Сценарий[M]: "Незваные гости" - MasteR - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 8 из 13
 
Опции темы
#106
Старый 14.04.2017, 15:28
  #106
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [M] Незваные гости - Strangers

krusso Первый же штурм демон выиграл на 3й неделе, у него прокачанные машины, которые сразу вынесли ворота и его балиста похоронила пол моей армии, вот это я понимаю - спецуха!))))
Так анализировать надо кто к тебе "в гости" идет, если увидел Дебилку - верняк она свою плазмопушку притащит, ищи арты способные дать защиту от магии (а конкретно от огня) и не ставь юнитов кучно, что бы груповухи от выстрелов не было. Если уж сразу не получается - так переиграй пару ходов и подготовься.

Например против гномов ее "спецуха" вообще бесполезна, ибо их старшие юниты почти все имеют иммунитет к огню, так для того что бы убить одну "курицу", у Дебилки даже сильно раскаченной баллисте (три выстрела за ход) требуется больше 5 ходов, а Витек в один ход пару уложит.
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#107
Старый 14.04.2017, 15:52
  #107
^
Player100
📖
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
По умолчанию
Re: [M] Незваные гости - Strangers

Чёт с Рупертом не срослось. Спеца - балиста.
Player100 вне форума
Ответить с цитированием
#108
Старый 19.04.2017, 19:04
  #108
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [M] Незваные гости - Strangers

krussoПопробывал Рупертом на воине. Ну это вообще смех)))) Абсолютно никчемная раса имхо с ее контрударом, на этой карте специализация бесполезна. О какой второй специализации речь? Балиста, да, 3 выстрела это круто! Первый же штурм демон выиграл на 3й неделе, у него прокачанные машины, которые сразу вынесли ворота и его балиста похоронила пол моей армии, вот это я понимаю - спецуха!)))) Даже за гномов продержался дольше. Когда играл за варваров, ни одного нападения не было, они даже не осмелились.
Player100Чёт с Рупертом не срослось. Спеца - балиста.
Тоже решил попробовать поиграть за людёв, раз на них так много жалоб, у/с - "герой".
Примерно через три месяца стало скучно - герой уже 27-го уровня, в замок уже никто не суется, ибо опасность давно стала средней и ниже даже у полководцев. Их я тоже без особой нужды не трогаю, ибо знаю что они вернутся с еще большим войском, а артов не дадут. Они изредка фланируют мимо замка и иногда устраивают междусобойчики.
Вспомогательные герои появляются редко стараюсь в меру возможностей отлавливать их, что очень не просто поскольку герой раскачался безобразно - стал тупым, богатым и удачливым рубилой, который не умеет бегать
Сколько не старался так и не смог ему всучить темную (или хотя бы призывную, или на худой конец хаосную) магию и логистику, все время выпадали "свет", "оборона" и дурацкие человеческие спецификации.
Ввиду вышеизложенного пришлось нанять двух "бегнучиков" Витька и Аксю (хотел найти Рутгара, но он тоже так и не выпал). Их использую для того, что бы в случае появления вспомогательных героев врагов перехватить армию у Руперта и догнать их, уничтожить и обобрать. А в случае шухера смыться в убежище или сбежать в таверну, благо сейчас Акся уже и порталом пользоваться может. Жаль для полной раскачки этих героев тупо не хватает близсидящих монстров.
Сейчас осталось дождаться пока сил хватит на то, что бы без особых потерь взять заставы и начать выносить игроков. Есть правда еще вариант сходить до Хотабыча (охраняющие его монстры тоже особой опасности уже не представляют) и переучить Руперта что бы был развит "по понятиям", но хорошего результата по времени явно не получится, поэтому продолжать не хочется.
А в целом играть было намного легче чем афрокнижниками, если там все время воевать приходилось "на грани фола" с риском быть вынесенным, то здесь даже особых опасных моментов не было.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безимени-11.jpg
Просмотров: 101
Размер:	220.2 Кбайт
ID:	48887  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безимени-1.jpg
Просмотров: 82
Размер:	213.2 Кбайт
ID:	48888  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безимени-111.jpg
Просмотров: 72
Размер:	211.1 Кбайт
ID:	48889  
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#109
Старый 21.04.2017, 17:18
  #109
^
Rexul
📖
Регистрация: 02.04.2017
Сообщения: 24
Регистрация: 02.04.2017
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [M] Незваные гости - Strangers

Rambo1969Тоже решил попробовать поиграть за людёв, раз на них так много жалоб, у/с - "герой".
До Ордена Порядка пока руки не дошли, пробую играть тёмными рейнджерами. У меня мод наслоился с какой-то левой карты(так и не понял с какой) - у сумеречных драконов аж 3к хп и они фаерболы пуляют на максималке.. Весьма читерно. Потому этих сразу переобучаю в альтернативные подвиды. Пропадает быстро интерес к игре если этого не сделать.
Вторым героем хотел взять Ирану с её шустрыми фуриями. Но чет она долго не выпадала, как я не старался перезагружать карту... Постоянно выдавали орков, демонов, человеков... Из темных эльфов Вайшана и Летоса только увидел. Остановился на последнем.
Rambo1969Сколько не старался так и не смог ему всучить темную (или хотя бы призывную, или на худой конец хаосную) магию и логистику, все время выпадали "свет", "оборона" и дурацкие человеческие спецификации.
Для человеков светлая магия — самое оно! Карающий удар, божественная сила, ускорение с каменной кожей массово — убойный коктейль, я скажу! И развитый по максималке контудар в эту кучу! Враг кровью плакать будет! Божественная месть под самый конец, если почти сдох — веселит!
"Дурацкие человеческие спецификациии" - это мораль/удача? Их тоже не стоит недооценивать. Чаще и больно лупишь - весьма занятно я скажу.
Вспомнить хотя бы Аларика из оригинальной компании. Вот этот мутный тип мне много хлопот доставил... Своей светлой магией моим оркам ударить времени не давал. Готай только успевал покрикивать дабы ярость набрать... Без шаманят биться с ним было весьма сложно.
Rexul вне форума
Ответить с цитированием
#110
Старый 21.04.2017, 19:42
  #110
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: [M] Незваные гости - Strangers

RexulУ меня мод наслоился с какой-то левой карты(так и не понял с какой) - у сумеречных драконов аж 3к хп и они фаерболы пуляют на максималке.. Весьма читерно. Потому этих сразу переобучаю в альтернативные подвиды. Пропадает быстро интерес к игре если этого не сделать.
Надо просто почистить папку "maps" от других карт.

RexulВторым героем хотел взять Ирану с её шустрыми фуриями. Но чет она долго не выпадала, как я не старался перезагружать карту... Постоянно выдавали орков, демонов, человеков... Из темных эльфов Вайшана и Летоса только увидел. Остановился на последнем.
Стартовый замок надо выбирать той расы за которую собираешься играть, тогда первый герой всегда будет требуемой расы, а со вторым, если повезет


Rexul"Дурацкие человеческие спецификациии" - это мораль/удача?

Нет "дурацкие спецификации" это "надзор" и "контрудар" действуют если у тебя много мяса по которому можно много бить (стараюсь играть с минимальным потерями, то есть так, что бы враг вообще мог наносить удары как можно реже).
А особенно бестолковый навык - "опытный начальник", ИМХО - очень сомнительное преимущество, способное приносить нищьтяки в весьма отдаленной перспективе когда у тебя много ресурсов и денег (стараюсь игру настолько не растягивать), при этом твой главный герой д.б. в городе в конце недели, что не всегда (вернее редко) бывает. А на этой небольшой карте с одним городом и очень ограниченными ресурсами - вообще весьма мало эффективно.

Rexul Для человеков светлая магия — самое оно! Карающий удар, божественная сила, ускорение с каменной кожей массово — убойный коктейль, я скажу! И развитый по максималке контудар в эту кучу! Враг кровью плакать будет!
Хотел бы я посмотреть как это "самое оно" поможет в бою с несколькими сотнями существ 5-6 го уровня, когда в распоряжении всего несколько десятков, а иногда и единиц юнитов.
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#111
Старый 21.04.2017, 21:31
  #111
^
Rexul
📖
Регистрация: 02.04.2017
Сообщения: 24
Регистрация: 02.04.2017
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [M] Незваные гости - Strangers

Ради эксперимента поудалял все карты. Спец по мегерам выпала почти сразу. Видимо был конфликт модов.
======
У каждой расы есть свой жирненький стек существ. У некромантов - зомби, у орков - вармонгеры, у людей пехотинцы и т.п... При вкачанном навыке защиты и артефактов на хп/броню/сопрот они довольно таки долго могут сдерживать удар. Тут и ярость им в помощь. Единственное - сложно у них мобильность и инициативу разогнать. Тут артефакты и умения нужно подбирать.
Превосходящего по числу противника можно выносить мелкими, но частыми ударами. Магия света, продвинутая мораль... Это как противоположность магии тьмы и разрушения.
До какого-то момента я недооценивал умение "Чародейство". А вот на одной из карт выпал этот навык. Противник не успевал удары наносить, а мой подопечный закрывать книгу.
===
По настроению тоже пройду человечками эту карту.
Rexul вне форума
Ответить с цитированием
#112
Старый 02.05.2017, 15:14
  #112
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: [M] Незваные гости - Strangers

Пробовал играть демонами («герой»). Тоска. Нет, точнее- непроглядный мрак. Пять рестартов тянул Кана, но этот герой болен онкологией. Он много мучается и долго не живет. К моменту прихода первого ГГ ИИ (некра 17 уровня), мне ни разу не удалось раскачать Кана выше 12 уровня. Во всех случаях, у него растет только параметр «атака», «колдовство»- 1, редко- 2. Так что, спеца Кана имеет, совершено декоративное назначение. Еще, ИИ, видимо, умеет читать мои посты. Самым ходовым случайным заклинанием перед началом битв была «скорбь» и «ослабление». За все время, «чума» выпала один раз, «разрушающий луч»- три. Как-то в таверне нашел Лестоса. Взял его. В сравнении с ним, Кан как ручная ножовка супротив болгарки. Особенность демонского замка в том, что стрелковая единица- одна, остальные– рукопашники. Поэтому, когда приходит ГГ ИИ, стены замка мало чем помогают, а сражаться надо против превосходящих сил. Гейт никак не может покрыть разницу в войсках осаждающих и обороняющихся. Некр приводил к замку армию в 1.5-2 раза крупней демонской и, высунув языки, черти резво бежали в свой последний бой. На карте необходим шустрый старт. Кан в нынешнем виде, может обеспечить его при соблюдении слишком большого количества условий. Надо, чтобы в первый день в таверне выпало два родных героя. Охрана объектов, главным образом, не должна быть стрелковой. Около замка в случайных ресурсах должна быть сера. Даже когда всё удачно сложится, он сможет отбиться только от первого ГГ ИИ. Второй герой раздавит его как клопа. Демонским замком играть карту не комфортно, Каном- безнадежно. Несколько лучше идет Грол, а дольше всех продержалась Дэлеб. Она доросла до 26 уровня, но экономические причины развития замка сгубили её тоже.
P.S. Посмотрел на нового Руперта. Герой добротный, но без «огонька». Как его здесь уже назвали – «рубило». Играть им просто. Главное, в людском замке есть почти такой же стандартный герой и потому играется им без особого интереса.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#113
Старый 10.05.2017, 16:17
  #113
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: [M] Незваные гости - Strangers

Выиграл карту за демонов на «ветеране», 160дн. Стартовый расклад был на редкость благоприятным. В таверне дали Дэлеб и Джезебет, поэтому попробовал для начала двинуть Кана, но дело и тут пошло со страшным скрипом, хотя несколько бодрее, чем при старте на «герое». Откатился назад, сделал Дэлеб ГГ. Поскольку было лучше с ресурсами, деньгами замок развивался уверенно до поры. Проблемы начались с магической башни, где из всей «тьмы» выдали только «вампиризм». У магов и в утопии ничего не выпало. Постройка жилищ 5-7 уровня затянулась. Надо сказать, что «шабаш ведьм» на «ветеране» не очень страшное событие. Первый удар еще имеет последствия, а другие уже никак не заметны. Дэлеб легко отражала натиск, сидя за стенами замка, но в поле её забивали. Игра стала почти статичной, мой ГГ от замка мог уйти в пределах двухдневного хода. По неволе стал развивать Кана. За широкой спиной Дэлеб ему жилось вольготно. На него ГГ ИИ не отвлекались, он мог ходить по всей карте, раскачался до 20 уровня. Неожиданно он смог пробить ворота и захватить замок демонов противника. Тут уже процесс пошел быстро. Последним Кан занял замок некроманта.
В итоге, несколько слов о демонском нестандартном герое. Кан уровня до 15 совсем калека. При более высоком уровне, он по-прежнему инвалид, но большая армия не дает проявиться ярко этим недостаткам. Все повышения у него в атаку. Защита на 20 уровне была -1, колдовство- 2, знание- 5. Если бы не накинутые арты, от его колдовства никакой пользы. Более того, спеца срабатывая перед началом боя, отбрасывает его в конец шкалы, даже «острый ум» не помогает. Из-за случайного выбора цели и вида заклинания, бой почти всегда начинается неудачно.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#114
Старый 05.06.2017, 23:57
  #114
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: [M] Незваные гости - Strangers

Интересно, а кому-то удалось пройти карту на Герое орком?

Добавлено через 3 минуты
Player100Чёт с Рупертом не срослось. Спеца - балиста.

Вот как раз Рупером, учитывая его навыки и способности, несложно пройти карту на Герое. Развиваем управление машинами, нападение, защиту, удачу(боевой дух) и школу магии на выбор (свет или тьму)
Также, помогут артефакты, усиливающие основные навыки
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#115
Старый 16.06.2017, 15:13
  #115
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: [M] Незваные гости - Strangers

atlant108Интересно, а кому-то удалось пройти карту на Герое орком?
Об орке написано достаточно чтобы прикинуть, что с ним будет. Но если есть какие-либо сомнения, предложения- берите орка в свои руки. Будите первопроходцем. Все с интересом почитают как на "геройском" уровне складывается жизнь варвара.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#116
Старый 16.06.2017, 19:10
  #116
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: [M] Незваные гости - Strangers

Интересно, а у Rambo1969 получится пройти Орком на Герое?
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#117
Старый 13.07.2017, 16:38
  #117
^
nick125690
📖
Регистрация: 04.05.2017
Сообщения: 2
Регистрация: 04.05.2017
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: [M] Незваные гости - Strangers

Отличная карта!

Есть одна проблема:
Варвар, после сбегания, перестает воодушевлять свои войска в начале боя.

И вопрос:
Отсутствие возможности портала в город для Варвара(свиток бесполезен, портал запрещен) это баг или фича?)
nick125690 вне форума
Ответить с цитированием
#118
Старый 14.07.2017, 19:18
  #118
^
Rexul
📖
Регистрация: 02.04.2017
Сообщения: 24
Регистрация: 02.04.2017
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [M] Незваные гости - Strangers

nick125690Отсутствие возможности портала в город для Варвара(свиток бесполезен, портал запрещен) это баг или фича?)
Орк полагается только на своих крепких воинов. Поорать может на своих хyлиганов-тунеядцев. А всякими палочками и свитками пущай маги обременяют свой карман.
Это рассовая особенность варваров.
Rexul вне форума
Ответить с цитированием
#119
Старый 17.07.2017, 12:09
  #119
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: [M] Незваные гости - Strangers

Сыграл на "герое" за орков. Было множество рестартов, перепробовал почти всех героев из этого замка, потому что предлагаемый Уркрасс бестолковый герой, но о нем несколько ниже. Оказалось, что стартовать с шансами на выигрыш можно либо Аргатом либо Хаггеш. Основная трудность выторговать их в таверне в первый день. Комп почему-то выдает их крайне не охотно.
Хаггеш- это супер выбор. Стартует, пожалуй, максимально быстро из всех героев различных замков. Сравнимо, разве что с Лукрецией. Хаггеш, к моменту появления вражеских героев при правильном развитии, достигает 18-19 уровня, в то время как противники приходят 15-17. В таких раскладах на неё никто не нападает. Вражины гурьбой пошли на приступ замка только после первого удара шабаша. Орковский замок и в нормальном состоянии живет с нехваткой денег, а на этой карте с постоянными разрушениями замка/капитолия денег нет практически ни на что. Капитолий я по опыту игры даже не пытался возводить. С момента первого удара шабаша началось медленное падение орковского преимущества. Из-за ошибки автора в "городском портале" для орков, ходить можно было в пределах двух дней от замка. А после месяца игры там уже нечего собирать, опыт с нейтралов не получаешь. Приходящие герои ИИ долбили Хаггеш как копер сваю. Раз, за разом выбивая драгоценных кентавров. Лишний раз убедился, что комп не случайным образом выставляет противников. Какие хорошие люди зачистили к замку: Лестос, Свея, Аластор, Наадир. "Тьма" и "хаос" окружили орков. Чтобы хоть как-то продержаться пришлось срочно отказываться от "логистики" в пользу антихаоса и антитьмы. Хаггеш разбил паралич, замок она уже не покидала, ожидая, когда придет очередной герой и добьет. Шахты, жилище кентавров отобрали. Тут второй раз ударил шабаш. Подкралась окончательная катастрофа, я в тот момент не верил в возможность отразить волну атаки. Все- конец. Денег было либо восстановить цитадель, либо купить еще одного героя. В таверне, наконец, появился Аргат. Я все-таки купил его и не прогадал. Звезда орков с этой минуты стала подниматься выше с каждым днем. Через менторство залил опыта Аргат, отдал ему какие были войска, замок оставил под охраной группы гоблинов, Хаггеш увел в святилище. Аргат совершил фантастический кавалерийский рейд, перебил второстепенных героев компа около замка, вернул двелинг кентавров. Главные герои ИИ дернулись за ним, но все же не отошли от замка, однако, Лестос принял решение отправится в погоню, и снес всех кто попался под руку. Аргат захватывал шахты, набирал деньги, арты, занимал двелинги. Через неделю карту было не узнать- везде стояли орковские флаги и никаких второстепенных героев компа не мельтешило. Я решил, направит Аргат на подавление шабаша, для него это совсем рядом, одна нога здесь другая там. В подземелье у реки собрались все ГГ ИИ, от нечего делать опять передрались, победил гном. Но напрасно он выжидал. Аргат через другой выход уже подбегал к родному замку. Передышка пошла на пользу, удалось возвести капитолий, замок, скупить почти все войска, кроме пока еще не грейженых циклопов.К тому же новая неделя оказалась неделей гоблинов. У Аргат остались только виверны, остальное вернул Хаггеш. Комп рванулся на замок, но оказалось, что теперь колдовать против Хагеш стало уже не модно. Более 1к шаманов надежно блокировали такие поползновения. Положение стало стабильным, появилась возможность подкачать Уркрасса. В любые углы карты он мог топать без боязни, ГГ ИИ на него не реагировали, а второстепенных гасил Аргат. Прошел месяц. Все было тихо и предсказуемо, но тут комп совершенно неожиданно показал клыки. Свея пошла на приступ. Она обзавелась БДП, пирокинезом, при этом колдовство у нее стало под 50 (!).Нацепила поножны и щит из набора гномов. В армии у неё не было медведей и берсеркеров, зато жрецы в два стека по 150шт, разные грейды метателей копья по 400шт, по стеку 80шт ярлов/эрлов. Комп учел неудачи гномов связанные с разрушением катапульты. Этот бой переигрывал цать раз, прежде чем удалось получить мало-мальски приемлемый результат. Пришлось шевелиться быстрей. Не жалея денег поставил апгрейд циклопов, выкупил всех. Уркрасс получил от Хагеш опыт до 30 уровня и все войска кроме кентавров и гоблинов. Задача простая: взять замок гномов. С вновь возродившейся и разожравшейся Свеей он спокойно разминулся по дороге. Орковский замок жил ожиданием девятого вала. В это время Аргат совершил чудо. Забив очередную порцию "тараканов" компа, он получил из одного лук, а из другого колчан. "Мечту лучника" он передал Хаггеш прямо перед носом у Свеи. Гномы растерзали Аргат. Но при штурме замка кентавры расстреляли коротышек как из пулемета, практически без потерь со своей стороны. Уркрасс в тот же день кое-как пробил гарнизон, следом занял почти пустой замок гномов. Через неделю исчезли ТЭ, потом демоны. Последними- некры. В тоге победа пришла к оркам через 156дн.
Обещанное заключение по Уркрасу. Он может приглянуться любителям попуаских танцев- создает много бесполезной беготни. В практическом плане годен только для разгона нейтралов и то при большом материальном перевесе. Особенно хорошо получается у него, если есть крупный стек палачей. Воодушевляет он как попало, почти всегда не тех кого надо. Зато после этого улетает в конец шкалы и первый ход орки делают сами по себе. "Подмогу" поставить получается только через ход, воодушевить нужный стек- хода через полтора-два. Такой провал в поведении героя даже более худший вариант, чем у демонского Кана. Там можно за счет магии сгладить последствия, а тут что потеряно, то потеряно.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#120
Старый 18.07.2017, 14:25
  #120
^
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
📖
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
По умолчанию
Re: [M] Незваные гости - Strangers

А за Орден порядка получилось пройти?
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Антон Туров вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 8 из 13


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru