[ОБСУЖДЕНИЕ] Минимальный баланс-мод на юнитов - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство > МОДЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.01.2017, 20:39   #31
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 854
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Минимальный баланс-мод на юнитов

Цитата:
Сообщение от Ment
С ловкостью альт имба и его будут брать всегда, по крайней мере при пробивке. Причём попутка уже особой роли играть не будет. Для примера можно взглянуть на танцующих с ветром: смертей никто никогда не берёт, хоть и AoE.

Было бы здорово.
Танцоры все же не аргумент, т.к. непопулярными их делает не слабость AoE абилки, а сильное проседание по статам (-20% урона, -1 скорость, -3 защиты).
Кстати, хорошо, что напомнил: там, видимо, апа до 100% па будет недостаточно, нужно будет и урон подтягивать до уровня альта (4-6 вместо 3-5).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2017, 21:58   #32
serovoy
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 193
serovoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Минимальный баланс-мод на юнитов

Цитата:
2. Стрелки: урон 2-6 (был 2-8)
Против. С человеческим радиусом бронебоя арбалетчики становятся хорошей альтернативой своим собратьям.
Цитата:
эрлы достаточно востребованы, так что от этого изменения можно отказаться?
Воистину так.
Цитата:
изменение абилки воспринимается легче, чем статов
Отнюдь. Не знаю, что там творится в головах у т.н. "профи", а для казуалов в большинстве случаев легче переварить именно игру со статами.
Цитата:
Проворные наездники: 100% попутка (была 25%), +ловкость
Обеими руками за. Как вариант - без ловкости, но поднять урон до уроня грейда.
Всё ещё не вижу смысла в кастрации невидимости и обеими руками за подъём высших вампиров, в остальном вопросов нет.
serovoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2017, 22:29   #33
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 854
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Минимальный баланс-мод на юнитов

Цитата:
Сообщение от serovoy
Обеими руками за. Как вариант - без ловкости, но поднять урон до уроня грейда.
Там +2 нападения у альта, практически компенсирует разницу в уроне.

Цитата:
Всё ещё не вижу смысла в кастрации невидимости
В каком плане, т.е. ты не признаешь, что пробивка через невидимость ловчих слишком имбовая? Или считаешь, что сокращение длительности с 3 до 2 раундов не изменит картину?

2 раунда достаточно, чтобы сделать 2 полных хода под невидимостью, учитывая инициативу ловчих. Со скоростью 6 таким образом могут дойти в любую точку поля.

Цитата:
Против. С человеческим радиусом бронебоя арбалетчики становятся хорошей альтернативой своим собратьям.
Я правильно понял твою точку зрения, что стрелки с уроном 2-6 становятся аутсайдерами? Относительно усиленных арбалетчиков или относительно всего тира?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2017, 23:06   #34
serovoy
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 193
serovoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Минимальный баланс-мод на юнитов

Всё проще гораздо: сейчас арбалетчики забыты, но с подъёмом радиуса бронебоя он восстанут из небытия и без урезания стрелков. А если хотца прекратить абуз с невидимостью при пробивке, то проще заменить её на что-либо другое.
serovoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2017, 23:14   #35
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 16912
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Минимальный баланс-мод на юнитов

4 клетки -- не столь большой радиус, как по мне. Врагу ещё подойти надо на такую дистанцию. Вот если бы было 5 тогда спору нет...
__________________
"Нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!"
"Отсюда мораль: что-то не соображу."



Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2017, 00:13   #36
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 854
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Минимальный баланс-мод на юнитов

4 клетки увеличивают площадь бронебойника почти вдвое, по сравнению с 3. Тем не менее, этого недостаточно для уравнения грейдов, можно вспомнить хотя бы пробивку этих самых стрелков, когда избежать бронебоя можно легко, а на любой другой дистанции стрелки сильнее (на средней сильнее засчет +1 атаки).
Вообще для выравнивания арбалетчиков со стрелками, только за счет абилки, по моим расчетам, нужен радиус бронебойника... в 8 клеток. При таком раскладе от 2 до 6 арбалетчики будут наносить примерно в 2 раза больше урона, от 7 до 8 ровно, и от 9 и выше более чем вдвое меньше. Естественно, делать такой радиус бронебойника никто не будет, поэтому разница и компенсируется сниженным уроном.

По поводу невидимости, мне очень не нравится ТЕ-ная кастрация ловчих, зачем убирать абилку, и добавлять отсебятину в виде других абилок/статов, если ее можно пофиксить? Другое дело, достаточно ли такого фикса.

Мод доступен для загрузки (ссылка в первом посте темы).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123