[ВОПРОС] Есть ли в HoMM V Z-буфер? - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 09.10.2015, 21:59
  #1
^
farfromrefuge
📖
Регистрация: 12.09.2014
Сообщения: 14
Регистрация: 12.09.2014
Сообщения: 14
По умолчанию
[ВОПРОС] Есть ли в HoMM V Z-буфер?

Я хотел сделать для HoMM V новый шейдер (точнее присобачить ReShade или SweetFX) и даже получил неплохой результат, то меня вот что интересует - в игре вообще есть понятие "глубина" объекта? Напрямую что-то не цепляется, но так как движок - доморощенный Ниваловский, оно вполне может быть реализовано по-другому.

Никто не подскажет, в какую сторону копать? А то SSAO уж очень хочется.
farfromrefuge вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru