Как я уже сказал, кличи надуманы и ограничены рядом игровых условностей. Но мана тратиться даже не из-за того, что нужно ограничить количество использования кличей. Это было сделано лишь для того, чтобы найти применения тем 10 процентам статов, которые идут в знание. Аналогично, разрабы нашли (правда, не совсем удачное) применение для 5 %, идущих в колдовство. Делать же героя орка, у которого знание и мана пожизненно были бы равны одному как то не по геройски. Однако, если говорить о игровой механике, то безусловно, любой крик - это заклинание. Я в программировании не особо разбираюсь, но предполагаю, что крики - это что-то вроде школы магии в программном коде под названием "кличи" с определенными функциями, которые, хоть и отличны, но сам факт использования их ни чуть не отличается от магии, учится в спец. строении. Однако, руны, если продолжать развивать логику - уже несколько иное, ибо, колдует их не герой, а каждое существо в отдельности, мана при этом не тратиться.
кличи ОПИСАНЫ (разработчиками и вами) как немагия, но РЕАЛИЗОВАНЫ как магия
Хорошо, можешь попробовать тогда описать примерную схему НЕМАГИЧЕСКИХ кличей? Хм... неужели, то же самое, но без затрат маны? :О
к тому же, если следовать вашей логике, то вся магия хаоса является не магией, а "всего лишь" обращением к высшим силам - матери-земле и отцу-небу. )))
Очевидно, смайлики тебе ни о чем не говорят, либо ты их попросту игнорируешь. Смех в данном случае, обозначал шутку. Принцип работы, как ярости орды, таки всей магии в игре (вообще всей магии) остается загадкой.
Вообщем,
morealyz, если ты любишь оставлять слово последним, то я даю тебе такую возможность
Пиши, все, что ты думаешь по поводу моего сообщения, я отвечать не буду, ибо вопрос поднятый -абсолютно бредовый, от него ровным счетом ничего не зависит и т. д. и т. п.. Тем более, тебе меня не переубедить, ровно как и мне тебя.