Предлагаю обсудить переход на Equlibris.
Но для начала напишу, какие же изменения произошли в Эквилибрисе.
Опишу несколько основных:
Улучшения интерфейса и геймплеяПосле битвы появляется сообщение об опыте, заработанном каждым из героев игрока.
В диалоге армии показывается сопротивление магии героя и частей.
Некромантия и саммонинг получили новое меню (вызывается ALT-E).
Добавлены новые скорости анимации в битве (7,8,9,10)
При объединении 2 стеков одинаковых существ с разными бонусами к передвижению бонусы больше не теряются. Получившийся стек имеет средний бонус к передвижению. Это же правило работает для оживленных после битвы существ и призванных умением призывания (такие войска считаются не имеющими никаких бонусов к передвижению).
Улучшения ИИКомпьютерные игроки не будут строить Портал призывания в своих замках (все равно они оттуда никого не нанимают - пока
).
АИ пытается делить свои армии в зависимости от армии нападающего.
На высоких уровнях сложности герои АИ пьют зелье бессмертия перед боем.
Исправление багов: Иправлены проблемы с выводом опыта в некоторых случаях (быстрый бой, гибель героя в бою)
Индикатор морали Лича на карте приключений всегда "0", отражая его мертвую сущность.
Заклинания "Первый удар" и "Удар змеи" не могут быть наложены на существ с врожденной способностью к первому удару.
Ошибка "неправильный файл карты" исправлена.
Битвы на болотах больше не тормозят игру
Заклинание "Здоровье Гидры" (Hydra Health) теперь показвается в списке заклинаний, применимых на карте приключений.
Больше не получится использовать баг (или даже чит) с присоединением всего стека дипломатией или шармом. Верхний ряд просто распускается.
Система скриптовИсправлены ошибки в скриптах:
"Увеличить Подвижность"(Add Movement)
"Увеличить уровень" (Increase Level)
"Поделить на" (Divided by)
"Взять со знаком минус" (Negate)
"Взять остаток по модулю" (Remainder)
"Бой" (Combat).
В сообщениях и описаниях можно использовать переменные.
Количество армий может быть установлено скриптом (необходимо просто определить переменную MAX_ARMIES)
МагияИсправлен баг с Армагеддоном(Armageddon) (он не отнимал ману при применении)
Исправлена ошибка, когда Снятие Чар (Cancellation) и Отмена Чар (Dispel) воздействовали на существ, созданных с помощью заклинания Поднять Вампиров (Raise Vampires), Поднять мертвеца (Animate Dead), Зов Смерти (Death Call) и Вызов Бесов (Summon Imp).
Строения=== Общие ===
Цитадель (Citadel): золото 3000 (было 7500) , дерево 5 (было 10), руда 5 (было 10).
Замок (Castle): золото 4500 (было 7500), дерево 10, руда 10.
Караван (Caravan): золото 3000 (было 4000), дерево 10, руда 2 (было 0).
Герои и навыкиИзменены значения вторичного навыка воскрешение (Ressurection) школы магия жизни (Life Magic).
Базовое Воскрешение (Basic) 15% (уменьшено с 20%)
Продвинутое Воскрешение (Advanced) 25% (уменьшено с 30%)
Эксперт Воскрешения (Expert) 35% (уменьшено с 40%)
Мастер Воскрешения (Master) 45%
Грандмастер Воскрешения (GrandMaster) 55% (увеличено с 50%)
! Герой имеющий класс Кардинал, Воскрешение V круга (Grandmaster) и артифакты Посох Святого Ранана (Saint Ranan’s Staff) и Крест жизни (Ankh of Life) воскрешает 100% воинов, погибших во время сражения.
B-A-E-M-GM Combat (Ратное Дело) дает 15-20-30-40-50 к Защите героя соответственно.
B-A-E-M-GM Melee (Рукопашный бой) делит защиту атакуемого существа на 1.5 - 2.0 - 2.5 - 3.0 - 3.0 соответственно.
С каждым повышением уровня герой получает + 1 к защите.
С каждым пятым повышением уровня герой получает + 1 к скорости.
B-A-E-M-GM Саммонинг призывает 7-14-21-28-42 XP (+10 XP за продвинутый класс Саммонер + 10 XP за артефакт Druid's chain) существ + 15% за уровень. Выбор существ теперь осуществляется из всех существ природы 1-3 уровней.
Навык Призывания (Summoning) теперь позволяет выбрать, каких существ призывать (либо вообще никого). Для этого небходимо перейти в оконный режим, выбрать нужного героя на карте, и в меню Equilibris выбрать кого призывать.
Мана героя возрастает на 1 за каждый уровень.
Собственная защита героя от магии возрастает на 3% каждые 2 уровня. Действует как плащ сопротивления, при этом эффект зависит от уровня героя.
Герои стартуют (на 1 уровне) со скоростью 5.
И это лишь краткий список изменений, более подробную информацию вы можете получить
здесь!
PS Информация взята с официльного сайта
equilibris.celestialheavens.comС уважением, Лучик!