[ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3. - Страница 16 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Информация об игре и ее обсуждения.

Ответ
Страница 16 из 50
 
Опции темы
#226
Старый 20.02.2008, 11:18
  #226
^
Vanechka
 
Аватар для Vanechka
📖
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Блин, опять же - без Амберсолера не разобраться.
Давайте переформулирую вопрос так:
Вы нападаете на армию из 9 ангелов с улучшенным стеком. Нападаете героем с параметрами 1-1-2-2. В Вашей армии могут быть только арбалетчики.
Вопрос(ы):
Какое минимальное количество арбалетчиков нужно взять, чтобы ангелы выстроились в три стека?
Как посчитать силу армии арбалетчиков (какие конкретно все же брать цифры в расчет) и как посчитать силу армии ангелов (из расчета на 9 ангелов или 6 + 3 арха?).
Vanechka вне форума
Ответить с цитированием
#227
Старый 20.02.2008, 11:47
  #227
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Нет. У каждого юнита в Х3 есть такой параметр VALUE!
Пример в студию! Как считать валуе каждого отдельного монстра?
с ХИТпоинтами ваще все непонятно: они ведь переменная величина...
Короче: как понять вот это
Короче считай value свою и нейтралов. дели одно на другое. если получиться больше 2 то они в одном стеке будут!
А не проще ли сказать не валуе, а хиты?
Как посчитать силу армии арбалетчиков (какие конкретно все же брать цифры в расчет) и как посчитать силу армии ангелов (из расчета на 9 ангелов или 6 + 3 арха?).
исходя из формулы k=A/N=1-1,5 (если нужно чтобы выстроились в три стека), то минимальное кол-во арбалетчиков нужно взять так чтобы было A=N, то есть x*10 (хиты арбалетчика)=9*200 (хиты ангела). Отсюда x=180 арбалетчиков. Если архи, то соответственно x*10=9*250, х=225. Если с гр. стеком, то x*10= 6*200+3*250, х=195.
Эти расчеты согласно формуле, проверить сейчас нет возможности.
Естесственно, что у каждого монстра свой value, ибо у каждого разное кол-во хитов. Дерти, я не настаиваю на своей правоте, а считаю всегда так (хотя всегда прикидую на глаз, ибо для он-лайна это не столь важно).
Если бы это было так, то Чёрный Дракон считался бы сильнее Архангела, но это же не так... А value у Архангела выше.
Можно узнать откуда эти данные, как считается тогда разбивка на стеки согласно этому валю. Всю жизнь считал по одному способу, а оказывается он не есть правильный? ))
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#228
Старый 20.02.2008, 12:24
  #228
^
Vanechka
 
Аватар для Vanechka
📖
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Вот та самая валуя, к-рая имелась ввиду
Units_HMM3.zip

Как я понял, Вы, invisible, в расчете используете показатель "здоровье". Ок, когда по-русски и с примерами - все становится понятным.
Осталось только выяснить, что же в действительности используется - валуя или здоровье.
Потому как мне критично выбрать направление развития на одной карте: то ли клепать "дешевое" мясо, ориентируясь на цену одного хелзпоинта, то ли на цену этой валуи....
Vanechka вне форума
Ответить с цитированием
#229
Старый 20.02.2008, 12:55
  #229
^
WiSe-WiT
📖
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Алматы
Сообщения: 21
Отправить сообщение для  WiSe-WiT с помощью ICQ
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Алматы
Сообщения: 21
Отправить сообщение для  WiSe-WiT с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Vanechka;152839Блин, опять же - без Амберсолера не разобраться.
Давайте переформулирую вопрос так:
Вы нападаете на армию из 9 ангелов с улучшенным стеком. Нападаете героем с параметрами 1-1-2-2. В Вашей армии могут быть только арбалетчики.
Вопрос(ы):
Какое минимальное количество арбалетчиков нужно взять, чтобы ангелы выстроились в три стека?
Как посчитать силу армии арбалетчиков (какие конкретно все же брать цифры в расчет) и как посчитать силу армии ангелов (из расчета на 9 ангелов или 6 + 3 арха?).
1 Скорее всего ангелы выстроятся в кол-во стеков, равное кол-ву стеков арбалетчиков
2 сила армии удобнее всего считается простым перемножением количества юнитов в стеке на значение "value" , например 12 арбалетчиков - это 12*184=2208
3 Силу армии ангелов безусловно следует считать из рассчёта 6+3, так-как сила улучшенных существ 7-го уровня возрастает раза в полтора - два по сравнению с неулучшенными (с учётом спец. способностей, например стрельба/воскрешение и тд) или просто по "value" 9*5019=45171; 6*5019+3*8776=56442

Добавлено через 3 минуты
invisible;152850Пример в студию! Как считать валуе каждого отдельного монстра?
cм таблицу, любезно предоставленную в предыдущем посте
WiSe-WiT вне форума
Ответить с цитированием
#230
Старый 20.02.2008, 13:05
  #230
^
Vanechka
 
Аватар для Vanechka
📖
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

WiSe-WiT;1528691 Скорее всего ангелы выстроятся в кол-во стеков, равное кол-ву стеков арбалетчиков
2 сила армии удобнее всего считается простым перемножением количества юнитов в стеке на значение "value" , например 12 арбалетчиков - это 12*184=2208
3 Силу армии ангелов безусловно следует считать из рассчёта 6+3, так-как сила улучшенных существ 7-го уровня возрастает раза в полтора - два по сравнению с неулучшенными (с учётом спец. способностей, например стрельба/воскрешение и тд) или просто по "value" 9*5019=45171; 6*5019+3*8776=56442
Та нет, не выстроятся ангелы в количество стеков, равное количеству стеков арбалетчиков.
ФизМиг делался не на толчке за 15 минут, и если там приведена формула или зависимость - то она работает, нужно только понять, что в качестве исходных данных в ней использовать
Название: umn.gif
Просмотров: 206
Размер: 6.1 Кбайт

А по силе армии ангелов - так ведь фокус-покус в чем: вот invisible насчитал на три стека 195.
Ну тогда максимум арбалетчиков на три стека - 195х1,5=293.
Ну и тогда при 294 арбалетчиках - два стека, так?
Казалось бы... Ан нет: при двух стеках архов уже 4, а не 3Название: iq0.gif
Просмотров: 273
Размер: 1.7 Кбайт...

Довольно мрачный и сложный расчет получается, но, безусловно, полезный...
Vanechka вне форума
Ответить с цитированием
#231
Старый 20.02.2008, 13:34
  #231
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Ну тогда максимум арбалетчиков на три стека - 195х1,5=293.
Ну и тогда при 294 арбалетчиках - два стека, так?
Если считать точно, тогда формула не совсем точная по пределам границ. То есть, согласно формуле k=A/N, при k=1-1,5 будут три стека, а при k=1,5-2 соответственно два стека. Поэтому непонятно распределение при коэффициенте k=1,5, то есть к какому диапазону он относится. Возможно поэтому и получается нестыковка. Но можно просто потестить и уточнить в формуле: >=, <= или =. Возможно тут дело в округлении, то есть, 195*1,5=292,5 и просто посчитать в какую сторону нужно округлить. Ты просто возьми при расчетах добавь или отними единицу и потести. Если все сойдется по формуле и нестыковка будет лишь в +-1, тогда все верно и нужно просто уточнить в формуле правила округления и знаки равенства/неравенства.
Значит все-таки по хитам, а не по валюе считается , хотя я так и не догнал на что влияют цыфарки из таблицы валюе и откуда их взяли?
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#232
Старый 20.02.2008, 14:18
  #232
^
WiSe-WiT
📖
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Алматы
Сообщения: 21
Отправить сообщение для  WiSe-WiT с помощью ICQ
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Алматы
Сообщения: 21
Отправить сообщение для  WiSe-WiT с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

invisible;152882хотя я так и не догнал на что влияют цыфарки из таблицы валюе и откуда их взяли?
цыфарки взяты из таблицы под названием "Сравнительная характеристика юнитов" доступная для скачивания в предыдущих постах, а влияют они непосредственно на определение относительной силы армии,например каждый знает, что тот же архангел легко справится с тем же арбалетчиком, но если их не лигион конечно.
Сила войска досжна вычисляться посредством уможения количества существ в блоке на их коэффициент силы/эффективности, который непосредственно и отображён в данной таблице.таблица не претендует на безоговорочную истинность чисел (отчет подготовлен на основании эмпирических наблюдений и отражает один из возможных высоковероятных вариантов, но не претендует на истину - прим автора.)

п.с. если хотите можете попробовать составить свою таблицу, используя гильдию воров замка, увеличивая/уменшая кол-во различных видов войск, периодически заглядывая в гильдию, но если там действительно такие значения, как в таблице ака gold dragon=8613; Azure dragon=78845, то доооолго придётся этим заниматься

Добавлено через 5 минут
Vanechka;152876если там приведена формула или зависимость - то она работает, нужно только понять, что в качестве исходных данных в ней использовать


А по силе армии ангелов - так ведь фокус-покус в чем: вот invisible насчитал на три стека 195.
Ну тогда максимум арбалетчиков на три стека - 195х1,5=293.
Ну и тогда при 294 арбалетчиках - два стека, так?
Казалось бы... Ан нет: при двух стеках архов уже 4, а не 3
Никак не возьму в толк почему вообще количество стеков должно соответствовать отношению силы вашей армии к силе армии противника?
WiSe-WiT вне форума
Ответить с цитированием
#233
Старый 20.02.2008, 14:31
  #233
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

2 сила армии удобнее всего считается простым перемножением количества юнитов в стеке на значение "value" , например 12 арбалетчиков - это 12*184=2208
3 Силу армии ангелов безусловно следует считать из рассчёта 6+3, так-как сила улучшенных существ 7-го уровня возрастает раза в полтора - два по сравнению с неулучшенными (с учётом спец. способностей, например стрельба/воскрешение и тд) или просто по "value" 9*5019=45171; 6*5019+3*8776=56442
Сила войска досжна вычисляться посредством уможения количества существ в блоке на их коэффициент силы/эффективности, который непосредственно и отображён в данной таблице.
Это все конечно хорошо, но я ваще не увидел сути этих умных цифр по отношению к самому вопросу:
Вы нападаете на армию из 9 ангелов с улучшенным стеком. Нападаете героем с параметрами 1-1-2-2. В Вашей армии могут быть только арбалетчики.
Вопрос(ы):
Какое минимальное количество арбалетчиков нужно взять, чтобы ангелы выстроились в три стека?
Как посчитать силу армии арбалетчиков (какие конкретно все же брать цифры в расчет) и как посчитать силу армии ангелов (из расчета на 9 ангелов или 6 + 3 арха?).
Я не оспариваю это самое валюе, я просто сам хочу узнать как с помощью этих самых цыферок посчитать распределение войск нейтралов в битве? Пока что читаю только про умные слова и много абстрактных цыферок.
п.с. если хотите можете попробовать составить свою таблицу, используя гильдию воров замка, увеличивая/уменшая кол-во различных видов войск, периодически заглядывая в гильдию,
Не вижу в этом никакого смысла пока что
Никак не возьму в толк почему вообще количество стеков должно соответствовать отношению силы вашей армии к силе армии противника?
Тем не менее оно соответствует и это правильно . Чтобы нельзя например взять Циэль, 7 бабочек, и идти убивать всех подряд одной стрелкой монстров в одном стеке.
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#234
Старый 20.02.2008, 15:44
  #234
^
WiSe-WiT
📖
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Алматы
Сообщения: 21
Отправить сообщение для  WiSe-WiT с помощью ICQ
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Алматы
Сообщения: 21
Отправить сообщение для  WiSe-WiT с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

invisible;152895Это все конечно хорошо, но я ваще не увидел сути этих умных цифр по отношению к самому вопросу

сейчас твой вопрос звучит вполне конкретно, выше я полагал, что тебя устроит гипотетический ответ, не понял, прости
по поводу твоего вопроса, - это судя по всему к AmberSoler'у покуда если у тебя не сходятся цифры, вероятно он использует другие данные с другими показателями "ценностями" войска, нежели в той таблице

Добавлено через 31 минуту
или действительно логично предположить, что по хитам, если это для того, чтобы избежать спама молний Циэлькой, но с другой стороны тут неоднозначно получается, т.к. например для Солмира это наоборот помошь, а не вред, при делении на стеки в случае слабой армии
WiSe-WiT вне форума
Ответить с цитированием
#235
Старый 20.02.2008, 17:48
  #235
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Сори, был неправ. Действительно сила армии считается не по хитам, а по value. Формула правильная, считать коэффициент k=A/N нужно не отношением общего количества хитов армии к общему количеству хитов нейтралов, а отношением общего кол-ва value армии к общему value нейтралов. То есть, A=value1*n1+value2*n2+...+value7*n7, где value1, value2, ..., value7 - значение value каждого стека монстров согласно таблицы, n1, n2, ..., n7 - кол-во монстров в даном стеке. N=общее value атакуемого нейтрала. Если без грейженой пачки, то посчитать легко: значение по таблице умножить на количество, но если присутствует гр. стек, то в зависимости от силы Вашей армии, кол-во монстров в грейженой кучке меняется, и соответственно меняется их общее value (это я лично не проверял, а просто предположил логически).
Пример:
атакуем все тех же 9 ангелов войском, состоящим из 30 фанатиков и 11 чемпионов. value ангелов=5019*9=45171 единиц. value нашей армии равняется 30*750+11*2100=45600. Итого k=45600/45171=1,0095. k больше 1, но меньше 1,5, значит согласно таблице физмига стеков будет 3. Если уберем одного фанатика, то будет 29*750+11*2100=44850; k=44850/45171=0,9929. k находится в диапазоне от 0,67 до 1, а согласно физмигу, стеков уже должно быть 4.
Не знаю как офф-лайну, а для он-лайна это очень полезно иногда, но нереально все это просчитывать, разве что нанять штурмана с калькулятором
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#236
Старый 20.02.2008, 18:08
  #236
^
WiSe-WiT
📖
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Алматы
Сообщения: 21
Отправить сообщение для  WiSe-WiT с помощью ICQ
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Алматы
Сообщения: 21
Отправить сообщение для  WiSe-WiT с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

invisible;153007значит согласно таблице физмига стеков будет 3. Если уберем одного фанатика, то будет 29*750+11*2100=44850; k=44850/45171=0,9929. k находится в диапазоне от 0,67 до 1, а согласно физмигу, стеков уже должно быть 4.
ты в этом на практике убедился, или алгебра физмига говорит? - это о продолжении темы о несоответствии теоретических и практических результатов
WiSe-WiT вне форума
Ответить с цитированием
#237
Старый 20.02.2008, 18:14
  #237
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

ты в этом на практике убедился, или алгебра физмига говорит? - это о продолжении темы о несоответствии теоретических и практических результатов
Я никогда не пишу от балды (по крайней мере когда трезвый), и если я привел конкретные цифры, потратил определенное кол-во времени на расчет, то конечно же я это проверил, прежде чем написать.
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#238
Старый 20.02.2008, 18:34
  #238
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Вооооооооооот!!! Именно об этом VALUE я и говорил!!! :-)
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#239
Старый 20.02.2008, 18:41
  #239
^
WiSe-WiT
📖
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Алматы
Сообщения: 21
Отправить сообщение для  WiSe-WiT с помощью ICQ
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Алматы
Сообщения: 21
Отправить сообщение для  WiSe-WiT с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

прости, просто хотел убедиться, что:
invisible;153007(это я лично не проверял, а просто предположил логически).
не отностися к вышеуказанному рассчёту
WiSe-WiT вне форума
Ответить с цитированием
#240
Старый 20.02.2008, 18:46
  #240
^
Vanechka
 
Аватар для Vanechka
📖
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

invisible, держи каркулятер
Units_HMM3.zip
Vanechka вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 16 из 50


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru