Мультиплеер[176x176]: "Залив судьбы" - Subjugator - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 2 из 4
 
Опции темы
#16
Старый 19.02.2016, 16:57
  #16
^
Subjugator
 
Аватар для Subjugator
📖
Регистрация: 05.01.2016
Сообщения: 24
Выставка наград
Регистрация: 05.01.2016
Сообщения: 24
Выставка наград
По умолчанию
Re: [176х176] "Залив судьбы" - "The bay of fate"

Простите, забыл новую версию выложить
Ну, у меня лично АИ демон в 90% случаев выносит АИ эльфа.Тут уж так: если демон оперативно соберёт сет дракона, подкову и кольцо скорости, то дело в шляпе.Как я уже говорил, у каждой фракции есть свои преимущества. Сам обожаю тёмных эльфов и Раилага особенно.Лучший, на мой взгляд, герой всего Асхана.
Subjugator вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 20.02.2016, 11:15
  #17
^
masgak
 
Аватар для masgak
📖
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
По умолчанию
Re: [176х176] "Залив судьбы" - "The bay of fate"

masgak вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 20.02.2016, 14:26
  #18
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: [176х176] "Залив судьбы" - "The bay of fate"

Subjugator у меня лично АИ демон в 90% случаев выносит АИ эльфа.
Это происходит из-за особенности развития ТЭ ИИ. Комп. строит в замке ТЭ маг. башню в последнюю очередь, поэтому бои между демонами и ТЭ идут из расчета массы войск. У кого их больше совершенно очевидно.
Предполагаемые изменения так и оставят карту в ряду квазимультиплеера. Человек играя за любую фракцию без труда одолеет ИИ, он будет единственным кто сможет перемещаться по всей карте целиком. При игре 2-х человек: большое преимущество окажется у того, кто выберет подземелье. А если оба станут играть подземниками, ТЭ- безусловные лидеры(солидарен с Bravo1853). Они раньше соберут арты.
P.S. щит из драконьего набора можно забрать минуя его охрану.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 20.02.2016, 17:52
  #19
^
Irina19
📖
Регистрация: 09.10.2013
Сообщения: 48
Регистрация: 09.10.2013
Сообщения: 48
По умолчанию
Re: [176х176] "Залив судьбы" - "The bay of fate"

Уточняю свой предыдущий комментарий. Я говорила об ослаблении стражей между мирами не для упрощения прохода игрока а для упрощения прохода AI. Играла за все фракции. AI пробил стражей лишь один раз из пяти. Когда играла за Орду. Там, понятное дело, пришлось возиться с соседями дольше всего, т.к. с двух сторон прут.
Irina19 вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 25.02.2016, 22:13
  #20
^
crusadergame
 
Аватар для crusadergame
📖
Регистрация: 29.01.2016
Сообщения: 3
Регистрация: 29.01.2016
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [176х176] "Залив судьбы" - "The bay of fate"

Благодарим за интересную карту , всегда приятно играть кода есть отход от стандартной темы, не стандартные герои внесли свой вклад. Карта очень понравилась, играли с женой за людей и ТЭ. Всем советую на ней поиграть.
crusadergame вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 25.02.2016, 22:22
  #21
^
Subjugator
 
Аватар для Subjugator
📖
Регистрация: 05.01.2016
Сообщения: 24
Выставка наград
Регистрация: 05.01.2016
Сообщения: 24
Выставка наград
По умолчанию
Re: [176х176] "Залив судьбы" - "The bay of fate"

Приятно слышать.Честно говоря, не ожидал, что моя первая карта будет иметь определённый успех, ибо у неё столько перекосов в балансе, геймплее и т.д.
Subjugator вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 27.02.2016, 06:32
  #22
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [176х176] "Залив судьбы" - "The bay of fate"

Поиграл немного (не стал доигрывать если честно)
Что могу сказать:
1. оформление понравилось - очень хорошо для начинающего
2. нужен баланс безусловно
3. расы определены по причине привязки к территориям, но тут вот как можно поступить - сделать для конкретного игрока конкретно доступные города (например на территориях людей вполне могли бы располагаться и ЛЭ, на территориях орка могли бы расположиться некроманты, то есть для игрока сделать доступным выбор города, но не любого из восьми, а только того который под ландшафт подойдет)
4. непонятно зачем столько городов на небольшой территории запертой сильной охраной (вариант быстрой игры при которой большое количество городов играет свою роль отпадает) тут все успеют отстроится, а города в силу своего расположения большой стратегической ценностью не обладают - можно ограничится одним или двумя городами, а если хочется больших армий, то можно установить больше двелов
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 27.02.2016, 22:15
  #23
^
Subjugator
 
Аватар для Subjugator
📖
Регистрация: 05.01.2016
Сообщения: 24
Выставка наград
Регистрация: 05.01.2016
Сообщения: 24
Выставка наград
По умолчанию
Re: [176х176] "Залив судьбы" - "The bay of fate"

Скажу прямо: если кто-то страшно любит СЭ, магов или некромантов и презирает другие фракции, то скажу прямо - я не буду делать доступными другие фракции .Если уж не устраивает - редактор карт вам в помощь
Насчёт изменения количества городов - я вначале действительно хотел добавить СЭ рядом с людьми или некромантов в подземелье, но тогда перекосов ещё больше - а я хотел отойти от традиционной "зеркальной" мультиплеерной картой.Изменять кол-во городов и фракций - это полностью перекраивать карту.Одна из главных целей "Залива судьбы" - нестандартная стратегия и продуманный дизайн.Хотя, насчёт количества городов я действительно погорячился...В общем, спасибо за комментарий.
Subjugator вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 28.02.2016, 04:36
  #24
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [176х176] "Залив судьбы" - "The bay of fate"

SubjugatorСкажу прямо: если кто-то страшно любит СЭ, магов или некромантов и презирает другие фракции, то скажу прямо - я не буду делать доступными другие фракции
А это здесь при чём, не о каком призрении речь не шла - прелесть игры в её разнообразии - бред играть за одну и ту же расу - при возможности выбора города повышается вариативность прохождения карты и применяемой стратегии, а так же рентабельность прохождения карты повторно (сменив игрока или стартовую позицию). Городов бы сделать по два хотя бы и наверно ослабить отряды на границе территорий - получилось так что охрана (юниты седьмого уровня 20-49шт) была в разы сильней игрока-противника, то есть основная сложность заключалась в пробитии мобов а не в победе над игроком.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 28.02.2016, 21:19
  #25
^
Bravo1853
📖
Регистрация: 28.08.2015
Сообщения: 77
Регистрация: 28.08.2015
Сообщения: 77
По умолчанию
Re: [176х176] "Залив судьбы" - "The bay of fate"

Отыграл карту. Уровень сложности - герой. За ТЭ.

Играл можно сказать не думая, просто ходил и пробивал всех. Ботов без особых усилий выиграл. Три замка явно лишнее, отстроить их проблематично, да и армию скупать со всех ещё сложнее. Лучше оставить один замок, но тогда необходимо ослабить переходы. Три лавки ТЭшников явно решают, все необходимые артефакты я купил, нашел кольцо скорости, посох и все бои легко идут. У рыцарей ещё лучше, можно тренировать по 21 паладина в неделю + прирост в 12. В финале возможно 100+, со светом - имба.

Стоит убрать кольцо скорости. Также подземелье на порядок беднее, чем поверхность, поэтому отстраиваться демонам и ТЭ тяжелее.

Финал был очень легким. Шел к демону к его замкам, как только подошел, заметил что его главный герой подбегает к моим уже, пришлось возвращаться. Поубивал он всех моих других героев и сел в замок. Уровень опасности был "низко". С остальными героями всё было в разы проще. Выложил реплей финала и переходов.

Желательно бы добавить на карте деревьев, хижин, ну и на нейтральные территории менторов, чтобы не возвращаться каждый раз. Капитолий нужно убрать в начале, как и магистрат. Из-за этого вся сложность с ресурсами на герое отпадает, что уменьшает интерес к игре. Пускай замки стартуют с фортом и таверной, ну можно рынок добавить. А вообще повторюсь, лучше сделать всего один замок. Необходимо убрать имбо - героев. Также заметил, что двелинг второго лвл справа замка ТЭ стоит без охраны, точнее там есть монстры, но они не закрывают вход. Слишком много конюшней.

Позже думаю сыграю за рыцарей, посмотрю как за них играется.
Вложения
Тип файла: sav final.sav (325.4 Кбайт, 18 просмотров)
Тип файла: sav probiv 2.sav (307.9 Кбайт, 8 просмотров)
Тип файла: sav probiv.sav (308.2 Кбайт, 7 просмотров)
Bravo1853 вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 29.02.2016, 16:57
  #26
^
Subjugator
 
Аватар для Subjugator
📖
Регистрация: 05.01.2016
Сообщения: 24
Выставка наград
Регистрация: 05.01.2016
Сообщения: 24
Выставка наград
По умолчанию
Re: [176х176] "Залив судьбы" - "The bay of fate"

Мдаа, не знаю даже что сказать...Одни говорят, что хорошо бы оставить три города, другие - что два надо, а третьим достаточно и одного...Ладно, в ближайшее время уберу третий замок, поставлю больше двеллингов(в ближайшее время - не значит сегодня), охрану ослаблю, менторов на карту добавлю, перенесу некоторые артефакты под охрану фениксов, деревья добавлять не буду - и так много опыта.Честно говоря, очень жаль, что идея с 3-мя городами себя не оправдывает.
Subjugator вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 29.02.2016, 20:27
  #27
^
Bravo1853
📖
Регистрация: 28.08.2015
Сообщения: 77
Регистрация: 28.08.2015
Сообщения: 77
По умолчанию
Re: [176х176] "Залив судьбы" - "The bay of fate"

SubjugatorМдаа, не знаю даже что сказать...Одни говорят, что хорошо бы оставить три города, другие - что два надо, а третьим достаточно и одного...Ладно, в ближайшее время уберу третий замок, поставлю больше двеллингов(в ближайшее время - не значит сегодня), охрану ослаблю, менторов на карту добавлю, перенесу некоторые артефакты под охрану фениксов, деревья добавлять не буду - и так много опыта.Честно говоря, очень жаль, что идея с 3-мя городами себя не оправдывает.
Три города не оправдывают себя из-за того, что рыцари становятся имбой, орки стартуют на почти/на первом уровне гнева. А остальные фракции немного ущемлены, ну кроме ТЭ ещё. И из-за этого рушится баланс. Фениксы - легкие юниты, кольцо скорости желательно убрать совсем. Двелингов достаточно, больше не надо. При огромнейших армиях некоторые навыки становятся не актуальными.
Bravo1853 вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 01.03.2016, 05:17
  #28
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [176х176] "Залив судьбы" - "The bay of fate"

Bravo1853Три города не оправдывают себя из-за того, что рыцари становятся имбой,
Вовсе не из-за этого, если бы там были не люди а скажем маги это бы ни как не оправдало наличие трёх городов и стратегическую часть не поменяло бы - то есть основная проблема в том что карты с большим количеством гордов обычно являются картами очень динамичными а эту карту такой не назвать
Bravo1853 кольцо скорости желательно убрать совсем.
Нет в этом артефакте жесткой имбанутости, а вот плащ сандро например я бы вообще выбросил из игры - магия тьмы сама по себе имба, а тут ещё и это... Да и вообще в плане баланса на мой взгляд логичней запретить отстройку лавки артефактов во всех городах
Bravo1853Двелингов достаточно, больше не надо. При огромнейших армиях некоторые навыки становятся не актуальными.
Тоже бред - в понятие "умение играть в героев" в том числе входит и умение правильно раскачивать героя в зависимости от типа карты. Одни навыки выгодны на небольших картах, другие на крупных и т.д. и т.п. Если бы этого не было то всегда бы обыгрывался один и тот же универсальный вариант раскачки героя и тут же всплывал бы вопрос - "а зачем вообще нужны другие навыки если данный универсальный вариант самый лучший?", давайте тогда повыбрасываем половину колеса умений...
Двелингов добавить вполне можно, да и они ни как не привнесут перекос с рыцарями если вы их так боитесь (а если обрезать кол-во золотых шахт и снести капитолий, то тем более)
Ментора мне кажется можно оставить по одному у каждой столицы - совсем на каждом шагу он тоже ни к чему - я бы даже предложил убрать всех менторов и посадить одного под охрану на нейтральных территориях - сразу же возрастает его стратегическая ценность
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 02.03.2016, 00:21
  #29
^
Bravo1853
📖
Регистрация: 28.08.2015
Сообщения: 77
Регистрация: 28.08.2015
Сообщения: 77
По умолчанию
Re: [176х176] "Залив судьбы" - "The bay of fate"

Вовсе не из-за этого, если бы там были не люди а скажем маги это бы ни как не оправдало наличие трёх городов и стратегическую часть не поменяло бы - то есть основная проблема в том что карты с большим количеством гордов обычно являются картами очень динамичными а эту карту такой не назвать
А то, что в лейте рыцари выходят со 100+ рыцарями изабель совсем не из-за этого? Давайте без этого "Если бы было так", смотрите на то что есть. Я вижу рыцаря, за которого если будет играть человек, с более-менее нормальным уровнем игры, то он сломает бота любой сложности.

Нет в этом артефакте жесткой имбанутости, а вот плащ сандро например я бы вообще выбросил из игры - магия тьмы сама по себе имба, а тут ещё и это... Да и вообще в плане баланса на мой взгляд логичней запретить отстройку лавки артефактов во всех городах
Чит-арт, одним словом. Плащ Сандро менее эффективен, а только в некоторых отдельных ситуациях. А кольцо везде актуально. А если к нему добавить масс уск + кольцо стремит., также посох, шкала будет ваша. Да и тьма достаточно легко контрится светом, даже теми же рыцарями.

Тоже бред - в понятие "умение играть в героев" в том числе входит и умение правильно раскачивать героя в зависимости от типа карты. Одни навыки выгодны на небольших картах, другие на крупных и т.д. и т.п. Если бы этого не было то всегда бы обыгрывался один и тот же универсальный вариант раскачки героя и тут же всплывал бы вопрос - "а зачем вообще нужны другие навыки если данный универсальный вариант самый лучший?", давайте тогда повыбрасываем половину колеса умений...
Двелингов добавить вполне можно, да и они ни как не привнесут перекос с рыцарями если вы их так боитесь (а если обрезать кол-во золотых шахт и снести капитолий, то тем более)
Ментора мне кажется можно оставить по одному у каждой столицы - совсем на каждом шагу он тоже ни к чему - я бы даже предложил убрать всех менторов и посадить одного под охрану на нейтральных территориях - сразу же возрастает его стратегическая ценность

Ну допустим я скоплю легионы армии, разве машины будут актуальные? А хаос, призыв? Рыцарей я не боюсь, но в таком раскладе, как минимум остерегаться их нужно. Также хочу вас поправить, что прокачка зависит не только от карты, но и от соперника, вы ведь не собираетесь качать тьму без плаща Сандро против некра. Орка без машин трудно вообще представить, но при таких бешенных армиях, этот навык улетучивается. Большее количество менторов необходимо, чтобы не бежать через всю карту, чтобы сменить билд, перед финалом, а потом ещё столько же бежать до противника.
Bravo1853 вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 02.03.2016, 07:08
  #30
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [176х176] "Залив судьбы" - "The bay of fate"

Bravo1853А то, что в лейте рыцари выходят со 100+ рыцарями изабель совсем не из-за этого? Давайте без этого "Если бы было так", смотрите на то что есть. Я вижу рыцаря, за которого если будет играть человек, с более-менее нормальным уровнем игры, то он сломает бота любой сложности.
Мы с вами обсуждаем карту а не состояние баланса игры между фракциями - с данными претензиями вам надо обращаться в раздел модов а не картостроителей

Bravo1853А если к нему добавить масс уск + кольцо стремит., также посох, шкала будет ваша. Да и тьма достаточно легко контрится светом, даже теми же рыцарями.
рассматривается отдельно один артефакт, а не то что к нему добавляют - посох по силе равен кольцу и мне не понятно почему вы тогда не предлагайте убрать и его тоже, масс ускорение и масс замедление может быть у любого вне зависимости от наличия/отсутствия кольца и применение/не_применение этих заклинаний личное дело каждого, так что довод "А если к нему добавить..." - пустой и бессмысленный

Bravo1853Ну допустим я скоплю легионы армии, разве машины будут актуальные? А хаос, призыв?

А я для кого писал вот это:
SRD ... в понятие "умение играть в героев" в том числе входит и умение правильно раскачивать героя в зависимости от типа карты. Одни навыки выгодны на небольших картах, другие на крупных и т.д. и т.п. Если бы этого не было то всегда бы обыгрывался один и тот же универсальный вариант раскачки героя и тут же всплывал бы вопрос - "а зачем вообще нужны другие навыки если данный универсальный вариант самый лучший?", давайте тогда повыбрасываем половину колеса умений...

Bravo1853Также хочу вас поправить, что прокачка зависит не только от карты, но и от соперника
А я разве говорил обратное? - Естественно раскачка зависит от соперника, но мы с вами рассматриваем тип карты в плане стратегическом, а не в плане расы противника, именно поэтому я и не стал данный довод описывать - так можно докатится до того что мы с вами будем обсуждать прокачку героя и отклонимся от основной темы - карты и её стратегической части, так что поправлять было не в чем - это к делу не относится - обсуждается стратегия карты.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru