Сори, был неправ. Действительно сила армии считается не по хитам, а по value. Формула правильная, считать коэффициент k=A/N нужно не отношением общего количества хитов армии к общему количеству хитов нейтралов, а отношением общего кол-ва value армии к общему value нейтралов. То есть, A=value1*n1+value2*n2+...+value7*n7, где value1, value2, ..., value7 - значение value каждого стека монстров согласно таблицы, n1, n2, ..., n7 - кол-во монстров в даном стеке. N=общее value атакуемого нейтрала. Если без грейженой пачки, то посчитать легко: значение по таблице умножить на количество, но если присутствует гр. стек, то в зависимости от силы Вашей армии, кол-во монстров в грейженой кучке меняется, и соответственно меняется их общее value (это я лично не проверял, а просто предположил логически).
Пример:
атакуем все тех же 9 ангелов войском, состоящим из 30 фанатиков и 11 чемпионов. value ангелов=5019*9=45171 единиц. value нашей армии равняется 30*750+11*2100=45600. Итого k=45600/45171=1,0095. k больше 1, но меньше 1,5, значит согласно таблице физмига стеков будет 3. Если уберем одного фанатика, то будет 29*750+11*2100=44850; k=44850/45171=0,9929. k находится в диапазоне от 0,67 до 1, а согласно физмигу, стеков уже должно быть 4.
Не знаю как офф-лайну, а для он-лайна это очень полезно иногда, но нереально все это просчитывать, разве что нанять штурмана с калькулятором