]]> ]]>
Голосование

Какие «Heroes» вам
больше всего нравятся?












Последние скриншоты
Фракция - Фракция - Фракция -
Официальный герб
Главное меню
Отдельная новость

Heroes Olden Era
Патчи #8 и #9: переработка навыков, баланс фракций и закрытие эксплойтов

Heroes Olden Era Патчи #8 и #9: переработка навыков, баланс фракций и...

Студия Unfrozen выпустила сразу два масштабных обновления для Heroes of Might and Magic: Olden Eraпатч #8 (v0.80.18) и оперативный патч #9 (v0.80.19). Вместе они затрагивают практически все аспекты игры: навыки, заклинания, существ, артефакты, шаблоны карт и систему матчмейкинга. Ниже — главное, что нужно знать: без тонн чисел, с акцентом на то, что реально меняет игровой опыт.

Навык «Призыв аватара» полностью переработан

Аватар стал чисто магическим существом: он больше не получает бонус к защите, а урон зависит только от силы магии героя. Вместо запаса здоровья аватар теперь выдерживает фиксированное число ударов (2/3/4 в зависимости от уровня навыка) — и его нельзя вылечить. Базовый урон вырос с 6 до 12, но нельзя использовать «Зеркальную копию». В патче #9 урон немного снизили — разработчики продолжают следить за балансом навыка.

«Шёпот стихий» — усиление экспертных поднавыков

Все три поднавыка экспертного уровня заметно усилили: «Ещё разок» теперь снижает перезарядку всех заклинаний на 2 раунда (было 1), «Прилив сил» даёт +15% к урону от удара героя (было 5%), а «Крепкая связь» — +2 к характеристикам (было +1). Последние два действуют до конца текущего раунда.

Нападение и Оборона ослаблены

Бонус к урону от «Нападения» снижен с 15/20/25% до 10/15/20%. Уменьшение урона от «Обороны» аналогично снижено. Это значимое изменение для меты — теперь чистая воинская специализация не доминирует так сильно.

Специалисты по заклинаниям усилены

Герои-специалисты по заклинаниям теперь получают +1 силу магии для своего заклинания за каждые 2 уровня героя (было за 3). Это коснулось более 20 героев всех фракций — от Юлия и Веспер (Храм) до Закрона Великого (Подземелье). Специалисты по физическому урону, напротив, ослаблены: бонус растёт вдвое медленнее.

Три крупных эксплойта закрыты

Разработчики устранили три серьёзные уязвимости мультиплеера:

  • Alt+F4 — теперь корректно засчитывается поражение закрывшему игру и победа оппоненту;
  • Подсмотр расстановки — больше нельзя разведать расстановку противника в фазе тактики с помощью быстрого существа;
  • Бесплатное улучшение — исправлен баг, позволявший менять местами существ низкого и высокого ранга.

Игроки, злоупотреблявшие этими уязвимостями, получили дисциплинарные санкции.

Шаблоны карт: Jebus Cross, Sprint, Harmony и другие

Jebus Cross получил самые заметные изменения. В боковых зонах теперь:

  • 2 обязательных охраняемых «Врата в город» для возвращения;
  • гарантированный город фракции игрока с полностью отстроенными зданиями для найма;
  • Ящики Пандоры больше не содержат заклинаний и существ;
  • внешние жилища дают существ в 3 раза от стандартного прироста.

В центральной зоне убраны таверны и гильдии магов из городов. В стартовых зонах снижена сила охраны дополнительных городов на 35%.

Sprint: все герои начинают с бесплатным заклинанием «Первозданный хаос», запрещены герои-логисты, снижено количество неохраняемых ресурсов.

Harmony: размер уменьшен до 112×112 для более динамичной игры, добавлена обязательная «Наблюдательная вышка» во 2-ю зону.

Exodus: устранён перевес в сторону низкоранговых жилищ в стартовых зонах, скорректированы Ящики Пандоры с характеристиками в финальных зонах.

Ротация шаблонов в матчмейкинге

Классический режим: Last Fortress заменён на Sand Clover. На Jebus Cross добавлено +60 секунд к ежедневному таймеру. На высоких рангах время на бой приведено к стандартным 120 секундам.

Режим одного героя: Jebus Outcast заменён на Blitz. Время на бой унифицировано: 60 сек для Sprint/Vendetta, 80 сек для остальных.

Раскол: массовые изменения стартовых героев

Все герои Раскола — гибриды воинов и магов — теперь начинают с заклинанием. Стартовая армия усреднена и больше не зависит от класса. У ряда героев изменены стартовые заклинания на более подходящие. В патче #9 часть изменений откатили: инициатива ра’шотхов и культистов снижена обратно, скорость возвращена к прежним значениям — это затрагивает в первую очередь режим одного героя.

Рой: досрочное усиление

Рой хорошо показывал себя в классическом режиме и на арене, но отставал в режиме одного героя. Разработчики ускорили запланированные улучшения: прирост паразитов и саранчи увеличен, урон усилен по всем рангам, скорпионы получили +1 к атаке и защите, «Пожиратель трупов» восстанавливает 120 здоровья (было 65). Также переработаны законы фракции — ранги нескольких ключевых законов изменены для более быстрого набора силы.

Арена: изменения баланса

Из арены исключены артефакты «Сфера запретов», «Кольцо нейтралитета», «Голова чудовища» и другие. Игрокам предлагается выбрать 10 заклинаний вместо 9, но заклинания 4-го уровня больше не встречаются. Подземелье получило усиление в виде увеличенной численности армий на арене.

Ещё несколько важных изменений

  • «Волшебство»: новый поднавык «Волшебство призыва» — призванные существа получают +25% здоровья и урона;
  • «Армагеддон»: базовый урон увеличен до 150/250/350;
  • «Неотвратимость»: урон за уровень цели значительно увеличен;
  • Комплект «Запредельное знание» переработан: бонус за 4 артефакта теперь увеличивает длительность эффектов на 8 раундов вместо бесконечности;
  • Осады: ловушки теперь наносят урон, урон башен масштабируется от строений;
  • Тави (Рой) стала героем-магом, Нищенка (Рой) — героем-воином;
  • Множество исправлений багов: от работы боевого духа до корректного отображения эффектов.

Полные списки изменений — в теме на форуме.