять же позволяет играть без потерь.
Вопросы по редактору:
1) Как удалось повернуть шахты и гарнизоны на карте менее, чем на девяносто градусов, не оставив при этом неприятных черных квадратиков около них?
2) Как вообще оказалось возможным реализовать в последней миссии в диалоговом ролике появление письма от помощника Доминика? Я удивлен.
3) Отдельный плюс за смену погоды, - сам хотел использовать такую фишку в одной из своих карт, так и не доживших до официальной публикации.