КостяNк ТЕ надо дольше надр**ваться по-моему...
Чето вспомнился 2003-й год, выход Warcraft3. Туда сразу ломанулось много народу из Старкрафта, начали пиарить, мол игра нового поколения, намного лучше Стара.
Подробно разбирать аргументацию не буду, остановлюсь лишь на одном аргументе - типа в Старе много задрачивать надо, а в Варе что-то можно придумать.
Первый год-два примерно так и было. Потом пошел отток обратно, причем с тем же аргументом - в Варике уже всё задрочено, игра превратилось в противостояние микроконтроля, а в Старике есть всякие гоп-страты.
Потом вышел аддон TFT, тоже сначала волна интереса, возвращение многих старых отцов, но потом снова игра уперлась в противостояние микроконтроля.
В общем вывод какой - необходимая степень задрочки определяется двумя основными факторами: 1) процентов на 80 - уровнем игроков 2) процентом на 20 - стратегической глубиной игры (точнее отсутствием таковой).
Пример по части стратегической глубины:
Из всех шаблонов самый задротский это Джебус. Из-за невысокой стратегической глубины - кто больше съел на 1-й и раньше пробил ГО, того и тапки.
Самый незадротский из мне известных - 8xm12 на 2500 старт. Из-за обилия дорог, направлений, мелкого размера и общей бедноватости зон.
Пример по части уровня игроков - ТЕ.
Да, играя в ТЕ против Стингера&Co и обладая меньшим уровнем задрочки, шансы выиграть весьма малы. Например, потому что на рестартах не загонишь в жопу вида Таз с 3-мя стеками и третьим родным героем vs Валя с 1-м стеком.
Это спорт детка, победа сильнейшего есть норма, а не исключение.
Добавлено через 12 минут
SpiriTT2 Вик. Может фигню напишу,но все же. Не пробовал задуматься,откуда взялась такая тяга к все время разным шаблонам?
Шило в заднице
. Хочется всё попробовать и оценить. Нравится придумывать стратегии, расставлять по-новому приоритеты и т.д.
Я вот и Лайт иногда поигрываю чисто из любопытства, хотя и не планирую играть его в турнирах.