[Руководство] Описание вляния всех абилок героев и существ на повреждения - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Руководства (Manuals) для Heroes 5 В этом разделе можно найти много справочной и полезной информации по Героям Меча и Магии 5.

Закрытая тема
 
Опции темы
#1
Старый 05.08.2006, 21:26
  #1
^
Rean
 
Аватар для Rean
📖
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
По умолчанию
[Руководство] Описание вляния всех абилок героев и существ на повреждения

Автор:Alexrom66
взято отсюда: http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/01/



Влияние разных составляющих игры на расчет повреждений.


Основные игровые механики.


Параметры героя "атака" и "защита".
Эти параметры являются "плюсуемыми" модификаторам к одноименным параметрам создания.

Команда Defend.
Если стек выполняет команду Defend, то его модификатор параметра "защита" = 1.3 (+30% "защита").
Есть исключения из общего правила - абилка героя Hold Your Ground и абилка Take Roots создания Ancient Treant (см. ниже).

Удача (Luck).
При срабатывании "положительной" удачи модификатор урона = 2.0 (+100% урона).
При срабатывании "отрицательной" удачи модификатор урона = 0.5 (-50% урона).


Skills героя.


Attack
Уровень скилла Basic/Advanced/Expert дает модификатор урона = 1.05 / 1.1 / 1.15 (+5%/10%/15% урона) для melee-атак всех стеков армии героя.

Defense
Уровень скилла Basic/Advanced/Expert дает модификатор урона = 0.9 / 0.8 / 0.7 (-10%/20%/30% урона) при получении повреждений от melee-атак всеми стеками армии героя.

Counterstrike
Уровень скилла Basic/Advanced/Expert/Ultimate дает модификатор урона = 1.05 / 1.1 / 1.2 / 1.25 (+5%/10%/20%/25% урона) при "ответных"(retaliation) melee-атаках всех стеков армии героя.

Avenger

При успешном срабатывании данного скилла favored enemy получит урон с модификатором 2,0 (+100% урона).


Abilities героя.

Archery (skill Attack)
Модификатор урона = 1.2 (+20% урона) для ranged-атак всех стеков армии героя.

Evasion (skill Defense)
Модификатор урона = 0.8 (-20% урона) при получении повреждений от ranged-атак всем стеками армии героя.

Stand Your Ground (skill Defense)
Параметр "защита" стека умножается на 1.6 (+60% "защита") при выполнении команды Defend стеком армии героя.
Особый случай - Ancient Treants с абилкой Take Roots. В случае наличия Stand Your Ground их параметр "защита" умножается на 2.0 (+100% "защита") при выполнении Defend.

Retribution (skill Attack)

В случае, когда параметр "мораль" стека > 0, модификатор урона = (1+0.5*"мораль") (+5% урона за каждую единицу морали) для melee- и ranged-атак всех стеков армии героя.
В случае, если мораль <= 0, модификатор урона = 1.0 (т.е. урон не изменяется).

Cold Steel (skill Attack)
Добавляет 10% элементального урона (холод) к финальному "физическому" урону стека. Работает как для melee- так и для ranged-атак.

Chilling Bones (skill Defense)
При melee-атаке стека с Chilling Bones атакующий стек получает в ответ элементальный урон (холод) = 5% от нанесенного урона. Урон от Chilling Bones наносится каждый раз при ударе по стеку, и не зависит от ответной атаки (retaliation).

Fiery Wrath (skill Destructive Magic)
Добавляет 10% элементального урона (огонь) к финальному урону стека ("физическому"). Работает как для melee- так и для ranged-атак.

Wall of Fog (skill Summoning Magic)
Параметры "мин. урон" и "макс. урон" понижаются на 10% у стеков вражеской армии с абилкой Shooter.

Battle Frenzy (skill Attack)
Увеличивает на 1 параметры "мин. урон" и "макс. урон" всех стеков в армии героя
Т.е., фактически, увеличивает "базовый урон" создания на 1.

Nature's Wrath (skill Attack)
Увеличивает параметр "макс. урон" на 1 у всех стеков с созданиями из замка Sylvan.

Elven Luck (skill Luck)

Модификатор урона при срабатывании "положительной" удачи = 2,25 (+125% урона) при melee- и ranged-атаках.
При "отрицательной" удаче - -50% урона.

Ability Benediction (Skill Counterstrike, герой Knight).
При активации дает +1 к характеристикам "атака" и "защита" для всех стеков в армии героя.
Дополнительно дает +10% к "инициативе" и +1 "мораль".
Продолжительность = (2 + 0.25*hero_level) туров.

Ability Hellfire (Skill Gating, герой Demon Lord).
Шанс=30% при атаке нанести дополнительный элементальный урон = (50+SpellPower_героя*5).
"Элемент" - Огонь.
Работает для melee- и для ranged-атак.
Каждое срабатывание абилки тратит 5 единиц mana героя.

Ability Searing Fires (Skill Destructive Magic, герой Demon Lord).
Увеличивает на 50% дополнительный элементальный урон, наносимый с помощью абилки Hellfire.
Т.е. элементальный урон будет = 1,5 *(50+SpellPower_героя*5).

Ability Hellwrath (Skill Defense, герой Demon Lord).
Элементальный урон от абилки Hellfire будет наноситься не только при атаке, но и при ответном ударе (retaliation).


Abilities созданий.

Battle Dive (Imperial Griffin)
Модификатор урона = 2.0 (+100% урон) при "падении" на атакуемый стек.

Fire Shield (Fire Elemental, Phoenix)
При melee-атаке стека с Fire Shield атакующий стек получает в ответ элементальный урон (огонь) = 20% от нанесенного урона. Урон от Fire Shield наносится каждый раз при ударе по стеку, и не зависит от ответной атаки (retaliation).

Jousting (Cavalier, Paladin)
Модификатор урона = 1+0,1*"колво клеток пройденных перед атакой". (+10% урон за каждую пройденную клетку).

Large Shield (Footman, Squire)
Модификатор урона = 0.5 (-50% урон) при получении повреждений от ranged-атак.

Lizard Bite (Grim Raider)
Если дружественный стек атакует вражеский стек, вплотную с которым находится стек дружественных Grim Raider, то стек Grim Raiders "поддержит" атаку и нанесет дополнительный удар с модификатором урона = 0,5 (-50% урона).

No Range Penalty (Mage, Archmage)
Нет пенальти к урону при ranged-атаке на расстояние > 6 клеток.

No Melee Penalty (Priest, Inquisitor, Titan, Scout, Assassin)
Нет обычного для стрелковых созданий пенальти к урону при melee-атаке.

Precise Shot (Marksman)
При ranged-атаке итоговый параметр "защита" атакуемого стека считается равным 0, если расстояние до него <= 3 клеткам.
Т.е., параметр "защита" атакуемого стека полностью игнорируется при стрельбе "в упор".

Range Penalty (Scout, Assassin)
Модификатор урона = 0.5 (-50% урона) при проведении ranged-атаки.

Rider Charge (Dark Raider, Grim Raider)
За каждую клетку, пройденную стеком перед нанесением удара, из параметра "защита" атакуемого стека будет вычитаться 20%. Но параметр "защита" не может стать <0.
Пример: при прохождении 3 клеток перед ударом параметр "защита" уменьшится на 60%. При прохождении 5 и больше клеток параметр "защита" будет = 0.

Scatter Shot (Archer)
Стрельба по квадрату 3x3, но модификатор урона будет = 0.5 (-50% урона).

Shield Allies (Squire).
Все стеки, находящиеся на соседних клетках, имеют модификатор урона = 0.5 (-50% урон) при получении повреждений от ranged-атак.

Take Roots (Ancient Treant)
Выполнение команды Defend дает модификатор к параметру "защита" = 1.5 (+50% "защита"). (Вместо обычного модификатора = 1.3).
Плюс дается способность Unlimited Retaliation ("Бесконечный отпор").
Если у героя есть абилка Stand Your Ground, то выполнение команды Defend дает модификатор к параметру "защита" = 2.0 (+100% "защита").

Vorpal Sword (Pit Lord)
Урон, наносимый стеком с абилкой Vopral Sword, будет увеличен на константную величину = значению параметра "HP" создания атакуемого стека.
Т.е. сначала "вычитается" 1 из числа созданий атакуемого стека, а затем наносится обычный урон.


Артефакты.

Unicorn Horn Bow ("Negates range penalties for all shooting units in hero's army")
Дает абилку "No Range Penalty" всем Shooter-стекам а армии героя.

Necklace of the Bloody Claw ("Adds +1 damage to all creatures in hero's army.")
Увеличивает на 1 параметры "мин. урон" и "макс. урон" всех стеков в армии героя


Заклинания.

Weakness (Dark Magic)
Уменьшает характеристику "макс. урон" стека.
"макс. урон" = "мин. урон" + "эффект заклинания"*("макс. урон"-"мин. урон").
"Эффект заклинания" на уровне None/Basic/Advanced/Expert школы Dark Magic равен 0.5 / 0.35 / 0.2 / 0.0.

Vulnerability (Dark Magic)
На уровне None/Basic/Advanced/Expert школы Dark Magic уменьшает характеристику стека "защита" на 3/4/5/6 очков.

Suffering (Dark Magic)
На уровне None/Basic/Advanced/Expert школы Dark Magic уменьшает характеристику стека "атака" на 3/6/9/12 очков.

Confusion (Dark Magic)
На уровне None/Basic/Advanced/Expert школы Dark Magic дает модификатор урона = 0.5 / 0.3 / 0.1 / 0.0 (-50%/70%/90%/100% урона) для ranged-атак и ответных (retaliation) атак стека.

Frenzy (Dark Magic)
Увеличивает характеристики стека "мин. урон" и "макс. урон".
"мин. урон" = "мин. урон"* (1+SpellPower*0.03).
"макс. урон" = "макс. урон"* (1+SpellPower*0.03).

Divine Strength (Light Magic)
Увеличивает характеристику "мин. урон" стека.
"мин. урон" = "мин. урон" + "эффект заклинания"*("макс. урон" - "мин. урон").
"Эффект заклинания" на уровне None/Basic/Advanced/Expert школы Light Magic равен 0.5 / 0.65 / 0.8 / 1.0.

Endurance (Light Magic)
На уровне None/Basic/Advanced/Expert школы Light Magic увеличивает характеристику стека "защита" на 3/6/9/12 очков.

Righteous Might (Light Magic)
На уровне None/Basic/Advanced/Expert школы Light Magic увеличивает характеристику стека "атака" на 3/6/9/12 очков.

Deflect Missile (Light Magic)
На уровне None/Basic/Advanced/Expert школы Light Magic дает модификатор урона = 0.75 / 0.6 / 0.45 / 0.3 (-25%/40%/55%/70% урона) при получении стеком повреждений от ranged-атак.

Arcane Armor (Summoning Magic).
На уровне None/Basic/Advanced/Expert школы Summoning Magic дает модификатор урона = 0.75 / 0.75 / 0.75 / 0.5 (-25%/25%/25%/50% урона) при получении стеком повреждений от любых атак.


Остальное.

Специализации героя на конкретных созданий.
"Плюсуемый" модификатор параметров "атака" и "защита" = (1+ "уровень героя"/2) для "специализируемых" созданий в армии героя. Округление вниз.


зы:прикрепите тему
__________________
Rean's Ghost
Rean's Ghost
Rean вне форума
#2
Старый 05.08.2006, 21:31
  #2
^
RomaShSh
 
Аватар для RomaShSh
📖
Регистрация: 29.06.2006
Сообщения: 985
Регистрация: 29.06.2006
Сообщения: 985
По умолчанию
Re: Описание вляния всех абилок героев и существ на повреждения

Полезно Рин ужасно полезно!
RomaShSh вне форума
#3
Старый 07.08.2006, 22:39
  #3
^
Donotello
 
Аватар для Donotello
📖
Регистрация: 17.07.2006
Сообщения: 22
Регистрация: 17.07.2006
Сообщения: 22
Восклицание
Re: Описание вляния всех абилок героев и существ на повреждения

Очень хорошая вещь, но почему администраторам не сделать, что-нибудь вроде собрания таких вот полезных "програмок" в теме вроде "механика Героев 5"(с согласия авторов конечно). Было бы более удобно чем создавать для каждого отделно тему
__________________
Помню, как толпа крестьян убить меня хотела

После инквизиторы калечили мне тело

Все восстало против молодого некроманта

Сделав меня мучеником моего таланта




Король и Шут "Некромант"
Помню, как толпа крестьян убить меня хотела

После инквизиторы калечили мне тело

Все восстало против молодого некроманта

Сделав меня мучеником моего таланта




Король и Шут "Некромант"
Donotello вне форума
#4
Старый 08.08.2006, 10:13
  #4
^
Rean
 
Аватар для Rean
📖
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
По умолчанию
Re: Описание вляния всех абилок героев и существ на повреждения

собрание могу сделать я,просто проставив имя автора
__________________
Rean's Ghost
Rean's Ghost
Rean вне форума
Закрытая тема


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru