AnotherGame - модификация для ToE 3.1 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
Страница 1 из 7
 
Опции темы
#1
Старый 31.01.2012, 12:26
  #1
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
AnotherGame - модификация для ToE 3.1

Название мода: AnotherGame
Статус: Разработка прекращена
Версия: 1.0a6
Версия героев 5: только 3.1
Область действия: Стандартные мультиплетные карты и карты, созданные ИРМГ со специальной измененной версией. (Чтобы мод работал на фанатских картах, необходимо на карте разрешить скрипты, если таковых не имеется).
Изменения: Изменяет стартовых героев и их количество для выбора, специализации, прокачку навыков и умений и прочее незначительное в другом.

Добавлена возможность улучшения стандартных шахт, конвертирования городов. Количество героев на выбор для каждой расы увеличено до 10
Главным образом выделяется изменение стартовых героев и их специализаций. Все изменения есть в архиве с модом. Измененное колесо прокачки вшито в мод и доступно в игре.
Генератор случайных карт, в котором 10 стартовых героев на выбор:
Скачать ИРМГ 1.6.4 AG
Собственно сам мод:
Скачать AG 1.0а6

Все изменения есть в архиве с модом.


Предполагаемые изменения:
- Выкуп потеряной в бою нежити в замке, при постройке капитолия(больше прирост на следующую неделю);
- Стоимость конвертации будет зависеть от уровня замка конвертации/кол-ва игрового времени/ ну или ещё что-то ;
- Улучшение мельниц;
- Тайные подземелья для склепов (типа как колодец в трешке ВОГа, при попытке порыбачить).
Dyrman вне форума
#2
Старый 06.02.2012, 20:10
  #2
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: AG модификация для ToE 3.1

Обновил версию мода до 1.0а3, т.к. обновился ИРМГ до 1.6.2.
Изменения мода:
-Изменена стоимость машин.
-Изменена спеца Саларона.
-Переименованы некоторые герои.
-Убрана биография.
Dyrman вне форума
#3
Старый 06.02.2012, 21:48
  #3
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Вопрос
Re: AG модификация для ToE 3.1

DyrmanОбновил версию мода до 1.0а3, т.к. обновился ИРМГ до 1.6.2.
Изменения мода:
-Изменена стоимость машин.
-Изменена спеца Саларона.
-Переименованы некоторые герои.
-Убрана биография.

Над Каспаром не сильно поиздевался

Давай лучше Каспар будет как и ВСЕГДА и ВЕЗДЕ бальзамировщиком, а вот Битнаар будет - Спеца (За каждые 300 убитых существ герой получает одну случайную характеристику(выпадение согластно классу), после битвы излишек аннулируется).Нападение, могильная сталь.Поднятие мёртвых.
psatkha вне форума
#4
Старый 07.02.2012, 13:15
  #4
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: AG модификация для ToE 3.1

psatkhaНад Каспаром не сильно поиздевался

Давай лучше Каспар будет как и ВСЕГДА и ВЕЗДЕ бальзамировщиком, а вот Битнаар будет - Спеца (За каждые 300 убитых существ герой получает одну случайную характеристику(выпадение согластно классу), после битвы излишек аннулируется).Нападение, могильная сталь.Поднятие мёртвых.
Хорошо, оставим Каспара и многих стандартных. Сделаем по 16 героев, если таковых хватит, а не хватит, постараемся добавить ещё.
Dyrman вне форума
#5
Старый 08.02.2012, 13:16
  #5
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: AG модификация для ToE 3.1

Ещё интересует, какие герои народ считает уж совсем ненужными из стандартных, чтобы их согнать на плаху и рубануть? ))
Dyrman вне форума
#6
Старый 08.02.2012, 14:29
  #6
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: AG модификация для ToE 3.1

Ну, моё мнение такое:
орки -- Гаруна
демоны -- Нибросу нужна другая способность, +1 к удаче -- ни о чём
некры -- Равэнна
эльфы -- Таланар (хотя у него можно использовать сбор войск и тогда он будет второстепенным героем, но по мне даже этого мало. Разве что казначея ему ещё дать)
гномы -- Свея сомнительна
тэ -- Ирбет (прибавка к ритуалу в начале игры слишком мала, а в середине и в конце при правильном развитии проблем с маной не будет. К тому же смущает наличие тёмной магии, ведь в гильдии её нет)
маги -- Нура (неясно, зачем магу восстанавливать ману в бою, с их-то знанием), Фаиз (тут всё ясно)
Ment вне форума
#7
Старый 08.02.2012, 14:55
  #7
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: AG модификация для ToE 3.1

Насколько я понял там наоборот у Ирбет забрали магию Тьмы и поставили ей основы Хаоса

Добавлено через 1 минуту
Убирать Гаруну - сомнительное решение ( неплохая героиня )
antonag07 вне форума
#8
Старый 08.02.2012, 14:56
  #8
^
HoM[M]ie
 
Аватар для HoM[M]ie
📖
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 681
https://discord.gg/ZGvVEmQ
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 681
https://discord.gg/ZGvVEmQ
По умолчанию
Re: AG модификация для ToE 3.1

Ment -- Нура (неясно, зачем магу восстанавливать ману в бою, с их-то знанием)
Ну не, ты бы знал, какие это даёт возможности при пробивке нейтралов... Хотя для сингла, конечно, сомнительно.
__________________
aka Sir Holmes aka David Jones.

aka Sir Holmes aka David Jones.

HoM[M]ie вне форума
#9
Старый 08.02.2012, 15:04
  #9
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: AG модификация для ToE 3.1

HoM[M]ieНу не, ты бы знал, какие это даёт возможности при пробивке нейтралов... Хотя для сингла, конечно, сомнительно.

Да нормальная героиня

Что касаемо Файза - неплохо б усилилить умение ( увеличить урон от Луча ) и добавить специализацию по джиннам ( т.к. к него Тьма - вот они от него и научились насылать случайные заклятья )

Добавлено через 4 минуты
DyrmanЕщё интересует, какие герои народ считает уж совсем ненужными из стандартных, чтобы их согнать на плаху и рубануть? ))
Из стандартных никого убирать не надо - правда , и текущая замена шила на мыло ( Сафи\Ора = Свея\Дебрея=Дэлеб) тоже не сильно интересна
antonag07 вне форума
#10
Старый 08.02.2012, 15:15
  #10
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: AG модификация для ToE 3.1

Нет, ну я же высказал своё мнение. Конечно, лучше никого не убирать, а просто усилить тех, кто не дотягивает.
Ment вне форума
#11
Старый 08.02.2012, 16:02
  #11
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: AG модификация для ToE 3.1

HoM[M]ieНу не, ты бы знал, какие это даёт возможности при пробивке нейтралов... Хотя для сингла, конечно, сомнительно.
Мод в первую очередь, для мультиплеера

antonag07Что касаемо Файза - неплохо б усилилить умение ( увеличить урон от Луча ) и добавить специализацию по джиннам ( т.к. к него Тьма - вот они от него и научились насылать случайные заклятья )
Уже усилен. Смотрим описание выше
А специализация по существам - штука непростая. Тут нужны боевые скрипты (а они запрещены в мультиплеере разрабами из-за рассинхронизации сетевой игры).

Как высказался в посте
https://forum.heroesworld.ru/showpost...56&postcount=4
станадартных оставлю, но не всех (каких не оставлять можете посоветовать )

MentНу, моё мнение такое:
орки -- Гаруна
демоны -- Нибросу нужна другая способность, +1 к удаче -- ни о чём
некры -- Равэнна
эльфы -- Таланар (хотя у него можно использовать сбор войск и тогда он будет второстепенным героем, но по мне даже этого мало. Разве что казначея ему ещё дать)
гномы -- Свея сомнительна
тэ -- Ирбет (прибавка к ритуалу в начале игры слишком мала, а в середине и в конце при правильном развитии проблем с маной не будет. К тому же смущает наличие тёмной магии, ведь в гильдии её нет)
маги -- Нура (неясно, зачем магу восстанавливать ману в бою, с их-то знанием), Фаиз (тут всё ясно)
Гаруны не будет(вернее уже нет, см. вверху). Её спеца усилена и отправлена демонам. (сама по себе интересна только стартовыми навыками и умениями)
Нибросу пытался делать +1 за каждые 5 лвл. Неудача была в том, что игра делает прибавку статической (после фонтана у вас к примеру -1, получили 15 уровень стало 0, но ноль так и останется усилить можно ,если на старте дать нужный навык\умение)
Равенны и так уже нет. Но хочу вернуть её , очень усилив её спецу.
Таланар теперь мега рашер у меня получился. см.выше.
Свеи и так уже нема( Спеца отошла Сафи, дана стартовая цепнуха (привет Солмиру).

Да, и по поводу тёмной магии Ирбет (в гильдии она есть, прости меня Асха, я не совсем все копирнул изменения )

А так , не мешало бы глянуть, что уже имеется
Как раз по написанным героям и имеются изменения сверху

Ещё очень интересны ваши мысли по поводу действительно новых спец. Можете предлагать, если реализуемо, будем смотреть и если действительно нужно, делать
Dyrman вне форума
#12
Старый 08.02.2012, 16:22
  #12
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: AG модификация для ToE 3.1

Равэнну нельзя убивать! Лучше перепрофилировать её
psatkha вне форума
#13
Старый 08.02.2012, 17:30
  #13
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: AG модификация для ToE 3.1

Dyrman

Уже усилен. Смотрим описание выше
[/color][/b]


Это Зидан что ли ?!

Я ж про такие "изменения" (была Дираель - стал Зидан ) и написал - шило и мыло ...
antonag07 вне форума
#14
Старый 08.02.2012, 18:18
  #14
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: AG модификация для ToE 3.1

antonag07Это Зидан что ли ?!

Я ж про такие "изменения" (была Дираель - стал Зидан ) и написал - шило и мыло ...
Раса то меняется, следовательно и геймплей. Но, как говорится, всё ещё предварительно.
Dyrman вне форума
#15
Старый 08.02.2012, 19:01
  #15
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: AG модификация для ToE 3.1

Нибросу пытался делать +1 за каждые 5 лвл.
Ему всё равно столько удачи не нужно, разве что, чтобы не брать соотв. умения и артефакты.
По поводу новых специализаций: в своей карте я этому самому Нибросу реализовал дополнительную спецу в виде прибавки каждый день определённых параметров (то есть на день у него что-то временно повышается, атака там, защита или даже опыт, определяется это случайно. На следующий день эта прибавка убивается и вместо неё идёт какая-то другая). Как-то так.
------
А, так ты Таланару машины дал? Ну да, теперь это уже совсем другой герой
Ment вне форума
Закрытая тема
Страница 1 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:39.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru